Aprender Illustrator 2020 con 100 ejercicios prácticos

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Mover y rotar objetos

PARA DESPLAZAR UN OBJETO EN ILLUSTRATOR, PUEDE UTILIZAR TRES MÉTODOS: la técnica de arrastre, las teclas de dirección o las coordenadas. Estos movimientos son cada vez más exactos con relación a su posición en la ilustración gracias a la función de atracción a las guías y a la cuadrícula del programa. Por su parte, para girar o rotar un objeto, puede, o bien utilizar los tiradores que lo delimitan, o bien modificar los valores del campo adecuado del panel Propiedades.

1. En este ejercicio le mostraremos cómo mover y girar un objeto. Para ello, seguiremos trabajando con nuestra ilustración de ejemplo Cohete.ai y nos centraremos en el objeto de malla situado solo en la parte superior izquierda del fondo del dibujo. Empezaremos desplazando esta forma mediante la técnica de arrastre. Con la herramienta Selección activa, haga clic sobre el mencionado objeto 1 y, sin soltar el botón del ratón, desplácelo hacia la parte inferior derecha, sobre el fondo de color negro. Suelte el botón del ratón.


2. Indudablemente, esta es la forma más directa y sencilla de mover un objeto. Mientras realizaba este desplazamiento, seguro que ha visto una serie de guías de color rosa y algún texto. 2 Estas son las ayudas visuales de Illustrator que garantizan una organización perfecta del contenido de una ilustración. Otra forma de mover un objeto por el área de trabajo es mediante las teclas de dirección. Para ello, previamente, deberemos seleccionar el objeto que deseamos desplazar y, a continuación, pulsar las teclas de dirección adecuadas para desplazar el objeto hacia una dirección u otra. Pruébelo con el mismo objeto seleccionado.


3. Con este método, el objeto se mueve muy lentamente. Sin embargo, puede acelerar este movimiento con la ayuda de la tecla Mayúsculas, puesto que, si combina la pulsación de esta tecla con la de dirección, la distancia de desplazamiento se duplica. Si lo que necesita es mover con precisión algún objeto, lo mejor es que utilice las coordenadas en el panel Propiedades, concretamente, en la sección Transformar. Desde esta sección del panel también puede cambiar la anchura y la altura del objeto, tanto de forma individual como proporcionalmente. Vamos a cambiar de nuevo la posición de nuestro objeto para situarlo justo en la parte superior del televisor. Para ello, en la sección Transformar del panel Propiedades, escriba el valor 74 en el campo X, que representa el plano horizontal del objeto, y el valor 110 en el campo Y, que representa el plano vertical del objeto. En ambos casos, confirme los valores pulsando la tecla Retorno. 3


4. El objeto se ha desplazado hasta el punto indicado. 4 A continuación, le mostraremos el modo de rotar un objeto sobre su eje. Como ocurre con el desplazamiento, Illustrator permite rotar un objeto mediante la técnica de arrastre a partir de los tiradores cuando este se encuentra seleccionado, utilizando la herramienta Rotar o introduciendo los valores oportunos en la sección Transformar del panel Propiedades. En primer lugar, con el objeto todavía seleccionado, acerque el puntero del ratón a uno de los vértices y verá como este cambia su aspecto; en ese momento, pulse y arrastre para que el objeto gire hacia una dirección determinada. 5



5. Sepa que este método también se puede llevar a cabo con la herramienta Transformación libre activa, que en esta versión del programa no se muestra por defecto en el panel Herramientas, pero que puede hacer aparecer pulsando directamente la tecla E de su teclado. Si lo que desea es asignar un giro concreto al objeto, mejor que utilice la herramienta Rotar. Para ello, active dicha herramienta, que muestra una flecha curvada hacia la izquierda (está en el panel Herramientas). 6


6. Como cambio evidente, el objeto muestra el denominado “punto de referencia”, que, por defecto, es el punto central del mismo. 7 Debe saber que el usuario puede situar este punto de referencia donde lo necesite para que el objeto rote a su alrededor. Si lo que desea es rotar el objeto alrededor de su punto central, arrastre en un movimiento circular en cualquier lugar de la ventana de la ilustración. Para conseguir un control más preciso, es recomendable alejarse del punto de referencia del objeto al realizar el movimiento circular.


7. Por último, hemos comentado que desde la sección Transformar del panel Propiedades también es posible insertar los valores de giro de un objeto seleccionado. En el campo Ángulo de rotación, que muestra precisamente el dibujo de un ángulo, escriba el valor 45 8 y pulse Retorno para comprobar cómo vuelve a girar el objeto. 9



8. Tal y como veremos con más detalle en un ejercicio posterior, si mantiene pulsada la tecla Alt al tiempo que utiliza el ratón para desplazar o rotar un objeto, tanto el desplazamiento como la rotación se llevarán a cabo sobre un duplicado del objeto seleccionado.

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Redimensionar objetos

AL CAMBIAR LA ESCALA DE UN OBJETO O, lo que es lo mismo, redimensionarlo, su tamaño aumenta o disminuye en el plano horizontal, en el vertical o en ambos. Si el cambio no se lleva a cabo de forma proporcional, el objeto se distorsiona. Los objetos cambian de escala respecto a un punto de referencia que varía según el método de escalado que se elija.

IMPORTANTE

Debe tener en cuenta que Illustrator no guarda en su memoria el tamaño original de un objeto una vez modificada su escala. Esto significa que el tamaño original no se puede restablecer. Una posible solución es consultar la resolución del objeto en el panel Información de documento y, a partir de esa información, determinar la escala que se desea recuperar manteniendo su resolución.

1. En este ejercicio le mostraremos cómo puede redimensionar un objeto en Illustrator. Para empezar, seleccione con la herramienta Selección el fondo de color negro.

2. A continuación, en el panel Herramientas, despliegue la herramienta Rotar y seleccione la herramienta Escala. 1


3. Podemos escalar el objeto respecto a un punto central o respecto a un punto de referencia concreto. En primer lugar, lo escalaremos respecto al punto central. Para ello, haga clic sobre el tirador situado en el vértice inferior izquierdo 2 y, sin soltar el botón del ratón, arrástrelo hacia fuera, aumentando así el tamaño del objeto. 3



4. La forma ha aumentado de tamaño proporcionalmente; sin embargo, observe que el trazo, es decir, el marco de color amarillo que lo rodea, continúa mostrando el mismo grosor. Esto es debido a que, por defecto, ni el trazo ni los efectos aplicados sobre el objeto se escalan de forma proporcional al objeto. Para solucionar esta situación, debemos ajustar una de las preferencias del programa. Despliegue el menú Edición, pulse sobre el comando Preferencias y haga clic en Generales.

5. En el cuadro de diálogo Preferencias, marque la casilla de verificación Escalar trazos y efectos. 4


6. Antes de confirmar este cambio, aproveche para comprobar el valor de incremento del teclado que el programa aplica de forma predeterminada cuando pulsamos la tecla Mayúsculas al desplazar o rotar un objeto. 5 Desde aquí, usted puede indicar un valor distinto al predeterminado, mayor o menor. Ahora sí, pulse el botón OK para aplicar el cambio.


7. Seguidamente, para comprobar el cambio que acabamos de especificar, modificaremos la escala respecto al punto de referencia del objeto. Como vimos en el ejercicio anterior con respecto a la herramienta Rotar, el punto de referencia es el pequeño punto de mira que se sitúa en el centro del cuadrado. 6 Para modificar la escala respecto a este punto, haga clic fuera del cuadrado y, sin soltar el botón del ratón, arrastre hacia arriba el puntero un par de centímetros.

 

IMPORTANTE

Otra forma de escalar objetos es utilizar los cambios Anchura y Altura del panel Propiedades. Si desea que el escalado se haga proporcionalmente, deberá pulsar el icono situado a la derecha de estos campos.

8. Compruebe la diferencia con el escalado respecto al punto central realizado en pasos anteriores. En este caso, el cambio de tamaño no es proporcional. 7 Ahora bien, según lo especificado en el cuadro de preferencias, el trazo también ha sido escalado, como puede comprobar en el campo Trazo del panel Propiedades.


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La distorsión de objetos

AL DISTORSIONAR UN OBJETO, ESTE SE INCLINA O DISTORSIONA sobre el eje horizontal o vertical, o sobre un ángulo determinado respecto a uno de los ejes. Los objetos se distorsionan respecto a un punto de referencia, el cual varía según el método de distorsión aplicado: la herramienta Distorsión, el comando del mismo nombre, la herramienta Transformación libre y el panel Transformar. Todos estos métodos, excepto la herramienta Distorsión, provocan un efecto denominado “cizalladura”. Pero no solo puede utilizar estas herramientas para distorsionar objetos, sino que Illustrator dispone de efectos líquidos gracias a los cuales es posible conseguir distorsiones preestablecidas, como giros o arrugas.

