Основной контент книги Геймдев по классике. Откуда берутся сюжетные приемы в видеоиграх
Audio
audiobook

Czas trwania książki 4 godz. 25 min.

2025 rok

16+

Геймдев по классике. Откуда берутся сюжетные приемы в видеоиграх

399 ₽
22,92 zł

O książce

Современный геймдизайнер – это человек-оркестр, который знает о всех компонентах видеоигр и умеет грамотно соединять их в единое целое.

Видеоигры существуют уже больше полувека. За это время искушенные геймеры, казалось бы, видели уже все… Но талантливые разработчики умеют удивлять! Современный геймдизайнер – это человек-оркестр, который знает о всех компонентах видеоигр и умеет грамотно соединять их в единое целое.

В книге рассматриваются все составные части видеоигры и рассказывается, как они создают общий нарратив. На примерах известных зарубежных и отечественных видеоигр наглядно демонстрируется, как разработчики синергируют разные искусства для создания своих цифровых продуктов и превращения их в произведения искусства.

© Оформление. ООО «Издательство АСТ», 2021

Zaloguj się, aby ocenić książkę i dodać recenzję
Audiobook Ольги Козловой «Геймдев по классике. Откуда берутся сюжетные приемы в видеоиграх» — pobierz w formacie MP3 lub słuchaj online.
Ograniczenie wiekowe:
16+
Data wydania na Litres:
29 kwietnia 2025
Data napisania:
2025
Czas trwania:
4 godz. 25 min. 24 sek.
ISBN:
978-5-17-176426-5
Format pobierania:
Szkic
Средний рейтинг 4,8 на основе 277 оценок
Audio
Средний рейтинг 4,7 на основе 13 оценок
Audio
Средний рейтинг 4,2 на основе 876 оценок
Tekst, format audio dostępny
Средний рейтинг 4,8 на основе 1172 оценок
Audio
Средний рейтинг 4,8 на основе 5111 оценок
Tekst
Средний рейтинг 4,9 на основе 160 оценок
Szkic
Средний рейтинг 4,5 на основе 43 оценок
Audio
Средний рейтинг 4,6 на основе 959 оценок
Tekst
Средний рейтинг 4,6 на основе 217 оценок
1x