Вернемся к позиции на рис. 4.11. Мы выяснили, что белые имеют перевес в силе на f8 и могут здесь взять своим Коннетом (только Коннетом) черного Принца. Однако, в исходной позиции у белых есть существенно более эффективное решение, а именно это короткая форсированная атака на Короля черных с завершающим шахом —
24. Пр f4-c7+) ___…
(здесь 24 – условный номер хода в данной позиции)
Положение на доске, когда Король противника оказывается под угрозой взятия, которое при этом неизбежно на следующем ходе атакующей стороны, считается завершающим шахом этому Королю. Ход, в результате которого возникает завершающий шах Королю, обозначается дополнительным знаком «плюс» с круглой закрывающей (правой) скобкой – «+)». Ход с завершающим шахом Королю противника не обязательно должен сопровождаться устным или письменным объявлением шаха противнику.
Рис. 4.12.
Посмотрим на возникающую в результате хода белых 24. Пр f4-c7+) ___… позицию на рис. 4.12. На рисунке соответствующими стрелками показаны только атака на Королей обеих сторон и их защита, атака на другие фигуры и защита этих фигур для простоты стрелками не отмечена. Также белой пунктирной линией со стрелкой показан указанный ход белого Принца. В этой позиции на клетке расположения черного Короля у белых возникает перевес в силе – c8] 3½ ед.: 1½ ед. Здесь белый Риттер с b8 обеспечивает силовую поддержку (2 ед.) в атаке своему Принцу с c7 (1½ ед.). Черному Королю шах, так как белый Принц с c7 угрожает его сбить. Таким образом, при подключении к атаке своей королевской фигуры (Принца) начинает «работать» сила белого Риттера с b8.
Черные не могут взять какую-либо из атакующих их Короля белых фигур, на b8 и c7 у них нет перевеса в силе. И ни одна из черных фигур не может в один ход обеспечить защиту своему Королю. Черный Король лишь может уйти с поля c8, сделав ход на b7 или на d8, но и на этих полях белые имеют превосходство в силе (b7] 3½ ед.: 1½ ед., d8] 3½ ед.: 2½ ед.). То есть на клетках b7 или d8 черный Король также попадает под взятие. Таким образом, после хода белого Принца на c7 черный Король неизбежно берется белыми на следующем их ходе, поэтому в записи хода белого Принца стоит знак завершающего шаха, «плюс с правой скобкой».
В позиции на рис. 4.12 черные даже могут в свою очередь сделать шах белому Королю, подключая к атаке на него своего Коннета.. Но белые первыми сбивают черного Короля (уже отмечалось, что в игре chess-Т1 допускается нахождение Короля под шахом) и заканчивают игру.
24. …___Кт h1-f1+
25. Пр c7:c8___… WV /черный Король взят/
Символ WV после записи хода белых обозначает (фиксирует) их победу (WV – аббревиатура двух слов: соответственно white и victory, что означает «победа белых»), а последующий комментарий в косых скобках показывает вариант победы, в данном случае – взятием Короля противника. В главе 6. Цель игры предлагаются формы записи ходов, фиксирующие победу одной из сторон.
Еще заметим, что если в исходной позиции на рис. 4.11 белые все-таки решают взять черного Принца на f8, то они проигрывают после короткой форсированной, без каких-либо вариантов, атаки черных
24. Кт h6:f8___ Кт h1-f1+,
25. Кр d1-c1___ Кт f1-e1+).
Теперь уже черные ставят завершающий шах белому Королю. Позиция, которая получается в результате этой атаки черных, показана на рис. 4.13.
Рис. 4.13.
Вообще говоря, стороне, чей Король оказался в таком положении, при котором он будет неизбежно взят на следующем ходу, следует признать свое поражение.
Если обратиться к сопоставлению игры chess-Т1 с шахматами, то можно сказать, что завершающий шах по существу является аналогом мата в шахматах.
Разведчик имеет кардинально отличное от всех остальных фигур силовое свойство, поэтому его силовая характеристика рассматривается отдельно в настоящей главе.
Как уже было показано в главе 2, Разведчик обладает подвижностью, полностью аналогичной подвижности фигуры Коня в классических шахматах. То есть он перемещается на доске прыжками, с одной клетки на другую клетку, которые «прочерчивают» на доске по вертикали и горизонтали букву «Г» в разных положениях. Эта буква «Г» состоит из 1-ой и 2-х клеток, или наоборот, из 2-х и 1-ой клетки.
