Za darmo

Без права на ошибку. Красная угроза

Tekst
Z serii: Надея #1
Oznacz jako przeczytane
Без права на ошибку. Красная угроза
Без права на ошибку. Красная угроза
Audiobook
Czyta Авточтец ЛитРес
9,05 
Zsynchronizowane z tekstem
Szczegóły
Czcionka:Mniejsze АаWiększe Aa

– Что? – не понял я. – С чем? С твоим квестом на амулет?

– Вообще, – она отвела взгляд, дотрагиваясь до кончиков своих огненных волос. – Я почти уверена, что тот, кто уничтожил этот мир рано или поздно объявится. И одной палкой и огнём из рук его не остановить.

– Насчёт этого можешь не беспокоиться. Я сделаю всё, что смогу, чтобы развить этот мир и не дать ему пропасть. Во-первых, потому что это интересно, и я за этим сюда пришёл, а во-вторых, – я подождал пока она снова посмотрит на меня и с улыбкой закончил, – мне он нравится.

Гудение голосов вокруг отлично заглушало нас, да к нам никто и не спешил прислушиваться.

– Так что на меня можешь рассчитывать, когда придёт время.

– Спасибо, – она сидела, слегка нахмурившись.

Я невольно залюбовался ею. Свет солнца, падавший на неё, придавал её чертам какую-то сказочность, и выглядело это необычайно красиво.

– Лио! Нам понадобятся люди, клан, ресурсы…

Я поднял руки.

– Я не собирался создавать клан. Не знаю, как насчёт вступления, но управлять – это не моё. Вон, Рок точно сможет создать, развить и умело всем этим распоряжаться. Тебе стоит присоединиться к сильному клану, который не окажется внезапно не готовым к масштабным событиям.

– Вы тут уже кланы обсуждаете? – присоединился освободившийся Станиэль. – Я с вами! Ты создашь?

– Нет! – со смехом сказал я. – Я как раз пытался убедить юную леди, что вступать стоит к тем, кто в состоянии построить что-то стоящее, что не развалится от малейшего чиха. К Року, к примеру.

– Леди? Ты уверен? Ну… Разве что её карета превратилась в эту рубаху, – Станиэль внимательно посмотрел на Искру. Девушка, смеясь, стукнула его плечу. – А Рок, да… Если не будет исчезать вот так… То можно всем к нему пойти.

– В этом мире я уверен только в одном, – усмехнулся я, – что я ни в чём не могу быть уверен. Я не знаю, вступлю я или нет в какой-либо клан. Сначала разберёмся с главным бесом, потом буду строить планы дальше.

– Разумно! – кивнул он в ответ. – Я тоже хочу разобраться с Роком.

Благородно подождав, пока мы перестанем смеяться, Станиэль кивнул в сторону поднявшихся по лестнице игроков:

– А вот и кавалерия, про которую говорят, что она твоя.

– Моя? – не понял я, невольно подумав, что пока мы с Искрой разговаривали, Ворон уже выделил мне игроков под какое-нибудь невероятно опасное, но крайне необходимое, задание, которое ни в коем случае нельзя провалить или дать кому-либо умереть.

– Ну да! Твою кавалерию! Так ведь говорят? – он невинно смотрел на меня.

– Ох, Стани… – я похлопал себя по поясу.

– Она у тебя на спине, – заботливо подсказал он, пятясь и отгораживаясь от меня другими игроками. И те, кто в недоумении, а кто весело, смотрели на нас.

Нас прервал подошедший Ворон.

– Искра, можно тебя на минуту? Покажу подходящее место, где ты своей магией сможешь доставить большие неприятности врагу.

– Доигралась! – подытожил Станиэль, провожая взглядом удаляющуюся девушку. – Ничего! Я уверен, нам тоже скоро покажут, где наше место.

Я улыбнулся: его непрекращающаяся болтовня странным образом успокаивала и почему-то заставляла верить, что у нас всё получится.

Ворон уже стоял в группе новоприбывших и что-то объяснял внимательно слушающим игрокам. Я увидел, что они пытались наложить одно заклинание поверх другого. Судя по всему, Ворон хотел скомбинировать их так, чтобы получился наилучший эффект. Толковая идея. Если уж мы случайно наткнулись на взаимодействие яда и огня, то у нас в арсенале может оказаться и что-то посильнее.

Через несколько минут на плато, весело улыбаясь, вступил Рок. Мы дружно двинулись к нему навстречу. Игроки уже обступили нашего предводителя, спрашивая, как же так получилось, что он пропал в такой ответственный момент. Но ответить он не успел.

– Краснопузые поднимаются! – крикнул кто-то из следивших за склоном. – Всего трое! У одного из них какой-то флаг в руках!

Это было что-то новенькое. Мы приготовились на всякий случай, но казалось маловероятным, что наши враги решили самоубиться о нас малыми группами.

Три беса смело прошли через арку, их никто не остановил. Встав в пяти метрах от нас, один из них, с высоким тюрбаном на голове, обвёл собравшихся презрительным взглядом, почесал что-то сзади, затем достал из-под материи какой-то свиток.

Мы встали полукругом на небольшом расстоянии и в полном изумлении наблюдали за этой наглостью. Меня немного тревожило, что пока мы развлекаем посольство, в арку могли войти ещё пара ушастых, скажем, магов. Несколько массовых заклинаний, пущенных в нас, могут массово уменьшить наши ряды.

Посол тем временем развернул свиток и принялся зачитывать его, издавая странные, совершенно непонятные нам звуки.

– Грлы брлы црлы, – выговаривал он слова медленно и чётко.

Мы в недоумении переглянулись, затем на лицах начали появляться улыбки. Станиэль откровенно заржал, заражая своим смехом других. Впрочем, на посланника это не произвело никакого впечатления. Закончив через пару минут свою содержательную речь, он свернул свиток и собрался уходить. Тут я не выдержал.

– Эй, ты! Задница с ушами! – громко заорал я. – Мы же не понимаем ни хрена!

Бес злобно посмотрел на меня. Затем сказал что-то своим подручным, развернулся и пошёл обратно, широко расставляя кривые ноги в разные стороны.

Мы переглянулись. Двое разведчиков остались стоять на месте, один из них держал палку с натянутой на ней красной тряпкой, служившей знаменем.

Ворон невозмутимо стоял, скрестив руки на груди, не обращая внимания на перешёптывания.

– Куда он ушёл?

– Чего мы ждём?

– Почему бы не убить их?

– А если этот сейчас вернётся с подкреплением?!

– Нам Ворон пирожки обещал, может, бес за ними пошёл?

Через некоторое время снова показался посол. Всё так же расставляя ноги и виляя из стороны в сторону красным задом, он встал на прежнее место и презрительно швырнул мне под ноги какую-то книгу. Скрестив руки на груди на манер Ворона, он принялся ждать, сверля меня взглядом.

Я наклонился за раскрывшейся книгой, взглянув при этом на обложку. Бесовский разговорник, прочёл я, давясь от хохота и добавляя себе в коллекцию новый скриншот.

Все с интересом и ожиданием уставились на меня.

Вы желаете использовать книгу?

Вы желаете поделиться навыком с игроками?

Я дважды подтвердил своё согласие.

– Теперь я могу донести слово моего господина? – зло проскрипел посол, косясь на меня.

Я, всё ещё смеясь, кивнул. Бес вновь важно развернул свиток, не забыв почесать место сзади. Видимо, ритуальный жест.

– Я, Великий Вождь Зогпузон, обращаюсь к пришельцам, вторгшимся в мои земли!

Вы, слабая и низшая раса, подло убившая моих соплеменников, можете искупить свою вину, служа нам в качестве рабов. Немедленно сложите оружие и, может быть, через некоторое время лучшим из вас, заслужившим нашу благосклонность, будет позволено появляться в нашем городе для работы и обучения в городе! Убейте своих тупых бесполезных товарищей, которые откажутся от моего наищедрейшего предложения и придите безоружные к подножию Скалы Смерти, встав на колени перед моим войском, моля принять вас в услужение к нам. Или на рассвете моя армия уничтожит вас!

Я стоял, переваривая услышанное. Мой ответ на это чудесное предложение был известен заранее. Но нельзя сказать, что мне не интересно было бы узнать, как развивалась бы наша игровая жизнь, согласись я на такое. Наверное, у них можно чему-то научиться и как-то избавиться от предложенного рабства. Я бы не осудил игрока, решившего попробовать идти этим путём, но я на такое был не способен. После этого ультиматума я твёрдо решил вскрыть брюхо Зогпузону.

Я обернулся к остальным, и меня охватила гордость за соратников. Десятки человек позади меня стояли на склоне, освещённые лучами заходящего солнца, подняв руки вверх. В сторону посланника были направлены средние пальцы. Некоторые показывали сразу два. Даже скромная Рафф не выдержала. В её глазах сверкал праведный гнев.

Воздержался лишь Ворон, который всё также стоял с невозмутимым выражением лица. И задумчивый Рок. Ему такое поведение было не положено по статусу. Всё-таки лидер должен оставаться дипломатичным.

Я взглянул на посла, искренне надеясь, что он не знаком с жестами людей.

Спрятав свиток, он буркнул:

– У вас есть время до рассвета! Если вы не спуститесь, то мы никого из вас в живых не оставим.

Видимо, он счёл наши жесты знаком прощания, так как перед тем, как повернуться и удалиться, он поднял над головой свои короткие лапы с тремя пальцами, опустив два из них.

Скалу сотряс оглушительный хохот.

Внимание! Вражеская фракция предложила перемирие! Чтобы оно оставалось в силе, воздержитесь от нападения на подданных данной фракции!

Времени до возобновления боевых действий осталось: 8 часов.

– Что делать-то будем? – смеясь спросил я, наблюдая за исчезающей в арке делегацией. – У нас восемь часов на подготовку, затем будет по-настоящему большое сражение. Если вы, конечно, не передумаете и не пойдёте на поклон к Зогпузону.

– Обязательно сходим, – зловеще пообещал Ворон. – В своё время. А пока обстановка такая. Близко в полях мобов не осталось, они не появляются снова. А жаль, они давали очень хорошие вещи! В лес заходить опасно, так как столкнувшись там с бесами, может оказаться, что мы нарушили перемирие. Посчитают, что мы вторглись на их территорию. Принимать бой там, как мы знаем, не очень хорошая идея. Остаются лисы, которые всё так же бегают недалеко под скалой. Для тех, кому нужно пополнить свой арсенал умений, это пока единственный выход. Многим из нас нужно обновить те умения, что есть. Сила сфер исчезнет до утра.

– Некоторые из нас находятся в игре почти девять часов, – лёгкая усталость накатила на меня какое-то время назад. – Я точно воспользуюсь короткой передышкой.

 

– Мы выбили много сфер со Стражей Полей и поделимся ими с теми, у кого окажется мало умений, – пообещал игрок с ником Палкивиад. – Ещё у нас есть лишняя броня и оружие, раздадим их тем, кто уже определился с прокачкой персонажа. Эти вещи прибавляют статы.

– Берите в расчёт тех, кто не сможет присутствовать утром, – нахмурился Рок. – Лучше раздать всё перед началом боя, наверняка не все смогут прийти. Но прикинуть, кому какие вещи нужны, можно и сейчас. Чтобы быстрее разобраться с этим на рассвете.

– Я уже составил основной отряд, который будет первым встречать врагов, но мы с тобой ещё разок пробежимся по всему, – кивнул Ворон. – Главная ударная сила – это фармившие в полях. Они снаряжены до зубов, и все достигли 4-го уровня. Плохая новость в том, что время их способностей к утру подойдёт к концу. Никто не ждал такой долгой паузы в отношениях с краснопузыми.

– Перед рекой, с той стороны, мы заметили отверстие в скале, похожее на пещеру, – махнул Палкивиад в сторону полей. – Проверять не стали. Решили, что нужнее здесь. Но раз у нас столько свободного времени, то можно и наведаться к ней.

– Далеко идти? – поднял бровь Рок.

– Нет! Не более пятнадцати минут.

