Основной контент книги Питер Молинье. История разработчика, создавшего жанр «симулятор бога»

Objętość 252 strony

2020 rok

12+

Питер Молинье. История разработчика, создавшего жанр «симулятор бога»

Tekst, format audio dostępny
zsynchronizowane z audio
5,0
12 ocen
livelib16
3,8
31 ocen
19,86 zł

O książce

Питер Молинье – одна из самых популярных, уважаемых и противоречивых фигур в индустрии видеоигр. Каким его только не называют – гениальным, амбициозным, легкомысленным, импульсивным… Он создал жанр «симулятор бога» и значительно повлиял на развитие RPG, а многие игры, к которым он приложил руку, навсегда вошли в историю.

В этой книге рассказывается о жизни и карьере легендарного разработчика от юности до зрелых лет. Автор Рафаэль Люка долгое время беседовал с Питером Молинье, чтобы составить наиболее полный портрет его личности. Воспоминания о семье, первые успехи в конце 1980-х годов, опыт ведения бизнеса, смена компаний, история разработки Populous, Syndicate, Magic Carpet, Fable и других знаменитых игр. Питер Молинье без утайки рассказывает о своих успехах и неудачах, об источниках вдохновения, ошибках и воображаемых мирах.

Пришло время узнать: настоящий Питер Молинье – каков он?

Понравилась книга? Поставь бумагу на полку!

Покупатели электронной книги найдут внутри скидку на бумажную версию.


В формате a4.pdf сохранен издательский макет.

Inne wersje

1 książka od 24,84 zł
Tekst, format audio dostępny
Средний рейтинг 4,6 на основе 9 оценок
Tekst, format audio dostępny
Средний рейтинг 4 на основе 27 оценок
Tekst, format audio dostępny
Средний рейтинг 4,2 на основе 11 оценок
Tekst, format audio dostępny
Средний рейтинг 4,4 на основе 30 оценок
Tekst, format audio dostępny
Средний рейтинг 4,2 на основе 10 оценок
Tekst, format audio dostępny
Средний рейтинг 4,6 на основе 20 оценок
Zobacz wszystkie opinie

Не скажу что Молиньё мой любимый «персонаж», но его опыт и путь очень поучительны и полезны. Одним словом — человек оркестр.

Ценные сведения, глубокая манера повествования, и ещё эта книга по-своему вдохновляет. Выражаю благодарность за предоставленный доступ Областной универсальной научной библиотеке г. Саратова

Взгляд на обложку напомнил мне об игре, которая в 2006 году надолго погрузила меня в виртуальный мир. Увы, сейчас не осталось ни сайта игры, ни сайта разработчика. Однако, игра еще жива.


Речь об игре «The Movies». И уже это вызывает интерес к знакомству с Питером Молинье — геймдизайнером с весьма противоречивой репутацией.


Жаль, никто не решился выпустить продолжение. Почему? Возможно, об этом как раз есть в этой книге

Книга позволяет лучше узнать подход Питера Молинье к своему творческому труду и даже немного объясняет его знаменитую любовь раздавать щедрые обещания воплотить в игре те или иные диковинные штуки. Да, вот эта самая словоохотливость, которая в некоторых случаях выходит боком для разработчиков игры, ведь сложно сдержать все обещания. А публика потом будет чувствовать себя обманутой, что идёт в ущерб восприятию даже действительно хороших игр.


Занятно отметить, что Питер Молинье оказался действительно стихийным и немного хаотически организованным творцом. Часто игры создавались методом проб и ошибок, поиском интересных идей и импровизации, а не как бывает принято в других компаниях: сперва прописать некий дизайн документ, сформулировать конкретное видение проекта и придерживаться его в дальнейшем.


Книга интересна такими деталями, так же она интересна и рассказом о получении образования и начале работы. Иногда как будто не хватало каких-то деталей и подробностей или автор отвлекался и смещал фокус внимания в сторону.


У книги есть жизнеутверждающий вывод о том, что работа с Питером Молинье позволила получить ценный опыт многим начинающим разработчикам, так что он себя проявил и как наставник, обогативший игропром новыми талантливыми людьми.

Zaloguj się, aby ocenić książkę i dodać recenzję

Но что, если сделать почтового голубя и при отдаче приказов игра станет учитывать задержку, связанную с его перелетом? Тем не менее эта идея оказалась дурацкой. С тех пор я понял, что нельзя позволять реализму мешать хорошему геймплею – реализм сам по себе не делает игру лучше.

Книга Рафаэля Люка «Питер Молинье. История разработчика, создавшего жанр «симулятор бога»» — скачать в fb2, txt, epub, pdf или читать онлайн. Оставляйте комментарии и отзывы, голосуйте за понравившиеся.
Ograniczenie wiekowe:
12+
Data wydania na Litres:
27 kwietnia 2023
Data tłumaczenia:
2023
Data napisania:
2020
Objętość:
252 str. 4 ilustracji
ISBN:
978-5-04-186191-9
Właściciel praw:
Эксмо
Format pobierania: