Наверное, я сейчас просто ищу смысл своих дальнейших действий, учитывая, что в итоге все мы окажемся внизу. К примеру, тот же здравый смысл Сенса не мешает ему сейчас бегать со мной. Значит хоть какой-то смысл есть, если вдруг единственный выход всё-таки окажется в одной из комнат. И вроде как, во все времена, всегда было полезно запустить разведчика вперёд, пока основное большинство занято текущими задачами.
Каждый раз, пробегая по площадке очередного этажа, мне мерещится, что вот сейчас мы завернём на следующий пролёт и он окажется каким-нибудь другим, особенным, что могло бы означать окончание спуска. Но каждый раз похожая картинка. Ощущение, что мы прошли уже сотни этажей. На самом деле всего двадцать, двадцать пять. Так же я заметил, когда чего-то сильно ждёшь, то оно начинает мерещиться и как на зло очень долго не приходит, но когда отвлечёшься на что-нибудь другое, то сразу, или почти сразу ранее ожидаемое является перед тобой во всей красе.
До моего осознания наконец доходит, что перед глазами у меня сейчас, дневным светом, сияет выход. При этом находимся мы с Сенсом в самом низу, поскольку лестница закончилась и нет ничего, что могло бы нас увести ещё ниже. Да и нет более низкого низа в который мы могли бы попасть.
Первые несколько секунд мы оба стоим завороженные этой яркостью. На самом деле наши глаза привыкли к полутьме, а там снаружи обычный солнечный денёк. К тому же компьютерная графика сама производит эффект повышенной яркости, если стоять внутри тёмного помещения и смотреть на улицу через открытую дверь. Самое же интересное – откуда там солнечное освещение, если мы глубоко под землёй? Я своими глазами видел, как пещеры вместе с мышиными развалинами, стоя на этих гигантских столбах, полностью перекрывают небо всему тому, что находится ниже. Если бы всё это не было виртуальным миром, то было бы над чем призадуматься.
Поворачиваюсь к Сенсу с мыслью сообщить остальным о находке.
– Сигнал я уже отправил! – сообщает Сенс, каким-то невероятным образом поняв о чём я хочу сказать.
Киваю. Необычный он всё-таки парень. Не по годам серьёзный и много размышляет. По мне так – хороший напарник. Ему даже не интересно выйти наружу, чтобы посмотреть окрестности. Хотя скорее всего он понимает, что без присутствия остальных не стоит делать лишних движений. Например, проход может закрыться будучи потревоженным, или случится ещё что-нибудь непредвиденное. Как-никак, всё это продукт мысли человеческой, а её непредсказуемость можно предсказать.
Остаётся только ждать и глазеть на внешний мир через эту маленькую арку, или проход, вполне, человеческого размера. Сейчас там можно увидеть небольшую часть зелёного куста и деревья вдалеке. Очень даже приятненькая прогулка предстоит. Люблю я подобные прогулки, чтобы лес был, или на крайний случай его подобие.
Вдруг широкая тень поползла по земле с левой стороны, как раз перед самым входом, поэтому хозяина тени не было видно. Зато было ясно, что это не надолго, так как об этом ещё и говорили усиливающиеся звуки шагов. Очень медленных и массивных шагов.
Сенс тоже заметил приближающуюся опасность и наблюдал вместе со мной.
Вскоре появилась огромная ступня великана и опустилась прямо напротив выхода. Вторая ступня пронеслась дальше. Ступня была обута в чрезвычайно изношенный тапок и сверху было видно кусочек толстого наколенника. Далее великан начал делать новый шаг, тем самым завершив наше изучение ноги.
Мы с Сенсом изумлённо переглянулись. Выходило так, что человек среднего роста не дотягивал и до колена этому существу. И зачем вообще был поставлен там этот великан? Хотя интуитивно понимаю, что это какой-то страж охраняющий выход из столба, или вход, или одновременно и то, и другое.
– Кажется, надо поторопить остальных, – советую я Сенсу. – Нужно время на общее решение до тех пор пока нас не припрут эти пещерные рыбы.
Сенс кивает и тут же принимается за дело.
Возвращаюсь к лестнице. Смотрю наверх, прислушиваюсь – вдруг уже добежали? Но пока, к сожалению, ничего.
Понимаю, что могу сэкономить время и начать искать решение прямо сейчас. Правда думать особо не над чем. Выхода два – либо сражаться, либо бежать. Я то всяко убегу, а про остальных ничего сказать не могу. И раз уж я могу быстро бегать, то я и стану отвлекающим объектом. Вот и решение. Теперь только осталось дождаться остальных.
Замечаю, что великан двигается в обратном направлении. Значит в той стороне он гуляет недолго, а если быть точным, то справа.
Эх, сколько же ещё ждать наших рыбаков-охотников? Ведь должен же быть способ проследить за прогрессом их приближения…
Вспоминаю про мини-карту, удивляясь своей рассеянности. Она вроде бы и активирована, но как иногда бывает внимание настолько отвлекается, что перестаёт реагировать на привычные вещи.
Недолго думая начинаю наблюдать за четырьмя двигающимися точками. Судя по скорости – бегут ребятки. И расстояние, от них до нас, двести шестьдесят метров. Им сейчас даже проще, чем нам было. Они со своей стороны с помощью нас и своих мини-карт тоже могут узнать оставшееся расстояние, если конечно догадаются. Единственное, трудно будет контролировать курсор во время бега.
Слежу за изменяющимся между нами расстоянием. Вот уже осталось двести сорок пять и далее число примерно раз в секунду убавляется на один метр. По приблизительному подсчёту ждать остаётся четыре минуты. Не так уж и долго.
Решаю в оставшееся время заняться наблюдением за великаном, поскольку прошло достаточно времени после последнего его появления и вот-вот он должен был снова пройти слева на право. И я почти угадал – его тень снова начала надвигаться на передний план единственного видимого нами кусочка внешнего пространства. Получается и влево он ходит не долго, но всё же немного дольше, чем вправо.
Великан снова проходит вправо.
Несмотря на данные наблюдений, интуиция мне подсказывает отвлечь великана на правую сторону, а всем остальным убегать на левую. Странная мысль конечно, но с интуицией не поспоришь. Почему-то мне кажется, что если некоторое время передвигаться в ту сторону, то можно прийти в город, или ещё какой населённый пункт.
Снова прибегаю к помощи мини-карты. Если город находится в пределах той локации на которой нахожусь я сам, то можно увидеть населённый пункт по скоплению игроков в том месте. Как я заметил, эта игра разрешает видеть людей при помощи данного инструмента. Но вот картинка локации относительно мини-карты максимально уменьшена и действительно в той самой стороне, которая мне больше всего понравилась, происходит высокая активность игроков. Можно даже вызвать свойства, открыть профиль любого игрока и таким образом посмотреть имя. Правда в этом нет особого смысла, при наличии у игры собственного интерфейса с возможностью добавить временное игровое имя.
Великан отвлекает меня своим перемещением в левую сторону. Довольно трудно игнорировать такую махину.
Учитывая, что локация пять на пять километров, то махнуть нам придётся около трёх километров. Это с учётом, что те игроки на одном уровне с нами.
Кстати о нас… Приближаю локацию внутри мини-карты, как было до этого. Проверяю оставшееся расстояние до впереди бегущего, коим оказывается Рисбо – всего тридцать пять метров.
Прислушиваюсь до тех пор пока не начинаю слышать их топот. Наконец-то можно сдвинуть дело с мёртвой точки.
Сенс тоже замечает приближение друзей. Сужу по небольшим изменениям в его движениях, как будто он что-то делал невидимое для остальных и теперь старался побыстрее завершить начатое.
Ещё немного и на последний сегмент лестницы выбегает Рисбо, а за ним остальные. Похоже анимационный бег Рисбо дал им неплохого жару.
Смотрю не бегут ли за ними пещерные рыбы, но не вижу их. Скорее всего эти мобы бегают медленнее игроков, как я и рассчитывал.
Тучка и Рисбо, прямо на ходу, радостно машут нам руками. Челс с Синклером более сдержаны. Все держат оружие так, как будто выбежали из пекла, порешив перед этим пару-тройку сотен чертей. Особенно Челс, держа меч двумя руками при этом расположив его за собой.
– Показывайте, что у вас тут? – сразу приступает к делу Синклер, оказавшись на оптимальном расстоянии для общения.
Смотрю на Сенса и вижу, что он не против моего доклада Синклеру. Да и Синклер почему-то смотрит именно на меня. Остальные прибывшие, оказавшись на этой последней площадке, начинают осматриваться и восхищённо переглядываться.
– Великан снаружи, – показываю рукой на выход. – Ходит туда-сюда, нас ещё не заметил.
Слышу приближающийся редкий топот великана.
– А вот и он сам, – сообщаю шёпотом всем сразу. – Вам это надо увидеть.
Все прибывшие послушно впиваются взглядами в надвигающуюся тень. Это первый раз для них и третий раз для меня с Сенсом. А появившаяся в проходе огромная ступня даёт неизгладимое впечатление на присутствующих. Главное, что все сдерживаются от громких возгласов и разговоров, вдруг великан ориентируется на звук.
Жду когда он сделает второй шаг и начинаю шёпотом сообщать полученную полезную информацию:
– Я так понимаю времени у нас мало из-за пещерных рыб?
– Так точно, – соглашается Синклер шёпотом. – Их ещё больше, чем вначале. Не исключено пробуждение всех мобов со всех этажей.
Тучка эмоциональными кивками подтверждает его слова.
– И так, я видел там большое скопление людей, – показываю рукой. – Возможно там город. Сейчас великан пошёл в обратном направлении, поэтому у вас есть возможность убежать, пока я его увожу дальше вправо. Я умею бегать очень быстро, поэтому именно я стану его отвлекать.
– А ты уверен что убежишь? – волнуется Тучка.
– Ага, – уверяю её.
– А мож завалим? – предлагает Челс.
– Глупо так рисковать без наличия новой ссылки, – не соглашается Синклер.
– Пора! – говорю я всем. – Все готовы?
Сверху доносится шум сотен крабьих ножек. Значит времени для второго захода великана у нас уже нет.
Синклер напоследок осматривает присутствующих и кивает мне.
Подхожу к выходу, предварительно убедившись, что камень в руке.
Выхожу.
Теперь на некоторое время я сам по себе.
Иду направо, краем глаза подмечая, что проход не изменился. Хорошо, что я не ляпнул про потенциальную ловушку в двери, ведь чем великан не ловушка? А лишняя информация могла и время потратить.
Вижу великана стоя́щего ко мне спиной. Он с растопыренными руками и ногами, как будто ищет что-то, или кого-то, вращая голым торсом из стороны в сторону. Это значит независимо от того, видит он тебя, или нет, он всегда узнает, что ты вышел наружу.
Начинаю бежать до того, как он повернётся, чтобы исключить возможность переключения на остальных. Надо сделать всё, чтобы этот моб был подключён только к моему персонажу.
Быстро оббегаю его и останавливаюсь в паре десятков метров впереди, чтобы посмотреть за его реакцией.
Великан встряхивает головой и удивлённо смотрит на меня, как будто поражается моей наглости. Просто очаровательная анимация. Разработчики явно хотели порадовать игроков перед их смертью. Сам же великан довольно стереотипный и с человеческим лицом, где всё как полагается – широкий нос, большой рот, маленькие глаза, лысина. В руке держит короткий меч с прямоугольным, чёрного цвета, лезвием. На самом деле меч огромный, просто в руке великана он выглядит средним. Одет великан по-простому, как говорится то, что природа дала. Взять хоть те самые защитные наколенники, которые сделаны из двух половинок древесной чурки. Или набедренная повязка из ткани с очень крупным плетением, как будто сам свил верёвку и сплёл себе эту набедренную повязку.
У великана включается программа преследования. Вот и хорошо. Даже камень не потребовался для вызывания ещё большего интереса к моей персоне.
Начинаю убегать не забывая посматривать назад при каждой удобной возможности. Хоть великаны и медлительны, но шаги у них больше, этим они и компенсируют свою медлительность. А бежать довольно удобно, учитывая минимальное количество препятствий. Даже деревья, как это принято у гейм-дизайнеров, стоят редко и имеют огромные стволы. Это одновременно впечатляюще и создавать легче.
А бежит он совсем нехило. Наверное раза в два быстрее анимационного бега игрока. Но мой предел ещё не достигнут. Когда великан начинает догонять, я немного ускоряюсь, а когда отставать – приостанавливаюсь.
Радуюсь, что великан не оказался дальнобойным, но период преследования у этого моба выглядит серьёзным. Возможно в этой игре у всех мобов длительный период преследования, учитывая настойчивость пещерных рыб. Если поднапрягусь, могу бежать без остановки довольно долго. В расслабленном состоянии максимум минут десять-пятнадцать. Вот только моя концентрация начинает подглючивать путая последовательность сигналов мозга для реализации бега, хотя прошло всего около двух минут. Время от времени приходится замедлять процесс, чтобы не нарушить порядок. Наверное я просто устал, ведь наше путешествие явно затянулось для одного сеанса.
Великан вдруг останавливается, как будто слышит мои мысли и решает меня пожалеть. Начинает бежать в обратную сторону.
Бегу за ним.
Поздравляю себя с остановкой подпрограммы преследования. Наконец-то он решил вернуться и заняться ожиданием новых игроков. И даже как-то бежать стало легче, хотя скорость точно такая же. Даже успеваю любоваться лесом, который вроде и обычный, но отличается от лесов в других играх Виртронации. Как правило, все встреченные мной леса, так, или иначе, отличались друг от друга, даже если виды нарисованных деревьев были одними и теми же. Отличались в основном своей особенной атмосферой, которая зависит не только от вида дерева, но и от текстуры дерева, а также его величины, и расположении деревьев относительно друг друга. Многое зависит от спектра освещения. Сделай немного зеленее и сразу на душе радостнее, и хочется гулять, и наслаждаться летом. А сделай чуток синее, сразу повеет холодом и тоской. Так же влияют уникальные места. Много всего влияет на атмосферу леса, вплоть до выбора поверхности почвы и какими растениями она будет покрыта. Цветами, травой, или вообще будет мёртвая земля.
Великан пробегает поодаль от основания нашего гигантского, каменного столба и почему-то не поворачивает к нему, а бежит дальше по прямой, как будто он сразу взял курс после отключения от меня. Интуиция мне подсказывает, что это не очень хорошо. Видимо он бежит за тем, кто вторым вышел из прохода и если я ничего не предприму, то обязательно его догонит.
Но как он узнал? С этим проходом явно что-то не чисто. Какой-нибудь счётчик игроков, или что-то подобное. Правда странно, почему великан бросил меня и побежал за следующим, который уже успел убежать на приличное расстояние, если я был рядом… Наверное этот моб успевает следить за всеми вышедшими из прохода игроками и при этом может рассчитывать их скорость передвижения. Вот и похоже увидел, что следующий игрок бежит медленнее меня и поэтому решил отправиться за ним. Очень странная система преследования, но достойная похвалы.
Смотрю на мини-карту и осознаю, что ребятки то недалеко убежали. И судя по моей скорости равной скорости великана – они не дотягивают, заметно приближаясь к нам. Если этот моб настолько же смертоносный, насколько и продуманный, то им ни за что не выжить. Надо что-то делать пока не поздно и я решаю перегнать его, и отвлечь камнем.
Немного больше приложенных усилий и я перегоняю его. Кидаю камень в голову. Не хило так кидаю. Благо голова большая, даже в соотношении с его телом, от чего попасть не слишком трудно. Великан не реагирует, слишком сильно соблазнившись маленькой скоростью других игроков.
Достаю из инвентаря новый камень и кидаю снова. Попадаю в грудь и опять никакой реакции. Великан продолжает преследовать изначально выбранную цель. Расстояние же между нами всё больше сокращается и я уже вижу бегущих Тучку с Рисбо.
Надо срочно что-то решать, иначе отношение ко мне в команде может изменится в худшую сторону, если я провалю это задание.
Тучка с Рисбо в свою очередь заметили погоню и начали разбегаться. А чуть поодаль со всех ног убегали остальные трое парней.
Замечаю, что великан среагировал именно на Тучку, повернув в её сторону, что включило во мне скрытый мыслительный потенциал. Ни в коем случае нельзя было допустить, чтобы её убили из-за меня.
Решаю кинуть камень с такой большой скоростью сигнала мозга на которую только способен и чтобы усилить этот эффект, обгоняю великана как можно ближе к Тучке. Просто надеюсь, что его скорость бега сработает против него.
Резко останавливаюсь.
Достаю третий камень из инвентаря пока великан приближается.
Делаю скоростной рывок на встречу великану и бросаю камень с максимальной скоростью работы мозга, выдав почти одновременно несколько сигналов для взмаха руки.
В этот момент помню только быстро приближающегося великана и чёрную вспышку в глазах.
До сознания доходит, что вспышка не продукт Виртронации, а просто реакция мозга на нагрузку. Сам же я ладонями тру глаза, просунув их под нейро-видео-шлем. Очень приятный массаж получился.
Немного расслабив глазные яблоки пытаюсь проморгаться. Изображение попадающие в этот момент в глаза вижу нормально, значит всё хорошо. Мозг выдержал. Надо проверить что там с великаном, а то поди всех уже покрошил.
Вижу себя сидящим на земле прямо на пятой точке. Ко мне подбегает Тучка. Рисбо ещё на подходе. Все остальные стоят возле великана лежащего в нескольких метрах от моего персонажа. Наверное смогли убить его сами. Надеюсь, что я хоть немного помог.
– У тебя всё нормально? – кладёт она руку мне на плечо.
Умудряюсь и в этом состоянии почувствовать её. Удивительно просто.
– Всё хорошо! – уверяю её пытаясь встать.
– Вы видели как он полетел? – восторгается Рисбо ещё не успев добежать.
– Уверен, что всё хорошо? – продолжает она волноваться.
– Ага, – киваю ей при этом умудряясь стоять вполне естественно, как будто ничего и не было.
– Ну это супер круть вообще как ты его завалил, – подбегает Рисбо. – Бежим смотреть трофеи!
– Тише Рисбо, – пытается остановить его Тучка. – Дай человеку подняться-то!
– Да не, всё действительно нормально, – окончательно успокаиваю её.
До меня доходят слова Рисбо про то, что я убил великана.
– Подожди, что-то я не понял, – обращаюсь к Рисбо. – Ты сказал, это я сделал?
– Ну да, – кивает Рисбо. – Ты как разогнался, что он аж улетел. Вооон туда, – показывает рукой в сторону лежащего тела.
– А ты говоришь всё нормально…, – снова волнуется Тучка. – Ты даже не помнишь случившееся.
– Да просто глаза закрыл на секунду, – пытаюсь увернуться от её заботливости, будучи совсем не против такого положения дел. Просто хочу казаться более мужественным.
– Зачем тогда на земле сидел? – пытается она подловить.
– Просто шлем соскочил случайно, – надеюсь, что наконец выкрутился, но с расчётом на её заботу в будущем.
– Ну всё, идёмте уже, пока монстр не пропал! – торопит Рисбо.
Киваю ему и Тучке.
– Надо глянуть, – начинаю идти в сторону остальных. – Там у него меч. Вдруг можно забрать?
– Ух ты! Меч великана! – радуется Рисбо.
– Только аккуратней иди, – помогает Тучка. – Сильно не спеши.
Сдаётся мне, что она о чём-то догадывается. Недаром мы можем чувствовать друг друга своими виртуальными телами лишь только при помощи мозга. Но сейчас удивляет то, что я смог убить великана одним броском камня. Видимо я так быстро запустил камень, что его скорости помноженной на урон хватило для снятия всего здоровья этого моба. Вот это я дал.
На подходе к телу приглядываюсь в поисках меча, но не нахожу его. Неужели парни смогли забрать его? И в этой игре можно забирать вещи, которыми пользуются сами мобы? Если это так, то я уже люблю эту игру. Учитывая, что мобы тут встречаются редко, это добавляет интересности.
– Что там у тебя? Жить будешь? – справляется о моём самочувствии Синклер.
– Ничего такого, – успокаиваю его тоже. – Случайно шлем слетел.
Кивает.
– Походу ты читер, – прикалывается Челс. – Ежели вырубил такую тушу.
Улыбаюсь отнекиваясь.
– А ты в курсе, что у тебя здоровья мало? – подсказывает Сенс.
Смотрю и правда. Всего семь процентов осталось.
– А как так вышло? – пытаюсь выяснить причину. – Неужто он меня задел?
Все отнекиваются мотая головами. Естественно кроме Сенса.
– Может я в него врезался? – пытаюсь вспомнить момент быстрого приближения живота великана.
Снова отрицательная реакция.
– Я видел, как он полетел, – кивает Рисбо в сторону великана. – Ты в тот момент резко остановился без врезания в него, а он резко полетел.
– Я хотел кинуть камень как можно быстрее, – признаюсь. – Неужели одного камня хватило?
– Так точно, – кивает Синклер. – Скорость объекта должна влиять на урон.
– Но куда девалась моя энергия? – недоумеваю.
– Думаю, тот же камень повредил тебя. Ты слишком быстро его кинул, – разъясняет он. – Ещё быстрее и ты бы слил самого себя.
Это всё объясняет, но больше всего меня волнует меч. Хотя скорее не сам меч, а его забираемость.
– Про оружие ему расскажи? – помогает Сенс, опять как будто прочитавший мои мысли.
– Ах да, чуть не забыл, – спохватывается Синклер.
– Вы смогли его забрать? – спрашиваю затаив дыхание.
– Так точно, смогли, – смотрит Синклер в пустоту. – Но ещё неизвестно сработает ли?
У меня появляется системное сообщение о передаче вещи в инвентарь.
Принимаю.
– На тебе и проверим, – радуется он. – Просто решил не рисковать и временно забрал его себе. Так сказать, заодно провёл эксперимент.
Будучи в инвентаре заодно нахожу и отсылаю шкуру пещерной рыбы в инвентарь Рисбо.
– Как обещал, – говорю.
– О, круто! – реагирует Рисбо. – А то в толпе мобов на лестнице так и не получилось шкуры собрать.
Благодарю Синклера за такой подарок.
– Фактически ты убил великана, значит и оружие твоё, – уверяет Синклер.
Отхожу немного в сторону, чтобы никого не зацепить. Одеваю меч в руку, который ложится, как и положено – рукояткой в ладонь. Правда сама рукоятка оказывается слишком толстой, а меч чуть ли не шире моей спины. При этом длиной в два среднестатистических игрока.
Эмоциональные возгласы команды говорят мне о необычности изменённого внешнего вида благодаря этому мечу.
В довершении ко всему кладу меч рукояткой на плечо, чтобы показать законченность увиденной ими композиции. Такое широкое лезвие на плечо не положить, зато рукоятка имеет достаточную длину для такой операции. А сам меч только выглядит тяжёлым. Как оказалось, для моего мозга не составило особого труда двигать той рукой, которая держит меч. К тому же можно будет попробовать держать его двумя руками во время боя.
– Мощь! – высказывается Челс.
– Вообще сильно! – соглашается Рисбо. – Как тебе? Не тяжело?
– Совсем нет, – улыбаюсь.
– А кажется тяжёлым.
– Пожалуй мальчики пора идти дальше, – подсказывает Тучка.
– Так точно, надо ещё ссылку найти, – как будто очухивается Синклер. – Дойдём до тех людей, может подскажут.
– А великана забрать не получается, – расстраивается Рисбо.
– Логично, – подхватывает Синклер.
– Ты типа тока юбку не трожь, – советует Челс.
– Фу, Челс, как не стыдно? – морщится Тучка. – Иди давай уже извращенец.
Все смеются и под этот весёлый смех мы возобновляем движение в сторону неизвестного нам населённого пункта. Каждый со своим оружием, а я с мечом великана на перевес. Сразу покажем местным кто тут самый крутой. Не серьёзная, конечно, мысль, но зато рабочая.
Запоминаю ссылку возле тела великана, учитывая расположение нашего столба, который оказывается самым ближайшим к данной точке, что вполне удачно. Это не для того, чтобы её использовать для мгновенного перемещения сюда, поскольку любые переходы, по крайней мере, в этой локации перенаправляются. Я это делаю, чтобы не потерять место, так как в ссылке всегда заложена координата. В целом, это такая же ссылка, но только для информации, а не использования её в качестве перехода. Любая координата которая имеется в инвентаре может быть использована по иному, а именно всегда есть возможность дойти до неё своим ходом используя как направляющую. Исключение составляют лишь закрытые локации находящиеся в частной собственности.
Замечаю, что на пути у нас находится один из столбов подобный тому из которого мы пришли сюда. А ведь там может быть свой великан. Мы в свою очередь пытаемся обойти столб перекрывающий прямой путь к населённому пункту к которому мы стремимся. Можно было бы конечно убить ещё одного великана, но кажется ребята осознают невозможность успеха данной операции. Тут и у меня энергии мало, и не оправдан риск потери пройденного пути. Да и устали все, что заметно по вялости общения.
Пытаюсь на ходу решить загадку с присутствием голубого неба и солнечного света в этой местности, и кажется догадываюсь в чём причина. Помню, когда я баловался с дальностью прорисовки на строительной локации, то заметил, что самую верхнюю, установленную мной в небе, платформу не видно с поверхности, даже на максимальной дальности прорисовки. Сама же платформа находилась на высоте пяти километров. Просто на строительных локациях, где чужие объекты надолго не задерживаются, довольно удобно проводить подобные эксперименты, так как нет лишней нагрузки на чипы. При некотором приближении к платформе, она проявлялась. Это значит, что даже если бы я полностью всё небо вместе с Солнцем перекрыл такими платформами и сделал это на той же высоте, то на поверхности ничего бы не изменилось. При этом свет Солнца пока ещё не задерживается препятствиями. Помню кучу ситуаций, когда создаёшь основу корабля, она в этот момент ещё без каких-либо иллюминаторов, шлюзов и всего прочего, просто закрытый со всех сторон корпус. Если на данном этапе перенести себя во внутрь, то будет хорошо видно, как стандартный дневной свет проникает туда и освещает полы, стены. Видимо, чтобы свет перестал проходить сквозь препятствия для это требуются дополнительные трудности.
– Айда, заценим кто здесь шкуру трёт? – выдаёт Челс, кивая в сторону столба.
– А что если там тоже великан, – напрягается Рисбо. – Не побоишься?
– Да я типа тока глянуть.
– А что если увидит нас и погонится? – уверяет Рисбо
– Да я угорел, – сдаётся Челс.
По мере приближения нового столба, всё сильнее ощущается грандиозность происходящего, ведь нашим столбом не удалось полюбоваться вблизи столь же длительный срок.
– Это да, мы видели как ты бежал впереди всех, – подкалывает Тучка. – Угорел бедненький.
Возникшая весёлая непринуждённость подняла всем настроение и заставила улыбнуться. Даже сам Челс не выглядел расстроенным:
– Не ну типа вот зацените тему. Потом же как-то можно его вальнуть, если уворачиваться и всё такое. Сами ж говорили.
– Так точно, но полная динамическая система боя тебе не поможет без серьёзной тренировки, – подсказывает Синклер.
Синклер прав насчёт полной динамической системы боя, поскольку переход в боевой режим в играх Виртронации, зачастую, очень расплывчатое явление. Благодаря встроенному языку программирования основанному на событиях и нейроинтерфейсу, как основному способу управления, тут можно практически всё. Хватать за руки, за ноги, толкать, придавливать, бросать противника и так далее в общем можно взаимодействовать друг на друга, как в жизни. А бой начинается тогда, когда оружие с определённой скоростью коснулось тела. Программа засчитывает событие касания этих объектов и выдаёт результат. При всём при этом, вариации ударов, или блоков производятся за счёт связи нейроинтефейса с мозгом и ограничиваются лишь фантазией игрока. Игроделам, вроде как, не запрещено заготавливать анимированные удары разных видов, но и не приветствуется, чтобы не ограничивать возможности нейроинтерфейса. Статистика же показывает повышенный интерес к играм без анимаций, поэтому нет смысла делать игру с расчётом на малую аудиторию к тому же с дополнительными трудозатратами. Мало кто согласится использовать свою анимацию боя, когда в программе игры нет связи между анимированным ударом и реакцией на удар у противника, как это бывает в большинстве внешних игр. Здесь всегда просто проверка на касание и всё. К тому же, если противник способен полностью контролировать своё виртуальное тело, он может увернуться в нужный момент, или произвести свой собственный удар на который он несколько месяцев оттачивал свой мозг. Конечно существуют и частности, но по большому счёту игры Виртронации подчиняются этим законам, поскольку пользуются одним общим движком.
– Как тока найдём енту сохранялку, сразу иду тренькаться, – сообщает Челс.
– Чего? Тренькаться? – веселится Тучка.
– Думаю, на его языке, это означает тренировка, – подсказывает Синклер. – И не сохранялку, а ссылку.
– А мне типа нравится сохранялка, хочу и говорю.
– Хорошо, хорошо, – сдаётся Синклер. – И к сведению, в онлайне автоматически сохраняется состояние перса и его инвентаря. Ладно мы! Но где-нибудь назовёшь ссылку сохранялкой, народ засмеёт.
– А вот чем Виртронация не трёхмерный интернет? – выдаю возникшую в голове мысль. – Ходим по ссылкам и некоторые локации уже как сайты, чего только не встретишь.
– А ну да, вообще как интернет, – соглашается Рисбо.
– Думаю, в будущем интернет по любому станет трёхмерным, – помогает Синклер. – Тенденция присутствует.
– Уже есть, – подсказывает Сенс.
– Так точно, есть. Вот только всё не то. – уверяет Синклер.
– Ага, – соглашаюсь. – С Виртронацией не сравнить.
– На данный момент существуют только браузеры с трёхмерной адаптацией отображения тех же двухмерных сайтов, – продолжает он. – Каждый браузер интерпретирует двухмерную инфу на свой манер. Фактически, инфа остаётся двухмерной. Она рассчитана на двухмерное отображение.
– А что если Виртронация действительно станет новым интернетом, круто будет! – радуется Рисбо.
– Я часто встречаю в Виртронации аналоги сайтов из интернета, – рассказываю свои наблюдения. – Владельцы просто перерабатывают информацию своего сайта под нужным углом восприятия и всё получается идеально. Сам сайт оставляют для того, чтобы избежать потери клиентов.
Помню, когда интернет был ещё в зачатке, но уже были игры, они все были двухмерные. А началось всё с простой имитации трёхмерных пространств и объектов, состоящих из простых векторных линий. Сейчас про двухмерные игры даже думать не хочется. Значит скоро придёт очередь и интернета.
Замечаю, что лес заканчивается и на горизонте становится видно покатые крыши домов. Дома в основном двухэтажные. Из далека вроде не город, но чтобы быть уверенным надо дойти. По опыту знаю, что в виртуальных мирах всё решают создатели. Как они захотят, так и будет называться.
– Ура! Вот и пришли! – радуется Рисбо.
Столбы далее отсутствуют. Наверное их основная масса стоит в том лесу который мы покидаем. И как ни странно, но на протяжении всей нашей прогулки мы не встретили ни одного нового моба. Конечно не считая того возможного великана, которого мы могли бы встретить, если бы приблизились к следующему столбу.