Первая половина книги даёт очень общую и простую информацию, хоть и качественно поданную. Самое интересное, секреты и приемы профессии раскрываются лишь во второй половине, но в целом я считаю эту книгу полезной для геймдизайнеров.
Objętość 405 stron
Проектирование виртуальных миров. Теория и практика дизайна уровней
O książce
Эта книга познакомит Вас с профессией дизайнера уровней и расскажет об особенностях проектирования виртуальных миров для компьютерных игр. Как придумать, спланировать и построить игровой уровень? Как манипулировать поведением и эмоциями игрока? Как рассказать историю через окружение? Как сделать пространство интуитивно понятным и интересным для исследования? Ответы на эти и многие другие вопросы ждут Вас внутри. Читайте, запоминайте, применяйте на практике!
Автор делится очень интересным опытом и наблюдениями по части глубины уровней, книга идеальна для тех, кто собирается написать что-то свое, первое и хорошее.
Море полезной информации, как новичку, так и профессионалам для закрепления навыков. Художники и дизайнеры явно откроют для себя много интересного и возможно новой информации.
Очень крутая книга, читал в запой и сбольшим удовольствием. Книгу можно использовать как настольную. Очень круто! Спасибо автору, много полезной инфы и эмоций.
Отличная книга для получения базовых знаний о дизайне уровней. Продемонстрированы и представлены все этапы разработки уровня со своими особенностями и мелочами, которые следует учитывать и помнить.
Zostaw recenzję
Любой дизайнер – это прежде всего коллекционер интересных идей.
Ключ к открытию интересной идеи содержится как раз в умении первым синтезировать новое из комбинации уже существующего –
Проектирование виртуальных миров Теория и практика дизайна уровней Михаил Кадиков
Во-первых, это комплексная реализация модульной системы. Она требует от дизайнеров понимания технического исполнения и функциональной продуманности компонентов (работа с сеткой), а также художественный талант для реализации (моделлинг, композиция, пропорции и т. д.).
Recenzje
20