Лифт послушно переносит меня в кабинет. Мельком смотрю на стол – не лежит ли там кубик? Ничего нет. Странно, что я подумал о том, что он тут снова появится. Наверное потому, что сам кубик странный.
Подхожу к большим окнам иллюминаторам ориентированным именно для просмотра поверхностей над которыми пролетает корабль. Тут у меня присутствует небольшая хитрость. Этот мой кабинет находиться не только в передней части корпуса, но и в самом низу, а именно как раз в том месте, где происходит мягкий переход от передней части корпуса корабля в нижнюю часть. Поскольку корабль очень большой, то этого перехода с лихвой хватило для установки в него большого помещения.
Мифорус летит быстро. Такую скорость я сделал, чтобы создать эффект для того парня с набором букв и цифр вместо имени.
Внизу знакомые места. Кажется я тут недавно пролетал. А если быть точным, то в прошлый раз.
Это значит…
Что же это значит?
Оказывается Мифорус уже миновал несколько локаций с момента старта и снова летел над городскими многоэтажками, деревьями во дворах, и пустыми улицами. Эх, что же это я совсем забыл про Горск!
Корабль снова застревает в невидимой преграде и останавливается.
Оказывается в начале пути я всё сделал в точности так же, как и перед прошлым полётом. И совсем забыл об этом. И как следствие я пролетел по тому же пути и снова оказался в Горске.
Если не удалю корабль, то ребятам из моей новой команды не будет места для своих дел. Кстати, мини-карта настроенная на большой обзор, показывает на локации Горск уже три человека.
Проверяю – это Сенс, Рисбо и Тучка.
Поворачиваюсь лицом в сторону кабинета. Настраиваюсь на то, чтобы удалить корабль с предварительной активацией перехода в нашу штаб-квартиру, но что-то жёлтое попадает в поле моего зрения.
Резко смотрю в ту сторону. Светло-жёлтый кубик, как ни в чём не бывало, лежит себе на столе.
Не может быть!…
Хотя, корабль же опять застрял и появление кубика это объясняет.
Медленно подхожу ближе, чтобы убедиться, что это не глюк. И действительно кубик вернулся ко мне.
Не долго думая забираю его в инвентарь. Сейчас пока не понятно, что он из себя представляет, но позже разберусь. Единственное, что приходит в голову – кубику нравится Мифорус. Теперь, кстати, можно не удалять корабль.
Собираюсь отправиться к новым знакомым на их третий этаж.
Вдруг приходит личное сообщение от Тучки.
Открываю – «А мы тебя видим!» Весёлые они всё-таки ребята.
Решаю не писать ответ, так как довольно трудно это делать при помощи нейроинтерфейса и только единицы тренируют это умение.
Сохраняю ссылку на новое расположение Мифоруса, это чтобы можно было быстро вернуться. Потом нахожу в инвентаре ссылку в их штаб-квартиру и делаю переход.
– Кубик у меня, проверяй свободное место! – говорю сразу, как только оказываюсь в квартире и вижу силуэт Тучки недалеко от окна.
Она поворачивается ко мне. Рисбо сидит в том же кресле что и раньше. Сенса не видно – скорее всего у себя в комнате.
– Ура, ты вернулся! – радуется Рисбо.
Поднимаю свою руку в ответ ему.
– Мм…, да? – недоумевает Тучка. – Сейчас гляну.
Такое ощущение, что у неё была какая-то мысль, но я ей не дал её озвучить.
Она несколько секунд бегает глазами в пустоте, как это обычно бывает при просмотре всяких там менюшек.
– Хм…, – она как будто ещё не с нами, но вот её внимание возвращается. – Всё хорошо, место вернулось, – она немного удивлена. – Как ты его нашёл?
– Случайно залетел Мифорусом сюда на локацию, – начинаю рассказывать.
– Снова! – улыбается она.
– Ага, снова, – соглашаюсь. – И кубик сам ко мне вернулся.
– А что это за кубик у вас такой? – интересуется Рисбо. – Мне то покажите!
– Нет! – вскрикивает Тучка. Да так, что аж Рисбо резко выпрямляется. – Не вытаскивай его.
– А что такого? – недоумевает он.
– Не буду его выкладывать, не волнуйся, – уверяю Тучку.
– Помнишь вчера вечером свободное место пропало? – обращается она к Рисбо. – Я ещё искала его.
– Вчера…, – задумывается на секунду. – Ну, помню.
– Всё из-за этого кубика.
– Только поэтому ты его боишься? – удивляется он.
– Не только! – восклицает она и начинает сверлить Рисбо взглядом.
Он смотрит на неё, потом на окно. Там становится пасмурно и свет солнца начинает медленно моргать из-за летящих облаков.
– Всё, всё, я понял, – отступается Рисбо. – молчу.
– Поверь мне, – помогаю Тучке убедить Рисбо. – Это очень странный объект.
– Насколько странный? – спрашивает он у меня, поглядывая на Тучку.
– Он как будто сам решает, кому показаться, – говорю.
– Круто.
– Тучка его даже по имени владельца не могла найти!
– Чего раньше не было, – подсказывает Тучка.
– А кубик при этом занимал почти всё свободное место, – добиваю мысль.
– Ну это сильно, – соглашается Рисбо.
– Про что я и говорила.
– Что будете делать с этим кубиком? – продолжает он интересоваться.
Тучка переводит внимание на меня.
– Пока не знаю, – говорю. – Возможно, я бы поглядел его программу, но почти уверен, что она закрыта для просмотра, так как он защищён от копирования.
Ко мне приходит мысль одеть кубик, как индикатор отображения и проверить свою догадку. Так обычно используют самодельные менюшки для своих поделок. К тому же можно не опасаться, что кубик убежит. В любых случаях одевания, кроме одевания на руку, объект остаётся в инвентаре, лишь подсвечиваясь, тем самым показывая, что он одет. Кстати, таким способом часто пользуются при программировании объектов – одевают и занимаются своим делом незаметно для окружающих. Единственное, так моделировать неудобно, поскольку отсутствует перспектива.
– Я могу его одеть как ИО, чтобы точно узнать на счёт программы.
– Может не надо? – просит Тучка.
– Ну ладно, – соглашаюсь. С таким необычным объектом всё-таки есть вероятность потери контроля, да и Тучке перечить совсем не хочется.
Рисбо снова смотрит на окно и после этого расслабленно откидывается на спинку кресла. За окном радостная, солнечная погода.
– Давно хочу спросить, – признаюсь. – Что происходит с вашей погодой?
Этот вопрос заставляет их переглянуться и оба начинают застенчиво улыбаться. Хотя Тучка – более застенчиво.
– А что тебе говорит моё имя? – спрашивает она улыбаясь во весь рот.
Тучка это же та, что по небу летает, пытаюсь сообразить.
– Значит получается, это ты как-то связана с погодой на своей локации? – переспрашиваю не удосужившись хорошенько подумать.
– Не плохо, – продолжает она улыбаться.
– Молчу, – Рисбо демонстративно закрывает руками рот.
– И ты управляешь тучками и облаками, – делаю заключение.
Существующее положение дел её так веселит, что она даже пятится и присаживается на подоконник, ногами оставаясь на полу.
– Уже хорошо, но не я сама управляю погодой, – от нетерпения она немного наклоняется, чтобы тихонько посмеяться, используя подоконник как опору.
– Как так? – недоумеваю.
Она борется сама с собой. Вот, вот сдастся:
– Но всё же получается так, что именно я это делаю.
Как это может быть? Она одновременно и управляет, и не управляет. Хотя, если подумать, тут человек не управляет напрямую выражениями своего лица. Он лишь изначально делает запись сигнала мозга в разных эмоциональных состояниях и подключает эти записи к соответствующим выражениям своего виртуального лица. И тут до меня доходит. Ведь эти записи сигналов мозга можно подключить к чему угодно, а значит и к погоде тоже.
– Всё, я понял, – улыбаюсь Тучке. – Погода показывает твои эмоции.
– Классно! – она в восторге.
– Правда, круто? – восхищается Рисбо.
– Уровень эпичности зашкаливает, – говорю. – Особенно, если Тучку кто-нибудь расстроит.
– Это, да, – смеётся она.
В разговоре возникает небольшая пауза. Все задумываются, лишь изредка переглядываясь между собой.
– Золотой список! – слышу голос Сенса со стороны его комнаты.
Насколько я успел узнать этого парня, это его нормальное общение. И можно быть уверенным, он ещё не скоро скажет что-нибудь ещё.
– Ах, да, – как будто от наваждения очухивается Тучка. Смотрит на меня. – Поздравляю с успешным окончанием ритуала посвящения.
– Круто брат, – поздравляет Рисбо. – Теперь мы одна команда.
– Благодарю, – отвечаю всем сразу.
– Теперь мы, ух! – делает взмах кулаком. – Такие приключения устроим.
– Да ладно тебе, – успокаивает его Тучка.
После этих слов становится более понятно зачем эти люди собираются вместе. К тому же, какой смысл пребывать в полном погружении, если хоть иногда не выходить на прогулку?
– А почему, именно, золотой список? – пытаюсь понять логику их ритуала посвящения. К тому же я теперь член команды. Могу спрашивать что угодно.
– А, это…, – пытается она сформулировать ответ. – Это, пожалуй, единственный путь доказать, что ты не ребёнок. Теперь тебя будут пускать в любые места. Как и нас.
– Наверное, не на любые, – поправляю. – Всё-таки бывают и частные закрытые локации.
– Это да, – соглашается. – Но таких мест очень немного. А если, что понадобится, то с владельцем договоримся. Если не пустят, то всех.
– Ага, – улыбаюсь, переглядываясь с ней. – Есть ещё вопрос. Почему восемь часов и одна попытка?
Вспоминаю, как проспал половину времени.
– Мы же должны быть уверены, что ты собранный и ответственный, что быстро ориентируешься.
– Значит, одного возраста маловато, – смеюсь.
– Вроде как, – кивает она. – Мы все это прошли.
– Я смог только с пятой попытки, – признаётся Рисбо.
– Но ты же первый в нашей команде, – успокаивает она его. – Потом это ты нашёл меня. К тому же ты плохо управляешься с персом.
– Это справедливо, – поддерживаю его тоже. – Кто появился раньше правила, на того правило не распространяется.
– Я уже лучше хожу, – заявляет Рисбо. – Сейчас покажу. Только вы не смейтесь.
– Как можно?
– Нет, нет!
Поддерживаем его хором.
Помню, как сам вначале расписывал ногами кренделя. Довольно трудно было и всё время хотелось включить анимацию.
Несколько секунд он усиленно сопит – скорее всего пытается настроиться. Резко распрямляется, что аж виртуальное тело вытягивается в дугу и начинает крениться назад. Какое-то время он ловит равновесие. Потом немного складывается, видимо пытаясь расслабить персонажа. И вот наклонившись вперёд и согнув обе ноги в коленях делает первые шаги. Что-то подобное и многое другое, можно встретить в пьяном городе. И тут на самом деле ничего смешного, если вспомнить себя в самом начале. Понимаю его.
Сделав несколько таких шагов, Рисбо кое-как разворачивается и возвращается в кресло.
– Ну как? – спрашивает он, дыша, как паровоз.
– Уже лучше, – подбадривает Тучка.
– Не плохо, – помогаю. – Ты главное, когда будешь тренироваться, забудь про реальное тело. Оно в таких делах только мешает.
– Ладно, попробую, – принимает он мой урок.
Возможно, у него присутствует небольшой бардак в сигналах мозга привязанных к движениям ходьбы. Сами же движения ходьбы идут в комплекте с персонажем, к которым надо лишь привязать сигналы мозга. Если самому не создавать новых движений ходьбы, то всё должно получиться. Всё дело в том, что разработчики Виртронации предугадали этот момент и поняли, что мало кто сможет создать правильные движения ног, из-за чего люди не смогут ходить, и Виртронация потеряет много пользователей. Движения ног ни в коем случае нельзя сравнивать с движением рук. При ходьбе одновременно используется два и более движения. Мозг в итоге просто привыкает посылать несколько параллельных сигналов, главное, чтобы у компьютера эти сигналы были в наличии, записанные по отдельности.
