Za darmo

Земли меча и магии. Витязь

Tekst
Oznacz jako przeczytane
Czcionka:Mniejsze АаWiększe Aa

– Это как понимать? Что, я буду стоять посреди поля боя с кошечкой на руках? – начинаю возмущаться вслух я. но мама, уже успевшая провести быстрый поиск по мануалам и форумам успокаивает меня.

– Нет, речь идет о том, что пет должен пожелать сменить личину. Тебе же никто не запрещает попросить его об этом.

– Угу, то есть идет бой, вокруг меня гибнут мои воины, а я стою на коленках перед котиком и упрашиваю его "обернись Мурчик ты в Серенького", так, что ли?

– Судя по тому, что тут написано, почти что да. Правда, опять же, никто не запрещает тебе заранее договориться или подкупить пета.

– Мне с собой что, телегу со свежей рыбкой тягать? – все еще возмущаюсь я.

– Да, а еще – бочку с молочком или сметанкой. – мило улыбаясь, подначила меня мама.

Я вызываю своих воинов и мы идем за пределы Замка-Кремля, уничтожать всякую шваль, что имеет наглость жить на моих землях, и восстанавливать справедливость, путем переподчинения всевозможных шахт под мою руку.

По пути мы встречаем пару десятков домиков, окруженных возделанными полями и обнесенные простеньким заборчиком из жердей.

Как выяснилось, тут живут несколько семей, которые с радостью согласились перейти в мое подчинение, пообещали присылать в мой Замок еженедельно пять человек молодежи. На волне хорошего настроения, а также, чтобы показать новым подданным. что значит – быть моими вассалами, я накладываю на их поля "Райский сад", вызвав бурю восторга и радостных эмоций на лицах селян.

Найдя по пути несколько укрытий со всевозможными ресурсами, разгромив без единой потери один отряд гноллов, или псеглавцев, как их называли Витязи, один отряд людей с масках и нескольких взбесившихся статуй крылатых обезьян-горгулий, подняв мне один уровень, мы вернулись к Замку.

Завтра у нас новый набор юнитов. И всего-навсего две недели остается до выхода каравана во внешний мир.

– Витя, тут в личку какой-то запрос пришел, странный. "Давай, добавляй скорее".

– А, я понял, это, скорее всего, Сашка. Добавляй его.

"Витек, ты чего так долго дуплишь? В общем, я тут долго курил мануалы, разбирался… короче, у славянского замка, при всех его красотах и вкусностях, есть один крупный недостаток, о котором напрямую не написано в документации – ни с одним другим замком не будет нормальных отношений, кроме как с таким же. Так что я выбрал себе тоже русичей. Да, и еще одно, твоя маман возьмет под управление и мои фермы? А то мне самому в лом заниматься ими, а моя мамка не желает играть."

Вот таким вот образом у меня появился союзник.

Вкинув в игру еще некоторую сумму реальных денег, мама смогла закупить редкие и уникальные семена, увеличив наш, и без того весьма значительный, ассортимент товаров, которые мы уже предлагали соседям и могли в дальнейшем возить караванами в другие части материка и дальше.

Теперь займемся наймом.

Пятнадцать Витязей, пятеро Богатырей и семь Волхвов присоединились к моей армии.

Увидев сумму, списанную с нашего счета, мама возмутилась тем, что нас так обманывают. Пришлось объяснить ей, что сейчас с меня сняли не только сумму найма, но и еженедельную плату уже нанятым воинам.

– Ого! Это что, с каждой неделей надо будет тратить все больше и больше? Так и золота на армию не напасешься. – выдала мама после моих объяснений.

– Ну так, а ты как хотела? Война – дело затратное! – последовал мой ответ.

Просмотрев книгу заклинай, я был удивлен, причем, даже не могу сказать, больше приятно или неприятно. За прошедшую неделю в Заклинательном Покое изучились следующие заклинания: опутывание корнями, сила и комары.

Первое можно было отнести к атакующим. Выросшие прямо под ногами у противника, корни, захватывая его конечности, обездвиживали его либо, если он был достаточно крупный и сильный, просто замедляли ему продвижение. Размер охваченной области напрямую зависел от количества израсходованной маны, а вот сила ростков зависела уже от моей Силы Магии.

