Za darmo

Путеводитель по «Артефакту»

Tekst
0
Recenzje
Oznacz jako przeczytane
Czcionka:Mniejsze АаWiększe Aa

Финебус

Ближайший к Ховерстаду картрадский город, прославившийся победным сражением во время последней войны.

Тиадтон

Небольшое религиозное поселение близ Ховерстада, полностью разрушенное безбожниками.

Сарпантус

Ядовитое растение, которое Аконит хотела добавить в свой отвар.

Чудесные предметы

Любые высокотехнологические инструменты Тёмных богов, перевезённые Первыми людьми на Транквил, а также их аналоги, воссозданные инженерами из местных материалов. Использование, производство и утилизация строго регламентированы.

Корпус охотников на ведьм

Ныне расформированный государственный орган Рупида, занимающийся розыском и истреблением носителей ведьмовской крови. Эмблема – пёсья голова.

Сенсоры

Лояльные корпусу охотников необученные маги, способные разыскивать и определять магов по их ауре.

Тихоступы

Артефакт, заговорённая обувь, приглушающая любые звуки носителя.

Деструкции

Подвид Идей, порождённый разумом людей и потому похожий на на них наличием характера и воли.

Оракул

Человек ведьмовской крови, обладающий даром Прорицания.

Нижнее море

Море на юге Транквила, соединяющее Адрианополь и Рупид.

Магическая аура

Круглая неосязаемая территория вокруг мага, из который адепт может черпать силы и обнаруживать других магов. Размер зависит от личных сил.

Морионовая аура

Похожа на ведьминскую зона, но полностью поглощающая магию в этом месте и не позволяющая черпать силы тем, кто стоит в тёмной зоне. Размер напрямую зависит от размера мориона.

«Барон Вонтис Лай»

Рупидский корабль, названный Аделаидой в честь офицера, поддержавшего её в дворцовом перевороте.

Мармагонская уния (Мармагония)

Государство на отдельном континенте с уникальной культурой. Настоящее самоназвание Банилии. Королевство. Правитель: некровный наследник.

Виц

Второе должностное лицо Мармагонии, заместитель наследника, занимающийся всеми мирскими делами.

Ожерелье некровного наследника

Уникальное украшение, дарующее право на власть в Мармагонии. Выглядит как белый круг с большим шестигранным морионом в центре и рубином, сапфиром и изумрудом по периферии.

Артефакты

Драгоценные камни или предметы, обладающие магическими свойствами. Пользоваться артефактом могут даже те, кто не обладает ведьмовской кровью.

Чарование (ковка)

Процесс создания артефакта.

Запретный город

Мармагонская резиденция кровных наследников.

Коргоруши

Крайне уродливые магические создания, творения Идеи недр. Имеют особое чутьё к драгоценным камням. Вороваты, порой убегают на улицу и тащат в свою бездонную пасть всё блестящее и дорогое, а затем приносят хозяину в обмен на ласку и заботу.

Атаргии

Духи вод, творения Идей рек, морей и озёр. Имеют полупрозрачные тела и рыбьи хвосты.

Хонты

Древняя рупидская правящая династия. Герб: атаргия.

Ковен

Реорганизованный из рупидского кабинета министров главный орган власти при Королеве-ведьме.

Веверка

Рупидский грызун, похожий на белку.

Воспоминания

Особая форма Идей, нематериальная концепция, возникающая после смерти человека, это собирательный образ того, каким его себе представляют ныне живущие люди.

Апофеоз Идеи

Высшая точка познания конкретным человеком сил одной из Идей. Внешне выражается в т.н. «короне» – материальном элементе божественного происхождения на голове или теле мага.

Нейтральные земли

Территория между Катрадом, Рупидом и Анспрандом. Из-за своей непроходимости и бедности не вызывают стратегического интереса ни у одной из держав.

Сеты

Древние ящеры, творения Идей, созданные на заре мира для его балансировки.

«Рупидские ячейки»

Крупнейшая меняльная лавка города, предоставляющая ячейки для хранения имущества с повышенной конфиденциальностью.

Ликвидаторы

Отряд корпуса охотников на ведьм, возглавляемый сенсором и служащий силовой единицей.

Траги

Знатный дворянский род при Королеве-ведьме. Ныне прекратил своё существование.

Генеалогия

Родословная, связывающая ключевых персонажей книги, является важным элементом, помогающим лучше понять взаимоотношения между героями и их роль в сюжете. Представленная в виде генеалогического древа, она наглядно демонстрирует кровные узы, переплетающие судьбы главных действующих лиц даже сквозь пять веков человеческой истории.

 
Внимание!
 

Генеалогическое дерево содержит серьёзные спойлеры к событиям до Главы XIV «Век-Рэгем» и крайне не рекомендуется к изучению до её прочтения.

Языки

Ондийский (высокий ондийский)

Трудный для понимания язык со сложной фонетикой, в котором смысл слов определяется не только звуками, но и интонацией.

Говорят: Тёмные боги и их люди-рабы, тираниды.


Транквильский

Исконный язык народов Транквила.

Говорят: Анспранд, Рупид, безымянные племена.


Картрадский (низкий ондийский)

Продукт многовековой ассимиляции картрадцев в транквильскую культуру. Постепенно бытовая часть языка приобрела много транквильских слов и конструкций, оставив от ондийского лишь осложнённое звучание и политический лексикон.

Говорят: Картрад, но понимают и транквило-, и ондийскоязычные.


Мармагонский

Исконный язык племён, населявших континент т. н. Банилии. После становления Мармагона и создания Унии стал официальным языком государства.

Говорят: Мармагонская Уния.