Przejdź do audiobooka
В начале каждой истории должны быть представлены герой, место действия и конфликт.
Структура не ограничивает творчество. Авторов зачастую беспокоит, что структура будет подавлять их творческие возможности. Если книги должны следовать определенному маршруту с соблюдением определенных технических остановок, не получится ли, что истории пишут сами себя? Вовсе нет. Структура представляет лишь форму
напряженные пассажи в своей кульминации
показать, что дорого персонажу (или хотя бы намекнуть на это) и какие враждебные силы угрожают тому, что ему дорого.
Чем бы ни было это «худшее» событие, подготовку к нему необходимо провести в первом акте. Если будет похищена дочь героя, в первом акте нужно показать читателю, как она ему дорога.
Подумайте о самом худшем, что могло бы произойти с вашим героем, а потом сделайте ему еще хуже.
дочь героя, в первом акте нужно показать читателю, как она ему дорога
Появление героя должно сразу делать понятными его ставки в игре. Чтобы обозначить будущий конфликт, важно показать, что дорого персонажу (или хотя бы намекнуть на это) и какие враждебные силы угрожают тому, что ему дорого.
обязательной к прочтению работе Сида Филда «Киносценарий: Основы написания» (Screenplay) 2
Зовите меня Измаил» 8 и «Все счастливые семьи похожи друг на друга», вспомните несколько последних полюбившихся вам