При своих перемещениях Разведчик перепрыгивает как через фигуры, свои или противника, так через поля замка, находящиеся на его пути.
В силу того, что Разведчик может занимать прыжком только одну конечную клетку в определенном направлении, у него нет как таковых линий движения.
Клетки, на которые Разведчик может сделать какой-либо ход, именуются полями активности (см. глава 2).
Напомним также, что Разведчик не является королевской фигурой и не может делать обычные ходы на поля замков, но при этом он может делать так называемый ход с разменом фигуры противника на поле замка. О ходах Разведчика с разменом фигуры противника будет рассказано далее в настоящей главе.
Специфический характер силы Разведчика отражен в его графическом изображении, показанном на рис. 1.2, в котором просто отсутствуют какие-либо вертикальные черточки (отражающие для всех других фигур значение их силы).
Силовое свойство Разведчика «работает» (аналогично как и у других фигур) по его полям активности.
Силовая характеристика Разведчика определяется его особенными, по сравнению с другими фигурами, защитными и атакующими качествами.
Защитные качества Разведчика:
– в целях защиты самого себя и других своих фигур от взятия какой-либо фигурой противника сила Разведчика равна нулю (0).
В частности, это означает, что без силовой поддержки со стороны своих фигур Разведчик может быть взят любой фигурой противника, включая Разведчика противника. Также это означает, что Разведчик не оказывает никакой защиты другим своим фигурам. Другими словами защитная сила Разведчика всегда нулевая.
Перейдем к примерам. В настоящей главе на рисунках позиций белыми и черными квадратиками (со сглаженными углами) будут отмечаться только поля активности Разведчиков, соответственно белых и черных.
Рассмотрим следующий пример. В позиции на рис. 5.1 ход белых. Рассмотрим атаку белых на черные фигуры, а также возможности взятия белыми каких-либо черных фигур.
Рис. 5.1.
Обзор позиции начнем с поля g4. Черный Разведчик на этом поле атакован белым Кнехтом с g3. Никакой защиты от других своих фигур черный Разведчик не имеет, а его собственная защита равна нулю. Соответственно белые имеют на g4 перевес в силе – g4] 1 ед.: 0 ед., и могут своим Кнехтом взять Разведчика черных на g4.
Другая фигура черных, атакованная белыми, это Принц на поле e3. Принца атакует белый Риттер с c3. Поле e3, отмеченное черным квадратиком, является полем активности черного Разведчика с g4, однако это не имеет никакого значения, так как защитная поддержка Разведчика черных своему Принцу на e3 нулевая. В итоге на e3 у белых также перевес в силе – e3] 2 ед.: 1½ ед., и они здесь также могут побить черную фигуру.
Еще одно поле, где белые атакуют черную фигуру, это клетка a6, занятая другим черным Разведчиком. Посмотрим, каково здесь соотношение сил сторон. Черного Разведчика атакует только один белый Кнехт с a5 (1 ед.). Собственная защита Разведчика, как мы знаем, равна нулю. Но у Разведчика черных есть еще защитная поддержка от своего Кнехта (1 ед.) с b6. Таким образом, на a6 равенство сил сторон – a6] 1 ед.: 1 ед., следовательно на этом поле белые не могут взять черную фигуру.
Собственно потому, что собственная защита Разведчика равна нулю, не имеет смысла отмечать поле его расположения знаком, показывающим его силовое воздействие.
Перейдем к рассмотрению атакующих качеств Разведчика.
Атакующие качества Разведчика:
– в целях поддержки атаки других своих фигур сила Разведчика также равна нулю (0).
То есть, Разведчик не дает никакого вклада в сумму сил своих фигур на каком-либо поле, и нисколько не усиливает атаку других своих фигур.
– (!) Но при непосредственной атаке фигур противника, находящихся на обычных полях, самим Разведчиком, его сила по величине неограниченна.
Это означает, что Разведчик может взять (сделать ход со взятием) любую фигуру противника (включая Короля или Разведчика противника), оказавшуюся на каком-либо обычном поле группы полей активности Разведчика независимо от того, какое соотношение сил создано другими фигурами сторон на этом поле.
