Odłożone
Koszyk
Zaloguj się
Moje książki
Mass Effect. Восхождение к звездам. История создания космооперы BioWare
Индустрия видеоигр. Эволюция миров и технологий
Игровая разработка без боли и кранчей. Как выжить в игровой индустрии и сохранить вдохновение
Level up! Руководство по созданию классных видеоигр
Uncharted. В поисках сокровища игровой индустрии
Мясорубка игровой индустрии. Как сохранить душу игры в мире корпораций
Психоанализ на основе персонажей видеоигр. Для непсихоаналитиков
Ошибки разработчиков видеоигр. От идеи до провала
Архитектура видеоигровых миров. Уровень пройден!
Основы создания музыки для видеоигр. Руководство начинающего композитора
Создание трилогии BioShock. От Восторга до Колумбии
Все под контролем. Моя эпичная история в геймдеве
Death Stranding Хидео Кодзимы. Философия гениальной игры
Настольная книга игродела
Деконструкция виртуальных миров. Заметки о дизайне уровней легендарных видеоигр
Игра как бизнес. От мечты до релиза
Как сочинить видеоигру: 201 совет от сценариста Broken Sword и Resident Evil
Элементы гейм-дизайна. Как создавать игры, от которых невозможно оторваться
Игры: дизайн и игровой опыт. Все об итеративной разработке игр
Dark Souls: за гранью смерти. Книга 2. История создания Bloodborne, Dark Souls III
Сделай видеоигру один и не свихнись
Проектирование виртуальных миров. Теория и практика дизайна уровней