Второе относилось к вспомогательным, увеличивая параметр "Сила" моим воинам. Естественно, что выростали и связанные с ним "Атака" и количество Здоровья. Количество маны не могло быть задано произвольно и напрямую зависело от размеров моей армии, а вот размер "прибавки" опять зависел только от моей Силы Магии. Впрочем, все это было вполне обоснованно и логично.

А вот с третьим заклинанием все было далеко не так просто. Призвав под свое командование рой комаров, я получал фиксированные характеристики каждой отдельной особи, зависившие от Силы Магии, но вот размер самой стаи изменялся количеством маны. То есть получалась ситуация, когда слабый маг, имеющий полный резерв магической энергии, вполне мог бы получить более сильного союзника по сравнению с сильным магом с истощенным резервом.

Увы, но у меня до сих пор не было в наличии ни "Исцеления", ни "Регенерации".

Вспомнив еще одну вещь, я расстроился еще сильнее. Ведь мне необходимо тратить ежедневно определенный объем маны на поддержание "Райского сада" над фермами моей мамы! Следовательно, мои заклинания существенно теряют в своих возможностях.

Еще одним предметом для расстройства стало известие, что для дальнейшего развития некоторых зданий нужны редкие ресурсы, наподобии драгоценных камней, кристаллов и так далее. Следовательно, мне нужно либо захватывать источники ресурсов, либо… м-да уж, наверное разработка игр очень прибыльное дело. Особенно сетевых. многопользовательских, таких, как Земли.

В общем, собрав свою армию, и оформив заявку на выход за пределы Замка у боярина Орлова, я двинулся в путь.

Загрузка обновлений, окторая выполняется теперь каждый день, дает свои результаты. Если в прошлый раз, до "смерти", оформление окружающей обстановки было весьма скудным и плохо прорисованным, то теперь мы иногда останавливались, и я делал по просьбе мамы снимки экрана на будущие обои для рабочего стола. Впрочем, довольно быстро она нашла в Сети целую подборку уже готовых картинок с гораздо более выгодных ракурсов и остановки прекратились.

Впереди появилось небольшое селение. Судя по цвету на миникарте, оно было нейтральным, следовательно, его можно было присоединить к своим владениям.

Собственно говоря, так и получилось. стоило лишь моим воинам пройти ворота и частокол, как нам навстречу вышла целая делегация, возглавляемая местным старостой.

– Доброго вам дня, люди. Я – Правитель этих земель, и отныне вы будете находится под моей защитой. – выбрав из меню "пафосно и напыщенно", произношу я.

– Так мы, Батюшка, завсегда рады. Знамо дело, коли есть землица, так и правитель на ней должен быть. Издавна боги так повелели, токмо не серчай, Княже, да беда у нас есть. позволь нижайше попросить тебя разрешить ее.

– Конечно же, излагайте беду свою. Я – ваш Правитель, мне и решать ваши беды.

– Завелся тут недалече колдун один, злобный. Сам махонький, да бородища длинная у него. И летать умеет, аки ворон черный…

За моей спиной громко прыснула в кулак мама.

– Витя, спроси, а гигантской головы тут нигде поблизости нету? – выдавила она сквозь хохот.

– Скажи-ка мне, староста, а большая голова тут есть поблизости? – передал я мамин вопрос.

– Как же нету, коли есть. – тяжело вздохнув, ответил мне тот. – И это наша вторая беда. Ежели кто захочет пройти мимо, надует она щеки, да и вызовет такой ветер, что ни человеку пройти, ни коню пробежать. Птицы, и те назад отлетают!

– Так, с головой я понял, мешает она ездить мимо. А колдун чем вам не угодил?

– Так это, девок крадет, пользует, и обесчещенных назад возвращает!

– А поймать его сами пробовали? – на всякий случай решил уточнить я.

– Да где уж нам. Его то и видно токмо тогда, когда он девку схватил, и улетает уже прочь. А ежели все время ходить, да головой по сторонам вертеть, чтобы его уследить, так в ближайшую яму то и упадешь!

– Понятно, ладно, займусь я вашими бедами.

– Вот благодарны тебе будем Батюшка! Век помнить доброту твою будем.

"Вы получили квест – устранить угрозу, исходящую от Черномора."

"Вы получили квест – освободить дорогу, перекрытую головой Святогора, брата Черномора".

– Мам, а ты почему так смеялась? – спрашиваю я у своей мамы, откинувшись назад в кресле.

– Да просто эти ваши, разработчики, полностью скопировали поэму "Руслан и Людмила" Пушкина. Интересно, а какая награда будет ждать тебя по окончанию заданий?

– А что хоть за поэма? Это книга такая, да?

– Нет, большое стихотворение. Вы хоть "У Лукоморья…" учили в школе?

Да, что-то такое припоминаю. Очередная "пара" по литературе за то, что не стал забивать голову стихами.

Тем временем мама, прикрыв глаза, беззвучно шевелила губами.

– Слушай, Витя, а ведь эти два квеста надо выполнять в определенной последовательности! Сначала надо победить Святогора, а только потом идти на Черномора.

– Почему? – поспешил я с вопросом и тут же попытался прикусить язык.

– Ага, так я и думала. Сюжет выветрился из твоей головы полностью? Нет, все-таки, молодцы разработчики, что вставляют в игру такие моменты и отсылки, и заставляют Игроков вспоминать классику. Эх… Под головой старшего брата, Святогора, лежит меч, единственное оружие, которое способно победить Черномора – отрезать ему бороду.

– То есть, сначала идем по дороге, и только потом ищем летающего карлика?

– Да, а ты, судя по всему, не все забыл, да? Про карлика помнишь?

– Да нет, просто староста же сам сказал, что колдун маленький ростом.

Мой отряд, гордо восседающий на конях, длинной и узкой змейкой тянется по пыльной дороге. Мы уже успели получить дебаф "под палящим солнцем", снизившим наше внимание и усиливший усталость, когда на горизонте появился неким объект. Еще через пару минут стало ясно, что это гигантская голова, с лицом шириной в коня от морды до хвоста.

– Приветствую тебя, Святогор! – я решил сразу "взять быка за рога".

 

– И тебе не хворать. – зевнув, приоткрыла глаза дремавшая голова.

– Витя, не лезь сразу в драку, давай попробуем поговорить с ни… ней. – подсказала мне мама. – Попроси, пусть расскажет о себя, как тут очутился, и почему.

– Расскажи мне, Святогор, что ты тут делаешь, и почему закопан в землю по самую шею? – я решил в последний момент чуть схитрить, не выдавая своей осведомленности.

– Не закопан я, о, Витязь, а обезглавлен. Покоится здесь лишь моя голова, отсеченная родным братом.

– За что же он поступил так с тобой? – дав команду стоять на месте остальным. я в одиночку подъехал к нему.

– О-о… – печально протянула голова. – это грустная история. Жили-были два брата. Один был богатырь, каких свет не видывал, второй – колдун, в темных знаниях искусный. И была вся сила второго брата в бороде его, длины несусветной. Прознал он, что есть на свете меч, коим можно отрубить силушку его, да и возжелал иметь под рукой оружие смертельное, дабы никто не завладел им, и не повернул против него. Позвал колдун брата своего, и отправились они вдвоем меч тот искать. Долго ли, коротко, нашли они оружие сиё знатное. Стали домой возвращаться, а тут и ночь настала. Младший брат и говорит старшему "приляг, отдохни, братушка мой, а я за тебя смену ночную отстою." Да стоило лишь старшему глаза свои закрыть, отрубил младший ему голову, зарыл меч в землю, водрузил ее поверх и крепко-накрепко заклял беречь его, как зеницу ока.

– Постой, – мне надоело выслушивать это все. Мало того, что в школе учили, так еще и тут, с претензией на старый язык, рассказывают. Уши в трубочку заворачиваются! – Старший брат, это ты, так? Младший, предательски убивший тебя – Черномор? Скажи, ты хочешь, чтобы я отомстил за тебя?

– Отомстить? – голова задумалась. – Хочу! Но ведь для того, чтобы отомстить, нужно тело и руки, правда? А у меня их нет.

Я, затаив дыхание, терпеливо ждал продолжения. Неужели все так просто, просто прийти к голове и выслушать ее историю?

– Тело и руки есть у тебя, храбрый Витязь. Но для того, чтобы отомстить Черномору, его нужно победить и убить, а это – мой младший брат. Я не могу желать ему смерти, это не по-братски!***

*** – автор прекрасно знает содержание поэмы, но я ведь вполне волен чуть отступить от неё, правда?

– А разве убить тебя, это было по-братски? Втихаря, во сне, отрубив голову тем самым мечом, который вы вдвоем и искали.

Голова шумно выдохнула и вновь втянула в себя воздух.

– Да, ты прав… Но только я – не он! Я не буду подсылать к нему убийц.

И прежде чем я успеваю сделать хоть что-то, сильнейший порыв ветра, в прямом смысле сдувает меня, как пушинку назад.

От сильного удара спиной о камни, полоска здоровья проседает более чем на треть. Я останавливаю бегающего по кругу, испуганного коня и вновь седлаю его.

– Витязи, за мной!

Хм, так, Витя, давай подумаем насчет заклинаний. "Сад" тут явно не поможет, как и "корни", ведь голова и так на одном месте. "Очищение"? Так на нас же и так никто ничего не применял пока что. "Паралич" – вряд ли…

Первая атака моего отряда завершается безрезультатно. Витязей разбросало по полю, Богатырей просто сдвинуло назад, благо Волхвы не подчинились моему кличу и остались сзади, быстро накладывая заклинания и подлечивая пострадавших.

"Живучесть" тоже, вряд ли поможет, так как толку от того, пять или шесть раз моему воину надо будет упасть на камни, чтобы умереть.

Остаются только "Сила" и "Комары". Пожалуй, сейчас применю первое заклинание, а когда мы почти подойдем к голове, тогда будет очередь второго, для отвлечения внимания.

Эти размышления я излагаю маме и получаю от нее неодобрение.

– А я бы предложила тебе, вначале наслать на него комаров, чтобы искусали и ослабили его. А потом уже, атаковать усиленными воинами.

Увы, но ни мой вариант, ни мамин не дал результата. Голова не обращала внимания на рой комаров, крутившихся вокруг нее, а стоило лишь нашему отряду приблизиться к ней достаточно близко, как сильным порывом ветра насекомые летели нам в лица. а сами мы – прочь от цели нашей атаки.

Наконец, просадив уровень Здоровья до критического минимума и поняв, что так я ничего не добьюсь, уже готовлюсь отдать распоряжение об отступлении, когда в голове всплывает название классового умения, выбранного мною у дракона.

– О, предки, взываю к вам о помощи! – после активации соответствующего пункта выпадающего меню, картинно вскинув руки вверх, заорал мой персонаж.

"Ваш персонаж имеет двенадцатый уровень, соответственно, Вы имеете двенадцать единиц Призыва. Каждый призванный Былинный Богатырь за одну минуту пребывания в этом мире расходует одну единицу Призыва. Количество и время призыва контролируется Вами. Так как это ваш первый Призыв, желаете воспользоваться услугами помощника?"

Помощник? Конечно, желаю!

"Исходя из количества и силы Ваших противников, Вам рекомендовано призывать одного Былинного Богатыря, без четкой привязки по времени. Советуем обратиться за помощью либо к Илье Муромцу, либо к Руслану Лазаревичу. Категорически не рекомендуется призыв Святогора."

– Хм, – раздался у меня за спиной мамин голос. – неужели его действительно так звали? Вроде бы я не помню у Пушкина упоминания прозвища богатыря, только имя – Руслан.

– Так что, Руслана призвать? – обращаюсь я к ней за советом.

– Подожди минутку. Тут, видишь ли, такой выбор интересный. С одной стороны, вроде как "именной" богатырь, который соответствует поэме, но о котором я, например, больше вообще, ничего не слышала. А с другой – знаменитый Илья, который боролся с похожим персонажем, Соловьем-Разбойником. То есть, или неизвестно кто, но подходящий по "легенде", либо известный, но…

– Мам, раз уж ты сказала, что имя подходящее, то давай его и призовем.

– Хм… Давай… интересно, разработчики и дальше сюжет будут тянуть, или так бросят?

