Основной контент книги Геймдев по классике. Откуда берутся сюжетные приемы в видеоиграх
Tekst

Objętość 191 strona

2025 rok

16+

Геймдев по классике. Откуда берутся сюжетные приемы в видеоиграх

399 ₽
18,52 zł

O książce

Видеоигры существуют уже больше полувека. За это время искушенные геймеры, казалось бы, видели уже все… Но талантливые разработчики умеют удивлять! Современный геймдизайнер – это человек-оркестр, который знает о всех компонентах видеоигр и умеет грамотно соединять их в единое целое.

В книге рассматриваются все составные части видеоигры и рассказывается, как они создают общий нарратив. На примерах известных зарубежных и отечественных видеоигр наглядно демонстрируется, как разработчики синергируют разные искусства для создания своих цифровых продуктов и превращения их в произведения искусства.


В формате PDF A4 сохранен издательский макет книги.

Zaloguj się, aby ocenić książkę i dodać recenzję
Książka Ольги Козловой «Геймдев по классике. Откуда берутся сюжетные приемы в видеоиграх» — pobierz w formacie fb2, txt, epub, pdf lub czytaj online. Zostaw komentarze i recenzje, głosuj na ulubione.
Ograniczenie wiekowe:
16+
Data wydania na Litres:
16 kwietnia 2025
Data napisania:
2025
Objętość:
191 str. 3 ilustracje
ISBN:
978-5-17-168958-2
Format pobierania:
Tekst Przedsprzedaż
Średnia ocena 0 na podstawie 0 ocen
Tekst
Średnia ocena 5 na podstawie 1 ocen
Tekst PDF
Średnia ocena 5 na podstawie 6 ocen