Odłożone
Koszyk
Moje książki
Zaloguj się
Гены гения
Путеводитель по миру Persona. Поиск себя и скрытых смыслов
Сага Yakuza: подобная дракону. Как преступный мир Японии превратили в видеоигру
Взлет и падение Sierra On-Line. Сказка с несчастливым концом
Киберспорт: Путь к Успеху
Психологический анализ The Legend of Zelda. Сюжеты франшизы как отражение игрока
The Last of Us. Как серия исследует человеческую природу и дарит неповторимый игровой опыт
Краткое изложение книги «Геймдизайн. Как создать игру, в которую будут играть все». Автор оригинала – Джесси Шелл
Death Stranding Хидео Кодзимы. Философия гениальной игры
Red Dead Redemption. Хорошая, плохая, культовая. Рождение вестерна от Rockstar Games
Психологический анализ Final Fantasy. Эмоциональная картина игровой франшизы
Геймдизайн на практике. Как начать зарабатывать
Создаем интерактивные истории. Творческий процесс на примере визуальных новелл в играх
Все под контролем. Моя эпичная история в геймдеве
Игры: дизайн и игровой опыт. Все об итеративной разработке игр
Думай как гейм-дизайнер. Творческое мышление и эффективное управление игровым проектом
Икона DOOM. Жизнь от первого лица. Автобиография
Devolver. Панки в игровом бизнесе
Какао на рождество
Мясорубка игровой индустрии. Как сохранить душу игры в мире корпораций
Dark Souls: за гранью смерти. Книга 2. История создания Bloodborne, Dark Souls III
Нижеисторий
Uncharted. В поисках сокровища игровой индустрии
Ошибки разработчиков видеоигр. От идеи до провала