Za darmo

Цикл: Игровой момент. Книга 1: Обманный манёвр

Tekst
Oznacz jako przeczytane
Czcionka:Mniejsze АаWiększe Aa

Таргария приветствует Вас, странник!

Администрация игры поздравляет Вас с первым входом в игру и желает приятной игры, интересных приключений и великих свершений!

Далее стали появляться следующие надписи:

Обнаружен алмазный пожизненный аккаунт, начат процесс привязки к пользователю…

Процесс завершен!

Определён пол носителя, мужчина, если ваше мировоззрение подразумевает использование персонажа другого пола, можете изменить настройки, подтвердить мужской пол? Да/нет.

Я мысленно нажал «Да» и мысленно же перекрестился, ну вас нафиг с вашей толерантностью, и сюда уже добрались, новоделы, блин. Мужиком родился, мужиком и помру!

Выберите расу персонажа.

Тут уж я подвис надолго, просматривая всевозможных орков, гномов, эльфов, гоблинов, демонов, гигантов и многих прочих, а также полукровок, помесь различных рас. Каждая раса имела свои особенности и слабости, орки, к примеру, имели отличные прибавке к силе, телосложению и владению различными типами топоров и прочего холодного оружия, кроме всевозможных кинжалов и ножей. Но вот на интеллект и владение магических прибамбасов, посохов, жезлов, мантий и прочего у них накладывался штраф, однако из магии им хорошо давался шаманизм, пляски с бубном, накладывание различных, повышающих характеристики бафов и вызов духов. Также они были хорошими степными охотниками, в ремесле отличались разделыванием туш, кожевенным делом и строительством жилья из шкур и костей, эдакий степной спецназ, который на такой местности комфортно выживает. У эльфов были отличные бонусы на ловкость, меткость, владение луками, плюс из них получались хорошие лесные охотники. Лес, как таковой, был их домом, они оборудовали себе жильё на деревьях, имели бонусы к незаметности и скорости передвижения в лесу, также из них получались хорошие следопыты, собиратели редких трав, цветов, грибов, и, как следствие, из них получались хорошие алхимики из магии же, им лучше всего давался друидизм. Гномы же имели бонусы к силе и мудрости, плюсы к ношению тяжелой брони, владению молотами и топорами, слыли мастерами в рунной магии и усилении вещей, также были первоклассными рудокопами и кузнецами, также получали бонусы при жизни в пещерах и тоннелях, имели рост, ну как бы ниже среднего.

Можно было поэкспериментировать создавая полукровок, скрестить, к примеру того же гнома, с эльфом, получить частичные бонусы от обеих рас и плюсы, которые дают обе местности от «предков». Правда в приписке к описанию такого персонажа значилось презрение, что гномов, что эльфов, потому как эти две расы, были, мягко говоря, не дружны между собой, ну или скрестить орка и великана, получив ещё больший прирост к силе и телосложению. Просмотреть пришлось особенности всех многочисленных рас, всё потому, что на просторах игры мне предстоит скрестить мечи, практически с каждым из них, поэтому просто необходимо знать слабые и сильные каждого из них и чего от них стоит ждать в сражении. Свой выбор я сразу сделал, конечно же, остановился на человеке, по характеристикам человеческая раса была самым средним из всего предложенного разнообразия, небольшие бонусы, 10% к каждой из характеристик, дополнялась отсутствием штрафов на владение любого оружия или освоения, какого бы то ни было ремесла. Идеальный вариант для тех, кто не определился с тем, чего хочет от игры, а когда появится цель, ведь всегда можно удалить одного персонажи и создать другого, более заточенного под конкретную задачу, этот процесс игроки называли рерол.

