Za darmo

Киберспорт. Как соревнуются в видеоиграх

Podcast
iOSAndroidWindows Phone
Gdzie wysłać link do aplikacji?
Nie zamykaj tego okna, dopóki nie wprowadzisz kodu na urządzeniu mobilnym
Ponów próbęLink został wysłany
Zaznaczyć jako odsłuchany

За последние 15 лет киберспорт стал индустрией, не уступающей по своему масштабу классическому спорту — по видеоиграм проводятся мировые чемпионаты с призовыми фондами в десятки миллионов долларов, сотни тысяч зрителей в прямом эфире следят за поединками, а спонсорами становятся крупнейшие бренды, например Mercedes и DHL. О том, как соревнования по компьютерным играм пришли к такому успеху, Самату рассказал Виталий Волочай — известный под ником v1lat киберспортивный комментатор и основатель компании по трансляции киберспортивных событий Maincast

Этот подкаст мы делаем совместно с сервисом онлайн-образования Яндекс.Практикум

https://praktikum.yandex.ru/?utm_source=pr&utm_medium=content&utm_campaign=pr_content_main_zapuskzavtra 

Узнать подробнее о курсе «Инженер данных» можно на сайте: https://clck.ru/bFAFC

Ссылки от Виталия:

 

Киберспортивный раздел Sports.ru https://cyber.sports.ru

6:53 Какими навыками должен обладать киберспортсмен

 

17:53 В каком возрасте нужно начинать играть, чтобы стать чемпионом

 

24:49 Кто организует киберспортивные соревнования и как они устроены

 

31:30 Сколько денег получают победители турниров

 

37:01 Как делают ставки на поединки в видеоиграх

 

39:54 Где самые крутые киберспортсмены


Редактор — Юля Яковлева;

Младший редактор — Маша Агличева;

Продюсер — Павел Боровков;

Звукорежиссер — Нина Мамотина;

Дизайнер обложки — Петр Сутупов;



Szczegółowe informacje
Ograniczenie wiekowe:
0+
Data dodania do LitRes:
17 lutego 2022
Data powstania:
17 lutego 2022
Czas trwania:
42 min 54 sek.
Wydawca:
«Либо Либо»
Prawa autorskie:
«Либо Либо»
Co to jest podcast?
Студия «Либо/Либо» "Киберспорт. Как соревнуются в видеоиграх" – kup online. Zamieszczaj komentarze, recenzje i głosuj na swoje ulubione.

Отзывы 1

Сначала популярные
Sasha

За красивыми репортажами про 18 миллионов призовых, стоят тысячи часов доведения до автоматизма всех действий в игре, дорогостоящая разработка стратегии и коммуникации и прочее. Сейчас киберспорт не имеет абсолютно ничего общего с тем, как это всё начиналось в конце прошлого века. Раньше ещё был шанс пробиться, сейчас это как и любой другой бизнес, закрыто на шлагбаум с огромным финансовым порогом вхождения.

Оставьте отзыв