– У тебя всё выйдет…, – подойдя, кладёт ему руку на плечо.
– Я вас люблю, ребята, – признаётся он шепотом. Видимо для того, чтобы Сенс не услышал.
– Мы тебя тоже, – соглашается она. Ещё немного постояв возле Рисбо и подержав свою руку на его плече.
Что нужно на самом деле человеку? Конечно же больше поддержки и понимания. И всё – человек счастлив!
– А давайте сходим куда-нибудь, – предлагает Рисбо. – Вот весело то будет.
Тучка задумывается. Смотрит на меня, потом в сторону Сенса.
И действительно, зачем пребывать в Виртронации, если только и делать, что сидеть на одном месте. Тут я с ним согласен.
– Я не против, – говорю.
– Надо позвать остальных, пожалуй они тоже хотят, – волнуется она.
– И Челса тоже? – слышу из-за спины знакомый голос. Это Синклер и чувствуется по голосу, что он сейчас подкалывает. Возможно, он стоял какое-то время незаметно в коридоре и подслушивал.
– Как дела? Что нового? – замечает Тучка вновь прибывшего.
Синклер подходит к нам, образуя подобие круга общения:
– Как раз знаю свежее и новое местечко. К слову, поздравляю с вступлением в команду, – внезапно переключается на меня.
По-быстрому благодарю его, чтобы не отвлекать от новости.
– Игра не на прохождение, – продолжает он. – С небольшой квестовой составляющей.
– Надеюсь ничего страшного? – интересуется Тучка.
– Монстры? – загорается Рисбо.
– Точно не знаю. Знаю только, что те малочисленные игроки, что играли там, хвалят и советуют.
– Если будет страшно, я не хочу, – одновременно прикалывается и говорит серьёзно Тучка. Ощущение, как будто в реальности она сейчас надула губки и ждёт, когда её начнут уговаривать.
– Мы же будем вместе, – говорю. – Ты, если что за нами спрячешься.
– Соглашайся, – уговаривает Рисбо.
– Так и быть, идём, – быстро сдаётся она.
– Круто, круто! – радуется Рисбо этому событию немного по-детски.
– И я с вами! – слышу со стороны комнаты Сенса.
В каком-то смысле мы все тут как дети, поскольку приходим сюда в эту виртуальность и тратим своё время не только на зарабатывание денег. Хотя сам Рисбо, кажется самым старшим по возрасту среди всей компании. Потому что его голос самый взрослый по сравнению с остальными. Возможно даже, что он мне почти ровесник.
– Ну всё, я готов! – Рисбо как будто телепортируется в стоячее положение. Это он включил анимацию для будущей ходьбы. Теперь ему можно думать только одну команду за раз. Либо идти вперёд, либо идти в какую-то из сторон. А если захочет остановиться, то ему надо будет лишь перестать посылать команды связанные с ходьбой.
– Я тогда пойду первым, а вы ловите мои приглашения, – предлагает Синклер.
– Будем ждать, наш рыцарь, – прикалывается Тучка.
Синклер растворяется. Сейчас он уже там.
Замечаю, что Тучка вернула свои пистолеты на место. Скорее всего это у неё стандартное оружие и она надеется, что игровая зона будет такой же.
Вот исчезает Рисбо.
Мне от Синклера приходит предложение дружбы.
Принимаю. Видимо он запустил его прямо перед уходом.
Исчезает Тучка.
Дело в том, что проще всего прислать приглашение, если делать это из списка друзей.
А вот и приходит приглашение на переход.
Жму согласиться и появляюсь, как я сразу понял, в начальной точке игрового процесса. Это то, что называют предбанником. Разница с баней лишь в том, что в начале тут надо одеваться, а именно экипироваться.
Все мы, кроме Сенса и Челса, оказываемся во вполне просторном помещении под землёй. Это понятно по единственному, полукруглому, пещерному проходу уводящему из этого места, с потолка которого свисают сталактиты. Само же помещение из металла. Оно как будто влито внутрь пещеры. На голых и мрачных стенах четыре хилых факела, а на неровном каменном полу валяются подозрительно одинаковые камни.
– Круть! – радуется Рисбо. – Вот бы тут были монстры. Какие-нибудь пещерные монстры.
– Ты же, по моему, боишься монстров, – напоминает Синклер. – Последний раз, когда мы били зомби, ты как-то странно реагировал.
– Это смешной страх, он у всех бывает, – оправдывается Рисбо.
– А ты Челсу отправил приглашение? Что-то его нет, – волнуется Тучка.
– Всё норм, отправил. Думаю, он занят. В салоне красоты маникюрится. – прикалывается Синклер.
Рисбо хыкает сдерживая смех.
– Да ладно тебе, – улыбается Тучка. – Ты тоже очень красивый.
– Это не для красоты, – бьёт себя в нагрудник железным кулаком.
– Ладно, ладно. Красавец.
В левом верхнем углу обзора появляется небольшой ИО-шный интерфейс данной игры. Значит подгрузился. Видимо начал это делать, как только я вошёл. У остальных должно быть то же самое появилось. По сути это та самая ПРИ – переносная ролевая игра, которая просто обосновалась на одном месте. Об этом ещё и говорит отсутствие стандартной полосы здоровья, что в свою очередь говорит о том, что стандартное оружие тут действовать не будет. Наверное когда тут убивают, запускается обычная телепортация, которая переносит персонажа туда куда нужно игре.
Тут забавно. Как обычно, в подобных ситуациях, сразу сохраняю ссылку. Создаю папку с названием «Горск», чтобы все наши общие дела с моей новой командой, укладывать только туда. В ней создаю папку «Игра пещера» и перемещаю ссылку в эту папку. С дальнейшим наполнением данной папки просто сделаю небольшую инвентаризацию.
Заодно смотрю основную карту Виртронации. Синевато-блеклый цвет игры захватывает целое скопление локаций по периметру окружённых горами. То есть, скорее всего, снабжённых стандартным заградительным барьером. Сам барьер невидим, но именно он выполняет защитную функцию от инородных средств передвижения типа моего корабля. Всё дело в том, что даже если на локации запрещено выкладывание левых объектов, то это не значит, что объект нельзя своим ходом перегнать с соседней локации на которой такого запрета нет. И это не ошибка программы, так сделано для нормального сосуществования локаций и передвижения по ним.
Рядом с нами внезапно появляется пластиковый робот на парящем устройстве небольшого размера. На самом деле это, конечно, человек, просто у него такие якобы современные доспехи, которые очень подходят к его парящему устройству. Можно было бы назвать это устройство парящей доской, но этой штуке скорее есть какое-то особое название, так как всё выглядит очень современно и технологично. К тому же на доску совсем не похоже.
Смотрю данные этого человека. Да это же Сенс. Неплохо приоделся. И его парящая штука видимо тоже одевается, так как тут я заметил запрет на выкладывание своих объектов. Да и при переходе с локации на локацию, все не надетые вещи отваливаются. Его парящее устройство, лишь имитация полёта. Внешне выглядит как полёт, но основано на анимационной ходьбе.
Кроме запрета на выкладывание объектов, замечаю ещё и запрет на полёты.
– О, круто, Сенс, – восхищается Рисбо.
– Зачёт, – поднимаю в его сторону большой палец правой руки.
Сенс медленно кивает. Наверное он хочет выглядеть сверхсерьёзным и в этом ему хорошо помогает его шлем-маска, у которой, как будто, имеется своё собственное серьёзное выражение.
– Все такие красивые сегодня, – смеётся Тучка.
– Только Челса не хватает для полного комплекта, – продолжает Синклер в своём духе.
Улыбаюсь. Хорошая у нас команда. И главное – весёлая.
От Синклера приходит сообщение, в маленьком окошке, о вступлении в группу. По виду сообщение похоже на ИО-менюшку, значит это чисто местный процесс и он прекратиться с окончанием приключения.
Принимаю вступление. В нижней части игрового интерфейса появляются почти все присутствующие со своими полосками здоровья. Тучка немного запаздывает, но вскоре появляется и она.
Всё то мы никак не можем избавиться от этих полос здоровья. Ведь в жизни никаких полос здоровья нет, а люди при повреждении просто начинают терять те возможности, которые им раньше предоставляла повреждённая часть тела.
– Ну всё, идёмте искать монстров, – торопится Рисбо.
– Оружие не забываем! – подсказывает Синклер.
– Какое оружие? – удивляется Тучка. Оглядывается по сторонам.
К ней подключается Рисбо.
Тоже осматриваю железные стены и пол. Кручусь на месте. Но кроме этого и одинаковых камней, валяющихся на полу, ничего увидеть не удаётся.
– Ну где оружие то? – не выдерживает Рисбо.
Синклер улыбается и начинает собирать камни.
Кажется я догадываюсь про что он.
– Что ты делаешь? – интересуется Тучка.
– Оружие вот собираю, – веселится Синклер.
И действительно, в роли первоначального оружия, камни вполне подходят. Как я не старался избежать ситуаций связанных с многочисленным отпусканием, или бросанием взятых объектов – именно это и получил.
– Ты точно знаешь? – всё ещё не может поверить Тучка.
Он берёт камень и легонько бросает его Тучке. Она уворачивается.
– Ах, так! – вспыхивает она отмщением. Поднимает камень и кидает в Синклера, который с покорностью принимает его на грудь. Хотя, если сказать точнее, то на нагрудник.
– Ой прости, – тут же утихомиривается Тучка, прикрыв рот руками от волнения и неуверенности.
– Да чё прости то? – улыбается Синклер. – Ты на моё здоровье посмотри.
Забавно, а ведь его полоса здоровья сократилась и цифра находящаяся рядом показывает оставшиеся девяносто семь процентов.
– Блин, я тебя подбила, – печалится она.
– Это ерунда, скоро восстановится, – успокаивает он её. – Вы лучше собирайте побольше, а то они без копирования. Сколько соберёте, столько и будет.
Все тут же принимаются за работу. Даже Сенс спрятал свою парящую штуку, а Рисбо смешно нагибался с прямыми, как палками, ногами.
Пришлось всем ходить и собирать камни в инвентарь, которые оказались не копируемыми. Это, скорее всего, было сделано для того, чтобы ограничить количество снарядов для одного игрока.
Сейчас можно было просто поднять камень и получить весь спектр действий над этим объектом для выбора, или коснуться его, чтобы активировать встроенную программу или совершить покупку, если на объекте наложенная цена. В данном случае пришлось, по очереди, брать камни в руку и выбирать перемещение в инвентарь.
Поднятые камни через некоторое время появлялись в новых местах. Так что можно было запастись ими основательно. Вдруг, других таких мест больше не существует.
– Не забудьте подсчитать количество собранных камней, – советует Синклер не отвлекаясь от сбора. – Чтобы потом не было споров, кто сколько камней бросил.
– А ты покушал? – обращается Тучка к Сенсу оказавшись возле него.
Возможно, она случайно не заметила прозвучавший совет Синклера.
– Дааа! – уверяет её Сенс, как бы немного раздражаясь, от того, что с ним всё ещё нянчатся.
– Так и быть, поверю. Чтобы больше не было такого, как в прошлый раз. В общем, ты меня понял.
– Лады…
Наверное в прошлый раз он на некоторое продолжительное время забыл покушать и тут даже не надо быть гением, чтобы понять возможные последствия этого. Так получилось, что современные подростки выросли среди всех этих технологий и на другое они не настроены. Именно этот иллюзорный мир и есть их всё. Но в нём не предусмотрено правильное питание. Надо самому переключится и вовремя покушать.
– А я сегодня вкусного борща поел, – хвастается Рисбо. – Мммм…
– Вот кого надо было спросить, а ты всё перепутала, – встревает Синклер.
По внешнему виду Сенса заметно, как его начинает веселить происходящее. Хоть даже и совсем не видно его виртуального лица.
– За Рисбо не нужно волноваться, – уверяет Тучка. – Он обед не пропустит.
– И ужин, и завтрак тоже, – помогает Рисбо. – А борщ был суперский.
– Народ, хватит про еду, – просит Синклер. – А то ещё захочется.
– Так и быть, перестанем, – соглашается Тучка. – А сколько ещё эти камни собирать, то? – интересуется.
– Надо не меньше пятидесяти, а лучше сто, – советует Синклер.
– Ну это же мало будет, – не соглашается Рисбо. – Что если вдруг монстров будет очень много.
– Камни можно будет снова подбирать, – разъясняет Синклер. – Поэтому я и сказал, считайте сколько соберёте, чтобы потом не перессориться.
Видимо тут, когда объекты выкладываются, сразу идет проверка на владельца и мы сейчас, вроде как, будем пользоваться чужими камнями. Забавно, что принцип игры основан на захвате, а значит по сути на воровстве, но это можно легко принять, поскольку владелец этой игры совсем не против. Всё это сделано, чтобы игрок мог использовать любые местные вещи, но не мог выложить своё, или просто что-то левое. А если кто-нибудь решит использовать какое-нибудь левое оружие, то оно просто не будет действовать, а именно не будет отнимать здоровье, единственное, может сработать блеф. О несостоятельности стандартного, либо какого-нибудь левого оружия, говорит присутствие ИО в виде местного интерфейса, который подгрузился, как только я оказался тут. Программы местного оружия, или защиты будут как бы общаться с программой этого интерфейса.
– Мы же не будем всё время камнями кидаться? – волнуется Тучка.
– Думаю, нет, – уверяет Синклер. – Но, я об этом мало что знаю.
– Ну а я всё равно побольше наберу, – упорствует Рисбо.
Считаю свои собранные камни. Для этого нужно лишь выделить их все и посмотреть количество выделенных объектов. Восемьдесят два. Неплохо.
Продолжаю сбор. Буду собирать, пока все не закончат.
– Потому что инвентарь не жмёт, – высказывает Синклер о возможностях инвентаря в Виртронации.
Этот инвентарь действительно без ограничений. Хотя я припомню, как в одной игре на территории Виртронации, на которой мне удалось побывать, была совершена попытка использования собственного игрового инвентаря. И у меня даже появилась версия того, как они это провернули. Для начала вещи защитили от попадания в основной инвентарь пользователей. По сути, это обычная защита от захвата. Сами вещи в этой игре сделали сочетаемыми с собственным игровым интерфейсом. А именно, все эти вещи уже были прописаны в интерфейс и просто проявлялись в виде картинки, когда игрок взаимодействовал с вещью. А такая же вещь снаружи становилась невидимой или удалялась, когда к ней поступала команда. Это хорошо понятно, когда к примеру, это какое-нибудь ручное оружие, что можно взять в руку и для этого не обязательно использовать основной инвентарь. Для этого нужно лишь сделать разрешение на поднятие вещи, место же куда будет надета эта вещь прописано на самой вещи и в данном случае, это рука. Тут всё поддаётся логике. А с одеждой они поступили просто. Под видом того, чтобы игрок мог носить своё любимое, они даже не стали рисовать все эти доспехи в трёхмерном виде. Когда игрок добывал какой-то доспех, тот просто появлялся в игровом инвентаре и когда игрок его одевал, используя тот же самый игровой интерфейс, то получал лишь функции этой вещи. Зато можно было не портить свой внешний вид, который многие создают собственными руками с нуля, а некоторые тратят на него немало реальных денег. В общем молодцы, двух зайцев одним выстрелом.
Возможно когда-нибудь в Виртронации тело тоже сделают физически взаимодействующим с вещами, как это провернули с руками. Сейчас мне это кажется мало возможным, но кто знает? Взаимодействовать физически с одним объектом довольно трудно, хотя кто-то умудряется брать вещи одновременно в обе руки. Здесь всё основывается на работе со сжатием и разжатием пальцев, на что хоть как-то можно влиять. А что делать, чтобы удержать на теле те же виртуальные физические трусы, когда руки заняты оружием. Им ведь никак не приделать резинку, как это срабатывает в реальности. В виртуальности как ни странно объекты друг с другом физически не совсем стабильно взаимодействуют и мало кто добился лучшего взаимодействия, чем это сделали в Виртронации, но всё равно данное взаимодействие происходит не идеально.
