Основной контент книги Паттерны программирования игр
Tekst PDF

Objętość 431 stron

2014 rok

12+

Паттерны программирования игр

4,4
6 ocen
Niedostępne w sprzedaży

O książce

Самый большой вызов для программиста видеоигр – закончить игру. Громоздкий и запутанный код часто становится неразрешимой проблемой, которая тянет проект на дно и деморализует всю команду. Об этом, как никто другой, знает Роберт Нистрем, восемь лет проработавший в Electronic Arts. Книга Роберта основана на его богатом профессиональном опыте и содержит проверенные советы и хаки по улучшению вашего кода и оптимизации игры. Каждая глава книги – независимая идея, которую вы можете воплощать в собственном коде, а комбинируя эти паттерны и придумывая на их основе нечто свое, вы, вне всякого сомнения, улучшите свои навыки и станете ближе к совершенному коду.

Tekst PDF
Средний рейтинг 4,3 на основе 6 оценок
Tekst PDF
Средний рейтинг 4,8 на основе 6 оценок
Tekst PDF
Средний рейтинг 4,5 на основе 33 оценок
Zobacz wszystkie opinie

книга определенно толковая, при этом лайтовая подача, читается легко. Приведены очень многие но не все популярные паттерны, примеры все таки немного специфичны для с++. Сравнивая с «Head First. Паттерны проектирования» можно сказать что эта читается легче и быстрее за счет упрощенного описания и прямых коротких рекомендаций, однако я б советовал начать с head first чтобы воспринять более качественный подход к проектированию а потом познакомиться с примерами этой книги.

Zaloguj się, aby ocenić książkę i dodać recenzję
Книга Роберта Нистрема «Паттерны программирования игр» — скачать в pdf или читать онлайн. Оставляйте комментарии и отзывы, голосуйте за понравившиеся.
Ograniczenie wiekowe:
12+
Data wydania na Litres:
14 października 2021
Data tłumaczenia:
2021
Data napisania:
2014
Objętość:
431 str.
ISBN:
978-5-04-159422-0
Całkowity rozmiar:
3.3 МБ
Całkowita liczba stron:
431
Właściciel praw:
Эксмо
Format pobierania: