На дороге никого, это хорошо. Выхожу.
Теперь проверим, сработает ли полёт на этих крыльях, как обещал мечник.
Встаю лицом в сторону пути, чтобы было куда лететь и начинаю возвращать в памяти необходимые ощущения. Наблюдаю, что при этом делают крылья.
Не успеваю толком опомниться, как оказываюсь выше деревьев, которые быстро удаляются от меня.
Понимаю, что лечу вверх, а не прямо, как предполагалось.
Мысленно уменьшаю частоту махания до такой степени, чтобы не подниматься и при этом не спускаться, где шанс встретить человека, как мне кажется, намного выше.
Судорожно пытаюсь понять, что послужило причиной неспособности лететь вперёд и как это можно устранить в самые короткие сроки. Видимо к этому причастны те два неиспользованных движения, но насколько я помню они были необязательны. Кажется, там было что-то про повороты вокруг оси… и тут до меня доходит, что моё виртуальное тело сейчас расположено перпендикулярно относительно поверхности, поэтому и летело вверх.
Предпринимаю неуклюжие попытки покрутится, инстинктивно махаю руками и ногами, но это особо не помогает. И всё же должен быть какой-то лёгкий способ, иначе те движения были бы обязательными. Надо просто лечь, но сделать это без опоры на поверхность. Ведь как-то же я крутился в воздухе, когда дрался в том спортзале, правда это было ещё и во сне. Вот бы сейчас сесть и хорошенько подумать.
Замечаю, как горизонт уходит вверх, а деревья начинают медленно двигаться назад. При этом вижу свои ноги больше обычного, что может означает только одно – моё тело согнулось пополам. Видимо, когда я подумал о сидении, мозг выдал нейроинтерфейсу соответствующий сигнал и виртуальное тело повиновалось. Главное в этой ситуации то, что я научился лететь вперёд, но это конечно же не остановит меня от подробного анализа ситуации. Видимо крыльям не важно, чем занимаются ноги и им достаточно просто оказаться под нужным углом. А ноги, будучи оторванными от поверхности, решили на всякий случай ничего не менять, поэтому отдуваться пришлось торсу и всему, что к нему прикреплено выше.
Корректирую положение крыльев в пространстве при помощи нового способа и увеличиваю частоту махания из-за чего деревья подо мной начинают убегать быстрее. Довожу скорость мысли до предела комфортного ускорения.
Наконец-то лечу, правда при этом и ноги свисают вниз, как будто всегда готовые приземлиться. Хорошо хоть не нужно принимать строго параллельное положение относительно поверхности благодаря контролю за высотой.
Странно, но вначале показалось, что те неактивированные вращения предназначались самим крыльям, а не телу. Даже если это было и так, то во всём этом нет практической разницы. Ведь визуальное направление крыльев никак не влияет на полёт без соответствующего кода.
Это опять навело на мысль, что виртуальность не имеет воздуха, или что-то подобное воздуху, что можно использовать в свою пользу. Поэтому решаю позже найти время, чтобы добавить сигналы мозга для тех двух движений. Вращение при совмещении с маханием будет самое то. При этом будет сложнее, но не сложнее ходьбы.
Решаю насладиться полётом. Рассматриваю происходящее вокруг. Вот только приближающаяся, левая часть леса сверху выглядит довольно странно. Как будто скопления деревьев расположены в виде некой закономерности, хотя сами деревья внутри этих скоплений поставлены вполне хаотично.
Поднимаюсь выше и постепенно вырисовывается гигантский круг внутри которого, что-то написано. Ближайшие ко мне буквы, это две «и» подряд.
Чем выше и чем ближе я оказываюсь, тем больше до меня доходят последние слова Лешего. Теперь я легко могу прочесть слова: «Дворец царицы Элии». А в дальней части всей композиции – стрелка, вырезанная на самом этом очерчивающем круге, которая видимо показывает на за́мок, или дворец по ихнему. Задумка скорее для летающих жителей, чем для ходящих. Это значит только одно, волшебная страна существует не только на поверхности, но и простирается в небесах.
До за́мка лечу около десяти минут, учитывая, что сейчас скорость передвижения в несколько раз выше, чем скорость моего самого быстрого бега.
Приземляюсь на лесную дорогу, примерно в то место, где начинал идти. Снимаю крылья. Скорее всего это удачное приобретение может нарушать правила игры и не хотелось бы рисковать показывая его царице.
Далее, как ни в чём не бывало, иду пешком.
Царицу Элию нахожу на прежнем месте, как и стражников. Видимо им платят достаточно, чтобы они тут проводили столько времени ничего не делая в мире, где столько возможностей.
– Как там новости? – радостно встречает меня царица. – Надеюсь что-нибудь интересненькое.
И всё-таки странное это задание – ходить за новостями, когда просто можно подписаться на них.
– И так, первое, – начинаю озвучивать новости. – В эту пятницу начнётся ярмарка-фестиваль в стране Инворлд на всех локациях, – понимаю, что сказал не точно. Тут же поправляю себя. – То есть на всех участках.
– Чудесно, чудесно, чудесно, – хлопает царица в ладоши. Тут же обращается к левому стражнику. – Придумай, как мне отпроситься на выходные.
Стражник молча соглашается.
Бурная эмоциональная реакция царицы подозрительно ярка. Хотя, конечно, бывают такие люди, поэтому буду считать, что она честно играет и что действительно сидела, ждала новости пока я не вернусь. В информационном вакууме сказочного антуража есть свои прелести.
– Вторая новость, – продолжаю. – В стране порталов снимают фильм под названием «Искатели порталов».
Просто кивает. Видимо ей это не интересно даже больше моего.
– И последняя, печальная, – смотрю на неё. Она как будто замерла. – Умер основатель Виртронации Стократцев Рудольф Иванович.
– Ой, как грустно, – опускает уголки губ и начинает бегать глазами.
Себе на заметку – выяснить побольше об этой смерти в интернете. Возможно я последний, кто с ним общался перед тем, как он умер. И хорошо, что я начал с приятной новости, иначе сразу омрачил бы её печальной. Кстати, то что царица искренне радовалась ярмарке доказывает её незнание про смерть, а значит и незнание остальных новостей. Тут всё понятно, можно идти дальше.
– Я готов ко второму заданию! – говорю.
Царица несколько секунд думает и выдаёт:
– Найди-ка мою дочку царевну Немелуну, пора ей спать ложиться.
Значит живут где-то на западе, но не на американском континенте, а на нашем. На американском континенте сейчас примерно ранний вечер.
– Она где-то в за́мке? – спрашиваю на всякий случай.
– Нееет, – улыбается царица. – Она где-то в стране. – Разводит руками как бы показывая всё вокруг.
– Это значит, где-то в вашей стране? – переспрашиваю, чтобы уж точно знать.
– Да, – несколько раз кивает она. – Где-то играет. Найди и приведи её ко мне.
Странное конечно дело. В конце концов она может через реальность поговорить с дочкой, так как я почти уверен, что они семья. К тому же опасно подвергать психику ребёнка общению с незнакомцами, либо тут действительно туго с клиентами. Хотя конечно есть одна важная деталь – золотой список. Как говорится, веди себя прилично, если хочешь попасть туда.
– Так и быть, дам тебе подсказку, – вдруг решает помочь царица. – Она любит играть на высоте.
Это немного ошарашивает меня. Мечник действительно знал, что крылья пригодятся. Хотя мне конечно не помешало бы подыграть этой ситуации.
Стою, придумываю, как спросить про полёт.
– Ах, да, – смеётся виновато. – Крылья купишь на базаре. Это тут, не далеко. – Показывает рукой направление, – ты должен был заметить поворот направо.
Ну вот, теперь логическая цепочка срослась. Пора приступать. Но что-то я не помню поворота поблизости. Видимо я его прошёл во сне и к тому же довольно удачно. Судя по направлению руки, это действительно там где я ходил. И хорошо, что царица подсказала в какую сторону поворачивать, а то пришлось бы гадать, потому что уточнять у неё информацию я бы не решился.
Благодарно киваю ей и иду.
Решаю, для убедительности, действительно сходить на базар. Кстати, помню, видел пустырь издалека, примерно в том районе, когда летел. То, что находилось на пустыре, было плохо видно из-за оптимизации графики, но кажется, это действительно было похоже на базар.
Ничего страшного, если пройдусь ещё немного пешочком. Зато потом смогу летать без ограничений. И что-то мне подсказывает, им на эту мелочь совершенно плевать. Хотя всё равно негоже было обманывать царицу, но я просто промолчал и всё. Если что, скажу – не посчитал это важным для обсуждения, так как лишние разговоры при получении задания могут навредить и что крылья были с прошлых посещений этих мест. Вот и все дела.
Получается, что мне теперь нет смысла идти на базар, но куда лететь и на какую высоту, чтобы найти царевну Немелуну? Может на базаре найду ответ…
Царевна, это та же принцесса, а царица – королева. Чувствуется в этих названиях, царица и царевна что-то наше, славянское, древнее. А понятия королевы и принцессы с запада пришли. Ведь у нас были цари, а не короли и царевичи вместо принцев. Вот всё и сходится. К тому же проверочное склонение ставит всё на свои места и выходит, что царствовать могут лишь цари, а у королей лишь королевства. Смешно звучит – королевствовать.
Смотрю на время – почти три ночи. Многовато, но всё-таки не буду одевать крылья до базара. Лучше подумаю, как искать человека в стране, где мини-карта не показывает людей. А именно, не работает обычный способ обнаружения. Должен быть какой-то особенный метод, вроде волшебной карты, свитка или на худой конец какого-нибудь зелья. В конце концов не могла же меня судьба отправить на базар просто так.
В общем решено, иду.
Начинаю идти в несколько раз быстрее, чем во время первого задания. Делаю это чтобы снова не уснуть, да и поторопиться бы не помешало.
Всё-таки удивительно – могу гулять несколько часов к ряду и при этом находиться на одном месте у себя в квартире. Ох, уж этот виртуальный мир. Почти безграничный, почти прекрасный.
Виртронация сделала всё, чтобы виртуальный мир стал таким притягательным. Пространство поделено на локации для того, чтобы принять неограниченное количество людей, которые могли бы встречаться, или просто общаться друг с другом в не зависимости от того на каком сервере Виртронации они находятся. Любой человек имеет возможность побывать на любой существующей локации и встретиться с любым пользователем.
В какой-нибудь простейшей многопользовательской игре используется способ раздельных серверов, на которых обрабатывается одно и то же пространство, чтобы удовлетворить нужды всех желающих. При этом теряется возможность встречи, или общения между людьми с разных серверов. Здесь же схема работы иная – все сервера с локациями связаны подобием единого пространства. В этом едином пространстве, локации расположены впритык друг к другу. Такая схема уже довольно распространена и используется не только Виртронацией, но и другими компаниями виртуальных развлечений. Хотя, это конечно не единственное, чем хороша Виртронация. Всё дело в совокупности максимального количества используемых платформой факторов, среди которых присутствует полная свобода наряду с большими возможностями. Не каждая многопользовательская игра, или песочница способны на такое, даже при использовании передовых разработок полного погружения в виртуальную реальность.
Вижу из далека что-то похожее на перекрёсток. Действительно вышло так, что в прошлый раз я его проспал. В голове даже всплыла крылатая фраза – проспал поворот. Весело. Тут даже имеется дорожный указатель. Если свернуть направо, то там будет базар. Прямая дорога ведёт к черепашьему трёхдорожью. А налево – царство животных.
Поворачиваю направо и продолжаю идти ускоренным шагом.
Царство животных, это сильно. Судя по названию там обитают пользователи предпочитающие управлять виртуальными телами животных.
Ну да ладно, о чём это я думал до поворота? Кажется, что-то про полную свободу в совокупности с большими возможностями. Тут сразу вспоминаются стройки, где я провожу две третьи своего времени, ну или проводил, если быть точным. Эти строительные локации созданы специально для творческих пользователей, где все автоматически получают бесплатную защиту от граберов. Так в Виртронации называют тех, кто любит пользоваться отключенной защитой от захвата, то есть по сути присваивать себе чужое. Чтобы объект и при дальнейшей эксплуатации можно было защитить от захвата копии, или просто захвата, приходится заплатить за это. Бывает ещё защита от передачи, но она даётся даром, как и защита от изменений, или копирования, которые можно включить на любом своём объекте для следующего владельца, или получить объект с данными ограничениями от предыдущего владельца, либо просто захватить объект таковым. Захват и передача выглядят похожими по смыслу, но если разбираться во всём этом, то разница такая же, как и у остальных защит между собой. Передача отличается от захвата возможностью передать владельчество и это не просто какая-то формальность. В местном языке программирования есть функции и процедуры направленные на взаимодействие с владельцем. Если кем-то потерянный объект защищён от передачи и даже защищён от всего остального, но не защищён от захвата, то любой мимо проходящий прохожий может забрать себе этот объект. При этом на объекте не пропишется владельчество этого пользователя и он сможет использовать только те функции объекта, которые внутри кода не ограничены владельчеством. Защита от захвата, это ещё и оплата налога, для возможной продажи объекта владельцем на неограниченное время. При этом можно в любое время включать и выключать возможность купли-продажи объекта, выложив объект в любом месте, где выкладывание разрешено, а купленный объект приобретает владельчество покупателя. То же самое происходит, если просто передать свой объект другому человеку, при этом для нового владельца всегда обнуляется защита от захвата.
Начинаю видеть базарную площадь окружённую палатками похожими на тряпичные домики. Как я и предполагал – идти оказалось не долго.
Даже с такого расстояния ощущается настоящая базарная атмосфера. Очень хорошо проработали. Обязательно поставлю хорошую оценку, если встречу информацию на сайте Виртронации.
Несколько человек, тихо и мирно, блуждают от одной торговой лавки к другой. Правда, некоторых из них трудно называть людьми. Учитывая, что все мы в реальности всё же люди, то только это и удерживает меня от подробных классификаций, и разборов.
Захожу внутрь и подобно остальным начинаю перемещаться от торговца к торговцу. Торговцы конечно же тоже люди, которые будут делать всё, чтобы их не заменили НИП-ами.
Базар оказывается довольно разнообразным, где каждый вид продукции продаётся отдельно. Одежда, продукты, оружие и так далее, всё у отдельных торговцев. Обнаруживаю даже лавку с крыльями. Забавно.
Меня догоняет какой-то мужик с огромным ножом в руках. Одет как какой-то наёмник из фэнтези – полуоткрытый торс, снизу плотные штаны с поношенными, кожаными сапогами. Он, скорее, похож на бандита, но я почему-то подумал про наёмника.
– Дай плиз пятьдесят байтлов, – просит меня.
Поражаюсь. Кого только не встретишь в Виртронации, хотя вот таких попрошаек довольно много.
– Слышь парень, – говорю. – Тут тебе не тупая ММО-шка. Эти деньги меня в реале кормят.
– Ну дай плиз, – не унимается. – У тебя же много. Я же вижу по одёжке.
Ему я конечно не скажу, что сам придумал и сделал одежду. Эта информация сработает не в мою пользу. Пусть думает, что хочет.
– Не можешь заработать тут, – продолжаю нравоучение, – иди в реальности работу поищи. Если ты в Виртронации, значит у тебя всё хорошо с финансами.
– Жлобяра! – уходит.
Некоторые кадры меня определённо умиляют.
Наконец-то нахожу лавку с волшебными вещами. Она оказывается между лавкой со свитками и лавкой с веществами в стеклянных пузырьках вроде лечения, или маны.
– Доброго дня, – приветствую я торговца.
– Доброго, милейший, – отвечает торговец.
– Мне нужен предмет для поиска человека, – говорю.
Торговец задумывается ненадолго и кивает:
– Есть такой товар. Сто байтлов, милейший.
– Довольно дёшево, – озвучиваю мысли вслух.
– У товара присутствует ограничение, милейший, – признаётся торговец. – Ищет только девять человек.
– Сойдёт, беру, – говорю.
– Благодарствую, милейший.
Торговец уходит в себя и вскоре в его руке возникает, украшенный по краям, скрученный папирус. Кладёт его на прилавок.
По привычке пытаюсь взять объект, но он остаётся на своём месте. Это значит для этой вещи куплена защита от захвата, которая отключится после смены владельца. По сути эту вещь, никому кроме владельца, нельзя взять в руки, пока не выплатишь её стоимость. Именно по такому принципу существуют магазины внутри Виртронации у разных пользователей арендующих локации, или создающих временные распродажи где нет запретов.
Вызываю меню на этой вещи и выбираю свойства. Читаю в описании: «Больше девяти не ищет, а всех кого нашёл уже никогда не потеряет». Мощное высказывание, цепляет!
Закрываю свойства и выбираю на меню пункт под названием «Купить».
Смотрю цену – всё верно, сто байтлов. Жму.
С моего счёта снимается сто единиц и вещь исчезает с прилавка. Она сейчас в папке покупок внутри инвентаря. Иду туда.
Сзади приближающийся топот.
Замечаю блеск металла мелькнувшего из-за спины в районе правого плеча. Моё тело дёргается от удара.
Мысль молниеносно находит в инвентаре тот самый щит, которым недавно пользовался и одевает его.
Тут же смотрю на полоску здоровья – половина. Вот гад!
Поворачиваюсь. А это тот самый наёмник-попрошайка. Размахивается для второго удара.
Вот сейчас и проверим щит.
Выпрямляюсь, пытаясь смотреть на него, как можно более, безразлично.
Удар. Ничего. Щит окруживший меня не позволяет его большому ножу дойти до моего тела. Полоска здоровья остаётся на месте.
Ещё удар. Снова в пустую.
По идее щит и должен так действовать, как ни как его работа основывается на физическом взаимодействии с объектами.
– Так не честно, – жалуется наёмник. – Ты пользуешься щитом не от сюда.
– А по твоему честно бить в спину? – спрашиваю. Но спрашиваю не для того, чтобы дождаться ответа.
– Давай тогда устроим бой, – предлагает он.
Я слишком много прошёл, чтобы рисковать остатками времени доказывая непонятно что, какому-то левому чуваку. И невероятно насколько моё бодрствующее мышление отличается от спящего. Если бы он попался мне под руку во время сна, скорее всего он даже и ударить бы не успел, как оказался бы поражённым собственным оружием. Возможно, если научусь приближать своё бодрствующее мышление к тому же состоянию, что и во сне, тогда и приближусь к состоянию сенсорика.
Внезапное озарение заставляет меня на несколько секунд забыть о происходящих, возле меня, событиях.
– Ну чё, бой? – всё никак не угомонится наёмник.
– Недоразумение ты наше, – говорю. – Я похож на того, кто ведётся?
– Да, – кивает он улыбаясь.
– Значит ты скоро усвоишь, что я не ведусь. – Отворачиваюсь и иду к лавке с лечебными и иными зельями.
– Да ты ссыкло, – пытается он взять меня на слабо.
– Да ты лох! – слышу его с уменьшенной громкостью, то есть как бы из далека. Это значит он остался на месте, когда я ушёл.
Смотрю самое дешёвое лечебное зелье – пятьдесят байтлов. Смеюсь про себя. Странное совпадение. Возможно они сговорились с наёмником. Хотя, наёмник явно хотел лишить меня жизни полностью.
Торговец зелий, довольно грузный мужчина, сидит на стуле с дымящейся трубкой в руках. Весь такой из себя важный. Как будто некий султан устал прогуливаться по базару, поэтому решил присесть в тенёчке.
Покупаю.
Торговец зелий, всё это время, молча наблюдает за мной. И даже когда я ухожу, провожает меня взглядом.
Принцип покупки точно такой же, как и у свитка поиска. Разница лишь в том, что бутылёк лежал сразу на виду и для покупки такого, лежащего на виду, товара наличие торговца не обязательно. Торговцы они же ведь в основном для создания торговой атмосферы. А вещь в Виртронации с выставленной стоимостью захватить, то есть по сути своровать, никак не получится, потому что выставить стоимость на какую-либо вещь можно только оплатив защиту от захвата, а уж купят эту вещь, или нет, совсем другой разговор.
Чтобы активировать что-либо, в данном случае – употребить, необходимо выложить это наружу, если конечно локация разрешает, или взять это в руку. Далее необходимо активировать программу объекта.
Употребляю лечебное зелье методом держания в руке и полоска здоровья восстанавливается. Этот способ нравится мне больше остальных, так как он связан с виртуальным телом.
Смотрю направо, налево. Кажется наёмник самоликвидировался. Вот и хорошо. На таких людей и на их мнение очень легко не обращать внимания.
Продолжаю прерванное дело со свитком поиска. Нахожу его в инвентаре. Свиток защищён от копирования и изменения, что не удивительно. Для начала пробую его надеть. Поскольку, там надо вписывать имя искомого человека, возможно именно таким способом он и работает.
Свиток появляется в углу, как менюшка, или окно. Есть два способа надевания – на какое-либо место тела персонажа и второй способ, это способ невидимый для окружающих. Одетая вещь всегда находится перед глазами и неважно какой вид, от первого лица, или от третьего, используется. Такие вещи ещё называются ИО – индикатор отображения. Самое забавное, что так можно одеть любую вещь, но если вещь большая, то она перекроет весь обзор и будет видно лишь часть этой вещи.
Свиток сразу начинает сигнализировать о принятии текстовой информации. Это хороший знак. Перетаскиваю туда курсор и нажимаю активацию. Всегда так делаю, чтобы быть уверенным, что общаюсь с нужной программой.
Вписываю – Царевна Немелуна. Секундная пауза и возле имени появляется зелёная галочка. Это значит, что такое имя существует.
Для начала разворачиваю мини-карту более обычного. Интенсивно ищу, что изменилось. Если уж они и смогли изменить работу мини-карты, то скорее всего там и надо искать.
Немного отдаляю отображение пространства внутри мини-карты и действительно, кроме индикатора своего персонажа, который точно посредине, вижу ещё один кругляшок в стороне, как это обычно бывает в Виртронации на какой-нибудь стандартной локации без свитков поиска и подобного.
Пришло время лететь, но для этого придётся снять щит, иначе он физически будет мешать крыльям работать. Я ещё, конечно, не проверял такое сочетание, просто догадываюсь. В любом случае прямо с базара взлетать не хочу. Во-первых, не хочу, чтобы все видели меня с крыльями. Во-вторых, из-за попрошайки опасно снимать щит.
Иду обратно на лесную дорогу. Из головы не выходит идея – испытать работу крыльев вместе со щитом. Мне бы не помешала защита и в дальнейшем.
Отхожу на достаточное, как мне кажется, расстояние от базара. Одеваю крылья и пробую раскрыть их. Крылья ударяются о невидимые стенки щита и остаются внутри его. Это меня нисколько не удивило, как опытного пользователя, но была маленькая такая надежда… Получается, что в воздухе я буду беззащитен и уязвим.
Осматриваюсь по сторонам на всякий случай, не следит ли кто за мной?
Вроде никого.
Убираю щит и тут же взлетаю.
Поднявшись на достаточную высоту решаю скорректировать направление, но что за странный шум?
Оглядываюсь не останавливая полёт. Самое интересное, что могу повернуть голову даже на сто восемьдесят градусов. Выглядит не очень, но помогает увидеть, что делается за спиной. Всё это благодаря отсутствию ограничений реального тела, что было бы невозможно с виртуальным костюмом.
Вижу летящего за мной того самого наёмника-попрошайку.
Значит всё-таки следил за мной. И тоже понял, что крылья со щитом в паре не будут работать. Хочет меня зараза догнать и убить.
Я давно заметил одну вещь, мой мозг может выдавать сигналы очень быстро. Поэтому я и бегать могу с относительно большой скоростью. Надеюсь этот паренёк так не умеет. Учитывая, что увеличить скорость полёта можно увеличением частоты махания, то это выход из данной ситуации.
Начинаю ускорять поступление сигналов мозга на нейроинтерфейс. Земля и деревья подо мной начинают двигаться быстрее.
Увеличиваю скорость всё быстрее и быстрее. Уж если что-то делать, то делать это эффектно.
Наёмник уже давно отстал и даже оказался за дистанцией прорисовки окружающих персонажей. Так ему и надо, пусть глотает перья.
Лечу таким способом ещё несколько минут, пока мозг не отказывается продолжать и только тогда возвращаю прежний темп.
Будет совсем хорошо, если он не догадается купить свиток поиска. Хотя если догадается, то ему придётся вписать моё имя, а у меня такое имя, что его проблематично записать правильно, даже если увидел и запомнил.
Судя по мини-карте я сейчас довольно далеко от царевны Немелуны. Меняю направление в нужную сторону.
Ещё немного времени и вот мой кругляшек прямо возле её кругляшка.
Смотрю расстояние до неё.
Её высота оказывается серьёзной – пять с половиной километров. Что же девочку может заставить забраться на такую высоту? Может неадекваты вроде того наёмника? А этот тип, видимо, ещё не скоро успокоится. Наверное будет меня искать и если не убьёт, то постарается жизнь подпортить основательно.
Выпрямляюсь для полёта вверх.
Стараюсь сделать подъём не слишком долгим, снова увеличивая частоту сигнала мозга. Уже хочется присесть куда-нибудь и дать немного отдохнуть своему мыслительному аппарату. Есть даже ощущение, что устал не мозг, а само виртуальное тело, но если хорошенько поразбираться в себе, то логика возвращает всё на свои места.
Добираюсь до нужной высоты хоть и не на последнем издыхании, но всё же на каком-то из последних. Может даже на предпоследнем.
Вижу недалеко от себя гигантский остров повисший в пространстве. Кстати, обычное дело, когда что-то висит на высоте, но этот остров похож на кусочек рая. Имею счастье наблюдать бурную растительность вперемешку с какими-то постройками без стен из белого камня, иногда выглядывающими поверх кустов и деревьев, стволы которых похожи на большие вытянутые ананасы.
Подлетаю к краю, приземляюсь и снимаю крылья.
Иду по поверхности частично уложенной белой плиткой. Там где плитка есть, это видимо дорожки. А там где её нет, там просто почва с разнообразными травами. Травы посажены достаточно редко и сами травы достаточно велики. Сделано, чтобы земля не казалась пустой и в то же время, чтобы было легко заполнять пространство в процессе создания.
А тут приятненько. Разглядываю всё вокруг и наслаждаюсь.
Вскоре нахожу каменную беседку. Она такая же белая и создающая впечатление холодного камня, как и все остальные постройки тут.