Замечаю, как Синклер стоит, ждёт остальных. Это значит он набрал нужное количество камней.
Останавливаюсь. Смотрю свой боезапас – сто пятнадцать. Сойдёт.
Перемещаю все собранные камни в ту самую, недавно созданную папку под названием «Игра пещера».
Вот и Тучка с Сенсом перестали собирать.
– Ого, треугольный камень! – внезапно восклицает Рисбо.
Все оборачиваются в его сторону.
– Покажи-ка, – интересуется Тучка подходя к находке поближе.
– Это какой-нибудь артефакт, – размышляет Синклер. – Или просто камень с тройным уроном. Сохрани его.
Рисбо внезапно оказывается в центре внимания, чему очень рад.
– Наверное, сразу бросать его в противника не стоит, – советую. – Для начала, удостоверится в том, что обычные камни не исчезнут после использования. А если исчезнут, то через сколько времени.
– У этого камня, думаю, свои параметры поведения, – поправляет меня Синклер. – Но, не выбрасывать его в первую очередь, мысль хорошая.
Тоже подхожу к Рисбо за компанию. Треугольная форма напоминает мне знак из сна с гаражом. Но в случае с камнем края не идеально ровные.
– И так, все готовы? – интересуется Синклер, видимо уже достаточно насмотревшись на треугольный камень.
После этих слов все как будто очухиваются. Начинают кивать и рассредотачиваться.
– Ты всё, готов идти? – пытает он Рисбо.
– Погоди немножко! – нагибается Рисбо ещё три раза. – Теперь всё! Ровно сто, – радостно улыбается.
– На сегодня, так уж и быть, побуду командиром, – обращается Синклер ко всем. – Никто не против?
Все переглядываются, при этом как-то умудряются пообщаться при помощи жестов и мимики.
– Мы согласны, – озвучивает Тучка мнение большинства.
– Очень признателен, – кивает Синклер. – Тогда напутствие! Все защищаем Тучку и если я паду смертью лагов, она за командира.
Все единогласны.
– Вот так вы со мной! – улыбается он.
– А как ты хотел? – смеётся она.
– И к сведению, незабываем наблюдать за другими игроками.
Масштабирую мини-карту до приемлемого состояния и вижу лишь пару человек, гуляющих каждый сам по себе. Они достаточно далеко от нас.
Начинаем двигаться по пещере. Рисбо с одинаковой скоростью ходьбы, а все остальные поспевая за ним.
Беру один камень в свою виртуальную руку и стараясь не сильно отставать от впереди идущего, всматриваюсь вдаль. Темнота тут настроена довольно сильно, но терпимо. Из освещения – такие же хилые факелы по стенам и очень редкие. Каменный пол по которому мы идём, почти не видно. В любом случае, какой бы чёрной не была картинка, пиксели в экранах нейро-видео-шлема всё равно светятся.
– Что это, каменный век? – начинает Тучка путевой разговор.
– Каменный век, пещерные люди, – подхватывает Синклер.
– Даже ещё до каменных молотков не развились, – помогаю я.
– А Сенс к нам из будущего прилетел, чтобы помочь, – намекает Рисбо на его костюм супер-робота или может имитацию защитного экзоскелета.
– Опять я крайний, – ворчит Сенс.
Все весело смеются. Но тихо и недолго, так как жуткая и тёмная пещера всё время напоминает о себе.
Впереди как будто стена.
Подходим ближе – на самом деле развилка. Или просто наш проход, это всего лишь один из поворотов относительно этого пещерного тоннеля, который немного шире, от того кажется более главным.
– Кто сегодня рисует карту? – интересуется Синклер.
– Я, – вызывается Тучка.
Меня тянет влево.
– А куда пойдём? – спрашиваю.
– Давайте я, давайте я скажу, – просит Рисбо.
Никто не против.
– Ну вы только тогда тихо постойте, – отходит на несколько шагов в одну сторону. Прислушивается несколько секунд. Проходит в другую сторону. Снова прислушивается.