"Призвать Руслана Лазаревича."**

При ясном, безоблачном небе, раздается раскат грома, сопровождаемый ударом молнии*** в землю, неподалеку от моих воинов, где и появляется конный богатырь, заметно выше ростом моих воинов, вне зависимости от их уровня.

– Приветствую тебя, Княже! Укажи мне, где ворог, дабы мог я проявить доблесть богатырскую и сразиться с вражиной черною.

– Вот враг наш! – немного напыщенно отвечаю ему я, и указываю рукой на голову Святогора.

Руслан поднимает коня на дыбы и начинает разгон в сторону головы. Тем временем я отвлекаюсь от происходящего на экране, обратив внимание на маму.

– Какой красавчик… – восхищенно шепчет она, не отрываясь от монитора, глядя на богатыря.

– Мам… это все – нарисовано, нереально! – тормошу ее я. – Мама!

– А? Да, Витя, да… – ее блуждающий взгляд говорит мне, что мама все еще там, в Землях.

Наконец, встряхнув головой, словно отгоняя от себя надоедливых мух, она уже более осмысленно смотрит на меня и потом на экран.

– Что, все? Совсем как в поэме…

Голова лежит на боку, с проткнутым копьем языком и разрубленным вместе со шлемом лбом.

"Вы израсходовали две минуты Призыва. Былинный Богатырь Руслан Лазаревич желает выдать Вам квест. Желаете выслушать условия и принять задание? Время дальнейшего пребывания Богатыря будет вычтено из Вашего резерва Призыва."

– Витя, соглашайся… Я даже догадываюсь, в чем будет заключаться сам смысл задания – в поиске и отбивании у Черномора невесты Руслана, девушки по имени Людмила.

"Да, принять квест от Руслана."

Богатырь подъезжает ко мне. Боги, какой же он высокий! Кажется, что даже, если он слезет с коня, то стоя на земле, он будет выше моего неспешенного персонажа.

– Я сослужил службу тебе, Княже Витя, позволь теперь предложить и тебе сослужить мне. Ведомо стало мне, что ищешь ты Черномора, карла бородатого. Да ведомо тебе будет, что украл сей колдун черный у меня невесту, Людмилой рекомую. Коль найдешь ты его, да призовешь меня на бой смертный с ним, возблагодарю я тебя щедро.

– Хорошо. Найду я Черномора и невесту твою верну тебе. – отвечаю я богатырю, но в ответ получаю лишь отрицательное качание головой.

– Нет, княже, не гоже Богатырю за спинами прятаться. Как найдешь ты Черномора, призывай меня скорее. Я, и токмо я должен победить сего карла злобного.

– Хорошо, Руслан, сделаю я так, как ты просишь.

– Помни, Княже, моей, и только моей руке должно поразить Черномора! – последние слова доносились уже как бы издалека, так как Руслан медленно растворялся в воздухе, не то грозя, но то указывая мне мечом.

** Руслан Лазаревич (Уруслан) – действительно былинный богатырь славянских сказаний и легенд, правда весьма редкий гость в них. Никакого отношения к персонажу поэмы А.С. Пушкина "Руслан и Людмила" не имеет, но в связи со схожим именем, был использован разработчиками Земель в данной квестовой цепочке.

*** Автор учил в школе природоведение и физику, и знает, что в начале всегда следует удар молнии, и лишь затем – удар грома.

"За знание произведений классиков и следованию их сюжетам, несмотря на неучастие Вас и Ваших войск в битве, Вы получаете очередной уровень."

– Ну что, Витя, понял, зачем вы в школе учите "всю эту лабуду"? – улыбаясь во весь рот, подколола меня мама. – Чтобы ты без меня делал, а?

– Ой, можно подумать, помогли бы мне знания, выбери я не Замок Славян, а, скажем, обычных Рыцарей…

– М-м-м… – задумалась мама. – Я не буду утверждать, что именно так бы оно и было, но вполне возможно, что у тебя была бы возможность призвать одного из двенадцати рыцарей Круглого стола, например.

– Квадратного стула… треугольного унитаза… – попытался пошутить я, но получил подзатыльник от мамы.

