Основной контент книги Геймдев по классике. Откуда берутся сюжетные приемы в видеоиграх

Czas trwania książki 4 godz. 25 min.

2025 rok

16+

Геймдев по классике. Откуда берутся сюжетные приемы в видеоиграх

4,5
6 ocen
26,57 zł

O książce

НЕЗАКОННОЕ ПОТРЕБЛЕНИЕ НАРКОТИЧЕСКИХ СРЕДСТВ, ПСИХОТРОПНЫХ ВЕЩЕСТВ, ИХ АНАЛОГОВ ПРИЧИНЯЕТ ВРЕД ЗДОРОВЬЮ, ИХ НЕЗАКОННЫЙ ОБОРОТ ЗАПРЕЩЕН И ВЛЕЧЕТ УСТАНОВЛЕННУЮ ЗАКОНОДАТЕЛЬСТВОМ ОТВЕТСТВЕННОСТЬ

Современный геймдизайнер – это человек-оркестр, который знает о всех компонентах видеоигр и умеет грамотно соединять их в единое целое.

Видеоигры существуют уже больше полувека. За это время искушенные геймеры, казалось бы, видели уже все… Но талантливые разработчики умеют удивлять! Современный геймдизайнер – это человек-оркестр, который знает о всех компонентах видеоигр и умеет грамотно соединять их в единое целое.

В книге рассматриваются все составные части видеоигры и рассказывается, как они создают общий нарратив. На примерах известных зарубежных и отечественных видеоигр наглядно демонстрируется, как разработчики синергируют разные искусства для создания своих цифровых продуктов и превращения их в произведения искусства.

© Оформление. ООО «Издательство АСТ», 2021

Audio
Средний рейтинг 4,5 на основе 10 оценок
Audio
Средний рейтинг 4,9 на основе 26 оценок
Audio
Средний рейтинг 4,9 на основе 118 оценок
Zobacz wszystkie opinie

Книга показалась мне в некотором смысле излишне поверхностной. Ни один из разделов не углубляется в поставленные вопросы, они пркдставлены слишком широко и обзорно. Примеры – избитые и общеизвестные.

Zaloguj się, aby ocenić książkę i dodać recenzję
Audiobook Ольги Козловой «Геймдев по классике. Откуда берутся сюжетные приемы в видеоиграх» — pobierz w formacie MP3 lub słuchaj online.
Ograniczenie wiekowe:
16+
Data wydania na Litres:
29 kwietnia 2025
Data napisania:
2025
Czas trwania:
4 godz. 25 min. 24 sek.
ISBN:
978-5-17-176426-5
Format pobierania:
1x