Основной контент книги Нужно больше золота. Взлет, падение и будущее Blizzard Entertainment

Czas trwania książki 11 godz. 05 min.

2024 rok

12+

Нужно больше золота. Взлет, падение и будущее Blizzard Entertainment

4,7
26 ocen
41,13 zł

O książce

НЕЗАКОННОЕ ПОТРЕБЛЕНИЕ НАРКОТИЧЕСКИХ СРЕДСТВ, ПСИХОТРОПНЫХ ВЕЩЕСТВ, ИХ АНАЛОГОВ ПРИЧИНЯЕТ ВРЕД ЗДОРОВЬЮ, ИХ НЕЗАКОННЫЙ ОБОРОТ ЗАПРЕЩЕН И ВЛЕЧЕТ УСТАНОВЛЕННУЮ ЗАКОНОДАТЕЛЬСТВОМ ОТВЕТСТВЕННОСТЬ

Когда-то для фанатов видеоигр название Blizzard Entertainment было синонимом совершенства. Знаменитая компания, создавшая такие культовые серии, как Warcraft, StarCraft и Diablo, славилась тем, что ставила игры выше всего остального. Но когда Blizzard в 2013 году отменила проект Titan, это дало Бобби Котику, директору материнской компании Activision, повод начать подавлять автономию Blizzard.

Activision начала вторжение в Blizzard изнутри. Ошибочные продукты, PR-катастрофы, массовые увольнения и шокирующий судебный иск подорвали репутацию компании.

Книга основана на интервью с более чем тремя сотнями текущих и бывших сотрудников и описывает эпическую сагу Blizzard Entertainment во всей красе – от триумфального взлета к славе до стремительного падения. Эта история полна ярких личностей и драматических поворотов. Она рассказывает о том, что происходит, когда художественный идеализм сталкивается с безжалостным стремлением к прибыли.

Консультант аудиоверсии – Павел Смирнов.

Audio
Средний рейтинг 5 на основе 4 оценок
Audio
Средний рейтинг 4,8 на основе 8 оценок
Zobacz wszystkie opinie

Отличная книга! Впервые за долгое время ставлю чистые 5 звезд, без всяких но и если.

Джейсон Шрейер вообще большая умница. Читал его книги «Кровь пот и пиксели» и «Нажми Reset», очень неплохие. Так что когда увидел новую книгу сразу заинтересовался.

Правда при покупке опасался, что книга окажется пропитана инклюзивностью и толерантностью, однако страхи не оправдались. Книга совершенно нормальная.

Конечно, автору приходится касаться данных вопросов, так как это имеет прямое отношение к истории, но, как мне кажется, пишет настолько объективно и уравновешено, насколько это вообще возможно.

Очень жаль, что в современном зарубежном нон фикшн такие качественные работы, сейчас, встречаются крайне редко.

Но вернемся к самой книге. Для всех потенциальных читателей сразу отмечу, что это книга не о компьютерных играх, а о бизнесе. Пусть и о бизнесе по разработке компьютерных игр.

Я бы определил жанр как экономический триллер. Нон фикшн, от третьего лица. К этому же жанру можно отнести, например, «Игру на понижение» от Майка Льюиса или, ну например, «Родео на Wall Street» от Барбары Дрейфус.

Так что читатель, который ждет погружения именно в игры, будет разочарован.

В целом после прочтения книги остается много вопросов. Это не претензия к автору, он сделал все что мог, но для того чтобы разобраться, что там происходило на самом деле нужен доступ к внутренним финансовым документам компании. Которого у автора очевидно нет.

Тем более, он сам пишет, что Близзард отказалась с ним сотрудничать.

На первый взгляд, это история, о том как «эффективные менеджеры» сдали на мясо курицу, несущую золотые яйца. То есть в погоне за краткосрочными прибылями уничтожили фундамент, который на самом деле был основой для успеха компании.

А может быть и нет. Может быть это история о том, чем обычно кончаются утопические проекты.

Я имею в виду, что компания, организованная по принципу тоталитарной секты, может здорово работать, но до тех пор пока представляет собой тесный круг единомышленников связанных одной идеей и прошедших тщательную фильтрацию.

Однако перейдя определенный порог роста и, может быть, возраста, такая компания часто взрывается изнутри.

В случае с Близзард, из книги можно видеть, что поворотным моментом в истории компании, судя по всему, был проект Titan. Работа над этой новой игрой шла 7 лет, были задействованы лучшие сотрудники компании, однако все в итоге кончилось ничем.

