Recenzje książki «Элементы гейм-дизайна. Как создавать игры, от которых невозможно оторваться», 3 opinie

Короткая и незамысловатая книга, полезная всем, кто не только интересуется играми, но хочет пойти работать как разработчик. И не важно кем: игровым дизайнером, художником, звуковиком, сценаристом, техническим программистом.

Цель книги ясная, чтобы читателю донести важные аспекты разработки в любой игровой компании. Она не всеобъемлюща, но доступная каждому.

Хорошая книга. Я нашёл в ней много интересных мыслей, которые помогают построить процесс работы на своей игрой. Также очень понравилось что вконце каждой темы автор подводит краткий итог и даёт список дополнительной литературы.

dr.kitty.kitty, Привет! Спасибо за отзыв :)

Это просто чуть расширенный конспект, может подойти для первоначального ознакомления в стиле "галопом по европам", но никак не сойдет даже в качестве введения в профессию.

Zaloguj się, aby ocenić książkę i dodać recenzję
Ograniczenie wiekowe:
12+
Data wydania na Litres:
09 lipca 2022
Data tłumaczenia:
2022
Data napisania:
2020
Objętość:
335 str. 59 иллюстраций
ISBN:
978-5-04-170678-4
Właściciel praw:
Эксмо
Format pobierania:
Tekst, format audio dostępny
Средний рейтинг 4,9 на основе 15 оценок
Tekst, format audio dostępny
Средний рейтинг 4,4 на основе 43 оценок
Tekst, format audio dostępny
Средний рейтинг 4,7 на основе 33 оценок
Tekst, format audio dostępny
Средний рейтинг 5 на основе 6 оценок
Tekst, format audio dostępny
Средний рейтинг 5 на основе 1 оценок
Tekst
Средний рейтинг 4,7 на основе 3 оценок
Tekst PDF
Средний рейтинг 3,3 на основе 10 оценок