Objętość 441 stron
2020 rok
Red Dead Redemption. Хорошая, плохая, культовая. Рождение вестерна от Rockstar Games
O książce
НЕЗАКОННОЕ ПОТРЕБЛЕНИЕ НАРКОТИЧЕСКИХ СРЕДСТВ, ПСИХОТРОПНЫХ ВЕЩЕСТВ, ИХ АНАЛОГОВ ПРИЧИНЯЕТ ВРЕД ЗДОРОВЬЮ, ИХ НЕЗАКОННЫЙ ОБОРОТ ЗАПРЕЩЕН И ВЛЕЧЕТ УСТАНОВЛЕННУЮ ЗАКОНОДАТЕЛЬСТВОМ ОТВЕТСТВЕННОСТЬ
В 2004 году компания Rockstar Games выпустила Red Dead Revolver – приключенческий вестерн от третьего лица с открытым миром – и положила начало новой серии, перевернувшей игровую индустрию.
Автор книги Ромен Даснуа, очарованный таинственным Диким Западом, поведает вам полную историю успеха трилогии Red Dead, которая стала одной из выдающихся серий современности как в техническом, так и в повествовательном смысле. Вас ждет не только история создания и анализ игровой саги, но и исследование самого жанра вестерн. Погрузитесь в атмосферу захолустных городков и палящего солнца, опасных перестрелок и путешествий по бескрайним просторам.
Вы узнаете:
• как изменялась мораль Дикого Запада и на чем базировался жанр вестерн;
• что происходило за кулисами разработки и как сага Red Dead развивалась параллельно серии GTA;
• как шла подготовка к созданию сценария, какие повествовательные приемы применяли разработчики и чем вдохновлялись из кинематографа;
• как серия раскрывает темы мести, чести и искупления и вплетает их в игровой опыт.
Понравилась книга? Поставь бумагу на полку!
Покупатели электронной книги найдут внутри скидку на бумажную версию.
Автор интересным образом рассматривает явление вестерна как жанра художественной культуры в области литературы, кинематографа и видеоигровой отрасли. В некоторых аспектах значение вестерна возвеличивается (что может быть весьма справедливо для США). Например, утверждается, что кинематограф родился из вестерна, так как было много немых фильмов на тему Дикого Запада. Если в Старом Свете было "Прибытие поезда", то в Новом Свете в фундаменте кинематографа лежало "Большое ограбление поезда" (1903 год).
Если ещё не играли в игры и планируете лично знакомиться с их сюжетами, то стоит иметь в виду полный пересказ историй. Автор анализирует сценарий игр и сравнивает сюжетные ходы с известными фильмами. Упоминание названий кинолент позволит составить себе список для просмотра. Это тоже интересная часть книги.
К недостаткам я бы отнёс, что некоторые мысли проговариваются повторно будто с расчётом на то, что читатель мог чего-то не понять с первого раза. Это несколько увеличивает размер книги и повторение той же самой информации лишает возможности узнать что-то другое.
Opinie, 1 opinia1