Еще автор отмечает, что сотрудники которые в начале истории компании были готовы работать сутками, на более позднем этапе уже были не против вдруг уехать на рыбалку и не появляться на работе несколько дней. Ну или выпить в рабочее время.

В общем читателю есть над чем подумать, возможно первопричина проблем как раз в том, что курица перестала нести золотые яйца, а еды при этом требовала все больше.

Кстати название «Нужно больше золота» это только в Русском издании, а в оригинале книга называется «Play Nice».

Большой респект автору за то, что он не занимается кросс селом своих более ранних книг. То есть нет пассажей вроде: а чтобы узнать вот это, купите мою другую книгу. В отечественном нон фикшн это обычное дело и меня такая практика ужасно раздражает.

Чтец работает прекрасно. На уровне лучших исполнителей. Тем более что Пётр Сальников не просто чтец, а сам компьютерный журналист и разработчик игр. Он вообще, как будто не читает, а сам рассказывает.

Настоятельно рекомендую эту книгу всем, кто увлечён мировым геймдевом! Автор глубоко погружает в индустрию, раскрывает тренды и кейсы успешных проектов. Полезно как новичкам, так и профессионалам. Читается легко, много практических советов. Обязательно к прочтению!

Переживал, что книга с отдельной историей о Blizzard будет не такой интересной, как прошлые книги - Кровь, пот и пиксели, но история оказалась очень интересной и захватывающей, прослушал книгу за пару дней. Если понравились предыдущие две книги автора об игровой индустрии, то это послушайте обязательно))

Не знал что ждать от книги, но остался доволен ею в итоге. Заголовок выбран удачние некуда - главным образом книга про корпоративную культуру и то как она влияет на конечный продукт. Рекомендую.

Александр Филимонов, кстати заголовок «Нужно больше золота» чисто для Русского издания. Оригинальное название "Play Nice: The Rise, Fall, and Future of Blizzard Entertainment".

Я знал некоторые детали Blizzard. Однако, книжка получилась на удивление хорошей. Прочитал за четыре дня. Она так много рассказывает о компании, о людях, о взлётах и падении. Хочется верить, что в будущем (желательно не таком далёком) Blizzard ещё вернётся на вершины и выпустит для нас ещё много хороших игр.

Zaloguj się, aby ocenić książkę i dodać recenzję

Джереми бросил обучение в юридической школе в Колорадо и метнулся в Калифорнию, чтобы устроиться на работу в Blizzard

Opis książki

НЕЗАКОННОЕ ПОТРЕБЛЕНИЕ НАРКОТИЧЕСКИХ СРЕДСТВ, ПСИХОТРОПНЫХ ВЕЩЕСТВ, ИХ АНАЛОГОВ ПРИЧИНЯЕТ ВРЕД ЗДОРОВЬЮ, ИХ НЕЗАКОННЫЙ ОБОРОТ ЗАПРЕЩЕН И ВЛЕЧЕТ УСТАНОВЛЕННУЮ ЗАКОНОДАТЕЛЬСТВОМ ОТВЕТСТВЕННОСТЬ

Когда-то для фанатов видеоигр название Blizzard Entertainment было синонимом совершенства. Знаменитая компания, создавшая такие культовые серии, как Warcraft, StarCraft и Diablo, славилась тем, что ставила игры выше всего остального. Но когда Blizzard в 2013 году отменила проект Titan, это дало Бобби Котику, директору материнской компании Activision, повод начать подавлять автономию Blizzard.

Activision начала вторжение в Blizzard изнутри. Ошибочные продукты, PR-катастрофы, массовые увольнения и шокирующий судебный иск подорвали репутацию компании.

Книга основана на интервью с более чем тремя сотнями текущих и бывших сотрудников и описывает эпическую сагу Blizzard Entertainment во всей красе – от триумфального взлета к славе до стремительного падения. Эта история полна ярких личностей и драматических поворотов. Она рассказывает о том, что происходит, когда художественный идеализм сталкивается с безжалостным стремлением к прибыли.

Консультант аудиоверсии – Павел Смирнов.

Audiobook Джейсона Шрейера «Нужно больше золота. Взлет, падение и будущее Blizzard Entertainment» — pobierz w formacie MP3 lub słuchaj online.
Ograniczenie wiekowe:
12+
Data wydania na Litres:
21 lipca 2025
Data tłumaczenia:
2025
Data napisania:
2024
Czas trwania:
11 godz. 05 min. 21 sek.
ISBN:
978-5-04-218254-9
Właściciel praw:
Эксмо
Format pobierania:
1x