1. En este ejercicio le mostraremos algunos de los distintos métodos para distorsionar objetos. Para ello, en primer lugar, trabajaremos sobre un simple cuadrado que hemos dibujado en la ilustración denominada distorsion.ai. Ya sabe que estos archivos de ejemplo pueden ser descargados desde la página web con el código que encontrará en las primeras páginas de este libro. El efecto producido por la distorsión puede resultar útil para generar sombras proyectadas. Empecemos. Seleccione el cuadrado de la ilustración, despliegue la herramienta Rotar o Escala (utilizada en el ejercicio anterior) y elija la herramienta Distorsión. 1


2. ¿Cómo utilizamos esta herramienta sobre nuestro cuadrado? Mediante la técnica de arrastre sobre uno de sus vértices, teniendo en cuenta que la distorsión se llevará a cabo hacia la derecha o hacia la izquierda según la dirección hacia la cual se arrastre. Como ejemplo, haga clic sobre el vértice superior izquierdo del cuadrado y, sin soltar el botón del ratón, arrastre ligeramente hacia abajo. 2


3. De este modo, hemos distorsionado el objeto en su plano vertical y adquirido una sensación de perspectiva. 3 Al realizar el arrastre, seguramente habrá visto las ayudas visuales que muestra Illustrator para saber en todo momento el ángulo de inclinación de la distorsión. El comando Distorsión permite una transformación mucho más exacta, con parámetros establecidos por el usuario. Para activar este comando, despliegue el menú Objeto, haga clic sobre el comando Transformar y, del submenú que aparece, elija la opción Distorsionar.


4. El cuadro de diálogo Distorsión muestra los parámetros de distorsión actuales tanto para el ángulo como para el eje sobre el cual el objeto ha sido distorsionado. Si activa la opción Previsualizar podrá comprobar al instante los cambios realizados en este cuadro.

5. Al previsualizar se aplica de nuevo el ángulo asignado en la acción anterior, que es el que se muestra en este cuadro. 4 Vamos a cambiar el plano sobre el cual se realizará la distorsión. Para ello, marque la opción Horizontal 5 y, si lo desea, asigne un ángulo en el campo correspondiente.



6. Resulta interesante el botón Copiar, que, al pulsarlo, realiza una copia del objeto seleccionado y lleva a cabo la distorsión sobre dicha copia. Pulse este botón y compruebe como, efectivamente, ahora dispone de dos cuadrados, cada uno de ellos con una distorsión distinta. 6 Sepárelos con la herramienta Selección y la técnica de arrastre, como hemos visto en el ejercicio “Mover y rotar objetos”.


7. Como hemos indicado en la introducción de esta práctica, Illustrator dispone de una serie de efectos denominados “líquidos” que también permiten distorsionar objetos, aunque de un modo, podríamos decir, más artístico. Estos efectos forman parte de las herramientas del programa, aunque, por defecto, se encuentran ocultos. Veamos solo un par de ellos, en esta ocasión, sobre el triángulo de nuestra ilustración. Seleccione dicha forma, muestre el panel de herramientas ocultas y, dentro de la sección Modificar, arrastre la herramienta Molinete sobre la herramienta Distorsión.

8. ¿Qué podemos conseguir con la aplicación de esta herramienta? Vistosas distorsiones en espiral. Para comprobarlo, actuaremos sobre el vértice superior del triángulo. Pulse sobre dicho vértice y compruebe el resultado.

9. Sorprendente, ¿verdad? Hemos conseguido transformar el vértice del triángulo en una especie de media espiral, en la punta de una ola o en un gancho (aquí juega un papel importante la imaginación de cada uno). 7 Veamos otro ejemplo. Haga aparecer de nuevo las herramientas ocultas, elija la denominada Engordar y haga clic sobre uno de los vértices inferiores del triángulo.


10. Vea como han aparecido una serie de puntos de ancla. 8 A partir de esos puntos, usted podrá inflar a su gusto las diferentes partes de este sector. Pruébelo. Haga clic sobre uno de los puntos de ancla y arrastre hacia abajo. 9



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Copiar y duplicar objetos

ILLUSTRATOR PERMITE COPIAR Y DUPLICAR objetos. Aunque estas dos acciones puedan parecer iguales, en realidad y debido a sus características, no lo son. Al copiar un objeto, creamos uno nuevo con las mismas características, pero que puede manipularse de forma independiente, mientras que al duplicar un objeto, el duplicado hereda muchas de las características del original, pero no todas.

1. Para realizar este ejercicio vamos a recuperar nuestra ilustración cohete.ai, con la que ya hemos trabajado en prácticas anteriores. Una vez tenga el dibujo abierto en Illustrator, active la herramienta Selección y seleccione uno de los botones del televisor.

2. Compruebe qué ha ocurrido: ha pulsado sobre un botón pero se han seleccionado los tres existentes. 1 Esto es así porque se encuentran agrupados, pero no se preocupe, el ejercicio siguiente trata sobre este asunto. Trabajaremos sin problemas con los tres botones a la vez. En primer lugar, los copiaremos: despliegue el menú Edición y seleccione Copiar 2 o pulse directamente la combinación de teclas Ctrl + C.



3. El objeto copiado se almacena en el portapapeles de su equipo y podrá ser pegado tanto en la misma ilustración como en otra distinta e incluso en otros documentos creados en otros programas compatibles (Photoshop, InDesign...). En esta ocasión, abra de nuevo el menú Edición y elija la opción Pegar o pulse la combinación de teclas Ctrl + V.

4. Por defecto, la copia del objeto seleccionado se sitúa en el centro de la ilustración. 3 Illustrator dispone de tres métodos de pegado: Pegar (el que hemos utilizado hace un momento), Pegar delante, que coloca la copia directamente delante del objeto seleccionado, y Pegar detrás, que la sitúa detrás. Una vez dispone de la copia en el centro del documento, usted debe ocuparse de desplazarla hasta el punto que desee. Para ello, ya sabe que puede, o bien utilizar la técnica de arrastre, o bien establecer parámetros de ubicación determinados en el panel Propiedades. 4 En este caso, arrástrelo hasta situarlo en la parte superior del televisor. 5 (Recuerde que puede utilizar las teclas de desplazamiento del teclado para situar el objeto en el punto exacto que necesite.)




5. Ya contamos con una copia del objeto situada en una posición distinta al original. Lo que haremos a continuación será cambiar ligeramente el tamaño de la copia para comprobar que el elemento original no cambia. Para ello, en la sección Transformar del panel Propiedades, pulse el botón para mantener las proporciones al cambiar el tamaño e inserte, como ejemplo, el valor 30 en el campo An (correspondiente a la anchura del conjunto seleccionado) y pulse Retorno para confirmarlo. 6


6. Efectivamente, la copia cambia de tamaño, pero el conjunto original no se altera. 7 Seguidamente, realizaremos un duplicado de los botones del televisor originales. Para ello, selecciónelos de nuevo, pulse la tecla Alt de su teclado y, sin soltarla, arrastre la forma hacia la derecha hasta colocar el duplicado ligeramente desplazado respecto al original. 8



7. De esta forma tan sencilla y práctica hemos obtenido el duplicado del conjunto de botones. Sin embargo, no es la única manera de hacerlo. También puede utilizar capas para crear duplicados, aunque, como esos elementos serán tratados más adelante, no los mostraremos en este ejercicio. Por último, el comando Desplazamiento permite generar copias de un objeto situándolas a una distancia específica del original. Una aplicación muy común de este comando es la generación de figura concéntricas o de muchos duplicados de un objeto a una distancia regular entre ellos. Para poder comprobar esta aplicación, le instamos a que recupere la ilustración distorsion.ai que utilizamos en el ejercicio anterior y a que, en ella, seleccione uno de los dos cuadrados distorsionados.

 

8. Seguidamente, despliegue el menú Objeto, haga clic en Trazado y elija la opción Desplazamiento. En el cuadro Desplazamiento, deberá indicar los parámetros para el duplicado: el desplazamiento es la distancia entre los objetos generados, las uniones son el modo en que se mostrarán los vértices del objeto y el límite en ángulo es el modo con que se llevará a cabo la unión en los ángulos de la figura. Mantenga los parámetros predeterminados y acepte este cuadro para comprobar cómo se genera el duplicado del cuadrado seleccionado.