Другими словами, при непосредственной атаке Разведчика на фигуру противника не имеет значения величина защиты этой фигуры, сила Разведчика превосходит любой уровень защиты противника.
Специфика атаки Разведчиком фигур противника, которые находятся на полях замков, рассмотрена далее в конце настоящей главы.
Рассмотрим атакующие качества Разведчика на примерах.
В позиции, представленной на рис. 5.2, ход белых. Они атакуют три фигуры черных: Кнехта на a5, Коннета на d4 и еще одного Кнехта на f5.
Рис. 5.2.
Черного Кнехта на a5, имеющего только собственную защиту, атакует белый Кнехт с a4. Поле a5 еще пробивает белый Разведчик с b3 (a5 отмечено белым квадратиком), но силового вклада в атаку своего Кнехта Разведчик не делает. Поэтому на a5 стороны имеют равное соотношение сил обычных фигур – a5] 1 ед.: 1 ед., в силу этого белый Кнехт не может побить черного Кнехта на a5.
Но вот при непосредственной атаке на черного Кнехта именно самим белым Разведчиком соотношение сил на a5 не имеет значения, и он может побить черного Кнехта (Рк b3:a5). Таким образом, на поле a5 белые могут взять черную фигуру, но только своим Разведчиком с b3 – Рк b3:a5.
Черный Коннет также оказался на поле активности белого Разведчика с b3, клетка d4 также отмечена белым квадратиком. Величина силы Коннета составляет 3 ед., тем не менее, сила непосредственной атаки белого Разведчика неограниченна и превосходит любую защиту. Белые могут своим Разведчиком сбить черного Коннета на d4 – Рк b3:d4. И этот ход в данной позиции, конечно, является лучшим, так как с доски снимается самая сильная фигура черных.
Обе черные фигуры, Кнехт на a5 и Коннет на d4, находятся на полях активности белого Разведчика с b3. При дальнейшем описании подобных позиций в целях удобства про фигуры, находящиеся на полях активности Разведчика противника, будем говорить, что они находятся под ударом этого Разведчика.
Разберем еще противоборство сторон на поле f5. Здесь два белых Кнехта (с f4 и с g5) атакуют черного Кнехта, имеющего дополнительную защиту от своего Риттера с f7. При этом поле f5, отмеченное белым квадратиком, является полем активности белого Разведчика с h4. То есть черный Кнехт на f5 находится еще под ударом белого Разведчика с h4. Соотношение сил (обычных фигур) на f5 в пользу черных – f5] 2 ед.: 3 ед., белый Разведчик не дает вклад в общую сумму сил на поле f5. Ни Кнехт с f4, ни Кнехт с g5 не могут побить черного Кнехта на f5. Но непосредственно сам Разведчик, невзирая на соотношение сил на поле f5, которое является его полем активности, может сбить черного Кнехта.
Как уже было отмечено, в исходной позиции лучший вариант для белых – сбить своим Разведчиком с b3 черного Коннета на d4. Но мы все же чуть более подробно рассмотрим другой вариант, когда белый Разведчик с h4 бьет черного Кнехта на f5. После хода белых Рк h4:f5 позиция принимает вид, представленный на рис. 5.3.
Рис. 5.3.
Как видно, соотношение сил на поле f5 после того, как с доски был снят черный Кнехт изменилось и стало равным – f5] 2 ед.: 2 ед. С помощью своего Разведчика белые сбили фигуру черных на клетке (напомним, на которой первоначально перевес в силе был у черных). И теперь черные не могут на этом поле ответно взять белого Разведчика, так как у черных уже нет перевеса в силе на f5.
В рассмотренном микро-сражении на клетке f5 проявилась атакующая способность Разведчика «пробивать» оборону противника на участке (т.е. сбивать фигуру противника и овладевать полем), на котором противник первоначально имел превосходство в силе. Конечно, такой прием осуществим не всегда, а лишь тогда, когда у противника на клетке в результате взятия Разведчиком его фигуры исчезает первоначальный перевес в силе.
Еще одна особенность атаки Разведчика. В силу того, что Разведчик всегда может взять фигуру противника, оказавшуюся на его поле активности, атака Разведчика на Короля противника это всегда шах этому Королю.
Разберем подобный пример с атакой Разведчика на Короля противника. В позиции на рис. 5.4 ход черных. Белые своим Разведчиком, первоначально стоявшим на e3, ходом Рк e3-d5 + (на рисунке ход показан белой пунктирной стрелкой) напали на черного Короля на c7. Под удар белого Разведчика попал также черный Кнехт на b4. Обе клетки c7 и b4, занятые черными фигурами и являющиеся полями активности белого Разведчика, отмечены белыми квадратиками.
Рис. 5.4.
Черному Королю объявлен шах, так как белый Разведчик угрожает его сбить. Черный Король на c7 имеет уровень защиты силой в 4 ед., образованной его собственной защитой (1½ ед.), а также защитной поддержкой черного Кнехта (1 ед.) с b7 и черного Принца (1½ ед.) с d7 (здесь, чтобы не усложнять рисунок, защитная поддержка черных фигур стрелками не показана). Однако для Разведчика не имеет значения, какой защитой обладает фигура противника, попавшая под его удар, поэтому белые угрожают ходом своего Разведчика Рк d5:c7 взять черного Короля на c7 и тем самым завершить игру.
В данной позиции черному Королю необходимо уйти с поля c7 на любое соседнее свободное поле, но кроме клетки b6, также являющейся полем активности белого Разведчика.
Отдельного рассмотрения требует случай, когда Разведчик атакует фигуру противника, находящуюся на поле замка, своего или противника.
Разведчик не является королевской фигурой, и поэтому не может делать обычные ходы на поле замка. Тем не менее, в случае, если фигура противника, находящаяся на поле замка, оказывается под ударом Разведчика, то он (Разведчик) может осуществить на это поле так называемый ход с разменом фигуры противника.
В случае, когда какое-либо поле замка (своего или противника), оказывается полем активности Разведчика, и если на этом поле находятся фигура противника, то Разведчик может сделать на данное поле ход с разменом фигуры противника (или просто – ход с разменом), независимо от того, какая это фигура и какое соотношение сил сторон на этом поле.
Ход с разменом фигуры противника делается следующим образом: Разведчик сбивает фигуру противника, находящуюся под его ударом, и при этом сам также снимается с доски. После хода с разменом фигуры противника очередь хода переходит к противнику.
При ходе Разведчика с разменом, также, как и при обычном взятии, не имеет значения уровень защиты атакуемой фигуры противника.
По существу ход Разведчика с разменом фигуры противника является своеобразным ходом со взятием, то есть взятием с разменом, но при котором с доски снимаются обе фигуры: как сбиваемая фигура противника, так и сам Разведчик. Другими словами, при таком ходе Разведчик берет фигуру противника с разменом. Получается, что делая ход с разменом Разведчик фактически жертвует собой ради того, чтобы сбить королевскую фигуру противника, находящуюся в замке.
Рассмотрим позицию, представленную на рис. 5.5. Здесь ход черных. На этом рисунке отмечены только поля активности белого и черного Разведчиков, занятые фигурами противника, соответственно светло-серыми и темно-серыми квадратиками. Атака и защитная поддержка других фигур стрелками не отмечены, чтобы не усложнять рисунок.
Белые своим предыдущим ходом 22. Рк f4-e6+ … (который показан Г-образной светло-серой пунктирной стрелкой; здесь 22. – это условный номер хода) напали своим Разведчиком на черного Короля, расположенного на f8. Атака Разведчика на Короля противника всегда является шахом, в том числе для позиций, когда Король противника находится в замке, так как возникает угроза снятия Короля с доски либо в результате взятия или взятия с разменом.
Рис. 5.5.
Под удар белого Разведчика также попал черный Коннет на d8. Обе клетки замка d8 и f8 стали полями активности белого Разведчика с e6.
Подобное двойное нападение Разведчика (в нашем случае на Короля и Коннета противника) является аналогом коневой вилки в шахматах.
В этой же позиции черный Разведчик c b6 атакует белого Коннета, находящегося в том же замке черных на поле c8.
Итак, в позиции на рисунке черный Король находится под шахом. Белый Разведчик угрожает его сбить при своем ходе с разменом, причем, невзирая на величину защиты черного Короля. Защита черного Короля на f8 равная 7 ед., образована помимо собственной защиты Короля также еще за счет защитной поддержки черных фигур: Коннета с d8, Принца с e8 и Кнехта с f7. Побить белого Разведчика черные не могут, поэтому их Королю необходимо покинуть поле f8. Заметим, что на поле g7 Король ходить не должен, так как эта клетка также является полем активности белого Разведчика, и поэтому здесь черный Король будет взят белым Разведчиком.
Черные в исходной позиции делают ход Королем на e7 – Кр e8-e7. Белые в ответ делают своим Разведчиком ход с разменом на d8, сбивая черного Коннета. Запись этих ходов сторон будет иметь вид:
22. …___Кр e8-e7
23. Рк e6÷d8__…
Для записи хода Разведчика с разменом использован символ двоеточия с горизонтальной черточкой «÷», который мы будем применять для обозначения таких ходов.
После указанных ходов сторон позиция принимает вид, представленный на рис. 5.6. Как видно, с доски исчезли и черный Коннет, и белый Разведчик.
Рис. 5.6.
В этой позиции ход черных, и они, пользуясь тем, что белый Коннет оказался на поле активности черного Разведчика с b6, делают свой ход с разменом – своим Разведчиком:
23. …__Рк b6÷c8
С учетом этого хода черных позиция окончательно принимает вид, показанный на рис. 5.7. Теперь в результате хода черного Разведчика с разменом с доски были сняты белый Коннет с d8 и черный Разведчик с b6. В данной позиции ход белых.
Рис. 5.7.
Подводя итог изучению атакующих возможностей Разведчика, лишний раз зафиксируем его способность в любой ситуации побить (взять или взять с разменом) какую угодно фигуру противника, оказавшуюся на его поле активности. Это становится крайне важным при атаке Разведчика на Короля противника или также на Коннета, второй по значимости фигуры.
В начале главы 3 было сделано замечание о том, что в шахматах, если отодвинуть в сторону частные ограничения (например, нельзя взять Короля, или Король не может взять защищенную фигуру соперника и т.п.) любая фигура всегда может взять любую фигуру противника. И наоборот, любая фигура может быть взята какой-либо фигурой противника.
(!) То есть, можно сказать, что все фигуры в шахматах, по существу, обладают силовой характеристикой Разведчика в chess-Т1 (без учета ходов с разменом).
Любая фигура в шахматах в целях защиты самой себя и других своих фигур от взятия какой-либо фигурой противника имеет нулевую защитную силу. А в целях атаки фигур противника любая фигура в шахматах обладает неограниченной силой.
В шахматах и в большинстве игр шахматного типа цель игры – поставить мат Королю противника. То есть добиться ситуации тогда, когда Король противника оказывается под шахом, и от него нет защиты. В этом случае стороне, поставившей мат Королю противника, присуждается победа. В шатрандже и сянци, помимо мата Королю противника, победа достигается также и в случае, когда противник попадает в патовое положение, при котором у него нет никаких ходов (кроме запрещенных) при том, что его Король не находится под шахом. Впрочем, в большинстве стран средневековой Европы в шахматах сторона, создавшая патовое положение противнику, также считалась победителем.
В игре chess-Т1 победа достигается любым из двух основных вариантов:
– в случае взятия (или взятия с разменом) Короля противника;
– в случае захвата замка противника.
Взятие Короля противника происходит либо после хода какой-либо фигуры со взятием Короля противника, либо в результате его взятия с разменом, которое делает Разведчик. В этих случаях также можно говорить, что Король противника взят (сбит, побит) или повержен. По существу этот вариант победы соответствует мату в других шахматных играх.
Захват замка противника нападающей стороной осуществляется, когда какой-либо ее королевской фигурой (Принцем, Коннетом или Королем) оказывается занятым поле пустующего (т.е. без своей королевской фигуры) замка противника.
Этот, второй вариант победы – путем захвата замка противника – является принципиальной особенностью игры chess-Т1, которой нет в других играх шахматного типа.
В chess-Т1 есть еще один, крайне редкий (скорее как теоретический), случай победы за счет блокады фигур противника. Блокада фигур противника (подразумевается полная блокада фигур противника) возникает, когда при своем ходе ни одна из фигур противника не может сделать ход. Такое положение фактически соответствует пату в шахматах. В отличие от шахмат, где патовое положение считается ничейным, блокада фигур противника в игре chess-Т1 приводит к победе.
Разберем на примерах разные варианты победы в chess-Т1.