Подтвердив выбор человеческой расы, остановившись на европеоидном типе, поигравшись с настройками внешности, я отказался от выбора своего лица персонажу. Остановился на самом среднем варианте, без каких-либо примет и выдающихся подбородков. Такое лицо, которое и в толпе не приметишь, а посмотришь на человека в упор и через секунду забудешь, как он выглядел, где глазу и памяти не за что зацепиться, далее мне предложили выбрать возраст и игровое имя, в простонародье ник. Ввёл цифру в 20 лет. Задумался над именем, ничего толкового не шло в голову, а более или менее подходящие уже были заняты, и мне совсем не улыбалось бегать с номерным именем. Каким ни будь «Александр68532», поэтому необходимо придумать что-то новое, что не встречается в обыденной жизни, немного поразмыслив, ввёл только что придуманное мной имя Дульсильдорф и о чудо, имя оказалось не занято! Наконец мои мучения были окончены, и появилась надпись «Начать игру», которую я сразу и мысленно нажал. Снова выключили свет, а потом я начал постепенно ощущать своё тело! Что такое? Меня что, выбросило из игры, и я опять вернулся сознанием в капсулу? Но тут прямо на меня понеслись какие-то образы и яркие, разноцветные линии. Я когда-то читал об этом, разработчики технологии полного погружения, помимо прямого и магнитного подключения к мозгу используют и эффект гипноза, чтобы это самое погружение казалось человеку более полным, ну или что-то вроде того. Потом последовала яркая вспышка света, я зажмурился и, открыв глаза, увидел крону дерева, частично закрывающую голубое небо с барашками белых, плывущих облаков. Всё настолько было красочно и красиво, как будто я видел небо вообще впервые, после вечно серого неба родного города. Такое яркое и синее, поразительный контраст, до меня даже не сразу дошло, что вместо привычного шума мегаполиса, меня окружали пение птиц и стрёкот кузнечиков, а также звук текущей воды, в роднике неподалёку. Также я осознал, что лежу на спине, в том же положении, в котором моё тело лежит в капсуле. Подняв руку, заслоняясь от внезапно показавшегося из-за облака солнца, пошевелил пальцами, пропуская между ними лучики. Блин, как же обалденно! Я готов был поклясться, что это моя настоящая рука, а не нарисованная, одним из тысяч художников и дизайнеров, которые годами корпели над созданием этого дивного мира. Да блин, им даже игру из этого шедевра не обязательно было делать, люди бы просто заходили бы сюда любоваться природой и отдыхать от шума, смога и грязи городов. Я втянул такой сладкий и свежий воздух, с запахами цветов и трав, интересно, сейчас капсула, очистив фильтрами, добавив ароматов, сейчас моему телу выдала порцию такого же воздуха? Встав на ноги, я посмотрел вдаль. Зелёные, покрытые сочной травой холмы. Справа идёт полоса леса, с огромными дубами, вдали виднеется луг по нему и холмам перед ним плывут тёмные пятна тени облаков, на лугу пасутся какие-то животные, отсюда не разобрать, а под ногами у меня такая мягкая трава, трава, она резко прыгает мне в лицо, что такое? Нападение травы на игрока! А нет, всё нормально, это я плюхнулся лицом вниз, даже руки не выставив вперёд, что происходит?

–Что, в первый раз?

Раздался откуда-то слева незнакомый, участливый голос.

–Ага, прикинь, только в игру зашел, а тут на меня этот новый мир, кааак нападёт! А так, я думал сбой в работе капсулы, потеря управления над персонажем.

–Расслабься.

Продолжил тот же голос.

–С капсулой твоей всё в порядке, это вестибулярный аппарат у тебя с непривычки такие фортели выкидывает, ведь тело твоё в капсуле говорит ему, что ты лежишь, а твоё виртуальное, что стоишь. Вот у тебя и случилось то, что случилось, ты, сперва присядь на пару минут, дай своему мозгу привыкнуть и настроится на виртуал.

Я перевернулся на спину и сел, голова кружилась. В трех метрах от меня сидел игрок, в одних белоснежных труселях и с интересом смотрел на меня, осмотрев себя, я вдруг понял, что одет также, как и игрок. «Андерсон» прочел я всплывшее над ним имя, которое сразу после прочтения пропало.

–А ты значит Дульсильдорф!?

Полувопросительно, сказал он.

–Ну будем знакомы, я Андрей!

–Приятно познакомится, Александр, Дульсильдорф, это как бы, ну, в общем, когда ник подбирал…

–Да не парься.

Махнул он рукой.

–Знаю я все эти мытарства с выбором имени, сам натерпелся. А вот информацию о персонаже лучше бы скрыть от глаз посторонних, я, конечно, понимаю, что ты можешь быть сыном олигарха или даже его дедом, в этой игре всяко может быть. Но, знаешь ли, алмазный вип аккаунт для местных разбойников-игроков, как красная тряпка для быка. Зайди в настройки и убери галочки, где сказано отображать информацию такую-то и такую-то, а лучше скрыть всё, легче жить станет, особенно, когда врагов наживёшь, уж с ними-то недостатка тут никогда не было.

Подумав о меню настоек, увидел перед глазами ожидаемое меню. Панель настроек, выглядела, сделанной из мрамора и украшенная высеченными на ней картинами битв человека со всевозможными зверями, монстрами, драконами и вообще непонятными тварями, а поверх этой красоты, как бы в воздухе висели строчки настроек, по моей прихоти мрамор менял цвет, зелёный, красный, синий, глубина цвета, оттенок… . Немного поигравшись, я сделал меню полупрозрачным, а затем отыскав нужные мне функции убрал галочки об отображении любой информации, затем мельком глянул на характеристики персонажа:

Персонаж: Дульсильдорф.

Уровень: 0.

Опыт: 0/100

Раса: Человек.

Статус: Новичок.

Здоровье 220

Манна 220

Энергия 340

Физическая атака 1

Магическая атака 1

Физическая защита 2

Магическая защита 2

Броня 2

Магическое сопротивление 2

Физический урон 12

Магический урон 12

Шанс критического удара 1%

Первичные характеристики:

Сила 12.

Телосложение 12.

Выносливость 12.

Ловкость 12.

Интеллект 12.

Мудрость 12.

Удача 12.

Вторичные характеристики:

Свободных очков характеристик: 0.

Не открыты.

Навыки:

Не изучены.

Умения:

Не изучены.

Так, понятно, по единице ко всем характеристикам у меня было изначально, так как не может быть нуля. В той же силе, к примеру, тогда я бы даже встать не смог, +10 ко всем характеристикам мне дал алмазный аккаунт и ещё по одной добавило свойство человеческой расы, которая даёт 10% надбавку ко всем характеристикам. В итоге имеем по 12 очков во всех характеристиках, что весьма неплохо для старта. Здоровье и манна по 220 получилось от суммы по сотне изначальных у персонажа и плюс по 10 единиц за каждое очко телосложения в плане здоровья и аналогично с манной, только там по 10 единиц за каждое очко мудрости. Что же касается энергии, которая расходуется персонажем во время сражения и бега, то там также изначально была сотня, но добавилось по 120 единиц за 12 выносливости и 12 ловкости, в итоге имеем 340. Единицу физ и маг атаки я получил за достижение планки в 10 силы и интеллекта соответственно защиту же 2 единицы физы, дали за десять телосложения и десять силы, а маг защита выросла за счет мудрости и интеллекта. Также по единице за десятку, броню же мне дали сила и телосложение, как и магическое сопротивление, выросло за счет мудрости и интеллекта. Что же касается той же атаки и урона, как и защиты с бронёй, это немного разные вещи. Возьмём на примере. Сражаются два одноуровневых персонажа у первого атака такая же, как у второго защита. Тогда в момент нанесения удара, атака с защитой игнорируют друг друга и первый нанесёт второму голый урон. То есть ровно столько урона, сколько у него на данный момент стоит в характеристике, ну скажем 100 единиц урона. А вот у второго при уроне в те же 100 единиц, атака на 2 больше, чем защита у первого, тогда второй, нанесет 100 плюс по одному проценту за каждое превышение атаки над защитой противника, то есть 100 + 2% = 102 урона. В случае, если защита превышает атаку, урон наоборот, будет уменьшаться в процентах. Броня же действует по-другому, второй по разнице в две атаки должен нанести первому 102 урона, после того, как система рассчитала эту самую разницу, но у первого, помимо защиты есть еще и броня, ну скажем 13 единиц, тут уже урон будет вычисляется системой не в процентах, а в единицах 102-13=89, именно столько отнимется очков здоровья у первого игрока. Это если в упрощённом варианте, потому как в игре редко встретишь точный урон. Обычно у любого магического или физического оружия он варьируется от и до. При том, что шанс нанести максимальный урон или хотя бы выше минимального зависит от параметра «удача». Далее расчет урона, ну скажем для меча рассчитывается по принципу урон самого оружия плюс количество очков силы, умноженное на 10, аналогично и для магического урона, только та в расчете участвует уже интеллект, что же касается моего урона, то поскольку у меня никакого оружия нет, то никакого умножения не происходит и у меня красуются сиротливые 12 физ и маг урона, по количеству очков силы и интеллекта. Но, если я найду хоть какую-то завалящую палку с единицей урона, у меня вместо 12-ти сразу станет 121 физ урона, 1 + 12 силы умноженной на 10. Так же от удачи зависит шанс нанесения критического удара, а именно двойного урона, по одному проценту за каждые 10 очков удачи, также от удачи зависит и шанс найти тайник и выпадение более редких вещей из монстров. Вот такая вот математика, все эти азы я почерпнул из Женькиной брошюры.

 

Разобравшись с настройками, закрыл меню. Андрей так же сидел на своём месте и рассматривал красоты пейзажа, я, обращаясь к нему.

–Спасибо за дельный совет, ты ведь меня ждёшь, при том, явно не новичок, рерольщик?

–Ага, вынужденный, долгая история, с администрацией одну тему не поделили, нашел баг в игре и вместо того, чтобы сразу сообщить, решил на этом немного подзаработать сперва. Ну, меня и накрыли, полгода в игру не пускали и перса моего 138-го уровня удалили. Сегодня моё изгнание истекло, и я возвращаюсь в игру.

–Тогда поздравляю с возвращением, а меня зачем ждешь?

–Шутишь, что ли? Персонаж с алмазным аккаунтом, в стартовой локации, как терминатор, с тобой мы быстро по начальным квестам пробежимся и выйдем в большой мир, если ты не против, конечно помочь, то лови пати.

Игрок Адерсон предлагает Вам вступить в группу, лидер Андерсон, распределение трофеев случайно. Принять Да/нет.

Я нажал «Да», в верхнем левом углу появилась иконка Андерсона с маленькой красной полоской его текущего здоровья. Улыбнувшись, сказал ему.

–Уговорил, красноречивый, мои мускулы, помноженные на твой опыт, да мы тут всех сейчас сделаем, веди, Сусанин! Где тут у вас тушканчиков нахлобучивают?

Андрей заржал, мы хлопнули по рукам и, под чутким руководством Андрея, стали учится делать первые шаги по поляне. Дело спорилось и вскоре я уверенно стоял на ногах, затем попрыгал, покувыркался, всё было в норме. Тело отлично слушалось, и голова больше не кружилась. Андрей же, как игрок бывалый, после полугодового перерыва, освоился быстрей меня и нарезал круги по поляне бегая и прыгая, периодически приседая для отдыха, а я поинтересовался.

–Это ты так рад возвращению в игру?

–Нет, бегая и прыгая, а также постоянно обнуляя шкалу энергии, я качаю силу, ловкость, выносливость и телосложение. Слышал такое высказывание о том, что в здоровом теле, здоровый дух, так вот, тут так же, к тому же первый очки характеристик поднять довольно быстро и легко, по крайней мере по +10 ко всем характеристикам, мы запросто сможем поднять ещё тут, в нубятнике, если конечно не будем лениться.

Я задумался над его словами и вздрогнул от выскочившего перед глазами сообщения:

Вы много и усердно думали, награда +1 к интеллекту.

Андрей прищурился, наблюдая за моей реакцией.

–Что, уже что-то дали?

–Ага интеллект добавили, обещали зачислить в местный клуб мыслителей.

–Фига себе, наверное, в реале ты головастый парень, 30 минут в игре, а уже интеллект отхватил!

Я промолчал, сам то, головастым себя никогда не считал.

Первый мой забег вокруг поляны с периодическими прыжками длился около трёх минут, энергии то у меня раза в 3 больше, чем у Андрея, поэтому бегать пришлось дольше, правда по единичке к силе, ловкости и выносливости заработал. Выдохшись, я остановился, Андрей предложил сесть в позу лотоса и порадовало очередное сообщение:

Открыта новая способность «Медитация», скорость восстановления очков здоровья, манны и энергии во время медитации увеличена вдвое.

Нормально, растём!

Примерно три часа мы, с Андреем нарезали круги по поляне, бегая, прыгая, при этом, загадывая друг другу загадки, дабы прокачать интеллект и делясь историями или историческими фактами которые знали, чтобы поднять мудрость. На перевале, Андрей нашел камешек и во время медитации прятал руки за спину, пряча в одной из них этот камешек, а потом предлагал угадать, в какой руке он его спрятал, от такого нехитрого занятия у нас обоих повышалась удача. Комплекс упражнений, предложенный Андреем, был рассчитан на поднятие одновременно всех характеристик персонажа и за три часа мы оба прокачали все характеристики на +5, кроме интеллекта у меня, этот параметр поднялся на +7, Андрей на это лишь хмыкнул и заявил, что это потому, что я ботан в реале. Я был с ним не согласен, однако и сам читал, что личностные характеристики влияют на скорость прокачки тех или иных характеристик персонажа. К примеру, если в реальной жизни игрок амбал, то и в игре параметр «сила» и «телосложение» будут прокачиваться быстрее, а с параметрами «интеллект» и «мудрость» возникнут проблемы. Но это всё небольшая погрешность и любой игрок, получая 5 распределяемых единиц характеристик, всегда может выровнять свои характеристики, если конечно он себе делает сбалансированный билд, а не персонажа с упором в одну-две характеристики. Если честно, я думал, что процесс раскачки персонажа более весёлое занятие. Оказалось, что это весьма изнурительный труд, но всё рано или поздно заканчивается, и Андрей остановил процесс, сказал, что по +5, это хороший результат и, если учесть, что каждое очко характеристик даётся с каждым разом всё тяжелее, то смысла нам дальше этим заниматься практически нет. По его прикидкам, мы до +10 ко всем параметрам обязательно добьём, пока находимся в «нубятнике» и дорастаем до 10-го уровня, ведь только после этого рубежа нам разрешено будет выбраться в большой мир игры.

Если честно, я предполагал, что мы сразу пойдём в стартовую деревню, выполним начальные задания и получим свою первую экипировку, но Андрей меня переубедил, по его словам, уважающий себя игрок, свой первый «эквип», добывает сам, в бою. Во первых, это традиция такая, ведь игроки тоже народ весьма суеверный, а во вторых, такой подход избавит нас от нудных социальных квестов, дров наколоть или воды наносить, с письмами по деревне бегать… В итоге мы, сверкая белоснежными труселями отправились искать будущую жертву голопузого произвола. Идти долго не пришлось, буквально через сто метров, двигаясь по границе леса и луга, на лугу мы увидели первых монстров, хотя монстрами их можно было назвать с большой натяжкой. С виду милые и безобидные кролики паслись на лугу, я не выдержал и спросил у Андрея.

–Это точно монстры?

–А кого ты хотел тут увидеть, только появившись в этом мире, какого-нибудь Годзиллу, увешанного зубами и когтями и дико завывающего, бегущего прямо на тебя? Или ещё какой-нибудь плод больной фантазии разработчиков??? Всё будет, не переживай, тут тоже можно жутковатых монстров встретить, но чуть попозже, нубятник, это как бы адаптационная зона, монстрики в меру страшные, дабы народ привыкнуть успел, а не съезжали сразу в дурдом, прямо из стартовой локи.

–Понятно.

Задумался я о психологическом подходе разработчиков к делу и тут же словил +1 к интеллекту.

–Значит, план такой.

Начал Андрей.

–Ты его агришь, потому как у тебя ХП больше, а я по ассисту работаю.

Я в недоумении посмотрел на своего спутника.

–Чего я с ним делаю?

