Как создавать истории. Основы игровой сценаристики и нарративного дизайна за 12 шагов

Tekst
10
Recenzje
Przeczytaj fragment
Oznacz jako przeczytane
Jak czytać książkę po zakupie
Nie masz czasu na czytanie?
Posłuchaj fragmentu
Как создавать истории. Основы игровой сценаристики и нарративного дизайна за 12 шагов
Как создавать истории. Основы игровой сценаристики и нарративного дизайна за 12 шагов
− 20%
Otrzymaj 20% rabat na e-booki i audiobooki
Kup zestaw za 51,59  41,27 
Как создавать истории. Основы игровой сценаристики и нарративного дизайна за 12 шагов
Audio
Как создавать истории. Основы игровой сценаристики и нарративного дизайна за 12 шагов
Audiobook
Czyta Екатерина Бабкова
29,68 
Zsynchronizowane z tekstem
Szczegóły

Отзывы 10

Сначала популярные
Дарья Чиркина

Очень познавательно и невероятно информативно. Вся игровая индустрия - отдельная стезя нашей истории, жизни. Если, действительно, хочется начать, то это отличный путеводитель.

Эти маленькие шаги - возможно начало большого пути.

Издательство БОМБОРА

Дарья Сергеевна, Привет! Нам очень приятно получить от вас такой отзыв:) Спасибо за высокую оценку!

Тимур Файзуллин

Меня давно привлекала игровая индустрия, в этой книге нашел для себя много полезной информации о процессе создания игр. Авторам хочется пожелать новых творческих успехов!

Издательство БОМБОРА

Тимур Файзуллин, Привет! Спасибо за отзыв! Мы рады, что книга помогла узнать вам что-то новое :)

Рекомендуем ознакомиться с книгой "Убейте дракона! Как писать блестящие сценарии для видеоигр". Хорошего дня!

Vernon Dursley

Отличная книга, помогла познакомиться со основами геймдева и создания сюжета игр. Да и и не только игр. Написана замечательно, хороший стиль и слог.

Полина Балашенко

Очень легко читается. Некоторые вещи хоть и кажутся банальными, но будут полезны тем, кто, скажем так, совсем далек от темы. Радуют показательные примеры.

Новой информации лично для себя не нашла, но хочу отметить, что книга прекрасно структурирована, и очень удобна для использования в качестве настольной шпаргалки, если что-то подзабыл :)

Лала Велиева

Отличная книга для тех, кто хочет познакомиться с внутренней кухней игровой индустрии, но не знает, с чего начать! Язык легкий, а информация, которым она подана, будет полезна как нарративным дизайнерам, так и их коллегам по цеху. Авторам желаю творческих успехов и побольше подобных интересных проектов!

Анастасия Негрей

Иныормация в книге полезная, особенно для новичков-новичков, но подача разочаровала… Как можно было такой материал подать так сухо, уныло и неувлекательно? Читать местами прям тяжело, потому что вниманию просто не за что зацепиться

Dasha_Silence

Я не могу сказать, что книга совсем уж плоха, хоть она и очень поверхностна. Но для своей целевой аудитории вполне подойдёт. А именно – для того, кто является прямо абсолютно нулевым новичком в этой сфере.

Если вы всю жизнь, работали, например, экономистом или фитнес-тренером и не имели ни малейшего представления о сфере нарративного дизайна, писательства и видеоигр, а потом в одно прекрасное утро проснулись и вдруг решили, что вы хотите быть именно нарративщиком – можете смело читать эту книгу. Вы получите примерное представление о профессии и, возможно, избавитесь от некоторых мифов.

Если же вы уже хотя бы короткое время работаете в инди-команде и имеете некоторый опыт, или прошли один-другой курс (платный или на ютубе) – то ничего принципиально нового и интересного в этой книге вы для себя не найдёте.

nick_moran

Вообще, по содержанию мы имеем прямо самые-самые основы нарративного дизайна и сценаристики и в принципе введения в сферу геймдева. Из 12 глав действительно новыми и интересными были только, пожалуй, 4. Всё остальное - повторение уже изученного. Для новичков книга очень и очень хорошая. Но поскольку я уже не новичок…

WalovenPawaw

Всем тем, кто хотел бы разрабатывать интерактивные истории и сценарии для игр разных жанров, она просто необходима и непременно станет настольной книгой. Всё чётко, структурировано и самое главное - вдохновляет заниматься своим проектом. Рекомендуется настоятельно.

Marina Koroleva

Очень много неточностей особенно в описании аудитории и время провождения ее за игрой, то есть по этой книге я должна все деньги тратить на игры и круглые сутки сидеть за компьютером и играть в игры которые предпочитают девушки. Что тоже бросается в глаза хоть примеры и условные, но в книге слишком часто выделяли на мужскую и женскую аудиторию и их предпочтения в играх хотя этого делать не всегда стоит так как девушки так же могут играть в те же что и мужчины, а мужчины в те что девушки.

Оставьте отзыв