– Лио, не хочешь собрать отряд и сходить? – вкрадчиво произнёс Ворон, глядя на меня с хитрой улыбкой на лице. – Мы с Роком будем заняты, а вы с Палкивиадом можете исследовать своё первое подземелье.

– Я тоже пойду! – решительно заявил Станиэль.

– И я! – присоединилась Искра.

Со всех сторон послышались голоса желающих отправиться с нами. Ворон поднял руки, призывая к тишине.

– Подождите! Многие из вас понадобятся здесь. Нужно разобраться с вашими умениями. И убедиться, что мы готовы правильно встретить врага. А к пещере отправятся…

– Самые тупые и бесполезные, как говорит наш Великий Вождь Зогпузон, – продолжил за него Станиэль, сочувственно хлопнув меня по плечу.

Ворон двусмысленно поводил головой, будто в какой-то степени соглашаясь с этими словами. Возражать он не стал, просто продолжил, улыбаясь:

– Можно взять человек десять-двеннадцать, больше не дам. Пару хилов с собой прихватите обязательно, но они должны остаться в живых, утром они понадобятся здесь. Слишком сильно не зарывайтесь, станет опасно – просто уходите.

– Так, стоп! – словно защищаясь, поднял ладони я. – Сейчас у меня запланирован поход к холодильнику. Мне нужно отдохнуть несколько часов. Тем более, что с самого утра мы тут застрянем на неопределённое время. Так что советую поступить всем так же. Особенно тем, кто играет с первой секунды. Я вернусь к двум часам ночи, если считаете это важным. И тогда можем идти куда угодно. А вообще, если есть необходимость, то собрать отряд и проверить пещеру вы можете и в моё отсутствие.

– Нет, ты прав, – неожиданно поддержал меня Рок. – Сейчас всем нужно отдохнуть, пока есть время, и вернуться за пару часов до пяти утра. Мы всё успеем, – глядя на сомневающегося Ворона, убедительно сказал он.

– Хорошо! – сдался тот. – В два часа ночи отряд, который направится к пещере, должен быть тут. Без опозданий! Давайте решим, кто пойдёт, и начнём расходиться, кто куда.

– Я покажу, где пещера, – вызвался Палкивиад. Глядя на его сотню очков здоровья и полный комплект брони, мне стало спокойнее. Теперь есть кому танковать, не боясь, что жизнь мгновенно улетит в красную зону.

Ворон отпустил с нами Ярвиса, Цезаря и девушку с аурой жизни, которую упоминал Станиэль. Её звали Хисеаллай. Не забыв напомнить им ещё раз, что они трое должны вернуться живыми и здоровыми, он продолжил выбирать участников назревающего похода.

Искра и Станиэль второй раз решительно заявили, что непременно пойдут со мной, чему я был только рад.

Молот тоже высказал желание отправиться с нами. Ворон не стал возражать и велел выделить ему вещи, прибавляющие силу. Получив полный комплект кожаных доспехов и новый клинок с уроном 5-6, новоиспечённый танк поблагодарил всех, кто поделился с ним таким сокровищем. Всего Молоту досталось восемь предметов, каждый из которых прибавлял +3 к броне и +1 к силе, за исключением плаща – он добавлял три очка жизни. Теперь ни лучники, ни бойцы-бесы не смогут нанести большой урон по нему.

– Им бы не помешала пара воинов посильнее, – заметил Рок. – А то мы их будто на убой отправляем. Обычно для таких дел выбирают самых сильных бойцов и снаряжают всем, что есть.

– Обычно у нас есть город, где можно достать всё необходимое и как следует подготовиться, – в тон ему ответил Ворон. – Можно, конечно, сходить попросить у бесов, вдруг чем поделятся.

– У нас есть целая куча малых лечебных эссенций – вмешался Палкивиад. – С исцелением проблем не будет.

Вперёд шагнули два игрока.

– Мы тоже хотим сходить, – кивая на свою спутницу, заявил паренёк со странным, смутно знакомым именем Пенчекряк. Девушка, стоявшая рядом, тряхнула снежными волосами в подтверждение его слов.

– Кристал, – вслух прочёл я её ник.

– Ударение на первый слог, – поправила она, улыбнувшись.

– Ну и отлично, – подытожил Ворон. – Вы оба были в полях, уровни и экипировка при вас. Если успеем набить достаточно сфер до утра, то будут вам и умения.

– Меня ещё кое-что волнует, – негромко сказала Искра. – Зогпузон назвал это место Скалой Смерти. Почему?

А ведь это, и правда, интересно, подумал я, глядя на замолчавших игроков. Некоторые пожимали плечами, не считая это важным. Но они не знали про то, что амулет показал девушке. А мы с ней ничего не знали об истории утёса, помимо того, что тут находилась когда-то человеческая крепость, в которой случилось что-то очень плохое.

Принимать бой в месте, носящем такое зловещее название, не зная его историю… В игре это могло печально закончиться. Скала может оказаться проклятой. На ней внезапно может кто-то появиться. Мозг услужливо рисовал десятки вариантов разных событий, хотя особого выбора у нас всё равно не оставалось. Никто не захочет сейчас бежать от краснопузых. Даже я.

– Здесь был людской замок. Последний оплот людей, – внезапно произнёс Рок.

– Ты откуда знаешь? – одновременно спросили мы с Искрой, удивлённо глядя на него.

– Где-то слышал, – Рок неопределённо пожал плечами. – Наверное, увидел на форуме, куда создатели игры часто выкладывали что-нибудь интересное. Сейчас вдруг всплыло. Здесь человечество приняло последний бой, после чего их цивилизация перестала существовать. Все остальные расы тоже недолго сопротивлялись.

– Против кого? – в голосе Искры послышалось напряжение.

– Откуда же мне знать? – грустно улыбнулся Рок.

Странно, мелькнуло у меня в голове, я ловил каждую новость об игре, "шерстил" интернет в поисках любой информации по ней. Читал и смотрел домыслы таких же "ждунов", как я. Но про эту Скалу Смерти не видел и не знал совсем ничего.

– Ладно, по ходу дела разберёмся, кто кого убил, – тряхнул головой Ворон. – У нас мало времени. Те, кто хотел выходить из игры, марш отсюда! Не мельтешите перед глазами. А остальные, если среди вас нет защитников местной фауны, готовьтесь отправляться вниз.

– И последнее! – просящим тоном протянул я. – Рок, нам всем интересно куда ты исчез.

– О-о-очень интересно! – Станиэль пристально уставился на Рока.

Все игроки с любопытством взглянули на лидера.

– Вы не поверите, – Рок развёл руками. – Я провалился под текстуры.

Взрыв хохота очередной раз пронёсся по скале.

Глава 4

Кресло подо мною завибрировало, поднимая моё тело в сидячее положение. Меня окружал сплошной мрак. Стенки игровой капсулы раскрылись, стало немного светлее. Плотно задёрнутые шторы не впускали уличный свет фонарей.

Я с кряхтением поднялся и неловкой походкой направился в сторону кухни. Не потому, что затекло неподвижное тело. Кресло хорошо с этим справлялось, разминая большую часть мышц. Просто после проведённого в игре времени тело казалось мне слишком неуклюжим, по сравнению с игровым.

Включив газ и поставив на него небольшую кастрюлю с водой, я поплёлся в другую комнату, где у меня стоял компьютер. Нажав на кнопку включения, я опустился в кресло. Дожидаясь, пока он загрузится, не вставая с места, приготовил себе чай.

Разумеется, я сразу полез на сайт игры читать о приключениях и впечатлениях других игроков. Довольными оказались далеко не все. В основном жаловались на то, что игра не давала времени раздобыть полезные вещи, прежде чем сталкивала их со слишком сильными противниками.

Появляюсь я, значит, в каменном круге. Вокруг не видно ни одного игрока. Не успев даже посмотреть, что у меня есть, краем глаза заметил бегущего ко мне орка. Без всякого «привет» и «здрасьте» он бьёт меня булавой по голове. Дважды. Поиграл, подумал я, читая о том, что мёртв. Ну, думаю, попробую тут появиться ещё раз, вдруг кто из игроков мне поможет. Встаю. Передо мною уже пять орков, все дружелюбно скалятся, подходя ко мне. Вспоминая предыдущий опыт, попробовал удрать. Но куда там. В голову прилетел дротик. А пока я удивлённо разглядывал левым глазом, торчащий дротик из моего правого глаза, мне прилетел и второй!

Ладно, решил я, соглашаясь на смену места возрождения. На этот раз появился в каких-то древних развалинах. К моему счастью, я увидел игроков, которые почему-то начали разбегаться, как только увидели моё появление. Я усиленно начал соображать, что со мной не так, разглядывая свои лохмотья. Да, вид, конечно, не радовал, но моя одежда была не хуже, чем у остальных. Потом один из них подскочил ко мне, схватил за руку и заорал, что нужно убегать.

Я и побежал, но, как оказалось, не в ту сторону. Не успел покинуть руины, как впереди показались похожие на эльфов, только какие-то странные, с рисунками и шрамами, существа. Больше ничего не разглядел, попытался сбежать, но разве от десятка стрел убежишь?

В общем, я наигрался и пошёл писать о впечатлениях. Графику успел оценить, вроде ничего, но малость сложновато. 10 дротиков, торчащих из глаза на старте, из 10-ти.

Прочитал я это всё с хохотом. Утирая выступившие слёзы, с сочувствием подумал, что у многих на нашем месте возрождения было точно так же.

Кинув пельмени в кипящую воду, я вернулся к дальнейшему изучению сайта. Многие игроки советовали сразу собираться группами, так как в одиночку преодолеть начальные опасности казалось невозможным.

Я рассматривал скрины, сопровождаемые комментариями, где группа гномов освободила в пещере какого-то человека. После этого он попросил их вернуть его посох, находившийся неподалёку под охраной магии, которая не действует на гномов, но действует на всех остальных.

Те добросовестно выполнили поручение, не обращая внимание на письменные предупреждения, всплывавшие на камнях, что посох лучше не трогать.

Получив посох, человек поблагодарил гномов, затем порыв воздуха сбил их с ног на несколько секунд. А затем маг со зловещей ухмылкой призвал скелетов и исчез в неизвестном направлении. Далее для всех гномов всё закончилось очень плохо. Скелеты поднялись не только в пещере, где игроки не смогли им ничего противопоставить и умирали, один за другим. По всей огромной территории нежить восставала в немыслимом количестве, преследуя и уничтожая несчастных игроков. Кто-то успел убежать, их участь осталась неизвестной, а остальным пришлось сменить начальную точку возрождения.

Историй было много, но все они сходились в одном. Игроки нещадно страдали. Повсюду.

Тем, кто постарше, это даже нравилось. Многим надоело, когда их за ручку водят от квеста к квесту, не давая игроку быть слабее, чем нужно на данном этапе. А тут отправляют сразу в огонь, мол, справляйтесь как хотите, без каких-либо подсказок. Весь мир перед вами, в котором есть тысячи разных средств, чтобы добиться чего угодно. Игроки помладше жаловались на несправедливость игрового мира куда чаще, грозя, что больше не появятся тут, и требуя вернуть деньги.

Я заметил интересное объявление, напоминающее о том, что через несколько минут начнётся интервью с создателем игры. Вдобавок, была сноска, что его будут транслировать по главному каналу, что было очень странно. Тему игр на телевидении затрагивали нечасто и обычно в негативном ключе.

Я нажал на трансляцию, где мне предложили подождать три минуты до начала. Затем услышал шум на кухне и помчался спасать плиту от заливающей её кипящей воды. Вернулся с полной тарелкой в тот момент, когда ведущий начал представлять своего собеседника. Сделав звук погромче, я удобно уселся и начал смотреть.

– Это нечто грандиозное! Как вам удалось заманить сорок миллионов игроков в первые часы после выпуска игры?

Скромно улыбающийся человек, одетый в обычные джинсы и футболку, начал рассказывать.

– У нас было достаточно времени, чтобы подогреть интерес игроков по всему миру к данному проекту. Большинство человек в нашей команде – заядлые геймеры в прошлом. Мы знали, что нужно предложить людям то, чего они ещё никогда не видели.

 

– Скажите! Многие жалуются на адскую сложность и даже требуют возврата потраченных средств. Что бы вы ответили им?

– Если они провели в игре не дольше допустимого времени, то деньги вернутся без проблем. А насчёт сложности… В тестовой версии участвовало несколько тысяч человек. Все, так или иначе, относились к нашей команде. Мы знали, чего ждать от игры. И у многих был игровой опыт ранее. Но даже нам не удалось достичь каких-либо выдающихся успехов. Несмотря на наши многократные попытки. Некоторым удалось зацепиться и что-то создать, но игра любит добавлять сложности. Несмотря на всё это, мы верим в игроков и их нестандартный подход к решению проблем. А ещё мы знаем, что в нашем игровом мире достаточно средств, которые могут помочь им встать на ноги.

– Что вы скажете по поводу точек возрождения, которые находятся под врагами. Много таких мест? И что будет, если все точки окажутся под враждебными существами?

– Игра закончится, – улыбнулся создатель игры. – Да, такой шанс есть. В игре очень много разных рас, за которые можно начать игру, но если все места воскрешения этой фракции будут заняты, то раса станет недоступной для создания персонажа. Это определённый риск, но мы были обязаны пойти на это.

– Да, это очень серьёзный риск! Многие задают вопросы по поводу враждебных фракций. Они всегда будут враждебными или можно вступить с ними в контакт?

– У многих фракций есть определённые цели. С развитием территории игроки будут узнавать о фракциях и, в целом, о мире.

Игра полностью самостоятельная, и мы в неё больше не вмешиваемся, за исключением необходимых текстовых подсказок. Мир уже полностью настроен, и его дальнейшее развитие предугадать невозможно. У каждой фракции свои приоритеты и начальные лидеры. Но каждый член фракции – самостоятельная личность, способная думать и меняться. Любой, скажем, гнолл-разбойник 1-го уровня, может решить пробиваться вперёд, стать вождём или шаманом и вести за собой целые армии.

От развития фракции зависит их численность. Чем больше земель они занимают и застраивают, тем больше и сильнее становится их народ. Но также у них есть начальные установки, преодолеть которые просто так не получится.

Гноллы любят грабить и убивать, а значит, вкладываться в развитие и науку они вряд ли станут, но такая возможность есть. Быть может, они смогут построить империю, способную участвовать в политике, торговле и войнах. Что абсолютно изменит и их сущность в дальнейшем.

А это значит, что с любой фракцией можно прийти к соглашению. Разумеется, у них должны быть причины, чтобы выслушать игроков. И нужно ещё догадаться, как это правильно сделать, на что надавить при общении с лидером отряда или фракции.

– Звучит захватывающе!

(Так вот почему бесы не убили нас сразу, а решили попробовать приобрести себе рабов! Интересно, насколько сильно развита их цивилизация?)

– Так же есть интересующий всех вопрос: много ли ошибок в игре?

– Нет, их очень мало. Мир сам себя лечит и восстанавливает, если видит их. Наше вмешательство почти не требуется.

Рок бы с вами не согласился, хмыкнул я про себя. Нужно будет рассказать ему об этом, что его пропажа это не баг игры, а фича. Станиэль потом такое письмо в поддержку напишет, благодаря за возможность проявить свои лидерские качества в стрессовой ситуации…

– Хочу спросить Вас о навыках. В игре все сталкиваются со сферами памяти, которые дают временную силу. Как будут развиваться способности дальше?

– Сферы – это набор начальных умений, которые игроки смогут выучить без каких-либо проблем у учителя своего класса. Они сильны, полезны и не требуют особых усилий. Их большое количество, но выучить и использовать можно будет только семь начальных способностей. Сами сферы введены для того, чтобы дать игрокам попробовать разное, понять, что им нравится. А вот чтобы продвинуться дальше, игроку предстоит действительно постараться. К примеру, необходимо запомнить приёмы ближнего боя и правильно применять их к противнику. И он не будет стоять сложа руки и ждать, пока у вас это получится.

Самые лёгкие классы – это те, в которых используются лишь луки или арбалеты, там легче запомнить несложные действия, которые нужны, чтобы умение сработало. В ближнем бою нужно гораздо серьёзнее относиться к обучению. Враг может парировать не только обычные удары, но и способности, разгадать, что вы собираетесь сделать, и использовать это против вас. Я видел дуэль противников с мечом против топора, это было захватывающее зрелище, а ведь они выучили всего лишь несколько приёмов!

Сложнее всего магам, но и потенциал у них гораздо выше. Маги ограничены лишь своей памятью, они способны выучить все заклинания своей школы, которые будут находиться в их книге магии. Книгу можно открыть, посмотреть на иконки заклинаний, но этого недостаточно. Их нужно ещё уметь правильно применять. Учитель покажет жесты, движения и сами слова заклинания, которые нужно будет учить. На произнесение некоторых требуется полторы минуты. Это невероятно сложно всё запомнить.

Но и это ещё не всё. Овладев магией своей школы в совершенстве, игрок может претендовать на обучение другой школы магии, если с этим согласятся его учителя. Надеюсь, мы когда-нибудь увидим дуэль двух мастеров магии, это будет незабываемое событие!

– И напоследок, что бы вы посоветовали игрокам?

– Им нужно всегда помнить, что этот мир очень опасен, и мирных зон в нём нет. Любой город, королевство, империя могут сгореть в один момент, отбирая всё, что у вас было. Поэтому нужно всеми силами противостоять малейшей угрозе, внимательно слушать и собирать информацию. Всегда есть что-то, что предупредит вас о надвигающейся опасности. И всегда есть кто-то, кто случайно или намеренно, узнает о ней. Но вот скажет ли он об этом остальным? Предупредит ли? Поверят ли ему? У игроков нет права на ошибку. Этот мир может исчезнуть гораздо быстрее, чем появился. Его нужно беречь всеми силами.

– Спасибо! С нами был…

Я выключил, обдумывая услышанное. Главное, что я понял – на бесах всё не закончится. Необходимо уцепиться за этот клочок земли, не дать им себя отогнать, а затем разбить их остатки в лагере. Поляну нужно срочно освободить. Нам необходимо скорее создать свой лагерь, который позволит дальнейшее развитие, но как это всё сделать?

Оставив перед компьютером пустую тарелку, я сделал титаническое усилие над собой и поднялся с кресла. Доковыляв до кровати, я завёл будильник и провалился в темноту.

Проснувшись, я чувствовал себя разбитым и усталым. Будильник на телефоне звенел негромко, но у меня никогда не было проблем с тем, чтобы проснуться вовремя. Как бы мне не хотелось вернуться сейчас в игру, что-то во мне требовало отложить все дела до утра, повернуться на другой бок и заснуть. В голове мелькали мысли о том, что ребята смогут справиться и без меня.

Я откинул одеяло, не позволяя себе сделать ошибку и полежать ещё "пять минут". Подошёл к столу, на котором стояли остатки вчерашнего чая и залпом выпил его. Затем поплёлся в ванную, проклиная свои вчерашние обещания идти непонятно куда и непонятно зачем.

После прохладного душа стало гораздо легче. Мозг уже начал работать, думая об ожидающей меня пещере. Одевшись, я посмотрел на часы. Было без пятнадцати два, есть ещё время выпить кофе, сейчас это совсем не лишнее. Хоть мне совсем не хотелось есть, я сделал пару бутербродов, напоминая себе, что не известно, как долго продлится эта игровая сессия.

Быстро расправившись с едой, я подошёл к капсуле, блаженно думая, что в игре любую сонливость как рукой снимет.

– О! Он наконец-то изволил вернуться, – услышал я чей-то издевательский знакомый голос. Перед глазами белая пелена только начинала исчезать. Затем я увидел собравшихся игроков. Мир вокруг постепенно наливался красками. – Как твой поход к холодильнику? Не заблудился по дороге?

– Стани, – с улыбкой поприветствовал я. – Пельмешки передают тебе привет! И говорят, что ты их ещё не скоро увидишь.

– Ох ты ж чёрт! – выругался он. – Всё-таки нужно было выходить, пока оставалось время. Но сферы, сферы…