Андрей, с досадой, хлопнул себя ладонью полбу и пробормотал что-то вроде «нубы» и стал мне объяснять.

–Бей его первым, поскольку урон ты наносишь больше чем я, атаковать он будет тебя, а я буду помогать.

Я кивнул и недобро так глянул в сторону ушастого, тот, видимо что-то почувствовав, забеспокоился и навострил уши в нашу сторону. Ну делать нечего, я вздохнул и направился к ближайшей жертве. Андрей держался с левой стороны от меня, готовый в любой момент вступить в бой. Остановившись в двух шагах от кролика, всмотрелся в белую строчку над его головой.

Белый кролик. Уровень 1.

И сразу же выскочило сообщение:

Открыт новый навык «Наблюдательность». Вы долго всматривались в различные объекты и теперь можете получить больше информации в их описании. Наблюдательность +1, Наблюдательность +10(алмазный аккаунт). Вы достигли 10-го уровня во владении навыком «Наблюдательность», теперь Вам открыто больше информации об окружающем вас мире, и есть небольшой шанс обнаружить ловушки, тайники и схроны, а также увидеть часть сокрытого. Мудрость +1.

Ого, вот это круто, значит, открывая новые умения, я получаю сразу 11-й уровень, вот это да! Всмотревшись ещё раз в кролика, я увидел, как описание изменилось:

Белый кролик. Уровень 1.

Здоровье 50/50.

Атака 1.

Защита 1.

Урон укусом: 5-10.

Скрыто…

Замахнувшись ногой, влепил кролику в бок, намереваясь отправить его в дальний полёт, но тут видать такое не работает, кролик взвизгнул, но остался на месте, надпись над ним в момент окрасилась красным, что видимо означало, что мы теперь с кроликом враги, следом удар нанес и Андрей, всё это происходило в течении секунды. Я увидел, как из кролика вылетели две прозрачные цифры белого цвета -17(видимо мой урон), а следом за ней -7(это уже после атаки Андрея). В это же мгновение кролик ринулся в атаку, цапнул меня за ногу и тут же, выскочило сообщение:

Белый кролик наносит Вам 8 единиц урона!

Неприятное ощущение, учитывая то, что уровень болевых ощущений установлен на 10%, после атаки кролика красные цифры «-8», уже вылетели из меня. Размахнувшись рукой, нанёс удар сверху вниз, прямо по наглой, ушастой голове кролика, Андрей не отставал и снова две цифры порадовали глаз -17 и -7. Кролик снова взвизгнул и опять вцепился в мою ногу и -8 нанесённого урона, вылетев из меня, постепенно растворялись в воздухе. Долго не думая нанёс удар левой рукой и две единицы урона и очередной писк, ознаменовали конец мучений кусачего паршивца, кролик завалился на бок и издох.

Вы убили врага Белый кролик. Получено 70 единиц опыта.

–Ну не так уж и тяжело.

Озвучил я свою мысль Андэрсену, присев медитировать, дабы пополнить запас здоровья, на что тот возразил.

–Это потому, что мобы начальные. Во-первых, слабые, во-вторых, не агрятся всей стаей. Посмотри, их тут голов 15, на лугу этом, если бы все накинусь сразу, нам бы было не выжить. Пока мы убивали одного, остальные по два раза бы успели нас укусить, максимум, на 4-м укусе не стало бы тебя, а на следующем и меня, так что радуйся, что мы в начальной локации и можем по одному, их тут бить и качаться, а теперь самое интересное…

 

Андрей приложил руку к поверженному зверю, я услышал, как где-то звякнули монеты, и выскочило сообщение:

Открыт новый навык «Инвентарь». Теперь вы можете использовать инвентарь для хранения и переноски вещей, а также для хранения денег (ячейка не занимается). Получено: инвентарь +1, инвентарь +10(алмазный аккаунт). Эффект: Инвентарь 11 ячеек, снижаемый вес вещей предметов, находящихся в инвентаре -11%. Текущий, максимальный переносимый вес равен (сила + телосложение + выносливость) *2=53кг. Вы достигли 10-го уровня во владении навыком «Инвентарь», теперь вероятность кражи из Вашего инвентаря снижена на 10%. Сила +1.

