Odłożone
Koszyk
Moje książki
Zaloguj się
Ultima. Сквозь Лунные Врата. История Ричарда Гэрриота и его знаменитой франшизы
Психологический анализ The Legend of Zelda. Сюжеты франшизы как отражение игрока
GAME isn’t OVER. Любимые приставки и игры, в которые рубились целые поколения
Взлет и падение Sierra On-Line. Сказка с несчастливым концом
Саммари книги «Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр. 2-е издание»
Devolver. Панки в игровом бизнесе
The Game Console 2.0. История консолей от Atari до Xbox
Вас заметили! Эволюция стелс-игр от Metal Gear до Splinter Cell
METAL GEAR SOLID. ИСТОРИЯ И ДЕТАЛЬНЫЙ АНАЛИЗ ВЕЛИЧАЙШЕЙ ИГРОВОЙ САГИ
Поколения Pokemon. Как создавалась игровая сага, подарившая нам Пикачу
Японские видеоигры как элемент традиционной и современной культуры Японии
Сага Yakuza: подобная дракону. Как преступный мир Японии превратили в видеоигру
Психологический анализ Final Fantasy. Эмоциональная картина игровой франшизы
Виртуальные города. Нью-Вегас, Раккун-Сити и другие знаменитые города из видеоигр
Путеводитель по миру Persona. Поиск себя и скрытых смыслов
Время игр! Отечественная игровая индустрия в лицах и мечтах: от Parkan до World of Tanks
Все под контролем. Моя эпичная история в геймдеве
По ту сторону игр. Принципы успеха Minecraft, Angry Birds, Pokémon GO и других феноменов мировой гейминдустрии
Основы анимации в Unity