Za darmo

Гештальт

Tekst
4
Recenzje
Oznacz jako przeczytane
Czcionka:Mniejsze АаWiększe Aa

– Эй, – слышу я сзади, – я и не заметил, как ты очнулся. Извини. В инвентаре рылся, запасы пересчитывал. Стоп. Что-то я тебя не помню. Офицер! – «козырек» обратился к шоферу.

– Не знаю кто это. Но он тоже в Гештальт едет, – отвечает водитель.

– А. Так ты новенький? – мужчина в холщовой куртке вновь обратился ко мне. – Ты тот игрок, что дом у озера купил?

– Ага, – отвечаю я. И откуда он знает? Может казначей местный или торговец землей, раз в курсе всех земляных сделок: «А откуда вы знаете?»

–– У нас просто людей в деревне мало. Вот и каждый новый игрок, это уже новость. Как звать?

– Цетус, – говорю я имя своего персонажа.

– Что, мамка прям так и назвала? Малой, у нас тут настоящие имена в почете, а не всякие там названия непонятные.

– Пожалуй называйте пока по нику. И никакой я не малой, – отвечаю я. Необычное тут общество, имя им еще свое сказать. А может сразу банковскую карточку со всеми паролями дать.

– Ну как знаешь. Я не заставляю. А меня Гришей звать если что, – говорит старик. Смотрю на его ник, он представляет из себя слово «Степаныч», большие буквы в сумме с широким телом игрока вызывают некоторую тревогу у меня, но быстро беру себя в руки.

– Эй. Мы приехали! Валите, мне пора, – резко выкрикивает водитель, машина снижает ход, но не останавливается. Старик резко берет меня за руку и выпрыгивает вместе со мной на грунтовую дорогу. Таратайка тем временем ускоряется, и покидает мое поле зрения под музыку, такую же старую как мой компаньон. Отряхиваюсь и смотрю, где нас высадил этот хамоватый водитель. Мы были на сельской дороге, неподалеку от реки. Речушка, а по-другому не назвать этот проток шириной в два десятка метров, была глубокая и зеленная, цветущая, несмотря на сезон. На одном берегу располагался огромный горный хребет, за которым, судя по карте, располагался чумной город. Там я смог бы раздобыть полезные сокровища. Если перед этим смогу раздобыть оружие и хоть какую-то броню. Другой же берег, на котором были и мы, был равнинным. Вокруг росли деревья, самые разные на вид. Земля же была почти полностью покрыта ветками и сучьями, а также кустами, самых разных ягод. Неподалеку даже рос крыжовник, зеленый еще, кисловатый, прям как я люблю. Подхожу и беру несколько ягод.

Навык Искательство повышен до 18

В инвентарь добавлено 5 шт. ягод «Кислый крыжовник»

Вкусно. Смотрю на рабочего, тот тоже собирает урожай.

– Это ты хорошо придумал, будет что перекусить по дороге, – говорит он после того, как набирает себе несколько десятков плодов.

Не помешала бы мне такая оживленность в более привычных местах. Намного приятнее, чем все, что я видел до этого. Спокойно как-то. Никак не ожидаешь увидеть агрессивное животное или игрока вражеской фракции. Да и нет тут их похоже. Мне уже начинает нравиться.

– А долгая дорога? – спрашиваю я игрока.

– Не, тут рукой подать, так что вперед. Не хочу прийти после заката, – отвечает он мне и указывает на небо. Солнце уже начало садиться, видимо и правда недолго идти. Начинаю путь, вслушиваясь в окружение. Никаких шумов вокруг, кроме журчания воды, ощущение, что даже если заяц пробежит, то будет слышно.

Идти по дороге тяжелее, чем обычно. Может это из-за грунта, может из-за отсутствия обуви, а может из-за эффекта простуды. Открываю экран и убеждаюсь, я все еще болен, хотя чихать я стал гораздо реже. Да и энергию можно восстановить в чуть большем объёме. Хороший сон рядом с камином в моем новом доме и персонаж избавиться от болезни.

– Слушайте…– хочу я спросить своего спутника, идущего чуть впереди меня. Но, увидев, как он спускается к реке, начав набирать воду в фляжку, решаю подождать. Смотрю на шкалу голода и жажды, немного еды и питья мне не помешает. Подхожу к землевладельцу и набираю немного живительной влаги в ладони. Вода холодная и мне становиться неприятно, но жажду я утолил. Была бы у меня бутылка, я бы взял немного с собой в дорогу.

– На, возьми, – говорит старик, протягивая мне еще один сосуд, сделанный из меди, уже успевшей позеленеть от времени, – у меня их много. Они в чумном городе с каждого второго моба выпадают, только и знай, что брать, чистить и можно пить.

– Слушай, а что у вас за поселение? Я в справочнике смотрел, но там кроме класса почвы, рыбы и растений, которые можно добить ничего нет. Ой, еще о шахтах говориться.

– Ох…Даже не знаю. Тебе длинную историю или неполную.

– Давай короткую, но, чтобы все понятно было, – говорю я и улыбаюсь, надеясь, что дед оценит мой немного странный юмор.

– Итак. Начнем. Эта территория была добавлена в зимнем обновлении, полтора года назад. Обычное расширение территории. Здесь появилась деревня, которая в истории мира занимает почетное место. У нас же сейчас идет третья война за планету, а вот село было основано после окончания первой. Поэтому у нас много всяких древних строений, а еще есть неигровые персонажи, чьи предки, а может и они тоже живут здесь с тех самых пор. Так что задания тут есть, не заскучаешь. Гештальт – место где есть чем заняться.

– О, а почему название такое? – спрашиваю я.

– Тоже интересная история, ее недавно на форумы выложили. В общем среди разработчиков был один, у которого идея этой деревни в голове с самого начала была. Он предлагал ее вечно, но в те времена у команды было много куда более важных дел. Парень был не против и работал исправно, но все равно было неприятно. И вот игре стукнуло три года. Локации потихоньку заселялись, города строились, и мир становился уже не таким таинственным и непонятным. Нужно было добавить новые, чтобы оставалось столько же неизвестных земель. И вот во время разработки ландшафта появилось свободное место. И тогда и решили исполнить мечту работника, все-таки он три года работал как мог, приходя раньше всех и уходя позже всех. Прям фанат своей работы. Вот и получил заслуженную награду, его идею взяли на вооружение. Так с выходом обновления он и закрыл свой гештальт, отсюда и название.

– Очаровательно, – оцениваю я историю.

– У нас со всем так. Ты бы еще красоты здешние видел, у тебя из дому на озеро вполне неплохой вид. А как дом в порядок приведешь, так вообще загляденье будет.

– В порядок?

– Ну, твой дом гильдия почти сразу купила, как и несколько других. Но вот работать, приводить в порядок и чинить поломанное никто не стал. А продавать они тоже не захотели. Я уж думал все, так и будет у меня один из соседних домов пустовать. Так что в твое убежище никто не захотел с самого момента построения. Попытался у клана выкупить, чтобы дом не пустовал. И вот мне сообщают, что одному ренегату отдали дом и тот очень обрадовался. Да не беспокойся, пару часов работы и жить будет можно. А через неделю уже будет хорошее такое жилье. Давай чутка ускоримся.

Продолжаем идти по дороге. Мой сосед идет достаточно быстрым шагом, и я еле поспеваю за ним. У меня даже энергия начинает уменьшаться, от такого темпа.

Выносливость повышена до 14

Выносливость повышена до 15

То, что до четырнадцатого уровня повысился навык это было ожидаемо, но вот повышение еще на один уровень меня слегка удивило. Видимо сказалась местность. Вскоре я начинаю замечать, что появляются признаки цивилизации. То пометка игрока: «Респаун кроликов здесь каждое утро». То ловушка для мобов. А то и небольшой лагерь, видимо кто-то из местных, может даже игрок, занимается охотой. Я даже заметил дверь, ведущую в какой-то подвал. Думаю, это погреб, где какой-нибудь искатель приключений хранит свои богатства. Спустя полчаса скитаний, во время которых я потерял практически всю энергию что у меня была я, вместе с стариком, наконец выхожу к деревне.

Поселение, несмотря на его древность, оказалось совсем небольшим. Два десятка деревянных зданий, преимущественно изб, и еще полдюжины каменных построек, которые так и кричали о своей древности. Самым примечательным из них была большая каменная ратуша, в отличие от других построек, на ней были вывешены плакаты, сообщающие о событиях, происходящих в соседних локациях. Интересно, надо будет заняться чуть позже, если уровень позволит, конечно. Неподалеку находиться коттедж, выглядящий намного дороже, чем остальные строения. Панорамные окна, хорошие стены, покрашенные в желтый цвет, плитка, фрески, и даже мозаика была, изображающая война свергающего толпы врагов. Видимо у нас тут и настоящие богачи есть, это же сколько монет нужно, чтобы сделать такой коттедж? Может кто-то важный из крупной гильдии. Спрашиваю своего нового товарища о хозяине этого «дворца».

– Это у нас дом казначея, он у нас важная шишка. Кто-то из высшего состава клана «Задумчивые пескари». Недавно купил пустырь и за месяц построил вот такую красоту. Приезжает сюда он не очень часто, но иногда его все же можно встретить и пообщаться. Он мужик хороший, добрый. И денег у него куча. Заданий он тебе конечно не даст, но если ты ему понравишься, то может быть в клан примет.

– А какого он уровня, Гр…? – спрашиваю я и тут же смущаюсь, не подходит имя Гриша внешности старика, которому на пенсию скоро. Игрок же никакого внимания не обратил. Интересно, он действительно так выглядит или фильтр какой смог наложить, а может это ситуация как с Пашей, чью внешность программа никак не могла передать.

– Когда в последний раз с ним болтал, то вроде восемьдесят шестой был. Так что можешь себя чувствовать в безопасности. Он в игру с самого старта играл и всегда в центре событий. Вот тут, по соседству у нас местный рейнджер живет, это не игрок, но мужик тоже толковый. Задания и работа, это в его власти. Сходи к нему при первой возможности. Он сразу общий язык с тобой найдет и будешь получать хорошие задания, по-дружески, так сказать. А вот здесь точка возрождения, в центре деревни. Кстати, добавь меня в друзья.

Принимаю его дружбу и активирую точку, она окрашивается в зеленый, а в углу экрана появляется уведомление. Теперь это официально мое новое место обитания. Даже приятно становиться на душе. Уже появляются в голове мечты об огромных урожаях и снаряжении, купленной на вырученные деньги. Смотрю на дом рейнджера, в глаза сразу бросается большая металлическая дверь с кодовым замком и две камеры рядом с единственным входом в убежище. Сразу становиться понятно, тут живет воин, стратег, тот, кто знает толк в защите. Поскорее бы с ним встретиться. Мимо нас пробежало пять куриц, кудахча достаточно громко, чтобы привлечь к себе внимание. Удивительно. В городе сельских животных вообще не встретить, да и в целом не враждебных мобов. Изредка появляются персонажи с питомцами, но это редкость, а их животные практически всегда представляют из себя что-то огромное и необычное. Здесь же все как в реальном мире, ну почти… У коров рогов чутка больше, некоторые курицы ростом с человека и имеют странный окрас, свиньи с большими зубами, но это так, мелочные отличия. Думаю, больших проблем они не доставят. Животные должны приносить больше дохода, чем растения. Может куплю себе что-нибудь. У меня же наверняка будет сарай или курятник.

 

– Так, это мой дом. Твой вон там, на перекрестке сверни налево и иди пока не увидишь дом или озеро. Сегодня ты вряд ли что сможешь получить. А у тебя с собой ничего нет, как я погляжу, – Степаныч осмотрел мои мое снаряжение, а точнее на почти полное его отсутствие. Только короткие черные шорты, затем добавляет: – Ты можешь поужинать со мной, – игрок указал на вполне большой деревянный дом, который так же создает наилучшие впечатления. Белые стены, красивый заборчик, который вроде тоже белый, но отдает нежно-розовым. Ухоженный сад, который переходит в огород. Григория стоит похвалить, все выглядит настолько уютно, мило, приятно глазу, что не вериться. Он очень постарался, чтобы сделать свой дом таким шикарным. Никаких излишеств, вроде мозаики и ярких стен, но это явно лучше коттеджа, принадлежащего богатому игроку. Надеюсь мой будет не хуже.

