Odłożone
Koszyk
Moje książki
Zaloguj się
Повелители DOOM. Как два парня создали культовый шутер и раскачали индустрию видеоигр
Потрачено. Беспредельная история GTA
Half-Life. Как Valve создала культовый шутер от первого лица
Baldur’s Gate. Путешествие от истоков до классики RPG
Dark Souls: за гранью смерти. Книга 1. История создания Demon's Souls, Dark Souls, Dark Souls II
Хочу в геймдев! Основы игровой разработки для начинающих
Skyrim. История создания великой игры
Игра как бизнес. От мечты до релиза
Resident Evil. Обитель зла игровой индустрии
Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр
Ошибки разработчиков видеоигр. От идеи до провала
Основы создания успешных инди-игр от идеи до публикации. Советы начинающим разработчикам
Super Mario. Как Nintendo покорила мир
Fallout. Хроники создания легендарной саги
Mass Effect. Восхождение к звездам. История создания космооперы BioWare
Гений наносит ответный удар. Хидео Кодзима и эволюция METAL GEAR
Нажми Reset. Как игровая индустрия рушит карьеры и дает второй шанс
Игра в цифры. Как аналитика позволяет видеоиграм жить лучше
Мясорубка игровой индустрии. Как сохранить душу игры в мире корпораций
Икона DOOM. Жизнь от первого лица. Автобиография
Время игр! Отечественная игровая индустрия в лицах и мечтах: от Parkan до World of Tanks
Жизнь в мире компьютерных игр
Архитектура видеоигровых миров. Уровень пройден!