Za darmo

Путеводитель по «Артефакту»

Tekst
0
Recenzje
Oznacz jako przeczytane
Czcionka:Mniejsze АаWiększe Aa

Ведьмовская кровь

Ещё одним ограничением магии является строгое правило, что не все могут управлять ею.

Это даже не зависит от веры и преданности Идеям, нужно всего лишь, чтобы в ваших жилах текла ведьмовская кровь – ключ к любому проявлению тайных сил.

Она является доминантным наследственным признаком и не признаёт полумер: полукровок в моём мире нет. Если хотя бы один из родителей был магом или ведьмой, то все их дети получат возможность обучаться магии.

Если ведьмовской крови в вас нет, то увы. Даже при должной сноровке и высочайшем уровне теоретический познаний это не даст ни единого шанса. Максимум, которого вы можете достичь – завести общего ребёнка с магом, и тогда ваш наследник будет обладать этим даром. Но не вы.

Иерархия и щедрость Идей

Идеи вторичные (стихийные), стали создателями планеты Транквил и «родителями» концепциям, возникшим из-за этого – потому все Идеи третичные (или же их называют «транквильские») всегда слабее своих прародителей.

Это напрямую влияет на потенциал того, что сможет сделать маг, воплощающий ту или иную Идею. Чем древнее и абстрактнее концепция, тем шире арсенал возможных преобразований, доступный воображению человека.

Но далеко не каждая Идея позволяет смертным воплотить себя по их прихоти.

Молитва двум разным божествам не всегда принесёт одинаковый результат. Например, концепция Жизни и Смерти настолько сложна и многогранна, что даже сейчас ещё никто не смог заполучить благословение Двуликой госпожи и прибегнуть к подобной магии. Жизненный цикл нельзя обратить вспять или оборвать.

Точно так же глухи к молитвам, например, Разум, Война и многие другие. Научно исследуется вопрос, прямой ли это запрет Вселенной, который не обойти, или же просто человеческий разум ещё не развился до такого уровня, чтобы познать эти Идеи.

Особое место в иерархии Идей занимают Деструкции. Они являются исключением из любого правила и порой нарушают законы логики. Так называют Идеи транквильские, что были созданы коллективным человеческим разумом. Это оставило на их природе неизгладимый отпечаток: в отличие от остальных вечных и неизменных Идей, эти обладают мотивами и характерами, словно люди. Они могут чего-то хотеть, к чему-то стремиться и добиваться своих целей разными способами.

Самым наглядным примером является Тень. Как таковой её не должно существовать, это просто отсутствие на определённом участке другой концепции – света. Однако человек остро нуждался в том, чтобы объяснить это явление, и даже отсутствие чего-то стало чем-то.

Виды магии

Никто и никогда не пытался составить исчерпывающий перечень всех существующих заклинаний, так как все понимали, что это невозможно. Магия развивается параллельно с развитием человеческого разума, и потому каждый человек привносил в общую практику что-то своё, ежедневно пополняя список возможностей.

Если попытаться хоть как-то классифицировать всё, что есть сейчас, магию можно поделить на типичную стихийную (огненные стены, каменные иглы, ветряные крылья) и что-то более необычное (общение с животными, распознавание аур).

Встречаются некоторые уникальные практики. Да, были подтверждённые случаи использования той или иной магии (например, исцеление, распознание лжи, магия крови), однако при попытке повторить успех у других заклинателей ничего не выходило, будто эти способности были личным даром богов конкретным людям. Официальная теория пытается объяснить это связью подобных сил не с Идеями, а с Деструкциями, которым как раз свойственна субъективность.

Иные проявления

Помимо основных направлений роста для мага есть ещё несколько ответвлений. Редчайшими для истории магии событиями можно считать ритуал и апофеоз.

В первом человек не просто может совершить молитву и воплотить Идею, но и получить от неё некое тайное знание – определённый порядок действий, способный кардинально изменить мир и даже действующий в обход воли Идеи – через противоположные деструктивные концепции можно повторить силы той Идеи, что обычно не отвечает на молитвы.

Более честным и благородным путём является достижение апофеоза – высшей точки в познании человеком той или иной Идеи, сути самой её концепции. В таком состоянии маг получает воплощённое свидетельство своего просветления – какой-то материальный маркер на теле.

До сотворения человека весь Транквил населяли божественные звери – воплощения разных Идей, их инструменты, способные напрямую орудовать в материальном мире и изменять его по велению своих создателей.

После того, как целое объединение Идей транквильских создало человечество, роль зверей в мире пошла на убыль. Если раньше они были божественными творцами планеты, то теперь в разной степени успешно интегрировались в дикую природу, а тысячелетия спустя и вовсе почти исчезли с лица земли, оставив потомкам лишь несколько малочисленных видов.