Иду дальше по дороге, теперь уже в одиночку. Моя усадьба была скрыта за деревьями и пока я не мог увидеть ее. Постепенно тропинка становиться все более заросшей и менее заметной. В какой-то момент я и вовсе перестаю видеть путь, по которому стоило идти и просто начал пробираться через высокую траву. Вокруг ни одного признака цивилизации, ни одного столба, ни одного дома, ни одного указателя. Я будто отрезан от остального поселения. Что-то мне это не нравиться. Пробираюсь и вижу это. Маленькая, полностью прогнившая хибара, которая уже полностью заросла травой. Никакого намека на хозяйство не было, одна грязь и гнилые доски. Падаю на колени, не в силах сдержать эмоции. Склоняюсь к траве, упираясь головой в землю и начинаю орать самые неприятные слова, что я знаю. И вот это я получил спустя недели игры. Это груду обломков, в которую даже бездомный побрезговал бы залезть. Много же мне потребуется сил, чтобы получить хоть какую-то выгоду. Сажусь на землю и пытаюсь успокоиться.

Спустя трети часа смотрения в пустоту, в попытках взвесить все за и против я решаю, что все не так уж и плохо. Надо осмотреть дом, узнать, что да как, если что, я всегда готов продать эту кучу гнилого дерева. Иду к развалинам и замечаю, что в кустах прячутся еще несколько построек. Видимо жилье для животных или склад. Подхожу к крыльцу, чувствую, что от дерева мягко говоря пахнет невкусно. Наступаю на первую ступень, вначале легко, вроде все вполне неплохо. Теперь чуть сильнее, дерево начинает скрипеть, но пока все в порядке. Опираюсь полностью, дерево чуть прогибается и скрип становится еще громче. Теперь еще один шаг, на одну ступень повыше. Вначале слегка, неуверенно, потом чуть увереннее, и вот я уже могу сделать еще один шаг, окончательно поднявшись к двери. Отрываю ногу и тут же слышу треск, секунда и я уже лучу вниз, проламывая доски своей спиной.

Внимание: у вас сильное повреждение спины, у вас осталось 11 очков жизни.

Добавлен эффект: сильное кровотечение.

Ох, как же больно. Потираю больную спину и пытаюсь повернуться на бок. Смотрю как моя полоска жизней становиться все меньше и меньше. Да почему я…

Вас постигла смерть. Все незастрахованное оборудование было потеряно.       

Все негативные эффекты сняты.

Ну вот, теперь ждать возрождения. На экране появляется таймер, отсчитывающий полчаса. Я умер на своей территории и не от врага, вот и период воскрешения такой небольшой. Спать я не особо хочу, но и ждать полчаса просто лежа в камере тоже не хочу. Решаю полазить в интернете, поискать информацию о земледелии в игре. Выхожу из виртуальности. Таймер пропадает, изображение тоже, вместо них появляются те же разноцветные пятна. Жду, пока они не станут простым узором на стенках капсулы. Нажимаю кнопку открытия капсулы, на это раз воздух в камере был намного теплее, чем снаружи. Выхожу и чувствую легкое головокружение, также я очень хочу пить и терпеть уже нет сил. Иду на кухню, стараясь идти как можно тише. Храп из спальни такой же громкий, а запах ни ослабел ни на десятую долю. Может если открою окно и на кухне, то к утру будет посвежее. Захожу на кухню и вижу высокую, но худую фигуру на балконе. Наливаю себе воды в чашку и смотрю на отца, мирно курящего на балконе. Спустя несколько секунд он начинает чувствовать мой взгляд, поворачивается и бросает окурок.

– Чего не спишь? Ночь на дворе, – говорит он, выходя с балкона, голос спокойный, будто его вообще не волнует мой сбитый режим.

– Попить захотелось, сейчас уйду, – отвечаю я, понимая, что сейчас хороший шанс попросить нейростимулятор. – Пап, мы тут две недели назад коробку с стимуляторами покупали.

– И? – говорит измученный работник офиса, нахмурив брови. Уже обо всем догадался.

– Они у меня тут заканчиваться начали.

– Опять деньги тратить? У нас и так на твою приставку электричества немерено выходит. Ты теперь каждые две недели будешь денег просить, раньше хоть раз в месяц просил.

– Нет, как каникулы закончатся буду сидеть в капсуле намного меньше. Честно-честно.

– Эх. Ладно. Сегодня заеду, но постарайся растянуть. Да и пора бы уже учебой заняться. У тебя скоро учеба. А ты за все лето в руки книжку ни разу не брал. Сидишь в камере как овощ.

– Хорошо, спасибо.

Подхожу к крану и наливаю себе стакан воды, кажущейся ничем не хуже живительной влаги из родников. Еще бы было по-другому после нескольких часов лежания в капсуле. Теперь можно и на страницу обсуждений зайти. Кивком прощаюсь с отцом, который достает еще одну самокрутку из портсигара, несмотря на то, что дышать уже становилось сложно. Отправляюсь в комнату, пытаясь не шуметь еще сильнее. Проскальзываю к компьютеру и включаю его. Вбиваю запрос и сразу же вижу уйму статей, в которых демонстрируются все возможные варианты занятий на участке. Заманчивее всего выглядело обычное фермерство, которое как я понял совсем не требует внимание игрока. Купил семян, выбросил, притоптал и свободен, разве что при засухе поливать. Навык тоже легко увеличить, а чем выше навык, тем больше урожая получить можно с одного ростка, как бы не особо логично это звучало. Также интересно выглядело научное дело, оно было в разы муторнее и требовало ресурсов, в первую очередь из научных станций, заброшенных городов и случайных нор. Но и тут повезло. В чумном городе, которых уже был богат на добычу, была и станция, и нора. Наука могла принести огромную прибыль, так как позволяло создавать нестандартное снаряжение, а это продажи. Продажи – это деньги. Деньги – это новые приборы. Новые приборы – это еще больше прибыли. Из созданного можно и часть себе прикарманить. Если кратко то, после посещения форума создается впечатление, что мне очень даже повезло. Главное только силы в начале приложить, а там уж и до радости от процесса недалеко. Расстраивали лишь две вещи, первая – мой дом все еще развалины, вторая – нигде точный порядок действий по восстановлению дома нигде прописан не был. Может дед поможет, он вроде человек разбирающийся. Выключаю компьютер, вкалываю себе последнюю дозу и ложусь в капсуле. Пару часов я еще поиграю. Рисунки. Вдох. Выдох. Закрыть глаза. Позволить провалиться в виртуальную реальность.

Открываю глаза, я лежу на дороге посреди поселения. А я думал, что попаду сюда позже. Встаю и отряхиваюсь. Сразу смотрю в свой инвентарь, кажется я не потерял вообще ничего. Да и нечего мне терять почти. Вот и славно. Иду обратно, к своему «прекрасному» дому. По пути встречаю группу игроков, все они были около двадцатого уровня, и снаряжение у них было соответственное. Видимо еще землевладельцы. Увидев меня, они начинают дружно махать руками.

– Здравствуйте, игрок Цетус, – хором говорят мне боты, делающие этот мир более живым. Замечаю, что в руках у них небольшие мешки, внутри которых шевелиться что-то живое. Наверное, поймали маленьких мобов и сейчас будут продавать их одному из жителей деревни, скорее всего тоже боту. Компания начинает изображать увлеченный разговор и всячески показывать, какие они хорошие друзья. Хорошие боты. Справляються со своей задачей на ура. Разработчики явно не жалеют, что добавили их в игру. Ими можно исправить много проблем. Локация не интересна игрокам – туда добавляют ботов, событие не пользуется популярностью или слишком сложное – туда добавляют ботов, а любая более-менее крупная битва не обходиться без искусственных персонажей. В начале игры, когда не было еще высокоуровневых игроков, готовых днями напролет играть и помогать экономике встать на ноги, нереальные игроки составляли около трети от игроков и были в разы активнее, чем сейчас. Тогда одним из самых больших сюрпризов стал глава крупнейшего на тот момент клана, который был управляемым компьютером игроком. Он и сейчас глава клана, но гильдия потеряла уже почти все свое влияние. Решаю пройти мимо, не вступая в разговор с искусственным интеллектом. Вдруг слышу отклик своего соседа. Уже начавшего работать, несмотря, что по игровому времени еще ночь и даже намека на рассвет нет.

– А чего это ты идешь со стороны площади? – спрашивает меня дед.

– Упал и помер, – буркаю я себе под нос, – крыльцо сломалось у этой развалины.

– Бывает. Дерево быстро гниет. И не обижай так свою хибару, не такая уж это и развалина. Ее в порядок привести раз плюнуть.

– А оно того стоит? – указываю я на свою спину, все еще побаливающую, несмотря на обновление персонажа.

– Еще как. Поверь мне, у всех дом похоже выглядит в начале. Ну зарос чутка, но восстановить его того стоит, заработок то хороший. Если советом или делом помочь нужно будет, то обращайся.

– Обязательно, – отвечаю я и улыбаюсь, хочется мне верить этому старику. Иду к дому, где меня уже ждет труп персонажа, которым я управлял раньше. Ну не совсем он. Игра меняет его на небольшой металлический ящик, чтобы психику не травмировать. Собственно, как и вообще все в игре сделано, чтобы не травмировать хрупкую психику игрока. Хочешь крови – подписывай соглашение. Хочешь трупы, а не ящички – подписывай заявление. Хочешь доступ к некоторым квестам – подписывай заявление. Хочешь чувствовать боль –подписывай заявление. И даже если ты поставишь все галочки и пройдешь все тесты, то модераторы все равно будут кучу времени оценивать ваш игровой опыт. И только после всех этих испытаний можно получить доступ. Легче играть с цензурой, даже если ты взрослый человек, которого не напугать кровью.

Пригнувшись я вытаскиваю из-под досок старый тканевый мешок. Вот уж где-где, а здесь тайников я не ожидал. Может быть какой-то ценный предмет или куча денег. Пытаюсь развязать узелок, но у меня ничего не выходит. Тогда я беру первый попавшийся острый камень и режу им ткань сумки. Хорошо, что все что угодно в этой игре можно открыть сломав, как бы странно на первый взгляд это не звучало. Смотрю на содержимое, это гвоздомёт, слегка потрепанный временем, но кажется все еще рабочий. Беру его и лезу в инвентарь, чтобы узнать характеристики инструмента.

Ржавый рабочий гвоздомет. Урон снарядом 9-11. Урон рукояткой 3. Описание: Обычный инструмент, который сгодиться для вбивания гвоздей и для некоторых более интересных целей. Долгие годы, проведенные в сырости, сыграли свою роль. Зарядов 5 из 15. Прочность 22 из 110.

Интересненнько. Кроме орудия в мешке было еще две дюжины гвоздей. Думаю, это может пригодиться и для охоты и обороны. Не густо, но на первое время сгодиться. На лице сама собой появляется улыбка. Что же ждет меня внутри? Взбираюсь на крыльцо, на этот раз еще аккуратнее. Вторая попытка успешнее и теперь я стою прямо перед большой деревянной дверью, на которой чудом сохранилось немного краски. Помимо этого, на двери красовались десятки надписей, от вполне безобидных и обыденных, вроде: «Здесь был Зозомбарь, великий берсеркер и уничтожитель болотных орунов» – и до совсем странных: «Сокол пролетит над черными барханами холодной долины» и «Пришелец из будущего передает привет». Вот уж фантазия разыгралась. Также меня удивило романтическое послание некой Марии, которой игрок романтик посвятил три четверостишья, судя по качеству стиха, резчик по дереву сочинил его сам. Видимо место это популярное у некоторых игроков. Внимательно смотрю на дверь и чувствую, как в моей руке материализуется что-то металлическое. Это игра выдала мне ключ от моей собственности, он не отображается в инвентаре и как бы соединён с рукой. Это сделано чтобы игрок не мог потерять столь важный предмет, чтобы с ним не произошло. Ключ большой и тяжелый, такие использовали для открытия старых гаражей, построенный в семидесятые года прошлого века. Вставляю ключ в скважину и пытаюсь повернуть. Получается у меня не сразу, с третьего раза, когда уже обхватил ключ двумя руками. У меня аж часть энергии потратилась, немного, чуть больше процента, но даже это многовато для простого открытия двери. Толкаю и слышу скрип, еще более противный чем от лестницы. Дверца царапает пол, оставляя след. Прохожу внутрь, в сени. Здесь ситуация немного лучше, стены уберегли внутреннее убранство от большинства внешних невзгод. Обои конечно отклеились, да и слой пыли чуть ли не сантиметровый. Но разве это проблемы? Теперь то я понимаю, что это ничто по сравнению с гнилым крыльцом и зарослями. Надеюсь в избе будет примерно так же. Решаю не обыскивать комнату, а сразу проверить избу. Открываю еще одну дверь, на этот раз меньше и легче. Ключ от нее, уже появившийся в моей руке, в разы меньше, однако я не вижу скважину, в которую мог бы ее вставить. Тяну дверь на себя, и она открывается без проблем. Тогда за чем мне этот ключ? Делаю шаг и тут же чувствую боль в голове.

 

Легкое повреждение головы. Потеряно 13 очков здоровья.

Потираю больную голову. Я ударился о верхнюю перегородку. Видимо я слегка высоковат для этого входа, придётся пригибаться. Опускаю голову и прохожу в дом. Всюду тот же мусор, что уже был в сенях, только теперь к нему добавились несколько кастрюль разного размера и одной сковородки. Также в доме есть мебель, два кресла, тумба, больной шкаф и огромная кровать. Правда ни матраса, ни белья на нем нет. В центре комнаты стол, а рядом с ним большое черное пятно. Подхожу и проверяю. Все как я и думал. Еще одно место где доски прогнили. Еще и пахнут характерно. Смотрю наверх и понимаю, откуда это противное пятно в моем доме. Прямо над ним есть дырка в крыше. Небольшая, но капли дождя проникают, портя мой и так старый пол. Ладно, эту проблему я тоже решу. Иду в другую комнату, судя по печи, это кухня, однако кроме печи в комнате пусто. Нужно продолжить обыскивать дом. Если нашел оружие, найду что-нибудь еще…

Я сижу на диване, роясь в инвентаре и осматривая найденное. Две рубашки, одна из которых дает дополнительных два очка к земледелию и одно к столярному делу, кроме того я нашел холщовые штаны, которые судя по прочности никогда не одевали. Вполне неплохая замена моим шортам и майке. Приятным бонусом стала небольшая прибавка к классу брони. Также я нашел небольшие чашки, кажется сделанные из фарфора, возможно я смог бы их продать. Однако самой удачной находкой как по мне является грязный матрас, найденный в зарослях. Если бы мне пришлось сегодня спать на полу, то с утра я проснулся бы с эффектом больной спины, а персонаж бы не мог восстановить максимум энергии. Ослабленный персонаж хуже сражается, работает и даже двигается. Так я бы не смог раздобыть денег на удобства и вновь ослаб, чтобы на третий день работать еще хуже, а потом еще хуже, и так до тех пор, пока не смогу поднять палку. Вдруг вижу, что под диваном виднеется что-то металлическое. Наклоняюсь и вижу старую консервную банку со шпротами. Думаю, даже для консервов она слишком долго тут лежала.

Навык искательство повышен до 19

Поздравляем! Вы достигли уровня 17!

Да что же такое, то на зайце, то на консервной банке уровень повышаю. У меня целых два очка умений, но их некуда потратить. Есть еще три очка характеристики, решаю потратить их на меткость, кто знает, когда мне удастся попасть на стрельбище или пострелять по живым мишеням. Да и толкового оружия у меня нет, разве что инструмент, найденный мной недавно, но с ним я много не постреляю. Теперь у меня есть пассивная способность «Снайпер», а значит, как боец я теперь стою чуть больше. Она не поможет мне в огороде, конечно, так что следующую способность возьму связанную с земледелием.

– Эх, сосед, выходи, рассвет уже, – послышалась откуда-то с улицы. Степаныч пришел. Бросаю взгляд на полоску голода, она уже начинает потихоньку краснеть, еще бы несколько минут и я получил бы уведомление, а вмести с ним и негативный эффект. Ситуация усугубилась бы моей недавней смертью, гибель персонажа делает его более голодным при возрождении, а если достичь критического состояния в первые два часа после воскрешения, то штрафы увеличатся в полтора раза, а избавиться от них будет сложнее.

Выхожу на улицу, где меня уже ждет игрок, держащий в руках контейнер с едой. Теперь он одет в рабочую форму, должно быть она дает бонус к характеристикам. Старик широко улыбнулся, увидев меня, и указал на старый матрас, который я не успел еще затащить в дом.

– Я вижу ты уже нашел, где спать сегодня, похвально, – сказал дед и усмехнулся.

– Ага. Вот уж повезло так повезло. Сегодня буду спать как король.

– Да ладно, его помыть бы только, а так вроде не рваный. Ну так я пройду, или в гости не пустишь.

– Пущу конечно, проходи, – говорю я и жестом зову соседа в дом. После чего хлопаю себя по лбу и бегу помогать игроку забраться на сломанное крыльцо. Вначале беру контейнер и кладу его на пол, после чего подтягиваю деда, тратя драгоценную энергию.

Навык Сила повышен до 24

Забравшись Григорий Степанович берет контейнер и начинает ждать, пока я открою для него дверь. Быстро использую ключ, открыть дверь так же сложно, как и в первый раз. Нужно оставлять дверь открытой, и закрывать лишь когда ухожу на долгое время. Заходим в дом, и я слышу громкий вздох старика.

– Да уж, а тут намного лучше, чем я думал.

– Что? – спрашиваю я не в силах понять смысл слов своего соседа.

– Все хорошо, говорю, здесь прибраться, доски некоторые заменить и хорошее игровое жилье получиться. Камин цел?

– Да, но я огонь еще не пытался развести. Но у меня ни огнива, ни дров нет.

– Так ты… это… гнилые обломки на дрова, вот и топливо уже есть. Спальное место уже есть, покушать тоже. Считай половина дел, – с этими словами Григорий Степанович ставит контейнер на стол и открывает. По всей избе разноситься аппетитный запах, который контрастирует с обстановкой, совсем не располагающей к уюту, старик осматривает окружение и спрашивает меня: – Чем собираешься заняться завтра?

– Мне бы источник пищи найти, – отвечаю я, забив рот вкусной едой.

– Могу помочь, дам тебе пять куриц и петуха, еще и мешок проса, заплатишь потом, и будет у тебя яичница каждый игровой день. Курятник у тебя вроде есть, – отвечает мне сосед, чудом разобрав мою речь.

– Где это?

– А вон, крыша виднеется, – Степаныч пальцем указывает на заросшее здание, которое сложно было увидеть за зарослями, и о котором я уже благополучно забыл.

– Я еще не смотрел, цел он или нет.

– Так пойдем проверим. Доедай ножку и вперед.

Одним укусом отрываю остатки мяса и иду проверять здание, сосед идет за мной. Мы с трудом пробираемся через высокую траву, похоже не земного происхождения. Перед нами трухлявое здание с выбитой дверью. Подхожу и слышу странный шум, будто бы кто-то сопит внутри. Степаныч тут же достает из инвентаря фонарь и протягивает его мне. Беру его, включаю и заглядываю в развалине, немного подрагивая от страха. Передо мной большое животное, еле умещающееся в курятник. Странное мохнатое существо слегка дернуло ушами треугольной формы, после чего подняло голову и уставилось на меня своими черными глазами, поблескивающими из-за света фонаря. Зверь громко зевает и меня обдало запахом из его рта, терпким и противным, будто у него в желудке десятки лет гнили самые противные вещи в мире. Челюсть у моба была такой-же кривой и будто бы вывернутой, слегка похожей на ту, что была у питомца мародёра, встреченного мной в туманном океане. Зубов у существа было немного, но все они были достаточно большими для нанесения урона как минимум в несколько десятков единиц. Неожиданный сосед недовольно фырчит и я, испугавшись, подаю на пятую точку, роняя фонарь. Отползаю на метр и встаю, фонарь остался лежать на земле.