Получено: 2 медные монеты,

1кг. свежее мясо белого кролика,

1шт. треснувшая дубинка нищего, уровень-1, физический урон 1-2, физическая атака 1, Статус: испорченный предмет, простой предмет, класс оружие, прочность: 3/10, вес 2кг.

Интересно, только Андрей, как это говориться, залутал моба, как у нас открылся навык инвентарь. Ему же, помимо куска мяса и 2-х медных монет досталась шапочка, похожая на такую, как в бассейне плавают, только из кожи и закрывающую оба уха, такими висюльками из той же кожи, которую он, кстати, сразу нацепил. Всмотревшись в шапочку повнимательней, я увидел надпись:

Потёртый подшлемник рекрута, уровень-1, физическая защита 1, Статус: испорченный предмет, простой предмет, класс броня, прочность: 9/20, вес 1кг.

Как и моя супер палка-убивалка, название предмета было сделано серыми буквами, что означало низшую ступень в градации вещей в игре. Если мне не изменяет память, то предметы в игре по ценности располагались следующим образом: Серые – обычные и поломанные, которые уже нельзя починить. Белые – обычные предметы без дополнительных свойств, кроме стандартных + к атаке, урону или защите и броне, которые положены предметам соответствующего класса. Синие – особые вещи, у которых, помимо обычных прибавок, шла дополнительная плюшка, в виде плюса к характеристикам или особого свойства, вплоть до нового навыка или прибавки к уже существующему. Зелёные – редкие предметы, это уже, примерно в полтора раза повышенные обычные прибавки к положенным характеристикам и + 2 дополнительных свойства, как у синих вещей. Фиолетовые – уникальные предметы, в два раза выше обычная прибавка и три дополнительных свойства или одно свойство, но которое в три раза больше обычного. Далее идут золотые – легендарные предметы, там уже всё сложнее, помимо стандартных прибавок, умноженных на 3, у легендарных вещей могут быть от одного очень сильного свойства до пяти средних. Плюс ко всему, еще встречаются и комплектные легендарки. За сбор комплекта растут как основные показатели, так могут даваться и дополнительные свойства, плюсом к уже имеющимся. Оранжевые – эпические предметы, те же легендарные, но статусом выше, больший % к прибавкам, большее количество дополнительных свойств и также бывают комплектные варианты. И наконец, красные – божественные предметы, но тут сложно что-то о них сказать, эти вещи настолько редко встречаются или их так сложно получить, что точных данных об их пользе нет, к тому, же эти самые прибавки очень сильно отличаются и часто имеют скрытые способности, которые не определить, ни одним магом или свитком распознания. Эти скрытые способности божественных предметов работают или срабатывают при определённых условиях, тут ещё разбираться нужно. Ходят слухи, что в игре существует и более высокий класс, черные вещи. Таких предметов, пока никто из игроков не видел, поэтому информации нет. Ах да! У всех вещей имеется свой уровень, чем он выше, тем выше характеристики, добавляемые предметом. Как и сила свойств их, однако, если уровень предмета выше, чем уровень персонажа, то игрок надеть его не сможет. Есть и плавающий уровень, это когда уровень предмета всегда равен уровню игрока и растёт вместе с уровнем персонажа. Как и свойства предмета, с повышающимся уровнем и таки предметы хотят все игроки. Надел шмотку, она растёт вместе с тобой и не надо париться, чтобы каждые 10-20 уровней менять её на соответствующую твоему уровню. Чтобы, значит, не выделяться среди своих сверстников по уровню в силе персонажа.

Андрей тем временем уселся рядом со мной в позу лотоса и принялся доставать кусок мяса, выпавший ему и тут же прятать обратно в инвентарь. Объяснил он это действо тем, что навык «Инвентарь», так же необходимо прокачивать, я же последовал его примеру, уж что-что, а место для размещения будущих сокровищ мне всегда пригодиться. Пока мы занимались этим нехитрым занятием, я завёл разговор.

–Слушай, Андрей! Дело есть!

–Я весь во внимании.

–После следующего кролика мы получим уровень, так ты не раскидывай свободные очки характеристик, потерпи пока что.

–А, Саш, ты про ту фишку, что если не растратить очки характеристик, на 10-м уровне дадут +10 ко всем основным характеристикам и навыкам? Так про это все знают, я так и собирался поступить!

–Нет, ты не понял, я прошу тебя не тратить свободные очки характеристик до 100-го уровня!

Глаза Андерсона полезли из орбит, набрав побольше воздуха он выдал.

–Рехнулся, друг? Ты хоть представляешь, о чем просишь? 100-й уровень брать примерно год и ты хочешь, чтобы я, всё это время бегал ваншотным нубом, умирая при каждом удобном случае, теряя и так, с трудом набранный опыт??? Да это вообще, трындец! И что же мне за такое будет?

Тут уже мне пришлось так, хитро, улыбнуться, я продолжил.

–Да нормально всё будет! Вот ты в игре человек бывалый, а я в некоторых вещах больше тебя знаю. Про то, что +10 на 10-м уровне дадут, ты в курсе, а про то, что на 50-м +20 и на 100-м +50 ко всем характеристикам дают, ты не знаешь! Япошки уже давно эту фишку прочухали, с их философией про путь самурая! Это ты ведь не знаешь и за общемировыми новостями не следишь?

–Ну…, я что-то такое слышал, но некоторые из них уже 300-й уровень своим упорством взяли и больше халявных прибавок не получали, но ГОД!

–Да кто тебе про год сказал? Я вот, к примеру, про год и слова не сказал, могу тебе пообещать, что в течении месяца мы оба возьмём 100-й уровень персонажа, если ты конечно хочешь пойти со мной.

–И как же мы это сделаем? Ведь даже с учётом того, что мы будем качать персов в пати, да с твоим алмазным аккаунтом, пока мы в группе, кач будет нам обоим в два раза быстрее. Тут согласен, покривил душой, займёт это пол года, но каким чудом ты собрался 100 уровней поднять за месяц?

–Что ты знаешь о таком явлении, как паровоз?

–Ну, это когда высокоуровневые игроки, в одной команде с низкоуровневыми, чистят высокоуровневые подземелья, при том маленькие персонажи очень быстро растут…, постой, у тебя что, есть такие друзья, за 100+ уровней, которые готовы убить на нас двоих целый месяц?

–Не друзья, Андрюха, а один друг, тот который мне капсулу подарил и аккаунт и сделает это он не из-за дружбы, а в обмен на будущую услугу, ведь не зря же он меня так настойчиво в игру заманивал!

Тут Андрей уже крепко призадумался, на его лице, вот прямо такими большими и красными буквами было написано недоверие, а ещё куча незаданных вопросов. Кажется, он колебался между тем, чтобы послать меня к чертовой бабушке, потому как туда всем психам дорога и между тем, что владелец алмазного аккаунта всё же не врёт и можно, как говориться, оседлать волну или ухватить удачу за хвост. Через некоторое время мучительных колебаний, он всё же спросил.

–Как зовут твоего друга, и чем ты ему так помог, если это конечно не секрет и не личное?

–Не секрет, я тебе расскажу, но сперва докажу, а то ты просто не поверишь моим словам, погоди-ка минуту…

Глава 6.

Первые шаги.

Я открыл меню, нашел поиск игроков, вписал туда ник Алгор и нажал искать, первым в списке, как я и ожидал, появился мой старый друг, остальные с исковерканными или номерными никами шли следом, кто писал «Алгор» в кавычках, всевозможных скобочках, двойных или тройных, со всякими знаками препинания по бокам имени, меняли о на 0, или просто мирились с номерной приставкой в конце, такие как, к примеру, Агор248 и т.д., но я, то знал, что истинный Алгор один, один из первых игроков в этой игре, остальные подражатели. Мигающая иконка, рядом с именем нужного мне Алгора мигала зелёным цветом, что говорило о том, что он в игре и в той локации, где связь с другими игроками возможна. Мысленно сосредоточился на его имени, всплыл список возможных действий, выбрал: