Основной контент книги Паттерны программирования игр
Tekst PDF

Objętość 431 strona

2014 rok

12+

Паттерны программирования игр

Niedostępne w sprzedaży

O książce

Самый большой вызов для программиста видеоигр – закончить игру. Громоздкий и запутанный код часто становится неразрешимой проблемой, которая тянет проект на дно и деморализует всю команду. Об этом, как никто другой, знает Роберт Нистрем, восемь лет проработавший в Electronic Arts. Книга Роберта основана на его богатом профессиональном опыте и содержит проверенные советы и хаки по улучшению вашего кода и оптимизации игры. Каждая глава книги – независимая идея, которую вы можете воплощать в собственном коде, а комбинируя эти паттерны и придумывая на их основе нечто свое, вы, вне всякого сомнения, улучшите свои навыки и станете ближе к совершенному коду.

Zobacz wszystkie opinie

книга определенно толковая, при этом лайтовая подача, читается легко. Приведены очень многие но не все популярные паттерны, примеры все таки немного специфичны для с++. Сравнивая с «Head First. Паттерны проектирования» можно сказать что эта читается легче и быстрее за счет упрощенного описания и прямых коротких рекомендаций, однако я б советовал начать с head first чтобы воспринять более качественный подход к проектированию а потом познакомиться с примерами этой книги.

Zaloguj się, aby ocenić książkę i dodać recenzję
Książka Роберта Нистрема «Паттерны программирования игр» — pobierz w formacie pdf lub czytaj online. Zostaw komentarze i recenzje, głosuj na ulubione.
Ograniczenie wiekowe:
12+
Data wydania na Litres:
14 października 2021
Data tłumaczenia:
2021
Data napisania:
2014
Objętość:
431 str.
ISBN:
978-5-04-159422-0
Całkowity rozmiar:
3.3 МБ
Całkowita liczba stron:
431
Właściciel praw:
Эксмо
Format pobierania: