– Свевни и глянь на фовуме. – посоветовал Сашка.
Я оглянулся. Мой друг и моя мама удобно уселись в мягких креслах по бокам от моего игрового «трона». Перед Сашкой стояла табуретка, на которой, на большой, глубоком блюде, лежали горкой горячие, сладкие оладушки, а рядом, в вазочке, абрикосовое варенье. Мама в своем репертуаре – если гость в доме, его рот должен быть занят едой.
Через десять минут поисков, мне удалось наткнуться на упоминание того, что Витязь теперь не отдельный Замок, а ветка развития Рыцаря, причем без разницы, какого, Светлого или Темного.
Более того, по отрывочным сведениям можно было сделать вывод, что при правильном ведении разговора с драконом, можно было получить не просто Замок, а целый сценарий, основанный на славянских легендах и сказаниях русичей.
Сашка, оторвавшись таки от оладушек, подвинулся ко второму компьютеру и углубился в поиски всей информации о том, как правильно вести переговоры.
Пока мы ждали результатов от него, блюдо с едой перекочевало ко мне…
– Так, нашел! Давай, разворачивай свою ящерицу, сейчас будем ему голову морочить. – радостно прокричал Сашка. – Блин, слушай, Витька, как зайдешь, создавай сразу клан, я мотнусь домой и тоже зарегюсь. Классная игрушка, однако!
Дракон терпеливо ждал моего ответа. Мы тщательно проверили все, что я уже успел ему наговорить и пришли к выводу, что основное впереди.
– Я выбираю Светлого Рыцаря. Герб – пикирующий сокол, желтого цвета на синем фоне. Имя – Витя Рюрик.
– Данное имя уже занято.
– Так, хорошо… – главное, как мы поняли, чтобы в нике хоть каким-то боком упоминался корень фамилии «Рюрик». – Рюриков, Рюриковенко, Рюриковецкий, Рюриковский…
– Нет, нет, нет, нет… – равномерно отвечал мне дракон.
– Попробуй Рюрикич, – подсказала мне мама. – Редкая форма, больше похожа на отчество, но может пройти.
– Витя Рюрикич, желаешь ли ты выбрать себе уникальное классовое умение?
– Назови…те доступные. – попросил я.
– Помощь предков или Сила земли-матушки. Первое позволяет один раз в сутки призвать отряд призрачных конных былинных Богатырей. В зависимости от уровня Героя увеличивается размер отряда и время его пребывания в нашем мире. Второе повышает в два раза Защиту Героя и подчиненных ему войск на родной земле.
– Какая земля считается «родной»? – тут же попросил уточнить Сашка.
– Сектора, принадлежащие Игроку.
– Другими словами «дома и стены помогают». – отозвалась мама.
– Фигня. С учетом того, что большая часть битв идет на чужой земле, то данное умение будет для тебя бесполезно. Если, конечно, ты и дальше планируешь заниматься тем, о чем рассказывал – торговыми походами. Бери Помощь Предков. – подытожил Сашка.
– Желаешь ли ты изменить свой облик? – спросил дракон, а перед нами возникла фигура воина русича.
Чуть подкорректировав внешний вид и перераспределив характеристики, мы удовлетворились. Основной упор был сделан на то, что я буду воином ближнего боя, но с возможностью творить заклятия и ворожбу.
– Теперь тебе предстоит выбрать те знания, которые будут с тобой с самого начала. Предупреждаю, не все они будут раскрыты сразу. Потом, ты сможешь их дополнять и улучшать. Но в первое время – это будет единственное, что тебе доступно, потому ты должен отнестись к заполнению своей Книги Знаний серьёзно.
– Ух ты, наконец-то они доделали магию! – вырвалось у меня при виде доступных книг Знаний. Правда, как тут же выяснилось, часть школ была мне недоступна. Как объяснил дракон, Витязь, избравший для себя путь Света, не мог использовать Черную магию, магию Смерти и магию Хаоса.
Плюс, кроме этих самых школ, мне еще нужно было набрать себе всевозможных Умений, да и расу подчиненных было желательно выкупить сразу. Впрочем, с последним пунктом проблем и разногласий не возникло – люди.
Осталось десять пунктов. Перебрав и сравнив списки заклинаний по двум школам – Жизни и Белой, я решил остановиться на первой. Основным аргументом в ее пользу оказалось Исцеление и множественные защиты, плюс призывы. Еще пять книг.
Военачальник (два пункта), Оружейник (один), Доспешник (один), Мастер стрелкового оружия (один) и…
Закончились пункты. Жаль, я ведь я еще хотел взять Землепашца, который давал увеличение урожайности обрабатываемых земель мне и моим фермерам-арендаторам, попросту говоря, маме. Да, кроме всего прочего, данное умение улучшало приживаемость «неродных» культур, позволяя выращивать ту же эльфийскую пшеницу с меньшими потерями урожая.
– Витя, – позвала мама, сидевшая у второго компьютера и вычитывавшая описания прочих умений. – Сколько тебе не хватает на Землепашца?
– Одного пункта. А что?
– Да так, смотри, ты можешь взять себе Бюрократа первого уровня, который и даст тебе это самое одно недостающее очко. Правда, в результате, большинство действий, которые ты будешь совершать в игре, тебе придется оформлять через бумажки, словом, как и в реальной жизни.
– Тогда не годится. – ответил я, вспомнив, сколько времени мама тратила обычно на бумажную «беготню». – Я просто запутаюсь в этом всем.
– А ты не бойся, я тебе помогу. – улыбнулась она. – У меня то, опыт есть!
– Я вижу, ты сделал свой выбор, неумирающий, – пророкотал дракон, – теперь, тебе осталось ответить на последний вопрос. На каком уровне сложности ты хочешь начать игру?
– На…
– Бери средний! – подсказал Сашка. – Будет не слишком сложно, но и опыт хорошо пойдет.
– Я выбираю средний уровень сложности.
– Хорошо… – дракон на миг замолчал, после чего задал еще один вопрос. – Желаешь ли ты выбрать себе пета? Это бонус от меня лично.
Всплывшая надпись гласила, что, на самом деле, это подарок от администрации персонально мне.
– А кого ты можешь предложить?
– Кот-баюн, Сивка, Конёк-горбунок, Жар-птица, Щука, Царь-Полоз и Серый Волк.
– А… – я, если честно, опешил от разнообразия. – А что каждый из них дает?
Кот-баюн – своими сладкими речами и сказками, усыпляет бдительность врагов. Кое-кто может даже перейти на твою сторону. Категорически не совместим со Щукой.
Сивка – богатырский конь из породы першеронов. Сильные, мощные ноги, большой круп. Отличный конь для тяжелых весом богатырей. Способен сражаться наравне с хозяином, нанося удары копытами и кусая зубами. Не любит Серого Волка.
Конёк-Горбунок – легкий и быстрый конь, ведущий свой род от арабских скакунов. Перепрыгивает водные преграды и невысокие горы. Не любит Серого Волка.
Жар-птица – повышает мораль союзных воинов. Сиянием своего оперения понижает характеристики нечисти и демонов. Способна использоваться как воздушный разведчик или как гонец. Категорически не совместима с Царем-полозом.
Щука – повышает Удачу Игрока. Один раз в неделю приносит артефакт начального (семьдесят пять процентов вероятности) либо среднего (двадцать пять процентов) уровня. Категорически не совместима с Котом-Баюном.
Царь-полоз – увеличивает ежедневный доход золота и количество золота и ресурсов, находимых на заброшенных стоянках и в разграбленных хранилищах. Категорически не совместим с Жар-птицей.
Серый Волк – увеличивает Выносливость Игрока. Увеличивает шанс того, что вновь найденный артефакт будет лучше, чем был бы обычно. Не любим Коньком-Горбунком и Сивкой.
«Категорически несовместим» – обозначает, что нельзя держать в петах едока и еду.
– Итак, кого ты выбираешь? – спросил меня дракон. – Учти, в течении игры ты сможешь менять, либо добавлять петов, но главное условие – совместимость, должно соблюдаться неукоснительно!
Хм, а что, если попробовать схитрить?
– Я могу выбирать только из предложенных вариантов, или можно совместить два в одном?
При этих моих словах, дракон заинтересованно склонил голову набок и, хитро прищурившись, посмотрел на меня правым глазом.
– Давай, попробуй удивить меня. Если получится, так уж и быть, получишь то, что просишь.
– Я хочу совместить кота и волка. Получить, так сказать, котопса.
Дракон улыбнулся одними уголками губ и пристально посмотрел мне в глаза.
– Ты хитрый… Котопес, говоришь, да? Хорошо, я дам тебе такого пета. Но с одним условием – его умения будут для тебя сейчас тайной.
И прежде чем я успел сказать хоть слово, дракон, вулкан и облака – все исчезло. А после краткого мгновения темноты, на экране появилось изображение опушки березового леса.
– Так, Витька, я побежал домой. Основное я увидел, так что вскоре жди запроса на вступление в клан.
– Да подожди ты, мне же его еще создать надо!
– Ничего, создашь. Спасибо за угощение, до свидания.
Последние слова были адресованы моей маме.
Хлопнула входная дверь. Мама запустила на втором компьютере свой, фермерский клиент и выжидающе уставилась на меня.
– Сейчас, мам, сейчас, дай, до Замка доберусь.
Так, на этот раз меня встречает небольшой деревянный домик. Насколько я помню из истории, такие в древнерусских городах называли «кремлями».
Прямо на входе, дорогу мне перегораживает полный бородатый мужик, в высокой меховой шапке и в пальто с длинными, свисающими чуть ли не до земли, рукавами.
– Будь здрав, человече. Куда путь то держишь?
– Я? Витя Рюрикич, Повелитель этих земель и владелец данного Замка. Ваш хозяин, между прочим!
– Повелитель, говоришь? А чем можешь подтвердить слова свои?
Я быстро просматриваю инвентарь персонажа. Кроме какого-то Перстня Власти больше нет ничего.
– Вот этим! – демонстрирую обнаруженное.
– Годное колечко. Чай, еще и настоящее? Ну, давай, пройдем в Кремль, к волшебному источнику, проверим тебя. Да только не взыщи, путник, ежели не оно это будет. Вздернем на дыбе, как самозванца.
По сравнению с предыдущей игрой, внутреннее оформление Замка изменилось, стало гораздо больше резных столбиков, лесенок, на стенах и полу всюду лежат медвежьи шкуры.
Наконец, мы входим через двери с низкой притолкой, в комнату, где, прямо посередине, из пола, бьет вверх столб голубоватого огня.
– Ну что, давай, суй перстень свой. – не по-доброму улыбаясь, сказал мужик.
Мой персонаж подходит к столбу и протягивает в него руку с надетым перстнем.
Из колонок доносится красивый мелодичный перезвон и на экране появляется приветственная надпись, гласящая, что я теперь – полноправный владелец этого Замка.
Мужик, все это время стоявший позади моего персонажа, бухается на колени и начинает вопить:
– Княже, прости, не признал! Прости бестолкового! – из колонок начинает доноситься ритмичный стук, совпадающий по ритму с ударами нарисованной головы лбом об пол.
– Все, я прощаю тебя. Все ты правильно делал. Нельзя доверять первому встречному. – пытаюсь успокоить мужика.
– Да? Прощаешь, батюшка? А бумажечку, подпиши, а? О даровании прощения… – мужик споро подхватывается на ноги и вытаскивает из-за отворота шубы словно заранее заготовленную бумагу.
Желтоватый пергамент, с черными буквами и парой клякс, тут же разворачивается передо мной на весь экран.
«Подателю сего прощаются все грехи, прошлыя, настоящия и будущие. Да будет так!» И подпись – Витя Рюрикич.
– Не, ну каков нахал, а? – раздается у меня над плечом голос мамы. – «Настоящие и будущие»! А ну-ка, Витя, скажи этому боярину, что хренушки ему, а не прощение будет.
– Да ты, никак, от наглости, вообще, голову потерял? – стараясь выражаться как можно напыщеннее, отвечаю этому «боярину» я. – или ты ее и впрямь, потерять желаешь? Какие «будущие»?
Мужик, в свойствах, наскоро просмотренных мною, было действительно написано «боярин Орлов», вновь рухнул на колени.
– Не вели казнить, батюшка, вели вину принять, да искупить служением верным тебе, не жалея живота своего.
– Ладно, второй раз уже прощаю! – милостиво отвечаю я. Тот, первый помощник, Пафнутий, оказался очень толковым, и мне очень хотелось, чтобы и с этим получилось точно так же.
– Век помнить буду доброту твою, княже, да токмо бумажечку, подпиши, все же. – тут же сменил имидж с просящего на заискивающий, боярин Орлов.
«Скажи ему, чтобы еще раз сам проверил свою бумажечку, а то ты гневаться изволишь» – шепнула мне на ухо мама.
– Небось, опять там будет написано много чего ненужного? – выбрав из списка вариантов интонаций грозный тон, спросил я. – знаешь, боярин, давай так, ты сейчас проверь свою бумажку, а потом и суй ее мне. И не приведи…
Я оглянулся на маму, и та, одними губами, подсказала «бог».
– … Бог, я там прочитаю что-то лишнее.
– Ни-ни, – замахал руками боярин, разрывая в мелкие клочья обе бумажки, и доставая из-за отворота шубы третью. – вот!
«Податель сего получает мое прощение за недоверие к словам Повелителя и требование доказать право власти над Замком.»
Ну, это уже, куда ни шло. Разве что он теперь будет каждый день от меня требовать подтверждения.
Я прикладываю перстень к пергаменту и…
«Поздравляем Вас с успешно выполненным первым квестом Бюрократии. Напоминаем, что каждое более-менее значимое действие, которое Вы в обычной игре выполняете, не задумываясь, теперь будет требовать от Вас документального оформления и подтверждения. Вам начислено сто единиц опыта.»
Круто! То есть, я могу вообще, сидеть в Замке и получать опыт, тупо грызясь с бюрократами?
– Как зовут тебя, боярин? – решаю немного развить успех, спрашиваю я.
– Бояре мы, Орловы… – приосанившись, важно проговорил тот.
– Хорошо, Орлов, тогда быть тебе моим советником. – говорю я, ожидая уже знакомого сообщения с вопросом, о присвоении данному персонажу соответствующего статуса.
– Дык, это… – изобразил недоумение на своем лице боярин. – слова, это, конечно хорошо, токмо вот бумажечку бы…
У меня за спиной прыснула в кулак мама.
– У-у-у, Витя, да ты после этой игры сможешь в любом гос. учреждении самостоятельно бумаги оформлять. Тут тебе такую школу устроят жизни!
– Мам? Не понял.
– Да что «не понял»? В нашей жизни за каждый чих надо бумажку оформлять, на лапу давать и так далее. Подожди, этот твой «Орёл» скоро с тебя еще и откаты со взятками тянуть начнет.
– Давай сюда свою бумагу… – я мельком глянул в пергамент и заорал взаправду. – Слышь ты, орел ощипанный, ты не охренел?
Персонажу я ответил чуть поскромнее и поспокойнее.
– Дорогой боярин Орлов, побойтесь Бога! Тысяча золотых монет в неделю, это чересчур!
– В день… – слабо пискнул тот, вызвав приступ уже откровенного, несдерживаемого хохота от мамы.
– Ой, не могу! Ну, точно наш чиновник, который продлевает разрешения на уличную торговлю. Сейчас еще и детей вспомнит своих, которых ему кормить надо.
– …Деток у меня аж пятеро, и каждого же кормить надо. Мал мала меньше, на лавках сидят, голодными глазенками смотрят на папку… А младшая, дочурка, так та вообще, от голода и плакать не может…
– Витя, а ну-ка скажи ему такую фразу: «четыре сыночка и лапочка дочка». – еле выдавила из себя мама.
– Эмс… пятеро ребятишек, говоришь? И младшая – девчушка, да? Это у тебя что, четыре сыночка и лапочка-дочка? – говорю я.
«Молоток! Радует, что классику до сих пор кто-то смотрит и помнит. Лови двести пятьдесят экспы. Мерц» всплывает передо мной сообщение.
– Не поняла, это хорошо или плохо? – спросила мама.
– Хорошо, это мне вознаграждение такое. А что это за фраза такая?
– Да из мультфильма старого, рисованного еще.
Пока мы переговариваемся с мамой, боярин добывает из своей бездонной шубы еще одну бумаженцию и подсовывает ее мне на утверждение.
«Повелеваю, назначить боярина Орлова моим личным советчиком. А жалования ему положить…» Я твердой рукой перечеркиваю надпись «одну тысячу» и вписываю «десять золотых монет в день», потом кое-что вспоминаю и зачеркнув нолик, рисую там единичку.
– Десять, это тебе, твоей жене, детям и на содержание дома. А одна монетка, это персонально на сладости и наряды для «лапочки-дочки». И не вздумай зажать!
– Благодарствую, батюшка, век помнить твою доброту будем. Каженный день молиться за здравие твое, да…
– Все, хорош. Давай, рассказывай, что у нас есть в наличии. Ресурсы, камни там, дерево, сколько золота в казне, какие строения уже наличествуют.
– Дык, эта, нету почти ничего, батюшка. В казне хоть шаром покати, даже пауки, и те – разбежались. А Камень да Дерево – есть чуток, так все равно, негде складывать, Склада то и нету.
Эх… «Вызвать меню строительства – Построить Здание – Склад»
«Вы не можете начать строительство данного здания. В связи с выбранным Вами томом Знаний Бюрократия, первым зданием должна быть Канцелярия.»
«Построить Здание Канцелярия – Вы подтверждаете трату пятисот золотых монет? – Да. – У Вас недостаточно ресурсов для строительства данного Здания»
Как это «недостаточно»?
Да, действительно, возле иконки золотого слитка светится одинокий нолик.
– Тебе же боярин сказал, что золота нет. – напомнила мама.
Понятно, значит надо идти, гулять вокруг Замка.
– Созывай народ, буду воинов выбирать, да пойдем ресурсы искать. – говорю я Орлову.
– Так эта, что тут их выбирать? Чай, по домам все сидят, клича твоего ждут.
– Так давай, соберем их. – отвечаю я немного раздраженно.
Сделав шаг к выходу, я вдруг кое-что вспоминаю и возвращаюсь к Источнику.
«Выделить свободную землю под фермы. – Укажите количество земельных наделов. – ВСЕ…»
Установив минимальный налог, я даю окончательное подтверждение и… практически сразу все выделенные участки оказались арендованы.
– Мам, ты? – спрашиваю через плечо.
– Да, не волнуйся. Я уже успела через восстановленные Администрацией контакты связаться со старыми партнерами, и сейчас собираю информацию о потребностях в товарах в разных регионах и на разных континентах.
Выйдя своим персонажем из Замка-Кремля, я оказываюсь перед толпой Витязей, среди которых возвышаются несколько Богатырей.
– Ну что, воины, готовы послужить своему Князю? – громко спрашиваю я их.
– Да, батюшка! – нестройным хором отвечают они мне.
– Тогда выходите за ворота и стройтесь. Хотя стоп. У кого есть запасные доспехи и оружие? Давайте сюда.
– Т-т-т… – тут же подбежал Орлов. – Это надобно все подробно записать, кто и что дал Князю, в каком состоянии… Кого наняли на службу, с каким окладом.
– И не забудь отметить, что владельцам надо потом деньгами возместить убыток. – ввернул я.
Пергамент с перечнем, ценами и моей распиской был готов буквально спустя пару минут. Ну вот, еще не начал воевать, а задолжал своей армии весьма приличную сумму.
Четыре Богатыря будут обходиться мне в восемьдесят золотых монет еженедельно каждый. Двенадцать Витязей – еще по сорок монет.
Каплевидный высокий деревянный щит, окованный железом, длинный одноручный меч, кольчуга с пластинами, прикрывающими особо жизненно важные органы, куполообразный цельнометаллический шлем и кожаные сапоги со вставками – еще двести пятьдесят монет.
А Орлов мне уже протягивает следующую бумажку на подпись. Что хоть это?
ЧТО??? «Приказ на выдвижение войск на разведку»? Да мне что, каждый чих надо оформлять?
Фух, вырвались.
Я задаю направление в правую сторону от кремля и оборачиваюсь к маме.
– Мам, такой вопрос, вот это все бумагомарание, оно что, реально такое?
– Нет, конечно же… – мама улыбается и гладит меня по голове. Ее лицо внезапно мрачнеет. – В реальной жизни все гораздо хуже.
***
Двигая свой отряд по намеченному маршруту, я параллельно давал маме объяснения, как управлять воинами, и какие тактики наиболее приемлемы в той или иной ситуации. Понятное дело, что поиграв со мной долгое время, она и сама могла без особых усилий отбить многие нападения, но, тем не менее, мои слова она слушала очень внимательно.
Через полчаса мы вышли к шахте. Самая обычная каменоломня, каких на просторах Земель полным-полно. Самый распространенный и один из самых нужных любому игроку ресурсов.
Шахта не охранялась никем. Более того, вокруг было разбросанно такое количество добытого камня, что нам пришлось задержаться на продолжительное время, чтобы собрать его весь. Благо, тащить с собой добычу необходимости не было, подобранные глыбы тут же исчезали из рук, увеличивая счетчик наличия ресурсов в верхней части экрана.
Следующим обнаруженным нами предметом оказался Камень Опыта. Постояв перед ним пару минут, я получил два сообщения. Первое гласило, что я, прочитав мудрые мысли на камне, получил некоторое количество опыта, а второе, что накопленного опыта оказалось достаточно для получения мною уровня.
Одна единичка к Силе и выбор из Лесоруба и Рыболова. Оба Умения шли по ветке Землепашца и, если быть честным, оба были мне не особо не нужны, но я выбрал первого, так как он давал, как ускорение расчистки земель от леса, так и шанс получение дополнительных единиц ресурса от этих действий.
Блин, завтра надо в школу идти, а уже поздно и пора закругляться. Я решаю еще немного пройти вперед, после чего передать управление отрядом маме.
Пока мои войска идут дальше, я решаю уделить время ознакомлению с новинками и изменениями.
В этой, обновленной версии игры все территории теперь делились на Сектора, принадлежавшие как Игрокам, так и НПС-героям, а то и вообще, ничейные. Каждый, в котором правил человек, был окружен кольцом «бесчеловечных», что создавало кое-какой пояс безопасности, защищающий новичков от старожилов. Еще одной защитой были три недели, вернее, двадцать один день, неприкосновенности, когда мой Сектор был недоступен ни для проникновения снаружи, ни для выхода изнутри.
Прочитав все это на форумах, я решил максимум усилий приложить для развития моего Замка, пусть даже и в ущерб прокачке воинов.
Следующим обнаруженным объектом вновь оказалась шахта, вернее, Лесопилка. Вновь раскиданные вокруг ресурсы, вновь отсутствие охраны и потраченное время на сбор бревен.
Мама пересаживается в мое кресло, а я ухожу спать, попросив ее еще чуть-чуть пройти дальше, а потом вернуть воинов в Замок немного другим путем.
Утром меня будит будильник. Весело орущий песни смартфон лежит специально подальше от кровати, чтобы я спросонья не отключил его, а вынужден был встать и пройтись по комнате.
Мама тихо спит в моем игровом кресле. То ли решила не идти в кровать, то ли просто устала и вырубилась прямо на «рабочем месте».
Я заглядываю в монитор и немного изумляюсь. Еще вчера поздно ночью количество золота было равно нолю, а уже сегодня с утра там наличествовало более двух тысяч монет. Быстрый осмотр совершенных действий запутал меня окончательно, в основном это было общение в личке с нашими старыми партнерами. Тем не менее, мама еще вчера отдала приказ на строительство Канцелярии (где она только деньги взяла?) и задала в очередь Рынок и Амбар.
Невысокое одноэтажное здание, выложенное из серого камня, в дверях которого, несмотря на раннее утро, уже вовсю сновали люди в затасканных одеждах, но с неизменными налокотниками, создавало слегка гнетущее впечатление. От него веяло какой-то, то ли серостью, то ли унынием.
Впрочем, ладно, потом разберусь. Я быстро просматриваю параметры своих вчерашних воинов и своего персонажа. Два Витязя чуть подросли, а у меня был уже второй уровень! То есть, мама вчера успела поднять еще один? Блин, и диктант на первом уроке, опаздывать нельзя. Все, вечером посмотрю!
А вечером меня ждал сюрприз.
Едва прибежав домой, я сразу же кинулся в кресло и, пока мама разогревала мне ужин, быстро просмотрел журнал событий.
Мой персонаж не выходил за ворота Замка весь день, но при этом получил уже четвертый уровень, был построен Рынок и вовсю строился Амбар. Причем, судя по увиденному, появилась возможность ускорять постройку зданий, направляя туда большее количество рабочих, иначе чем можно было объяснить, что к концу второго дня игры, с учетом отсутствия золота в начале, у меня уже строилась третья постройка?
Все эти вопросы, с просьбой объяснить, как и откуда, я задал маме.
– Витя, насчет уровней, так дело в том, что каждое событие, которое происходит в Замке и требует документального оформления, можно либо оплатить золотом со счета, чтобы не валандаться с бумагами, либо честно отыграть всю эту волокиту… получив за это дело опыт!
– То есть ты… – продолжил я набитым ртом.
– Да, я просто добросовестно оформляла каждую бумажечку, каждый шаг, каждое распоряжение.
– Хорошо, а золото откуда?
– Возвращаясь домой .мы наткнулись на спрятанный сундучок с золотом. Его предлагало либо раздать подданным, для получения дополнительного опыта, либо забрать в казну. Я решила, что опыт мы и так набьем, а вот финансы нам нужнее.
– Согласен. – поддержал я ее решение.
– А дальше все. Как только была построена Канцелярия, разблокировались все остальные Здания. Я тут же отдала приказ строить Рынок и уснула. Рано утром открыла глаза, увидела, что он построен и тут же связалась по старым контактам с парой наших партнеров из Америки, благо, у них был вечер, и они не спали. Часть денег мне просто одолжили, часть – сделали оплату авансом за будущие поставки.
– Эти, как их там… фью-фью…
– Да, фьючерсные поставки.
– Мамка, ты у меня – голова! Подожди… так… а как ты собираешься отдавать это золото? Ведь мы же на целых три недели отрезаны от внешнего мира.
– Ну да, мы с партнером это учли. Через месяц от нас ждут первый караван с грузами, номенклатуру которых мы с ним уточним перед отправкой.
– Подожди, что-то я не совсем понял…
– Мне сделали предоплату не за конкретный товар, а на общую сумму. Что-то типа…
– Угу, как ты мне, даешь деньги и говоришь, сходи в кондитерку, купи нам чего-нибудь вкусненького.
Следующие несколько дней для меня превратились в сплошное мучение. Нет, мама безоговорочно пускала меня за основной компьютер, я брал отряд воинов и шел на зачистку территории. Только вот в уровнях росли лишь они, а не мой персонаж. Ему его стандартные два уровня в день брала мама, на выполнении всех бумагомарательских, крючкотворческих и прочих бюрократических тонкостей.
Дошло до того, что я просил маму «выпустить нас с ребятами погулять»! Она оформляла у Орлова соответствующее разрешение, пропуска и мы выходили за ворота.
Впрочем, я старался зря времени не терять. Каждую свободную минутку мой герой либо таскал камни и бревна, развивая Силу и Выносливость, либо прыгал через ямы в земле и взбирался по канатам, качая Ловкость. Иногда я уводил его в правый ближний угол замкового двора, где было расположено стрельбище. Там мы либо стреляли из лука и кидали метательные топоры, либо упражнялись в магии, развивая магические характеристики, впрочем, от последних я пока не видел никакого толка.
На шестой день, поняв, что дальнейший кач характеристик тренировками уже не дает должного эффекта, вернее, требует слишком больших вложений времени, я заявил маме, что намерен прямо с утра пойти с воинами и повоевать лично.
– Я не против, потому что заметила, что с каждым уровнем надо все больше и больше бумажек оформить, чтобы получить этот самый…
– Левел-ап. Ну да, для каждого последующего необходимо большее количество опыта, а тебе его выдают фиксированное количество за одни и те же действия.
– Мне это уже все сообщили. – улыбнулась мама.
– Кто? Когда?
– Вчера вечером, когда твой герой получил десятый уровень, над зданием Канцелярии появился значок. Понятное дело, что я подошла и прочитала, что там под ним было написано. В связи с возросшим уровнем персонажа его развитие визуально замедляется, так как для каждого последующего уровня и так далее… Так вот, мне было предложено улучшить это здание до второго уровня.
– Зачем?
– Увеличение количества опыта за каждое выполненное бюрократическое действие, возможность поднять налог на граждан не вызывая их недовольства и разблокировка возможности строительства некоторых финансовых учреждений.
– Хм… неплохо. А что ж ты не построила? Дорого?
– Да дело даже не в дороговизне. Во-первых, увеличение расходов на содержание самой Канцелярии, во-вторых, увеличение процента коррупции и взяточничества. Попросту говоря, красть у тебя золото из казны будут, и все.
Единственный взгляд, брошенный на счетчик золота, поверг меня в трепет. На данный момент у нас на счету было почти полтора десятка тысяч монет. А ведь это с учетом того, что мы все эти дни непрерывно строились, развивались.
– Мам, откуда у нас столько золота? Ты опять одалживала?
– Нет, я просто немного реальных денег вкинула.
Я сел. Просто на пол, где стоял. Моя мама, которая, даже когда мы начали зарабатывать более-менее приличные деньги, не одобряла покупки цветов для нее, более дорогого, но и более красивого рюкзака мне в школу, вообще, любые траты на «эфемерные» вещи, вложила реал в игру?
– Ты удивлен? Да, я вложила реальные деньги в компьютерную игру. Потому, что убедилась, что тут можно в результате заработать гораздо больше.
– Мама, но ты же… ты же всегда была против того, чтобы тратить деньги на…
– Витя, все, «была». Теперь я не против. Зато у нас есть, чем развивать Замок! И да, я вернула все долги, так что мы никому ничего не должны, кроме обещанного товара. Который я то выращу, а вот охранять кто будет?
– Намек понял. – говорю я, поднимаясь с пола.
Пара минут, кипа бумажек и разрешений и вот моя армия, между прочим, уже заметно увеличившаяся в размерах, выходит за ворота кремля.
Справа мы уже побывали, схожу-ка я теперь налево.
При этой мысли легкая улыбка легла на мои губы. Витька, сколько тебе лет, что ты УЖЕ «налево» собрался идти? Спустя минут десять нам встречается высоченный четырехгранный обелиск серого цвета. Мы подходим ближе, и высветившаяся надпись оповещает меня, что я стал счастливым обладателем небольшого кусочка карты-головоломки.
Большая часть ее покрыта мозаикой, изображающей мой, построенный полностью, Замок с юнитами и героями на переднем плане, и лишь где-то в углу небольшой кусочек оказывается заполнен лесом.
Ну, понятно, собирай, Игрок, карту и да будет тебе «ш-шастье»!
– Витя, сколько времени тебе надо, чтобы собрать более-менее сильный отряд? – внезапно спросила мама.
– Да ну… все зависит от того, сколько и какие монстры будут в пределах нашего Сектора. А зачем тебе?
– На Западном материке растет спрос на людскую пшеницу. Она, хоть и менее питательная, чем эльфийская, но и стоит меньше, а, главное, нужна для определенного списка строений. Викинги и Кочевники ее хорошо берут, так как на их «родных» землях пшеница очень плохо приживается. Холодно там для нее.
– Мам, но ведь мы же на три недели заперты…
– Витя, я помню. Дело в том, что я начала следить за планами по обновлениям Игры. В ближайшее время, где-то как раз через одну неделю, планируется новый пакет новинок, и большинство их будет для этих замков.
– Так через одну же, а не через две. У нас границы спадут…
– Витя! – было видно, что мама немного рассердилась. – Я тебя часто подводила в прошлой игре?
– Да нет, вообще не подводила. Там твоих ошибок было всего – раз, два, и обчелся.
– Ну, вот и на этот раз поверь. Просто поверь!
Ладно, поверить, значит поверить… Я, немного надувшись, устроился поудобнее в кресле и приступил к поиску врагов.