Сажусь на одну из каменных скамеек внутри беседки. Как ни странно виртуальным телом присесть хочется не меньше, чем реальным, особенно после неких продолжительных действий. Даже когда ощущаешь, что реальное тело лежит, отдыхает, то мозг всё-таки пашет. Удерживает виртуальное тело в нужном положении, двигает его. Никто мне, конечно, не виноват – сам решил отказаться от использования анимаций. Хотя некоторые вещи в наше время анимацией не решить, это когда любишь повоевать, мечом помахать. Те же крылья не позволили бы мне так ускоряться, если бы я начал пользоваться ими через анимацию. Конечно и совсем без анимации, тоже не получится. Например, при использовании редактора движений. Уж лучше сразу отказаться от анимаций там, где можно без них обойтись и развиваться. Как будто я готовлюсь к чему-то серьёзному и глобальному, но пока сам не знаю к чему.
Внезапно замечаю, что за беседкой, напротив меня, на ветке дерева сидит странное бурое существо, немногим более полуметра высотой и всё покрытое шерстью. Широкие длинные уши на затылке замерли торчком. Смотрит на меня своими большими круглыми глазами. Вроде, даже, как улыбается, хотя это скорее не улыбка, а особое устройство рта из которого снизу на большом расстоянии друг от друга растут маленькие тупые клыки. Большой и толстый нос, как у мультяшного дракончика, начинается сразу над ртом. Короткие и густые, чёрные брови завершают забавную картинку. Всё лицо очерчено круглой белой плоской, а сама голова резко переходит в похожее на пингвинье тело, где грудь и живот полностью покрыты белой шерстью. Толстенькие короткие волосатые лапки лишь немного торчат снизу, а более длинные похожие на медвежьи, но всё равно выглядящие короткими, верхние лапы повисли на уровне груди. Бурый хвост, который раза в три длиннее своего хозяина, лианой повис до самой земли.
Инстинкт самосохранения заставляет проверить профиль существа, но профиля нет. Вижу лишь менюшку стандартного объекта, а значит это НИП. Видимо, сделали для антуража и кстати очень хорошая работа.
– Чёрный человек грустить? – неожиданно спрашивает существо совершенно нечеловеческим голосом. Что-то похоже на голос старушки, но в более низкой тональности и с лопочущим эффектом.
Вот это чудо чудное! Вот это диво дивное!
Решаю ответить на всякий случай. Есть вероятность, что это нестандартный способ общения.
– Я не грущу, всё хорошо, – говорю.
Существо, лишь отдалённо напоминающее хорошо откормленного лемура, растягивает и без того большой рот в улыбке, тем самым сильнее обнажая нижние клыки. Подёргиваются торчащие длинные уши.
А что, если я сейчас снова сплю?
На пару секунд отправляю внимание к реальному телу, чтобы проверить догадку. Двигаю руками. Шевелю пальцами.
Вроде нет. Всё в полном порядке.
Возвращаю внимание обратно. На самом деле учитывая моё удивление, вывод – точно не сплю.
Существо продолжает сидеть и улыбаться, и даже немного похлопывает себя по груди повисшими, как уши спаниеля, передними лапами.
– Бууубааа! – слышу вдалеке детский голосок.
Существо тут же реагирует на звук и поворачивается телом в пол оборота. Внимательно смотрит в ту сторону. Спустя мгновение резко соскакивает с ветки на землю и прыжками убегает туда пользуясь всеми четырьмя лапами для передвижения, как собака. Только движущийся волнообразно длиннющий хвост исчезает в зарослях.
Такого просто не может быть. Пытаюсь собраться с мыслями. Что за неведомые технологии? Вроде обычный объект, а двигается и выглядит не хуже персонажа. К тому же для такого управления нужны какие-то нестандартные способы и возможности. Если им управляет человек, то как долго он учился бегать по-собачьи и говорить таким странным голосом?
Сижу ошарашенный и начисто забывший о заданиях и всём остальном. Можно было бы его перемещение списать на анимацию, но во время анимации, как правило, очень заметны переходы между разными движениями. Здесь же моделька из сидячего положения плавно перешла в бегающее. И кажется я слышал детский голосок. Надеюсь я нашёл царевну Немелуну.