Recenzje książki «Нажми Reset. Как игровая индустрия рушит карьеры и дает второй шанс», 30 opinie

Жду с нетерпением сие творение. Первая книга очень понравилась. Жаль, что очень мало книг такого рода.

Для общего развития самое то.

Вторая книга Шрайера более серьезная и вдумчивая, особенно радуют выводы, которые автор делает в конце книги. Если в первой книге это был более мягкий оппортунистический подход (по отношению к разработчикам игр), где на первый план выходило поверхностное понимание процессов внутри производства и сводилось все к тому, что «это просто работа такая особенная, вон посмотрите на поляков, у них все получилось», то теперь Джейсон как будто бы осознал, что проблема не в каком-то определенном «подвиде» деятельности, проблему не решить мягкими реформами сверху, проблема кроется глубже в характере производства и производственных отношениях, другими словами – в капитализме. В итоге автор делает вывод, что работники игровой индустрии должны объединяться, чтобы как можно более результативнее противостоять жестокой системе и отстаивать свои рабочие права, другими словами объединяться в профсоюз, созданный своими силами. Именно этот способ применяли и применяют рабочие по всему миру, отстаивая свои права, и именно он самый действенный, ведущий к осознанию своих классовых интересов. Именно этих выводов я ждал в первой книге, но, видимо, Шрайер тогда не разобрался в теме до конца. Теперь же он готов рассматривать и исследовать темы профсоюзного объединения и протеста против капиталистической модели общества в принципе, и у меня просыпается уважение к автору, который начинает понимать истинные причины всех поломанных судеб людей, рассмотренных в данной книге подробнейшим образом.

«Нажми Reset» – серьёзная книга о геймдеве, цель которой – показать читателям, что игровая индустрия нестабильна, а разработчики даже в случае успеха не застрахованы от увольнений и необходимости срочно искать новую работу. Что ценно, в книге много цитат от очевидцев событий – и это придаёт ей дополнительную глубину и позволяет взглянуть на проблему не только глазами репортера.

в первую очередь эта книга не о играх, а о людях которые нашли в себе силы и двигались дальше, это очень мотивирует. Я как начинающих разработчик вдохновился каждым человеком в этой книге. Понял что многое ещё впереди.

Vitaly Orekhov, Привет! Мы рады что вам понравилась книга. Рекомендуем ознакомиться с другими книгами этой серии)

Кровь, пот и пиксели мне кажется более интересной книгой данного автора. В данной книге так же много интересных и трогательных историй, но почти всё они без хеппи энда. Советую к прочтению!

Уже прочитал в оригинале и теперь жду оценнить наш перевод. Книга на уровне оригинала, но более личная в плане повествования

Отличная книга! Достойное продолжение и раскрытие идей «Кровь, пот и пиксели». Многие прочитали «Наличии reset» деморализующее, но мне очень зашло.

Истории увлекательные, еще больше завораживает то, что они не выдуманные, а реальные.

Я читал эту книгу по истории в день, какие-то истории мне понравились больше, какие-то меньше, но из каждой можно что-то для себя почерпнуть. Больше всего зашла про бейсболиста который решил посоревноваться с World of warcraft. Невероятная, шокирующая, будто выдуманная, но очень интересная!

Видеоигры – не только грандиозный успех, много заработанных денег и разговоры о них из каждого утюга. Обычно все оказывается намного сложнее.
Видеоигры – это большой бизнес. Людям по всему миру теперь платят за то, чтобы они ходили в офисы и делали видеоигры: рисовали персонажей, создавали уровни, писали код. Перспектива захватывает дух, так что многие геймеры с горящими глазами мечтают стать частью индустрии.
Увы, игровая индустрия – это не только размах, красота и взрывающиеся тачки. У нее есть и темная сторона, о которой не очень-то любят рассказывать в ежеквартальных отчетах о доходах или на конференциях типа E3. Несмотря на то что игровые компании с каждым годом зарабатывают все больше и больше, мало кому удается организовать для своих сотрудников стабильную рабочую среду.
Достаточно одного провала или небрежного бизнес-решения, чтобы игровой издатель с миллиардным доходом провел массовое увольнение или закрыл студию независимо от того, сколько денег она принесла в этом году. Иногда ошибок и вовсе не требуется – крупная компания может уволить людей после завершения проекта (и снова открыть эти же вакансии через несколько месяцев) или чтобы порадовать акционеров к следующему финансовому кварталу (меньше сотрудников – финансовый отчет смотрится лучше).
Если вы читали последнюю главу книги "Кровь, пот и пиксели" про судьбу игры Star Wars 1313, то вас все это не удивит (тем более не удивит, если вы имеете отношение к игровой индустрии). А новая книга Джейсона Шрейера "Нажми Reset" целиком посвящена тому, что происходит с игровыми студиями (и людьми в них работающими), когда студии прекращают свое существование.
Вы познакомитесь со студией Irrational Games, создавшей оригинальную BioShock. Узнаете о судьбе студий 2K Marin (автором BioShock 2) и Visceral (серия Dead Space). Выясните, как амбициозная попытка легендарного бейсболиста создать убийцу World of Warcraft обернулась катастрофой сразу для двух крупных компаний. Прочитаете как студия Mythic очутилась на задворках индустрии, не поспев за новейшими тенденциями. И, естественно, это не полный перечень историй книги.
Но если вы любите играть в игры – вам обязательно стоит прочитать эту книгу. Она классная.

Recenzja z Livelib.

Вчера дочитал книгу и не могу не поделиться этим. В каждой главе новая история о которой сразу хочется рассказать друзьям. Тематика там одна, все крутиться вокруг разработчиков компьютерных игр. Когда прочитал про богатого целеустремленного бейсболиста который решил заняться созданием своей игры, не мог поверить. Было и смешно и грустно, потом гуглил эту историю, читал новости. Захватывающе. В итоге погрузился в книгу и индустрию по созданию игр с головой.

Recenzja z Livelib.
Zaloguj się, aby ocenić książkę i dodać recenzję
4,7
142 ocen
21,91 zł