Odłożone
Koszyk
Zaloguj się
Moje książki
Думай как гейм-дизайнер. Творческое мышление и эффективное управление игровым проектом
Игровая разработка без боли и кранчей. Как выжить в игровой индустрии и сохранить вдохновение
Гейм-дизайн: как создаются игры
Игры: дизайн и игровой опыт. Все об итеративной разработке игр
Настольная книга игродела
Инструменты нарративного дизайна. Руководство по созданию захватывающих сюжетов для игр
Введение в дизайн игровых систем. Пошаговое руководство по созданию сбалансированных игр
Игра как бизнес. От мечты до релиза
Основы создания музыки для видеоигр. Руководство начинающего композитора
Хочу в геймдев! Основы игровой разработки для начинающих
Элементы гейм-дизайна. Как создавать игры, от которых невозможно оторваться
Как сочинить видеоигру: 201 совет от сценариста Broken Sword и Resident Evil
Тестирование видеоигр, или Легкий способ попасть в геймдев
Как создаются игры. Основы разработки для начинающих игроделов
Сделай видеоигру один и не свихнись
Level up! Руководство по созданию классных видеоигр
Индустрия видеоигр. Эволюция миров и технологий
Психоанализ на основе персонажей видеоигр. Для непсихоаналитиков
Разработка игр и теория развлечений
Ошибки разработчиков видеоигр. От идеи до провала
100 принципов гейм-дизайна. Универсальные принципы разработки и решения проблем
Основы анимации в Unity
Питер Молинье. История разработчика, создавшего жанр «симулятор бога»