Level up! Руководство по созданию классных видеоигр

Tekst
2
Recenzje
Przeczytaj fragment
Oznacz jako przeczytane
Opis książki

Если вы горите желанием разработать игру, от которой у всех захватит дух, но не знаете, с чего начать, то эта книга определенно для вас! Скотт Роджерс – признанный эксперт в гейм-дизайне, он работал над такими потрясающими проектами, как Pac Man World, Maximo и SpongeBob SquarePants. На понятных и продуманных примерах Скотт покажет, что нужно для крутой игры! В основу книги лег многолетний успешный опыт автора, подкрепленный иллюстрациями, типичными кейсами и остроумными решениями для вашей игры.


В формате PDF A4 сохранён издательский дизайн.

Szczegółowe informacje
Ograniczenie wiekowe:
12+
Data dodania do LitRes:
26 czerwca 2023
Data przekładu:
2023
Data powstania:
2014
Rozmiar:
740 str. 465 ilustracji
ISBN:
978-5-04-188102-3
Tłumacz:
Александра Голубева
Wydawca:
Бомбора
Prawa autorskie:
Эксмо
Spis treści
Скотт Роджерс "Level up! Руководство по созданию классных видеоигр" — ebook, pobierz w formatach mobi, epub, txt, pdf lub czytaj online. Zamieszczaj komentarze, recenzje i głosuj na swoje ulubione.
Książka należy do serii
«Мировой компьютерный бестселлер. Гейм-дизайн»
Игровая разработка без боли и кранчей. Как выжить в игровой индустрии и сохранить вдохновение
Основы создания успешных инди-игр от идеи до публикации. Советы начинающим разработчикам
Думай как гейм-дизайнер. Творческое мышление и эффективное управление игровым проектом
-5%
Cytaty 1

Диздок в первую очередь описывает геймплей. То, как персонаж взаимодействует с миром, а не то, как он с ним связан; разница тонкая, но важная.

0kdk_derek

Osoby, które czytają tę książkę, przeczytały również

Отзывы 2

Сначала популярные
Fatal67

Пустая трата времени. До прочтения этого – Джесси Шелл казался на троечку, но Шелла хотя бы не скучно было читать + от призм реально есть толк.


Вся книга один сплошной минус.

 Спойлер

Стопнул чтение на 407 / 529 стр., чтоб оставить отзыв. Именно на этой ...... 407 странице у меня по-настоящему заполыхало. Очередная байка автора : он якобы увидел транспорт у другого игрока в ВОВ – МЕХАНИЧЕСКОГО ПЕТУХА (которого в этой игре никогда не было от слова совсем. Питомец – есть. Транспорта нет и не было). Тяжело читать эту чушь, приправленную детским юморком и байками про дисней и японских разрабов.

Поставил 2 звезды вместо одной – за Картинки.


Лучше посмотрите всё возможное по механикам, геймдизайну и прочему на ютубе + Джесси Шелл.


UPD: 415 стр. – "Победите Короля-лича в World of Warcraft – получите его

меч". (который из него не выпадает, если что) – Ооокей. Может сначала надо было поиграть в ВОВ, прежде чем использовать в качестве примера??? *cringe*

Дмитрий Ховалкин

Вот это сюрприз!

Наконец-то вы это сделали )

Качественный перевод мирового бестселлера!

Это то что точно не стоит пропускать!

Оставьте отзыв