9. Para obtener más duplicados a la misma distancia, repita este proceso siempre con el último duplicado seleccionado. 9


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Agrupar, desagrupar y expandir

LOS OBJETOS INCLUIDOS EN UN DOCUMENTO de Illustrator son, por defecto, independientes. Sin embargo, en ocasiones, puede ocurrir que varios objetos estén relacionados y necesitemos modificarlos de la misma manera. En estos casos resulta interesante crear un grupo de objetos.

1. En este ejercicio conoceremos el modo de agrupar y desagrupar objetos. Seguiremos practicando con el archivo cohete.ai. En esta ilustración, pudimos comprobar que existen tres formas que se encuentran agrupadas: los tres botones del televisor. Para comprobarlo, con la herramienta Selección activa, pulse sobre uno de los botones (recuerde que el grupo de botones fue duplicado en la práctica anterior). 1


2. La edición conjunta es una de las principales ventajas de trabajar con grupos de objetos. Sin embargo, ahora imagine que desea tratar por separado cada uno de los elementos que forman este grupo. Para ello, previamente deberá desagruparlos. Esta acción, igual que la acción inversa, se puede llevar a cabo de distintas maneras: desde el menú Objeto, mediante el menú contextual del grupo o desde la sección Acciones rápidas del panel Propiedades. En este caso, pulse sobre el botón Desagrupar del mencionado panel. 2


3. La acción es inmediata. Para comprobarlo, pulse en una zona libre del documento y, a continuación, seleccione uno de los botones que formaban parte del grupo. 3


4. Efectivamente, ahora solo queda seleccionado el elemento indicado. De este modo, puede modificarlo de forma independiente con respecto al resto de elementos. Ahora supongamos que desea, por ejemplo, escalar toda la ilustración, reducir su tamaño. Si tuviéramos que actuar sobre cada uno de los objetos sería una gran pérdida de tiempo, ¿verdad? En estos casos, lo mejor es agruparlos. Para ello, debemos seleccionarlos todos a la vez. En este caso, despliegue el menú Seleccionar y elija el comando Todo en la mesa de trabajo activa. 4


5. Cada uno de los elementos que forman la ilustración queda seleccionado y su conjunto aparece enmarcado de color rojo. Para agrupar el conjunto, despliegue el menú Objeto y pulse sobre el comando Agrupar. 5


6. También podría haber utilizado el menú contextual o la combinación de teclas Ctrl + G. Ahora, la selección ha cambiado de color para indicar que se trata de un grupo. 6 Pulse fuera de la ilustración y, seguidamente, vuelva a pulsar sobre ella, en cualquier punto.


7. Para reducir el tamaño de toda la ilustración, utilice los tiradores situados en las esquinas manteniendo pulsada la tecla Mayúsculas o inserte un valor menor que el actual en los campos An o Al del panel Propiedades, manteniendo también las proporciones. Después, desplace mediante el arrastre todo el conjunto hasta centrarlo aproximadamente en la mesa de trabajo. Las tres figuras se han desplazado a la vez. Cuando ya no le interese mantener los objetos agrupados, puede desagruparlos. En este caso, y para poder seguir adelante con la práctica, haga clic con el botón derecho del ratón sobre el grupo y, en el menú contextual que se despliega, elija la opción Desagrupar.

8. Antes de terminar le mostraremos cómo expandir un objeto. El proceso de expansión permite dividir un objeto simple en los distintos objetos que componen su apariencia (relleno, trazo, etc.). Más adelante en este libro trataremos con detalle cada una de estas partes de la apariencia. En este caso, haga clic sobre el primero de los círculos que simulan las ventanas del cohete, despliegue el menú Objeto y elija la opción Expandir.

9. Aparece el cuadro de diálogo Expandir, en el cual debemos indicar los elementos que deseamos separar. 7 En este caso, vemos que el objeto dispone tanto de relleno como de trazo. La opción Malla de degradado, que se encuentra dentro de la sección Expandir degradado a, permite expandir los degradados a un único objeto de malla (este tipo de objetos serán tratados en exclusiva más adelante en este libro), mientras que la opción Especificar permite definir la tolerancia de los valores de color entre paradas de color. Mantenga las opciones predeterminadas y pulse el botón OK para proceder con la división.


10. Compruebe en el panel Propiedades cómo ahora el objeto es tratado como un grupo. 8 Haga clic fuera de la selección para dar por terminado este ejercicio.


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