– Ты бы не умничал, а уроки поделал. Давай, отряд я верну в Замок, а ты иди, "домашку" делай.

– Мам, но я взял только один уровень. Дай я хоть второй возьму.

– Сама возьму. Если увижу, что не справляюсь, позову.

Поглядывая краем глаза за ее действиями. я быстро сообразил, в чем дело. Хоть мне и не был виден экран монитора, но по ее лицу было понятно, когда и кого она призывала. Судя по всему, мой отряд пошел нарываться на самых сильных противников, которых только можно было найти поблизости. И каждый раз на поле боя приходил ОН, Руслан Лазаревич…

Буквально через полчаса мама, тяжело, и даже как-то расстроено вздохнув, откинулась на спинку кресла и небрежно бросила в мою сторону:

– Все, четырнадцатый уровень взят. Идем домой, в Замок. И да, котик красивый… тоже один уровень получил!

Как выяснилось, попутно мои воины нашли и зачистили шахту Руды, обеспечив мой Замок возможностью производить свое собственное, качественное оружие. Правда, при наличии Кузницы, которая, к счастью, уже была построена.

***

Эх, мама, мама… думал я, собираясь рано утром в школу и поглядывая краем глаза в сторону маминой комнаты. Вроде бы взрослая женщина, вон, ребенок есть, а как маленькая девочка, запала на виртуального персонажа… Впрочем, ладно, сделаю ей приятное…

По пути в школу, я заскочил в находившуюся неподалеку фирмочку, оказывавшую всевозможные типографские услуги.

– Добрый день, скажите, а вы распечатываете арты из онлайн игр?

– Да, без проблем. Они у вас с собой, на флешке?

– Нет, мне надо, чтобы вы подобрали одну картинку по конкретному персонажу.

Парень тяжело вздохнул и подсел к компьютеру.

– На когда надо?

– Ну… Если можно, часам в четырем.

– А, к четырем без проблем. Я думал, тебе прям вот сейчас, срочно надо. Игра, перс?

– Земли Меча и Магии, Руслан Ла…зерович

– Земли… Руслан… славянский замок, что ли? Лаз…аревич? или Лазерович?

– Покажите. не помню… Да, он. А покажите, какие еще есть?

– Ты себе или девке? Смотри, если себе, то вот подборка, а если ей. то вот… тут неполный доспех, есть и вообще…

– Не, я маме…

Парень недоуменно выглянул из-за монитора и уставился на меня.

– Матушке? Ты ей просто красивого мужика хочешь распечатать, или?

– Или. Именно Руслана. Я играю Русичами. а она мне помогает. вот вчера его призвал и она на него запала.

– М-да… ну дела… ок. смотри, такая картинка подойдет?

Перебрав с десяток картинок, я остановился на одной, где богатырь-Русич был изображен в полный рост, на коне, в полном боевом облачении, и смотрел на зрителя. Лицо один в один было таким же, как у Руслана.

Согласовав время, когда я приду забирать свой заказ и оплатив полную стоимость, отправляюсь в школу, обдумывая по дороге, как мне теперь пронести "подарок" домой и повесить в маминой комнате на дверях так, чтобы мама не заметила.

– Саня, – обратился я на перемене к своему другу. – нужна твоя помощь.

– Говори. что-то из "железа"?

– Нет. Тут такое дело, мамка запала на богатыря из Земель, надо помочь занести домой распечатанную картинку так, чтобы она не заподозрила.

 

– М-м-м… так, я занесу к тебе сверток, под видом того, что это штатив для покупателя, а дома его некуда ставить. а потом пустую обертку вынесем. – тут же сгенерировал идею Сашка.

– Ты – голова! – восхищенно ответил ему я.

– Витька, ты – дурак! – безапелляционно заявил мне мой друг, когда мы пришли в фирмочку, забирать мой заказ. – Скажи, как ты этот плакат будешь крепить на дверях?

– Ну… на клей… – растерянно ответил я.

В углу негромко прыснул парень-работник.

– Есть такая восхитительная вещь, пленка-самоклейка называется! У тебя что, денег на нее не хватило?

– Да нет, хватило бы. наверное. Сколько она стоит? – спросил я у улыбающегося "продавца".

