Игра как бизнес. От мечты до релиза

Audio
Posłuchaj fragmentu
Oznacz jako przeczytane
Jak słuchać książki po zakupie
Игра как бизнес. От мечты до релиза
Tekst
Игра как бизнес. От мечты до релиза
E-book
26,64 
Zsynchronizowane z audio
Szczegóły
Opis książki

С чего начинается любая игра? С идеи! Но одной идеи, даже великолепной, недостаточно. Вам нужен план действий!

Алексей Савченко уже более двадцати лет работает в сфере разработки игр и знает, как воплотить игру мечты в реальность и при этом не сойти с ума, да еще и хорошо заработать. Перед вами практичный гид по миру разработчиков, студий и издателей, который поможет вам избежать многих ошибок и выработать подходящую стратегию развития для своей студии. Вас ждут действенные советы по подбору команды, планированию, производству, поиску партнеров и издателей и многое-многое другое!

Szczegółowe informacje
Ograniczenie wiekowe:
12+
Data dodania do LitRes:
31 października 2020
Data powstania:
2020
Czas trwania:
9 godz. 55 min 27 sek.
Lektor:
Виктор Маренин
Wydawca:
Бомбора
Prawa autorskie:
Эксмо
Spis treści
Алексей Савченко "Игра как бизнес. От мечты до релиза" – pobierz audiobook w formacie MP3 lub słuchaj za darmo online.
Inne wersje
Игра как бизнес. От мечты до релиза
E-book
26,64 
Książka należy do serii
«Российский компьютерный бестселлер. Гейм-дизайн»
Хочу в геймдев! Основы игровой разработки для начинающих
Как создаются игры. Основы разработки для начинающих игроделов
Создаем интерактивные истории. Творческий процесс на примере визуальных новелл в играх
-5%

Отзывы 10

Сначала популярные
goryachihalexeysergeevich

Книга отличная. Но эта аудиоверсия крайне неудобная – главы книги объединены в бОльшие фрагменты, в каждом из которых 4-5 глав книги, без указания тем. При желании переслушать определенную тему, нужно ее искать на слух

Arick Vigas

Мне кажеться что это святой Грааль для инди разработчика.

Алексей отдает просто сокровище.

Мое понимание что такое грамотный подход к разработке игр, который невероятно специфичный и сложный значительно расширился :D


А голос просто арт обьект :) Представтье себе человек читает всю эту специфику, и в его голосе выражаеться сложность и специфичность процесса разработки игр :) Шикарно же)

Tamara

Книга для тех, кто вовлечён в создание игр или хочет ими заняться. В книге много информации про то, как создать свою игру – от планирования до поиска партнеров. Озвучка без эмоций, которых мне не хватило.

Artem Popkov

Любую книгу лучше читать чем слушать. Люди вынуждены прибегать к аудио версии из-за недостатка времени. Не всегда получается спокойно сесть и смотреть на текст ничем параллельно не занимаясь, не закрывая повседневные нужды.


Такую книгу нужно уметь озвучивать. Ловко и эмоционально корректно отделять все составные различных ее схем. Крайне внимательно относиться к тому, к чему автор отдает приоритет (а для этого нужно владеть немного темой, а может даже и много). Книга просто замечтальная. У Савченко прекрасный литературный язык. Крайне четкий, наглядный, понятный, а темы, которые он открывает далеко не самые простые. В этой книге все предельно плотно. Настолько плотно (в плане обьема новой информации на квадратный см текста), что некоторые люди испытывают физическую боль где-то в районе черепа, что на самом деле можно понять.

Dmitry

Книга великолепна. (послушаешь, поплачешь и немножко отпускает)

Редкий труд, который не преподносится с позиции «Игры это просто!». Очень взвешенная позиция, с учетом рисков и оценкой сроков. Алексею огромное уважение.

Оставьте отзыв

Osoby, które słuchają tego audiobooka, słuchały również

Cytaty 1

Если вы разрабатываете офлайн-игры, вы двигаетесь так: Планирование → Разработка → Вывод на рынок → Патчи и минимальная поддержка → Выдохнули → Игра находится на прилавке, возможно вы делаете какие-то дополнения и выпускаете правки патчей, но инициатива находится на вашей стороне → Планирование следующего продукта… (смыть, намылить, повторить).

0autoreg879034188