Проектирование виртуальных миров. Теория и практика дизайна уровней

Tekst
19
Recenzje
Przeczytaj fragment
Oznacz jako przeczytane
Opis książki

Эта книга познакомит Вас с профессией дизайнера уровней и расскажет об особенностях проектирования виртуальных миров для компьютерных игр. Как придумать, спланировать и построить игровой уровень? Как манипулировать поведением и эмоциями игрока? Как рассказать историю через окружение? Как сделать пространство интуитивно понятным и интересным для исследования? Ответы на эти и многие другие вопросы ждут Вас внутри. Читайте, запоминайте, применяйте на практике!

Szczegółowe informacje
Ograniczenie wiekowe:
18+
Data dodania do LitRes:
28 lutego 2019
Rozmiar:
410 str. 291 ilustracji
ISBN:
9785449624291
Prawa autorskie:
Издательские решения
Spis treści
Czy książka narusza prawo?
Złóż skargę dotyczącą książki
Михаил Кадиков "Проектирование виртуальных миров. Теория и практика дизайна уровней" — ebook, pobierz w formatach mobi, epub, txt, pdf lub czytaj online. Zamieszczaj komentarze, recenzje i głosuj na swoje ulubione.
Cytaty 4

Любой дизайнер – это прежде всего коллекционер интересных идей.

+8haddadd

Ключ к открытию интересной идеи содержится как раз в умении первым синтезировать новое из комбинации уже существующего –

+5haddadd

Проектирование виртуальных миров Теория и практика дизайна уровней Михаил Кадиков

+2grogggame

Во-первых, это комплексная реализация модульной системы. Она требует от  дизайнеров понимания технического исполнения и функциональной продуманности компонентов (работа с сеткой), а  также художественный талант для реализации (моделлинг, композиция, пропорции и т. д.).

0kniazev.ivan.2005

Osoby, które czytają tę książkę, przeczytały również

Отзывы 19

Сначала популярные
Eugene Smith

Первая половина книги даёт очень общую и простую информацию, хоть и качественно поданную. Самое интересное, секреты и приемы профессии раскрываются лишь во второй половине, но в целом я считаю эту книгу полезной для геймдизайнеров.

Владимир Поморцев

Автор делится очень интересным опытом и наблюдениями по части глубины уровней, книга идеальна для тех, кто собирается написать что-то свое, первое и хорошее.

Kirill Sabirov

Море полезной информации, как новичку, так и профессионалам для закрепления навыков. Художники и дизайнеры явно откроют для себя много интересного и возможно новой информации.

a.d.k93

Очень крутая книга, читал в запой и сбольшим удовольствием. Книгу можно использовать как настольную. Очень круто! Спасибо автору, много полезной инфы и эмоций.

Алексей Хозеев

Отличная книга для получения базовых знаний о дизайне уровней. Продемонстрированы и представлены все этапы разработки уровня со своими особенностями и мелочами, которые следует учитывать и помнить.

Оставьте отзыв