Manual de Autocad 2011

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Los metarchivos pegados en AutoCAD tienen mayor resolución que las imágenes de mapas de bits (archivos BMP), pero no son tan fáciles de manipular como los objetos de AutoCAD. Las imágenes de mapas de bits son imágenes ráster formadas por un patrón de píxeles, y normalmente son las que usan las aplicaciones de dibujo.

13 En el cuadro de diálogo Guardar dibujo como, escriba como nombre la palabra botella y pulse el botón Guardar. (9)


Si lo prefiere puede guardar el documento antes de cerrarlo. Para ello, ya sabe que dispone de los comandos de la Barra de herramientas de acceso rápido y de la opción Guardar como del menú de la aplicación.

Lección 20. Creación de simetrías
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Como cualquier otra herramienta de modificación, el comando Simetría puede ejecutarse directamente sobre la zona gráfica, pulsando en los puntos en que deben situarse los dos extremos del eje de simetría.

La herramienta de modificación Simetría permite reflejar objetos respecto a un eje, denominado eje de simetría, que no aparece en el dibujo al finalizar el proceso de copia. Para definir esta línea imaginaria, el programa solicita dos puntos, uno de origen y uno final. Para obtener los resultados deseados es importante que tengamos clara la situación del eje de simetría; esto sólo se consigue con mucha práctica, pero verá cómo, una vez habituado a utilizar el comando Simetría, ahorrará tiempo y esfuerzo cuando tenga que trazar formas que contengan simetrías como símbolos gráficos, edificios, etc.

1 En esta lección vamos a practicar con la herramienta de modificación Simetría para crear un reflejo del objeto en forma de foco. Podemos activar dicha herramienta desde el grupo de herramientas Modificar o desde la línea de comandos. Empecemos. Haga clic sobre el tercer icono de la segunda fila del grupo de herramientas Modificar, que muestra dos triángulos simétricos. (1)


Si trabaja con la línea de comandos, para activar la herramienta Simetría deberá insertar las órdenes simetria + Retorno o si + Retorno.


Recuerde que también puede trazar una ventana de captura que delimite todas las partes que forman un mismo objeto para seleccionarlo por completo y modificarlo a la vez.

2 Como puede comprobar en la línea de comandos, esta herramienta se denomina en inglés mirror, (2) es decir, espejo, de lo que se deduce que el resultado de la acción será un reflejo del objeto seleccionado. Haga clic sobre el borde del objeto irregular creado con splines para seleccionarlo y pulse también sobre las tres partes que forman la bombilla. (3)

3 Pulse Retorno para salir del modo de selección.

4 Como hemos dicho en la introducción, el elemento básico de la herramienta Simetría es el llamado eje de simetría, línea imaginaria respecto a la cual se creará la copia simétrica del objeto. Para definir esa línea, que no aparecerá en el resultado final, debemos especificar dos puntos, el inicial y el final. Nuestra idea es situar el objeto simétrico en el extremo opuesto del área de trabajo, es decir, en la parte superior derecha de la copa. Para ello, escriba las coordenadas 1999,1663 y pulse Retorno. (4)

5 A continuación, debemos especificar el segundo punto del eje de simetría. Es importante que tenga clara su posición en el dibujo para que el resultado del proceso de simetría sea el deseado. Inserte las coordenadas 1998,465 en la línea de comandos y pulse Retorno. (5)


Resulta del todo aconsejable guiarse por la vista previa en tiempo real que proporciona el programa; de esta forma le será más fácil designar las coordenadas exactas del eje de simetría

6 El último paso del proceso de creación de un objeto simétrico a otro consiste en indicar al programa si queremos conservar el objeto original o bien queremos eliminarlo del dibujo. Pulse la tecla retorno para seleccionar la opción predeterminada No y conservar así el dibujo original (6) y compruebe de inmediato el resultado. (7)

7 Para acabar esta sencillísima lección y con ella la sección dedicada a las herramientas de modificación, guarde los cambios pulsando el icono Guardar de la Barra de herramientas de acceso rápido.


En lugar de pulsar la tecla Retorno para seleccionar la opción No, también puede escribir la letra N, o bien la letra S si desea eliminar el objeto original.

Lección 21. Rellenar figuras con colores sólidos
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Si al pulsar el comando Sombreado la Cinta de opciones está activada, se muestra la ficha contextual Creación de sombreado, mientras que si esta cinta está desactivada, se muestra el cuadro de diálogo Sombreado y degradado.


En AutoCAD, un objeto sombreado muestra un patrón estándar de líneas y puntos que se utiliza para resaltar un área o para identificar un material, aunque también es posible rellenar figuras con colores sólidos o degradados. Sea cual sea el tipo de sombreado que se aplique a un objeto, el cual puede estar o no estar delimitado, dicha aplicación se lleva a cabo mediante el comando Sombreado, el cual origina una ficha contextual en la Cinta de opciones denominada Creación de sombreado. En esta lección nos ocuparemos únicamente del relleno sólido de figuras.

1 Para llevar a cabo las prácticas relativas al color y a los patrones de sombreado, vamos a continuar utilizando el dibujo creado a lo largo de las lecciones anteriores. Si no dispone del dibujo completo por no haber llevado a cabo todos los ejercicios, puede descargar desde nuestra página web el archivo Dibujo3.dwg, la versión completa de este dibujo. Cuando disponga de él abierto en el área de trabajo del programa empezaremos la práctica, en la cual nuestro objetivo es rellenar de distintos colores los dos polígonos que simulan las etiquetas de las botellas. Para empezar, haga clic sobre la herramienta Sombreado, la última del grupo de herramientas Dibujo. (1)

2 En la Cinta de opciones aparece ahora la ficha contextual Creación de sombreado, desde la cual podemos definir las propiedades de relleno o patrón y contorno, así como otros parámetros de sombreado y relleno. El programa dispone por defecto un patrón concreto con unos colores determinados como sombreado. Para comprobarlo, sitúe el puntero del ratón sobre cualquier figura del dibujo, sin hacer clic. (2)


El comando Sombreado también puede activarse insertando la orden sombrea en la línea de comandos.

3 La versión 2011 de AutoCAD presenta como mejora en cuanto a los sombreados la obtención de una vista previa del relleno de una figura con sólo situar el puntero del ratón sobre la figura. En este caso, el programa establece un patrón de rayas de color blanco. En el grupo de herramientas Propiedades de la ficha contextual Creación de sombreados puede comprobar estas características predeterminadas y, evidentemente, puede modificarlas y adaptarlas a sus necesidades. (3) Despliegue el primer campo de este grupo, denominado Tipo de sombreado, y elija la opción Sólido. (4)

4 En el campo siguiente, Usar actual, puede controlar el color seleccionado en cada momento. Actualmente el programa elige el blanco como predefinido. Vuelva a situar el puntero del ratón sobre uno de los polígonos sin hacer clic y compruebe cómo se aplica temporalmente el color.

5 Para cambiar este color predeterminado, despliegue el campo Usar actual y elija de la lista el color que prefiera. (5)

6 Vamos a aplicar el color elegido a la figura indicada. Para ello, haga clic dentro del polígono que simula la etiqueta de la botella izquierda y pulse la tecla Retorno. (6)


Los colores que aparecen en la lista desplegable del campo Usar actual corresponden a los colores básicos de la paleta del programa.


La designación de puntos durante la aplicación de sombreados determina un contorno a partir de objetos existentes que forman un área cerrada alrededor de un punto específico.

 

7 Así de sencillo resulta aplicar colores sólidos a objetos en AutoCAD. A continuación, volveremos a aplicar un color sólido a la segunda etiqueta trazada en nuestro dibujo, aunque en esta ocasión crearemos un color personalizado a partir de la amplia paleta de colores del sistema. Para ello, haga clic sobre la herramienta Sombreado del grupo de herramientas Dibujo para volver a mostrar la ficha contextual Creación de sombreado.

8 El programa memoriza las últimas características utilizadas. En el grupo de herramientas Propiedades, despliegue el campo Usar actual y elija la opción Seleccionar colores. (7)

9 Se abre así el cuadro de diálogo Seleccionar color en el cual podemos elegir entre una inmensa paleta de tonalidades. Haga clic sobre la muestra que más le guste y pulse en Aceptar para seleccionarla. (8)

10 El nuevo color se refleja en el campo Usar actual. Para aplicarlo, haga clic dentro de la etiqueta de la botella de la derecha. (9)


En la pestaña Color verdadero del cuadro de diálogo Seleccionar color puede personalizar un color indicando los valores de tonalidad, saturación y matiz, así como cambiar el modelo de color y adaptarlo. En la pestaña Libro de colores puede elegir un color personalizado de un libro de colores instalado en el sistema.

11 Debe saber que puede designar más de un objeto al que aplicar el mismo color. Compruébelo pulsando, por ejemplo, en el rectángulo menor situado en la parte superior de la botella.

RECUERDE

La pulsación del comando Cerrar creación de sombreado causa el mismo efecto que el uso de la tecla retorno tras la aplicación del color en un objeto.


12 Haga clic sobre el comando Cerrar, en el extremo derecho de la Cinta de opciones, y pulse sobre la opción Cerrar creación de sombreado para salir del proceso y cerrar la ficha contextual.


13 Debe tener en cuenta que si aplica el mismo sombreado a más de un objeto del dibujo, estos se seleccionarán conjuntamente, por lo que podrá editarlos y modificarlos a la vez. Sin embargo, puede ocurrir que le interese editar sólo uno de los objetos. En estos casos, lo mejor es separar los sombreados. Veamos cómo. Haga clic en el centro de la etiqueta de la botella de la derecha y compruebe como, efectivamente, quedan seleccionados los dos sombreados iguales. (10)

14 Aparece en este momento la ficha contextual Editor de sombreado. Despliegue el grupo de herramientas Opciones y, en el menú que aparece, haga clic sobre la opción Separar sombreados. (11)

15 Los objetos sombreados dejan de estar seleccionados. Para comprobar que la separación se ha llevado a cabo correctamente, pulse sobre el rectángulo de color. (12)

16 Efectivamente, ahora sólo ha quedado seleccionado el objeto en cuestión, al tiempo que vuelve a cargarse la ficha contextual Editor de sombreado. Vamos a proceder a eliminar el color de la figura mediante el menú contextual del sombreado. Haga clic con el botón derecho del ratón sobre el sombreado y, en el menú que se despliega, pulse sobre la opción Borrar. (13) (14)


Para editar un sombreado, sencillamente es preciso pulsar sobre el objeto que lo contiene. Al seleccionarlo, aparece un pinzamiento de control, un círculo de color azul, que contiene opciones para la edición del sombreado.

17 En las lecciones siguientes practicaremos con los patrones de sombreado, otra opción interesante de relleno de objetos. Para terminar, guarde los cambios realizados en el dibujo.

Lección 22. Aplicar patrones de sombreado
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Los patrones ANSI son patrones de líneas abstractos desarrollados por el American National Standards Institute; los patrones ISO son también patrones de líneas abstractos desarrollados por la organización International Organization for Standardization.

Los patrones de sombreado son patrones de líneas, puntos y otras muchas formas que se utilizan para rellenar un área cerrada o representar un material. AutoCAD 2011 permite elegir entre 3 tipos de patrones: los patrones ANSI e ISO, patrones de líneas abstractos que permiten establecer patrones de sombreado estándares para planos en todos los campos, exceptuando los planos y dibujos eléctricos y electrónicos; patrones predefinidos, entre los que se encuentran patrones diseñados con el aspecto de materiales arquitectónicos y de la construcción, y patrones personalizados, que son aquéllos creados por el usuario.

1 En la siguiente lección trabajaremos con los patrones de sombreado predefinidos en el programa. En concreto, aplicaremos un patrón que simula cristal al objeto que simula una copa en nuestro dibujo. Para empezar, en el grupo de herramientas Dibujo de la pestaña Inicio de la Cinta de opciones, pulse sobre el último comando, Sombreado. (1)

2 Se carga así la ficha contextual Creación de sombreado, mostrando los últimos parámetros de sombreado utilizados, en este caso, el tipo sólido. En el grupo de herramientas Patrón, haga clic sobre el único comando que aparece, el denominado Patrón de sombreado. (2)


Si lo prefiere puede seleccionar y aplicar los patrones de sombreado desde el cuadro de diálogo Sombreado y degradado. Para acceder a él, pulse sobre el iniciador de cuadro de diálogo del grupo de herramientas Opciones, en la ficha contextual Creación de sombreado.


Para mostrar la ficha contextual Creación de sombreado, recuerde que también puede introducir la orden Sombrea + Retorno en la línea de comandos.

3 Se despliega así la galería del programa de patrones de sombreado. Haga clic un par de veces en la parte inferior de la Barra de desplazamiento vertical de la galería y seleccione el patrón denominado GOST_GLASS. (3)

4 Tenga en cuenta que el color del patrón será el que se encuentre seleccionado en estos momentos. En este caso, se trata del color utilizado en último lugar en la lección anterior. Cambiaremos este color. Para ello, despliegue el campo Usar actual del grupo de herramientas Propiedades y haga clic sobre la opción Seleccionar colores.

5 En el cuadro de diálogo Seleccionar color, elija con un clic una tonalidad azul muy clarito y pulse el botón Aceptar. (4)

6 En el grupo de herramientas Propiedades puede modificar el ángulo y la escala del patrón de sombreado seleccionado. Antes de realizar ningún cambio sobre el patrón, sitúe el puntero del ratón sobre la copa de nuestro dibujo para comprobar el aspecto del patrón sobre el objeto y poder apreciar mejor estas modificaciones.

7 Seguidamente, cambiaremos el ángulo y la escala del patrón. Con el cambio del ángulo, los motivos se mostrarán inclinados, mientras que el cambio de escala hará que estos se muestren más separados. Haga clic en el campo Ángulo de sombreado, que muestra el valor 0, y escriba el valor 38.

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Los patrones cuyo nombre empieza por las letras AN pertenecen a los patrones ANSI, mientras que los que comienzan por las letras AR corresponden a otros patrones predefinidos que no son ni ISO ni ANSI y que han sido diseñados con el aspecto de materiales arquitectónicos o de construcción.


8 A continuación, haga clic sobre el campo Escala de patrón de sombreado y escriba el valor 2 para, en este caso, aumentar la escala predeterminada. (5)


Debe saber que el ángulo de sombreado se aplica con respecto al eje X del SCP actual y que, si lo prefiere, puede modificarlo mediante el control deslizante situado sobre el campo en cuestión.

9 Vuelva a situar el puntero del ratón sobre la copa para comprobar los cambios realizados. (6)

10 Como mejora en la versión 2011 de AutoCAD, el programa permite seleccionar un color de fondo para el patrón. Para ello, despliegue el campo Color de fondo, en este mismo grupo de herramientas, que muestra la opción Ninguna, y elija, por ejemplo, el color Blanco. (7) (Si lo prefiere, acceda al cuadro Seleccionar color y elija cualquier otra tonalidad disponible.)

11 De la transparencia nos ocuparemos en lecciones posteriores. Vuelva a situar el puntero del ratón sobre la copa y, si está de acuerdo con el patrón, aplíquelo haciendo clic y pulsando la tecla retorno.

12 En sucesivas lecciones seguiremos practicando con las opciones de creación y edición de sombreados. Acabe este ejercicio pulsando la combinación de teclas Ctrl. + S para guardar los cambios.

Lección 23. Personalizar patrones de sombreado
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Es interesante saber que los patrones predefinidos se encuentran almacenados en los archivos acad.pat o acadiso.pat que se suministran con el programa.

En caso de que ninguno de los patrones predeterminados de AutoCAD se ajuste a sus necesidades, usted mismo puede crear su propio patrón de sombreado simple basándose en el tipo de línea actual. El patrón se define en el cuadro de diálogo Sombreado y degradado modificando el ángulo y el espaciado de las líneas de sombreado; además, el programa permite crear un patrón doble, en el que se utilizan dos grupos de líneas paralelas, uno perpendicular al otro. Para aplicar una línea doble en un patrón predefinido por el usuario es necesario activar la casilla de verificación de la opción Doble del cuadro Sombreado y degradado; al activar dicha opción, se generará un duplicado de todas las líneas que componen el patrón.

1 En esta lección aprenderemos a crear un nuevo modelo de patrón de sombreado que incluiremos en nuestro dibujo. Para empezar, accederemos al cuadro Sombreado y degradado. Haga clic en el comando Sombreado, el último del grupo de herramientas Dibujo.

2 A continuación, pulse en el iniciador de cuadro de diálogo del grupo de herramientas Opciones para abrir el cuadro Sombreado y degradado. (1)

3 En la versión anterior de AutoCAD, la pulsación del comando Sombreado abría directamente este cuadro de diálogo. Despliegue el campo Tipo y, del menú que se despliega, seleccione con un clic la opción Definido por el usuario. (2)


Al seleccionar la opción Definido por el usuario en el cuadro Sombreado y degradado, se desactivan una serie de opciones y se activan otras, las adecuadas para establecer el ángulo y el intervalo de las líneas.

 

4 Como puede comprobar, al seleccionar este tipo de patrón, se desactivan una serie de opciones de la ficha Sombreado y se activan las que permiten definir el ángulo y el intervalo de las líneas sobre las que se basará el nuevo patrón. En esta ocasión, vamos a rellenar un área del dibujo y no un objeto concreto, por lo que será necesario crear un contorno nuevo. Para ello, en el apartado Contornos, haga clic en el icono Añadir: Designar puntos.

5 El cuadro de diálogo desaparece temporalmente para poder designar los puntos necesarios para crear el contorno. En la línea de comandos, escriba las coordenadas 3252,821 y pulse Retorno.

6 Observe cómo el programa analiza automáticamente los datos y las islas internas, detecta el área del dibujo que se puede rellenar y aplica el patrón seleccionado. Para volver al cuadro Sombreado y degradado escriba la letra P en la línea de comandos, correspondiente a la opción Parámetros, y pulse la tecla Retorno.

7 Ahora cambiaremos el color del nuevo patrón. Para ello, despliegue el campo Color y elija en esta ocasión la opción Seleccionar color. (3)


Mientras se encuentre activo el modo de edición de un patrón de sombreado permanecerá activa la ficha contextual Creación de sombreado.

8 En el cuadro de diálogo Seleccionar color, con el que ya hemos trabajado, seleccione una tonalidad verde y pulse el botón Aceptar.

9 Mantendremos el ángulo y la escala. La opción Doble, que encontramos también en el apartado Ángulo y escala, permite generar un efecto de baldosas al utilizar dos grupos de líneas paralelas, uno perpendicular al otro. Pulse el botón Previsualizar para comprobar el aspecto del nuevo patrón aplicado a la zona delimitada.

10 A continuación puede proceder de dos maneras, según si desea aplicar el patrón definido o bien modificarlo en algún otro aspecto. En el primer caso, puede pulsar con el botón derecho del ratón sobre el dibujo y el patrón quedará aplicado, y en el segundo, debe pulsar la tecla Escape de su teclado para volver al cuadro de diálogo Sombreado y degradado. (4) En este caso, pulse con el botón derecho del ratón para aplicarlo.

11 Por último, pulse la tecla retorno para salir del modo de edición del patrón de sombreado y terminar aquí este ejercicio.