Цена оказалась вполне адекватная.

– Сколько по времени будет выполнить еще одну копию? – спросил Сашка у него.

– Около пятнадцати минут.

– Заказывай еще одну, на пленке, которую и наклеишь маме на двери, а эту повесишь возле компа.

– Я приношу извинения, – вмешался продавец. – но может, на пленку чуть другую картинку поставить?

Он показал другие варианты.

Я так понимаю, они были рассчитаны в основном на моих сверстниц, ничего запрещенного или пошлого, но…

– Витька, не волнуйся… у меня уже все стены комнаты оклеяны распечатками эльфиек.

Утешил, блин…

Мама не проявила особого интереса к тугим сверткам, которые мы внесли в квартиру. надо, значит надо, не наркотики, хоть? Нет? Ну и ладно.

Выждав момент, когда она ушла в ванную комнату. я быстренько хватаю рулон с самоклейкой и бегу в ее комнату. Спасибо продавцу, который подогнал основу пленки так, что специальные линии, служащие для ориентации рисунка перед поклейкой, идеально подошли под размеры двери. Я с первого раза смог разместить картинку и быстро убрал весь мусор. Все, маму теперь будет ждать сюрприз…

Так, а теперь берем канцелярские кнопки и крепим ими вторую картинку на стену возле "ее" компьютера, садимся за свой, надеваем наушники и делаем безмятежное лицо.

"Я не я, и картинка не моя"

Так, что тут у нас? Мама построила Таверну и собирает ресурсы на Кожевенную Мастерскую. А зачем она нам?

Улучшенная сбруя для конных Витязей и богатырей увеличивает либо атаку, либо Защиту на одну единицу, плюс появляется ресурс "выделанная Кожа" и "Пергамент", которые можно либо продавать, либо использовать самим.

Так, надо выводить воинов из Замка и идти дальше, набирать уровни.

– Доброго здоровья тебе, Княже! – словно из-под земли, перед моим персонажем появляется боярин Орлов. – А вот и бумажечки важные, кои тебе надобно подписать рукою своей ясновельможной.

Что тут у нас? Заявка на получение из Хранилища Дерева для Мастерской? Подожди, зачем отдельная бумажка. если уже есть распоряжение по строительству этого здания? Все, есть решение, значит все требуемые ресурсы должны выдаваться автоматически.

В смысле "присмотр нужон"? Кто возьмет? Куда?

По словам боярина получалось, что если не вести строгий учет каждой единицы выдаваемого из Хранилища ресурса, то каждый, желающий что-нибудь построить, придет ко мне, подпишет распоряжение на строительство и заберет все себе. А так, четко и ясно видно, что на это Здание пошло столько-то Дерева, на это – столько-то Камня и так далее.

– Мыслю я, Княже, что негоже так разбрасываться золотишком. Надобно урезать оплату работникам. – заискивающе. но в то же самое время, наставительно, заявил мне Орлов.

В ответ на мой недоуменный взгляд, он тут же развернул перед моими глазами бумажку. где было четко и подробно расписано, или мы строим Здания за одни сутки, но за полную стоимость, либо за двое суток, но на одну "десятину" дешевле.

Тут же был приведен пример расчета для той же Таверны. При стоимости в пятьсот золотых монет и стандартном сроке строительства, экономия за удлинение сроков составляла сорок пять монет. Пять сотен делилось на десять, которые вычитались из первоначальной стоимости. Теперь полученные четыреста пятьдесят монет делились снова на десять и результат записывался в графу "экономия". Эта же цифра еще раз вычиталась из первоначальной стоимости, давая в итоге четыреста пятьдесят пять монет, которые и озвучивались как окончательная стоимость постройки Таверны.

Здесь же, чуть ниже, мелким шрифтом была сделана приписка, разрешавшая боярину Орлову самостоятельно производить окончательные расчеты со строителями, получая для этого золото напрямую из казны.

Вроде как все логично и разумно. Золота у нас на строительство ежедневно все равно не хватает, а так, ничего не теряя, мы получали некоторую экономию средств. Я, еще немного поколебавшись для вида, ставлю свою подпись на бумаге.

На удивление, сегодня вывод войск за ворота оказался весьма легким заданием. Боярин прямо из воздуха выхватывал необходимые бумаги и распоряжения.

"На выход за пределы замка", "Страховка на случай безвременной гибели", "Боевые", "Амортизация обмундирования", "Кормовые для кавалерии", "Сбор на посвящение"…

Стоп! Что-что? "Каждый боевой юнит, прошедший посвящение у Резного Столба, обходится Игроку на десять процентов дороже". Это еще что такое?

– Витя… Боже, какая красота! – восхищенно восклицает мама, войдя в комнату. – где ты это взял?

– Это тебе, подарок. Тебе же понравился Руслан.

– Да. А что это у тебя тут Орлов делает?

– А это я отряд хочу вывести на разведку боем. Знаешь, мам, он тут такой план хороший подкинул, экономия десяти процентов от стоимости Здания.

– Каким образом?

– А, сейчас… – я быстро нахожу в логах подписанные документы и разворачиваю маме на весь экран текст проекта. – вот, смотри, видишь. Даже пример расчета экономии сделан.

– А куда деваются еще пять монет? – спрашивает мама после буквально минутного изучения текста.

– Какие пять монет? – недоуменно переспрашиваю я.

– Ну, десять процентов от пятисот, это пятьдесят. А не сорок пять, которые хитрый боярин выделил тебе жирным. Запомни, сына, экономия считается от первоначальной стоимости, а не от оконечной, как посчитали тебе. Так, мне вот интересно, это мы с тобой нашли глюк, ошибку в расчетах разработчиков, или это так фишка "Бюрократии" реализована?

Весь вечер мы с мамой отслеживали действия Орлова на миниокошке, в то время, как на основном экране мой отряд сражался с противниками, периодически являя маминому взору красавца Богатыря Руслана.

Подняв еще одни уровень, я вернулся домой, в Замок, и уже собирался идти спать, так как приближались двенадцать часов ночи, когда негромкий окрик вернул меня назад к монитору.

– Витя, иди сюда, думаю, сейчас мы с тобой все и проверим. – раздался голос мамы.

Боярин, в сопровождении рабочих. проследовал в Склад, где начал отдавать распоряжения на получение и вынос стройматериалов. Отгрузив необходимое количество, он лично закрыл тяжелые двери .после чего направился в сторону Хранилища с золотом.

– Смотри внимательно, Витя. – толкнула меня в бок локтем мама.

Орлов открыл двери Хранилища. после чего открыл крышку ближайшего сундука. Достав оттуда горсть монет, он начал отсчитывать их на ладони. по окончанию процесса, цифра. показывавшая количество моих денег, мигнула и уменьшилась на… четыреста пятьдесят монет.

Боярин вышел из Хранилища и роздал деньги строителям, после чего вернулся назад.

Счетчик мигнул еще раз, уменьшившись на пять монет.

Возле фигуры Орлова на земле появилась желтая монетка, которую он, воровато оглянувшись, быстро подобрал и положил себе в карман.

– Все понял? – спросила меня мама.

– Да. – ответил ей я, выбирая своего персонажа, и отдавая ему распоряжение двигаться к Хранилищу.

– Доброй ночи тебе, Княже… – радостно улыбаясь, поприветствовал меня боярин, который как раз покидал подземелье.

– Не добрая ночь, – хмуро ответил ему я. – выворачивай карманы, срочно!

С выражением дичайшей обиды на лице, Орлов аккуратно оттянул карманы своего одеяния. Я лично достал оттуда эти самые злополучные пять монет.

– Что это за деньги, боярин?

– Дык, эта, батюшка, это из моих, потом и кровью заработанных на службе твоей милости. Взял, чтобы по пути домой сладостей деткам купить, порадовать их.

– ВРЕШЬ! – выбрав из списка "кричать", ответил ему я.

Мой персонаж немного раздался в стороны и стал выше ростом, после чего, из не выключенных колонок, раздался буквально громовой рев.

– Верни деньги на место, в казну, и не смей больше воровать у меня, твоего Повелителя. Учти, я все видел. как ты расплатился со строителями, потом вернулся назад, подобрал из-под ног монетку и положил ее в карман.