Odłożone
Koszyk
Zaloguj się
Moje książki
Ошибки разработчиков видеоигр. От идеи до провала
Хочу в геймдев! Основы игровой разработки для начинающих
Игра как бизнес. От мечты до релиза
Архитектура видеоигровых миров. Уровень пройден!
Основы создания успешных инди-игр от идеи до публикации. Советы начинающим разработчикам
Игры: дизайн и игровой опыт. Все об итеративной разработке игр
Игра в цифры. Как аналитика позволяет видеоиграм жить лучше
Думай как гейм-дизайнер. Творческое мышление и эффективное управление игровым проектом
Геймдизайн на практике. Как начать зарабатывать
Психология видеоигр. Взгляд психолога на видеоигры, геймеров и игровую индустрию
Как создавать истории. Основы игровой сценаристики и нарративного дизайна за 12 шагов
Краткое изложение книги «Геймдизайн. Как создать игру, в которую будут играть все». Автор оригинала – Джесси Шелл
Игродром. Что нужно знать о видеоиграх и игровой культуре
Как создаются игры. Основы разработки для начинающих игроделов
Создаем интерактивные истории. Творческий процесс на примере визуальных новелл в играх
Время игр! Отечественная игровая индустрия в лицах и мечтах: от Parkan до World of Tanks
100 принципов гейм-дизайна. Универсальные принципы разработки и решения проблем
Саммари книги «Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр. 2-е издание»
Мясорубка игровой индустрии. Как сохранить душу игры в мире корпораций
Жизнь в мире компьютерных игр
Ultima. Сквозь Лунные Врата. История Ричарда Гэрриота и его знаменитой франшизы
Элементы гейм-дизайна. Как создавать игры, от которых невозможно оторваться
Нажми Reset. Как игровая индустрия рушит карьеры и дает второй шанс