Za darmo

Аццкий Нуб

Tekst
Z serii: LitRPG
5
Recenzje
Oznacz jako przeczytane
Аццкий Нуб
Audio
Аццкий Нуб
Audiobook
Czyta Дмитрий Хазанович
6,47 
Szczegóły
Czcionka:Mniejsze АаWiększe Aa

Глава 4. Непонятная

– Мы обеспокоены.

– Мы не понимаем.

– Мы будем разбираться.

– Мы пофиксим этот баг через четыре часа восемь минут.

Прошло четыре с половиной часа.

– Мы не в состоянии пробиться сквозь туман.

– Мы должны.

– Мы работаем над этим.

– Мы можем заблокировать эту локацию?

– Мы только усугубим проблему.

– Мы будем наблюдать.

– Мы будем оценивать.

– Мы найдем нестандартный подход к нестандартной задаче.

Форум.

Тема: Запуск новой игровой расы «Моржовек».

Автор: Администрация.

«Для любителей хардкорной игры представляем новую игровую расу «Моржовек»! Данная раса является промежуточным звеном между человеком и моржом. Особенности: грузное телосложение, повышенная сила, возможность дольше находится под водой, скоростное плавание, усиленное сопротивление холоду и воде. Подробное описание расы и скриншоты смотрите тут. Приятной игры!»

«Первый, нах!»

«Во уроды-то».

«Кто уроды?»

«Надо же, прикольно, попробую поиграть за такого».

«Моржевики уроды, не админы же».

«Не моржевики, а моржовЕки. С ударением на Е. Моржовые человеки».

«Ух ты, какие бивни! А они дропаться будут?»

«Да пох, как называется это уродство. Они вообще не актуальны. Смотри штраф на ловкость и харизму какой».

«Интересно, хоть кто-то выберет себе такого чара?»

«Ага, вон в прошлый раз ввели скорпивеков. Так я ни одного в городе не видел».

«Дебил, скорпивеки – пустынники, они в пустынях живут, им там как раз по климату. И там они круче всех! Что им в городах делать?»

«Ага, а эти типа в море будут жить?»

«Типа да, догадливый ты наш».

«Фу, не хотела бы я быть такой жирной!»

«А ты себя в реале вспомни, Душка».

«Да, всяких людей много, может, кто и любит подводное плавание в северных широтах. Играют же люди за йоти где-то в горах, и даже не вылезают из своих снегов никогда».

«У меня чар скорпивек, если что. И мне нравится. В песках и скорость и маскировка просто непревзойденные. И пк у нас в песках нет».

«Да у вас в песках вообще ни хрена нет».

«Вот ты урод! Я не толстая была, а просто в кости широкая! А сейчас вообще эльфийка!»

«Я все жду летающую расу. Сразу чара сменю».

«Так ведь есть. Только не в нашем секторе. В Австралийском. Что-то вроде летающего ежика».

«Я австралийского языка не знаю».

«Австралийского языка никто не знает, даже сами австралийцы. Поэтому по-английски говорят».

«Какого, нах, языка? Грузишь блок языковой, он пятнадцать юаней стоит, и всех делов».

«Я все равно не хочу быть летающим ежиком, отстаньте. Я хочу паримть!»

Еще 40 тысяч постов.

«Круто, взял себе этого чара! Просто супер! Под водой полчаса! Прямо как в акваланге!»

«И мне нравится, буду качать мага из него. Магам ловкость на фиг не нужна, а в воде от меня вообще никто не скроется! И с берега милишники не достанут!»

«Да, интересная раса. Но я уже 220, жалко бросать. Буду дальше троллем».

Еще очень много комментариев. Тема не закрыта.

Глава 5. Железная нога

Для начала Риммон сжевал круглую большую витаминку, вдавленную в центре и слегка выпуклую по окружности. Почему-то квадратный фантик от круглой витаминки блестящий бабочкой сверкнул и исчез в темном провале расщелины.

Спрятав в свой тайник от греха подальше сумку с двум сухариками и банкой некитайского спецпайка, он уселся на валун у самого края расщелины и, ожидая респа бесов, приник к источнику мудрости посасывая леденцы. Леденцы не давали сытости, зато были вкусные и вешали небольшой баф – плюс один удачи на три минуты.

Гном за свои тридцать восемь уровней успел собрать уйму информации, а возможно и купил часть, так как на его картах были отмечены локации в разы превосходящие его весьма скромный левел.

Так, где мы сейчас… Ага, вот она Огненная расщелина (Бездна). Масштаб. Еще масштаб. Горы на берегу того моря, которое он за последние века привык называть Черным. А, ну да. Крым. Именно тут когда-то бегал в кожаных подштанниках полуголый Конан-Варвар… Что тут с городами. Самый близкий относительно крупный город – Су. Просто Су. На Земле почти в этом самом месте расположен город Судак, все правильно, как раз оттуда и призвал его Вельзевул, когда он в гостях у одного из многочисленных приятелей отмечал развод этого самого приятеля. Друзей у демона, конечно, не было, а вот приятелей, с которыми можно забухать – толпа. Интересно, как собравшиеся среагировали на его исчезновение в облаке вонючего дыма, прямо посредине провозглашения им тоста?

Ну более-менее с географией определились, нужно теперь заняться собой. Так, страница владельца. Удаляем информацию о Рокки Монтье Барс, Уровень 38, Клан «Светлые силы» и копируем информацию из своего экрана характеристик… М-дя. Мало что изменилось, разве что по некоторым достижениям пояснения открылись. А вот загадочные Увыкпррст, Грцчткщцсс и Тнелгкрптссрп не прояснились. Да и ссылки на всякие прочие там умения да характеристики не развернулись. Ух ты, а опыта ведь уже восемьдесят шесть из ста наколотил… И когда успел-то?

Ну ладно, хоть что-то. Почитаем о своих славных достижениях.

Смертник 5 – максимальный ранг 50. За каждый ранг достижения время респауна увеличивается на 2 %, а негативные эффекты, получаемые при смерти, усиливаются на 5 %. Достигается в результате смерти персонажа.

Внимание! При получении достижения смертник 1 персонаж перестает терять очки опыта при смерти.

Внимание! При получении каждого кратного 10 ранга достижения, шанс выпадения предметов при смерти персонажа уменьшается на 15 %.

Внимание! Достижение только для НПС.

Во как… Жесть. Это ж получается… если у него базовое время воскрешение три часа, то на пятидесятом ранге он будет респиться полноценные шесть часов. И боль… Даже считать не хочется, во сколько раз сильнее… И, вообще, в каких единица можно измерить БОЛЬ? Что-то в аду они этим не заморачивались, просто пытали и все, а вот тут программеры как-то извернулись… Радует, что опыт теряться не будет, да и шанс дропа уменьшится со временем… а в том, что это непременно произойдет, Риммон вот нисколько не сомневался. Кстати, приписка, что достижение только для НПС – это как? Моб он или все же непись???

Добытчик 2 – максимальный ранг 100. За каждый ранг достижения вероятность получения дополнительного трофея из поверженного монстра увеличивается на 1 %. Достигается при получении дополнительного трофея. Для получения первого ранга – 1 шт., второго – 3 шт., далее каждый раз вдвое больше предыдущего требования.

С ума сойти… Или дополнительные трофеи тут сыплются как из рога изобилия, или программисты решили пошутить. Это ж сколько нужно трофеев на сотый ранг? С другой стороны, Грязь ориентирована на существование в очень и очень долгосрочной перспективе, а людям нужно к чему-то стремиться.

Хитрый убийца 1 – максимальный ранг 1 000. За каждый ранг достижения вероятность нанесения критического удара увеличивается на 0,1 %, а сила критического удара на 0,2 %. Достигается при убийстве врага нестандартным способом. Каждое нестандартное убийство дает повышение достижения на один ранг.

Внимание! Повторное убийство примененным ранее вами нестандартным способом не повышает ранга достижения.

Ну тут все понятно, творческую составлявшую в игровой процесс ввести пытаются. Ничего особенного, но при случае обязательно нужно качать.

Чужой среди своих 1 – максимальный ранг 100. Достигается при убийстве мобов одного с вами вида. Повышается на 1 единицу за каждое убийство. При наборе максимального ранга – СКРЫТО, НЕ ОТКРЫТО.

Внимание: Только для мобов.

Вот те на… Все-таки моб. Хм. Ну ладно, скоро выясним, что оно дает…

Железная нога 1 – максимальный ранг 1 000. За каждый ранг достижения на 0,1 % увеличиваются: скорость бега, высота и длина прыжка, уровень повреждения, наносимого при ударе задними конечностями, уклонение от всех видов физических атак. Достигается при убийстве противника с одного удара задней конечностью. Для получения первого ранга достижения – 1 убийство, второго ранга – 2 убийства и далее на 1 убийство больше, чем на текущий ранг.

Полезная штука. Хотя, конечно, процесс не быстрый, но вполне по силам выполнить, если целью задаться.

Победитель силача 1 – максимальный ранг 1 000 000. Для получения достижения требуется победить противника на десять и более уровней выше вашего текущего уровня без сторонней помощи. Каждая победа дает получение следующего ранга достижения. Каждый ранг достижения увеличивает славу на один пункт. Каждый сотый ранг достижения дает 1 очко нераспределенных основных характеристик. Каждый десятитысячный ранг достижения дает возможность перераспределить вложенные очки характеристик. При получении максимального ранга достижения: скрыто, не открыто.

Вот это да!!! Круто! Миллион – это, конечно, многовато, но десять тысяч вполне достижимая цифра, и, если напортачил с распределением, дает второй шанс. Кроме того, учитывая специфику его нахождения в этом мире, слава ему очень пригодится.

Скалолаз 1 – максимальный ранг 100. Каждый ранг достижения увеличивает скорость передвижения по крутым скалам и прочим вертикальным поверхностям на 1 %. Каждый десятый ранг улучшает координацию движений на 1 пункт. Достигается при преодолении вертикальных препятствий без сторонней помощи и снаряжения, рассчитывается по формуле: скрыто, не открыто.

Ну это стандартно, тут и сказать нечего.

 

Крыса 1 – максимальный ранг 1 000. Каждый ранг достижения улучшает на 0,1 % вероятность обнаружения тайников и ловушек, качество созданного вами тайника или ловушки, возможность при участии в группе тайно присвоить себе часть выпавшего из противника лута, навыки краж, навыки скрытности, навыки нападения из засады. Ранг повышается при совершении следующих действий: обнаружение тайников и ловушек, создание вами тайника или ловушки, тайного присвоения себе часть выпавшего из противника лута при участии в группе, кражи, нападения из засады. Для достижения каждого следующего ранга количество выполненных действий на 10 больше предыдущего.

Полезное достижение, обязательно нужно стать самой жирной и наглой крысой. Займемся.

И единственный титул.

Кормилец бездны 1 – максимальный ранг титула 1 000. Базовые характеристики при использовании титула 1 ранга увеличиваются на 10 %, длительность применения титула 240 минут, откат 24 часа. Каждый следующий ранг титула добавляет 0,1 % к базовым характеристикам персонажа на время действия титула. Каждый сотый ранг титула увеличивает время его действия на 120 минут и сокращает время отката на 120 минут. Для получения титула необходимо в локациях, имеющих статус Бездна, поверженных вами врагов отправлять в эту самую бездну. Начисление ранга титула зависит от уровня и статуса поверженных врагов и производится по формуле: скрыто, не открыто.

Вот это вообще круто. При достижении тысячного ранга так и вообще фактически в два раза увеличивает все основные характеристики в круглосуточном режиме. Знать бы только, сколько для этого трудиться… Скорее всего, много, ну да ладно, спешить вроде некуда.

Так, а что это …

Вот черт, респ бесов начинается. Ладно, потом дочитаем.

Подбежав к показавшемуся из-за края расщелины мобу, Риммон без разговоров зарядил ему в рыло копытом. Тот что-то невнятно заорал, разжал руки, не удержался и полетел кормить бездну.

Вы нанесли 6 единиц урона Бесу огненной расщелины.

Бес огненной расщелины погиб.

Получено 50 очков опыта.

Получен новый уровень. Текущий уровень 2.

Текущий опыт 136/300.

Получено 3 нераспределенных очка характеристик.

Получены новые ранги достижений.

Перейти в меню характеристик: Да/Нет?

Нет, вон следующий лезет…

– Мое кунг-фу сильнее твоего! – удар копытом.

Вы нанесли 5 единиц урона Бесу огненной расщелины.

