Odłożone
Koszyk
Zaloguj się
Moje książki
Повелители DOOM. Как два парня создали культовый шутер и раскачали индустрию видеоигр
Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр
Baldur’s Gate. Путешествие от истоков до классики RPG
Потрачено. Беспредельная история GTA
Resident Evil. Обитель зла игровой индустрии
Half-Life. Как Valve создала культовый шутер от первого лица
Dark Souls: за гранью смерти. Книга 2. История создания Bloodborne, Dark Souls III
Red Dead Redemption. Хорошая, плохая, культовая. Рождение вестерна от Rockstar Games
Гений наносит ответный удар. Хидео Кодзима и эволюция METAL GEAR
Психологический анализ The Legend of Zelda. Сюжеты франшизы как отражение игрока
Skyrim. История создания великой игры
Ultima. Сквозь Лунные Врата. История Ричарда Гэрриота и его знаменитой франшизы
Время игр! Отечественная игровая индустрия в лицах и мечтах: от Parkan до World of Tanks
Создание трилогии BioShock. От Восторга до Колумбии
Dark Souls: за гранью смерти. Книга 1. История создания Demon's Souls, Dark Souls, Dark Souls II
Мясорубка игровой индустрии. Как сохранить душу игры в мире корпораций
Питер Молинье. История разработчика, создавшего жанр «симулятор бога»
Uncharted. В поисках сокровища игровой индустрии
Fallout. Хроники создания легендарной саги
Mass Effect. Восхождение к звездам. История создания космооперы BioWare
Death Stranding Хидео Кодзимы. Философия гениальной игры
Икона DOOM. Жизнь от первого лица. Автобиография
Хочу в геймдев! Основы игровой разработки для начинающих