Бес огненной расщелины погиб.

Получено 100 очков опыта.

Текущий опыт 236/300.

Здорово, то как, а! Сто очков экспы!

Удар в третье рыло. Затихающий в глубине матерный крик.

Вы нанесли 6 единиц урона Бесу огненной расщелины.

Бес огненной расщелины погиб.

Получено 100 очков опыта.

Получен новый уровень. Текущий уровень 3.

Текущий опыт 336/600.

Получено 3 нераспределенных очка характеристик.

Получены новые ранги достижений.

Перейти в меню характеристик: Да/Нет?

Да нет, блин! В смысле просто нет, закройся к чертям, потом, все потом! Лезут двое, нужно успеть…

Пинок, вскрик, полет моба в бездну.

Вы нанесли 5 единиц урона Бесу огненной расщелины.

Бес огненной расщелины погиб.

Получено 150 очков опыта.

Текущий опыт 486/600.

– А ты куда? Лови!

Удар.

Критический удар.

Вы нанесли 10 единиц урона Бесу огненной расщелины.

Бес огненной расщелины погиб.

Получено 150 очков опыта.

Получен новый уровень. Текущий уровень 4.

Текущий опыт 636/1000.

Получено 3 нераспределенных очка характеристик.

Получены новые ранги достижений.

Перейти в меню характеристик: Да/Нет?

Круто, два моба и ап! И количество экспы, получаемой за убийство, растет пропорционально требованиям для апа!!! Это же вообще чудо! Это на порядок меняет все его расчеты по качу. Интересно, это всегда так будет??? Не расслабляться, лезут сразу трое!

– Один на всех! И все от одного!!!

Хрясь!

Бац!!!

Трах!

Бум!

Сначала лезли бесы восемнадцатого уровня. Таковых оказалось ровно двадцать одна штука. На них Риммон поднялся до десятки. Потом шестнадцать немного более грузных девятнадцатиуровневых. И под конец тринадцать двадцаток, лезть которым мешали небольшие щиты во второй руке.

Немного огорчил тот факт, что, начиная с пятнадцатого левела, требовалось завалить уже троих девятнадцатых на ап. Так что до появления щитоносцев он был всего лишь семнадцатым.

Сбросив пару мобов со стены вилами, он вернулся к тактике пинков. Умение пользоваться оружием можно будет качнуть и позже, а вот Железную ногу нужно развивать поскорее.

Бесы со щитами порадовали дополнительной экспой, и уже на шестом из них он получил долгожданную двадцатку. Потом снова требовалось завалить троих на ап. Лишь в самом конце боя, когда через край одновременно полезли четыре щитоносца, да и то растянувшись чуть ли не по всей длине расщелины, он не успел пнуть одного. Со злобным криком Риммон метнул вилы в уже почти выползшего беса, находящегося от него метрах в шести-семи. Вилы вонзились в шею беса, тот взревел и вместе с ними рухнул в пропасть.

Вы нанесли 80 единиц урона Бесу огненной расщелины.

Бес огненной расщелины погиб.

Получено 7350 очков опыта.

Получен новый уровень. Текущий уровень 23.

Текущий опыт 163 186/180 000.

Получено 3 нераспределенных очка характеристик.

Получены новые ранги достижений.

Получено умение.

Смертельный бросок 1.

Эффекты: Смотрите в описании умений.

Перейти в меню характеристик: Да/Нет?

Риммон обессилено привалился к камню… Фух. Вся битва заняла около двадцати минут. Носясь взад-вперед по площадке и отвешивая пинки бесам, он вымотался так, как не уставал последние лет двести. Бодрость упала до двух единиц, но благодаря постоянно держащейся на десятке сытости весьма шустро восстанавливалась. Задумавшись, стоит ли распределять очки характеристик, Риммон пришел к выводу, что это дело терпит. На то, чтобы пинать бесов, вполне достаточно и его текущих нубских возможностей, а запороть перса в самом начале будет весьма обидно.

Кроме того, он еще не выбрал направления развития. Вариантов тьма… Маг, воин, колдун, танк, чернокнижник, гипнотизер, разбойник, стрелок, шаман… И куча других профилей. Плюс возможность настроить собственный уникальный билд. Но насколько он окажется жизнеспособен, необходимо считать. В его распоряжении еще как минимум три массовых возрождения бесов, происходящих каждые шесть часов. Завтра, когда появятся его новоприобретенные союзники, он будет уже минимум сорокового уровня и, изучив гайды, примет правильное решение.

Закинув в рот леденец, Риммон погрузился в увлекательное чтение…

…Как и планировалось, спустя примерно шесть часов, начался респаун. Теперь на получение полноценного апа восемнадцатиуровневых бесов ему требовалось аж пятеро.

Риммон весьма расстроился, когда, получив двадцать пятый уровень, увидел сообщение.

Получен новый уровень. Текущий уровень 25. Максимальный для Беса огненной расщелины Киммерийских гор.

Текущий опыт 200 000/200 000. Опыт за убийство противников и другие действия более не начисляется.

Получено 3 нераспределенных очка характеристик.

Навыки, достижения, способности, титулы и прочие характеристики продолжают расти согласно схемам развития.

Поздравляем! Открыта скрытая способность Перевоплощение. Тнелгкрптссрп заменено на Перевоплощение.

Эффекты: смотрите в описании способностей.

Перейти в меню способностей? Да/Нет?

Пока что – нет. Вот разберемся с этой волной, тогда и перейдем…

Скинув с обрыва предпоследнего беса, Риммон получил очередное оповещение.

Поздравляем! Достижение Чужой среди своих достигло максимального ранга 100.

Получен новое звание в качестве Беса огненной расщелины Киммерийских гор – Сержант.

Достижение обнулено 0/100.

Вот те на. Сбросив в обрыв последнего, как-то слегка ужавшегося беса (или это он немного подрос?), Риммон решил разобраться с произошедшим поподробнее.

В гайдах ничего о способности Перевоплощение не оказалось, а вот о званиях – очень много. Если коротко, то званиями наделялись так называемые Элитники – очень сильные мобы, обитающие среди подобных им собратьев, но появляющиеся крайне редко. Элитники обладали задранными характеристиками, мощной броней, повышенной атакой и кучей всего прочего, что делало их весьма серьезными противниками. Но и среди них существовала градация, зависящая от звания, а всего званий оказалось пять: сержант, лейтенант, капитан, полковник и генерал.

Некоторые Элитники могли не только присваивать себе оружие и шмот убиенных ими игроков и неписей, как обычные мобы, но и весьма эффективно пользоваться этими вещами в бою и вне его. Например, те, что считались разумными или условно разумными (к которым относились, в частности, и бесы), вообще самостоятельно точили полученное оружие, вставляли в драгоценности новые камни, изменяющие их характеристики, пользовались свитками возрождения и телепортации. В результате их можно было встретить за тысячи километров от родной локации, что иногда приводило к весьма забавным итогам. Проверив описание звания Сержант, Риммон сравнил его со своим.

Форум.

Тема: Локация Мыник недоступна.

Автор: Фент Фнуз Живчик.

«Уважаемая администрация! У меня есть квест в локацию Мыник, нужно там найти статую древнего исполина и сломать ее, а доступа в локацию нет. Мыник – это старинные гномские пещеры, вы знаете, входов в них шесть, так вот у каждого из них поселились огромные пауки-крестоносцы и оплели паутиной входы, мы с пати почти все 150+, пытались туда пройти, а пауки 350+ оказались, да еще и элитники, мы два входа попробовали, везде одно и то же, что за баг, квесты и кач в Мынике для 140+, откуда четырехсотки??? Устраните проблему, пожалуйста».

«Первый нах!»

«Живчик, ты лошара. Тля, второй…»

«Пауков позови клан прибить, да и все. Или волонтеров».

«Если паутину плетут, значит, это кому-нибудь нужно. Наверное, новый квест кто-то из папок открыл».

«Блин, где этот Мыник? Я этих пауков уже неделю найти не могу! Лови контакт, я 365-й, и еще со мной четверо 350+. Это наш квест. Пауки наши, а нуболока – ваша.»

«Пятеро? Вам же сказали – там элитники. Хаи-хаями, но сожрут вас там».

«Так, я тоже в Мыник хочу, кинте координаты».

«Ты тридцать второго левела что тебе там ловить? Лут воровать собрался?»

«Клан «Дети Солнца» предоставляет услуги по найму высокоуровневых персонажей для кача, прохождения квестов и прочих надобностей. Цены на услуги смотрите на сайте клана».

«Клан «ГеЛеТ» заинтересован. У нас много всяких надобностей. Дайте ссылку».

«Гелетист, или гелетер, как там тебя… Свали с темы!»

«Блин, если «ГеЛеТ» сольется с «Детьми Солнца», нам всем придется в «ГеЛеТ» вступать! Они всех встречных будут того… Ну это… Принимать».

«Клан «ГеЛеТ» в черном списке у «Детей Солнца». Никаких услуг ему не оказывали и не собираемся. Тем более речь не идет о слиянии. Тьфу-тьфу».

Администрация: Пауки являются частью игрового процесса. Тема закрыта.

Глава 6. Карьерный рост

Звание Сержант Бесов огненной расщелины Киммерийских гор.

Все основные базовые характеристики (без учета используемых предметов, достижений, титулов, способностей и бафов) увеличены в два раза.

Коэффициенты всех защит и уклонений (без учета используемых предметов, достижений, титулов, способностей и бафов) увеличены в два раза.

Коэффициенты всех видов атак (без учета используемых предметов, достижений, титулов, способностей и бафов) увеличены в три раза.

Возможно использования непрофильных видов оружия, бижутерии, брони и прочих предметов.

Ну не обманули. Теперь жить можно. Особенно если… Плох тот Элитник, что не мечтает стать Генералом.

Так, у него есть еще два респауна до прихода соратников – вот он и летеха. А потом придется задержаться здесь еще на пару дней. Пусть двадцать пятого уровня, пусть простой бес без спецспособностей, но звание Генерал обещало десятикратное увеличение характеристик, брони и уклонений и двадцатикратный дамаг. Быстренько создав на симуляторе макет получившегося монстра, Риммон обрадованно оскалился. Получив генерала, он один на один легко разберет на запчасти почти любого игрока до сто двадцатого уровня в прикиде чуть выше среднего. С двумя придется повозиться, а пятеро, скорее всего, завалят его даже не особо запыхавшись.

 

Ну да то сто двадцатые, которым его еще найти нужно. Да и в симулятор он не закладывал СВОЮ возможную амуницию. Просто нацепил на куклу первое, что попалось.

Способность Перевоплощение.

Дает вам возможность принимать вид, основные характеристики, специальные возможности и прочие особенности любого первого убитого вами лично (в индивидуальном бою, без сторонней помощи) существа (не НПС, не Игрока). Перевоплощение возможно в любое время, даже во время боя, однако оно занимает 300 секунд, в течение которых вы будете беззащитны.

При достижении максимального для данного вида существа уровня, открывается возможность получения нового воплощения.

Вот так-так… Ну то, что здесь нужно получать генерала – это однозначно, а дальше… Дальше открываются ТАКИЕ перспективы…

– А-а!!! Тут Элитник! Барс, валим отсюда!!!

– Спокойно, это я, – улыбнулся Риммон Леснику, мирно сидя на валуне.

– Ри?

– Что, блин, разорался? Ох, ептить…

– Ага, и тебе привет.

– П-привет, – выглянула из-за широкой спины гнома Ветерок. – А ты вырос… Лейтенант бесов! Ух ты!

– Да, вот как-то так. Ну что, принесли камень? – Риммон встал и неторопливо подошел к троице. Рука Барса непроизвольно потянулась к кувалде. Гном ростом был уже ниже беса, хотя все еще намного шире. А маги хоть на полголовы и выше, зато казались более хрупкими.

– Эй, эй, ты чего? Барс, да я это, я, заклятие снимаем, помнишь? Полцарства?

– А… Ну да… Мы тут это… Посовещались, посчитали… Короче, в одном царстве три полцарства не помещаются. Что-то тут не так.

– Да все так! – возмутился Риммон. – Я разве вам говорил, что оно одно? Нет! Мы мое царство мне вернем, а потом захватим еще парочку, и вуаля! Еще и мне дополнительный профит останется.

– А-а-а… Ну, блин, другое дело тогда. Тогда все сходится. Только вот, я думаю, за такую цепочку полцарства мало будет…

Вот жлобяра, подумал Риммон.

– Хорошо, захватим три царства из тех, что по соседству, каждому из вас по одному, – барским жестом согласился он. – Принесли мой камень?

– Держи, – сказала девушка, протягивая демону осколок.

Осколок камня души Риммона (Воплощение Бес огненной расщелины Киммерийских гор).

Вес: 125 грамм.

Тип: квестовый.

– Замечательно… – камень засиял, зазвенел и растворился в ладони Риммона. – Остался од… Один нюанс. Нужны три других.

Троица приключенцев внимательно слушала описание задания.

– Один из осколков унес некто Крылан Ульф Камень…

– Что???

– А что?

– Считай, что он пропал. Крылан – самый отмороженный пкашник этого района. Он где-то сто десятый, но легко кладет двухсотых, как я слышал, – Лесник опустил голову. – Он в городах никогда не бывает, найти его невозможно в принципе, если он сам тебя не ищет.

– Ну, блин, ты загнул… – пробурчал гном. – Где ж он камень-то взял?

– Да здесь. Грохнул меня и взял.

Маги настороженно заозирались, будто опасаясь, что вот прямо сейчас из-за камня выскочит тот самый отморозок.

– Даже если мы его найдем, он нас просто кильнет! Он у нашего клана в косе и знает это!!! А с нашего клана только пяток хаев с ним потягаться могут… – Ветерок озабоченно скривила мордашку.

– Да, блин, а я им свои полцарства… свое царство не отдам.

Риммон задумался. С одной стороны, эти придурки еще могут быть полезны, с другой, нужно их чем-то занять, чтоб не доставали. Поиск камня – самое оно.

– Ладно, – решился он. – Давайте так. По условиям наложенного на меня проклятия я должен сидеть на этой скале еще минимум два дня. За это время ваша задача найти этого козла или его лежку. Там видно будет. И вот еще, – он протянул Барсу, как старшему группы свернутый листок, вырванный из журнала путешественника.

– И что это? – гном удивленно вчитывался в накарябанные строчки.

– Список необходимых мне предметов, – просто ответил Риммон.

– Э-э-э… Ты что, с дуба рухнул? – Лесник через плечо гнома просмотрел список, и его глаза округлились.

Девушка тоже вчиталась в текст, шевеля губами, и просто молча покрутила пальцем у виска.

– Блин, тут же добра на многие тыщи! – гнома аж трясло. – Откуда, мы все это тебе возьмем???

– Не знаю, – Риммон равнодушно пожал плечами. – Но для снятия заклятия все это нужно. Я не виноват, так в квесте прописано.

– Да я даже если с себя все продам, и то, блин, только на первые пару пунктов хватит! А то и не хватит! Я ж не донатер, я вообще с родителями живу, блин, мне четырнадцать лет всего!

Ветерок задумчиво поджала губы.

– А говорил – студент.

– Ну…

– Потом обсудим, – холодно сказала она.

– Я, конечно, могу задонатить тыщь пять, – Лесник почесал подбородок. – Но это предел. А тут я добра не нажил еще.

– Пяти тысяч и на третью часть списка не хватит, – Ветерок задумалась. – Ри, а этот список – это все, что тебе требуется? Или потом еще что-то будет нужно?

– Нет, нет, – поспешил заверить ее демон, – больше никаких вложений. Только это. Ну разве что пару витаминок и леденцы забыл вписать.

– Да, блин, пожрать мы тебе и так притащили.

– Вот за это – спс.

Хорошее слово – спс. Вроде, как и говоришь что-то, но и благо не даришь и спасения не желаешь. Вообще здесь все как-то проще, чем на Земле и уж тем более в Аду. Может, потому что начальство с палкой над тобой не стоит постоянно?

– Кстати, грац вас с двадцатками. Вижу, и тряпки свои обновили, и палки новые.

– Мантии и посохи, – слегка обиженно поправила Ветерок. – Вернемся к теме. Можно твой список подкорректировать? Что-то исключить, что-то заменить, чего-то чуть меньше положить?

– Ни в коем случае! – убивший почти два часа на любовно создаваемую в симуляторе куклу своего будущего персонажа, Риммон отрицательно помотал головой. – Часть из этих предметов пойдет в оплату мудрецам, которые расскажут, что делать дальше, часть в жертву на создание заклинания, а большая часть, та, что шмот и оружие, – вообще в процессе зачаруется, получит дополнительные статы и в результате – вернется вам же! – пришел ему в голову убойный аргумент. – Это будет промежуточная награда за завершение первого этапа квеста!

– Да ну?

– Ну да.

Ветерок пристально вгляделась в кристально честные глаза демона.

– Погоди немного… – вздохнула она. – Сейчас.

– А сумки-то, блин, зачем такие огромные? – спросил продолжающий вчитываться в список гном.

– Добычу складывать, – твердо ответил Риммон. – Ее много будет.

Взяв вырванный из журнала Риммона лист, Ветерок вставила его в свой. Информация мгновенно скопировалась, и девушка углубилась в расчеты. Когда дело дошло до денег, хохотушку и истеричку как будто подменили. Сейчас в бело-синей мантии сидела строгая бизнес-леди, просчитывающая свои вложения и возможные риски.

– Думала, хоть здесь отдохну от всей этой бухгалтерии, – Ветерок поднялась с камня, на котором примостилась, разбираясь с заказом Риммона. – В общем, так. Вся эта музыка обойдется примерно в двадцать одну тысячу плюс минус сотка.

– Долларов? – Лесник аж подпрыгнул.

– Юаней.

– А какая, на фиг, разница, у них курс сто лет как выровнялся.

– Ну да, мне просто привычней в юанях. В общем, так, нам нужно решить, кто сколько готов потратить. С Лесником ясно – с него пять тысяч. Барс?

– Ну, блин… Пятьсот наскребу.

– Хорошо. Но мне нужно будет отбить эти деньги, значит, большую часть зачарованного шмота заберу я. Поделим пропорционально кап вложениям, ок?

– А мой журнал зачтется?

– Зачтется. Нужно будет подписать соглашение, мне нужны гарантии. Ри, ты не против, если мы уже пойдем? Кстати, можно, чтоб мы награду сами попилили?

– Ваше дело, – Риммон еле сдерживая рвущуюся наружу радость, снова равнодушно пожал плечами, отвечая на оба вопроса сразу.

– Тогда пока! Мы с мальчиками послезавтра заглянем, жди.

Мигнул портал, и оставшийся в одиночестве бес станцевал лезгинку.

Форум.

Тема: Объявляем Сезон Охоты!

Автор: Пуппи Сугох Кирдык.

«Всем, всем, всем!!! Слушайте и не говорите, что не слышали!!! ПК-клан «Гейм-Овер» объявляет сезон охоты на персонажей 150–220 уровней. Локации – ну вы сами знаете, какие. Хаи, берегитесь!!! Наши ПК-отряды – в каждом по 8–10 персонажей 250+, так что шансов у вас нет. Считайте, мы вас предупредили, в приват не ныть, шмот и бабки в зад не требовать. Лидер ПК-Клана Кирдык, с уважением и ожиданием выкупа за отдельно взятые локации для Вашего спокойного фарма».

«Вот так их! А то совсем зажрались!»

«Надо же, почти ивент. Админы, а это по правилам вообще?»

«Выкуп? Что это за рэкет такой?»

«Блин, ресы подорожают на 150+, побегу скупать».

«Так пкшники часто так делают, захватывают локу и требуют у контролирующего ее клана выкуп. А потом на другую переезжают. Тем и живут, и, между прочим, неплохо. Я вот подрасту и тоже к ним в клан попрошусь».

«Эй, отморозок! На Черное Болото не лезь, понял!? А то ваши отряды там и останутся, понял???»

«Озвучите сумму выкупа за Скалы Небблига, пожалуйста».

«Ты что, ему реально платить решил? Их в клане человек двести, они распылятся, ты их и не встретишь даже. Больше шуму».

«Твое Черное Болото для 20+, оно на хрен никому не нужно, лови там своих пиявок, нубяра».

Еще пятнадцать тысяч постов.

«Неуважаемая администрация, я уже устал просить тебя оградить меня от этих беспредельщиков… Я ухожу из твоей дурацкой игры. Навсегда! Вот».

«Верните шмот, козлы! Вы же говорили 150+, а я 138!!! Что за кидалово!!!»

«Админы, ну примите меры! Задрали ПКшники!»