Aprender 3DS Max 2012 con 100 ejercicios prácticos

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015Gestionar grupos de objetos

IMPORTANTE

Si un grupo está compuesto de varios grupos de objetos, la función Explode del menú Group elimina tanto el grupo seleccionado como el resto de grupos, mientras que la función Ungroup sólo desagrupa el grupo al que está asociado y mantiene agrupado el resto.


PUEDE SUCEDER QUE se necesite manipular un objeto de mane-ra independiente al grupo al que pertenece. Para ello puede efectuar un acceso temporal al grupo utilizando la función Open. Una vez finalizada la modificación individual, se cerrará de nuevo el grupo con el comando Close. Con las funciones Attach y Detach podrá añadir o extraer elementos de un grupo. Para extraer un objeto de un grupo, primero debe abrirlo con la función Open, después debe seleccionar el objeto en cuestión y por último usar el comando Detach. No olvide cerrar el grupo con la herramienta adecuada al finalizar la operación.

1.En esta lección le mostraremos cómo se desagrupan objetos, cómo se abre y se cierra un grupo y cómo se extraen elementos para manipularlos individualmente. Seguiremos trabajando con el grupo de objetos creado en el archivo 009.max al que hemos denominado tubos. Si necesita manipular uno de los objetos del grupo debe abrirlo, seleccionar dicho objeto, aplicarle los cambios y volver a cerrar el grupo. Con la herramienta Select Object pulse, en el visor Perspective, sobre cualquiera de los tubos que conforman el grupo para seleccionarlo, abra el menú Group y elija la opción Open.


2.Ha creado un acceso temporal a cada uno de los elementos del grupo, para poder manipularlos de manera individual. Una vez abierto el grupo, debemos seleccionar con la herramienta adecuada el objeto que queremos modificar. Active la herramienta Select and move pulsando la tecla W y seleccione con ella el tubo de color marrón.


Observe que, al abrir el grupo, cada una de las cajas que lo componen queda enmarcada con una línea rosa.


3.Efectivamente, el gizmo de movimiento aparece sólo sobre ese tubo. Haga clic en la punta de flecha de color verde del gizmo de movimiento, correspondiente al eje Y, y, sin soltar el botón del ratón, arrastre ligeramente hacia la derecha.

4.Sólo se desplaza el tubo seleccionado y no el grupo entero. Para cerrar el grupo una vez acabada la modificación, abra el menú Group y haga clic en el comando Close.


5.A partir de ahora el grupo compuesto por los dos tubos volverá a actuar de manera unitaria. Imagine que quiere añadir un objeto al grupo. Seleccione, por ejemplo, el tubo de color gris, abra el menú Group y pulse sobre la opción Attach.


6.Sólo queda señalar el grupo al que queremos asociar el tubo. Pulse sobre uno de los tubos que conforman el grupo.


7.Para extraer un objeto de un grupo, el proceso es igual de fácil: despliegue de nuevo el menú Group y pulse en Open.

8.Una vez abierto el grupo, ya puede seleccionar individualmente sus componentes. Haga clic en el tubo de color marrón, abra el menú Group y haga clic en Detach.


9.El tubo indicado ya no forma parte del grupo. Para cerrarlo, haga clic sobre el tubo verde, abra el menú Group y elija Close.

10. Acabaremos el ejercicio deshaciendo el grupo para que los objetos vuelvan a ser independientes. Abra una última vez el menú Group, pulse sobre la opción Ungroup para deshacer el grupo tubos y haga clic en una zona libre del visor Perspective para que no quede ningún objeto seleccionado.

016Crear capas

IMPORTANTE

También puede visualizar la barra de herramientas Layers seleccionando el comando Show Floating Toolbars, incluido en la opción Show IU del menú Customize.


LAS CAPAS SON HOJAS TRANSPARENTES e individuales que permiten separar los objetos de una escena para facilitar así las labores de agrupación, selección y organización de los mismos. La herramienta Layer Manager ha ido mejorando en las distintas versiones de 3ds Max, ajustándose a las necesidades del programa, y está especialmente destinada a los trabajos de arquitectura que generalmente requieren una clara y definida disposición de todos los elementos de una escena.

1.Seguiremos utilizando el archivo de ejemplo 009.max. Para empezar, haga clic con el botón derecho del ratón en cualquier zona libre de la Main Toolbar, y en el menú contextual que se despliega, pulse sobre la opción Layers.

2.La barra de herramientas Layers contiene las opciones necesarias para gestionar las capas existentes y crear nuevas. A medida que vaya creando nuevas capas, esta barra le permitirá saber cuál de ellas está activa en cada momento. Vamos a crear una nueva capa y a situar en ella únicamente el tubo granate. Pulse la tecla Q para activar la herramienta Select Object y seleccione el mencionado tubo en el visor Perspective.


La capa en la que se sitúan los objetos por defecto en 3ds Max es la 0.


3.Para añadir una nueva capa, pulse sobre el icono Create New Layer, representado en la barra de herramientas Layers por tres hojas y una estrella.

4.En el cuadro Create New Layer debemos indicar el nombre que queremos aplicar a la capa y especificar si los objetos que están seleccionados en estos momentos se deben mover a la nueva capa. En el campo Name escriba la palabra prueba.


5.Para que el objeto seleccionado se copie en la nueva capa, mantenga activa la opción Move Selection to New Layer y pulse el botón OK.

6.El nombre de la nueva capa aparece ya en la barra Layers. Para saber cuáles son los objetos desarrollados en ella, active la herramienta Select Objects in Current Layer, cuyo icono muestra una punta de flecha sobre un cubo.


7.Se mantiene seleccionado el tubo granate. Ahora vamos a devolver este objeto a la capa predeterminada dejando vacía la capa prueba. En la barra de herramientas Layers, pulse sobre el botón de punta de flecha para ver la lista de capas y haga clic sobre la opción 0 (default) para activar esa capa.

 

8.Pulse sobre la herramienta Add Selection to Current Layer,

representada por un signo + en la barra Layers.


9.Para comprobar que el objeto que hemos seleccionado se ha añadido a la capa predeterminada, haga clic de nuevo sobre la herramienta Select Objects in Current Layer.

10. Como ve, todos los objetos de la escena se encuentran ahora en la capa 0 y disponemos además de una capa vacía, llamada prueba. Pulse en cualquier zona libre del visor Perspective para deseleccionar los objetos de la capa predeterminada.


IMPORTANTE

Todas las opciones que aparecen en el menú contextual de la Main Toolbar, excepto Customize, corresponden a barras de herramientas que se abrirán en modo flotante pero que se pueden acoplar a la interfaz de 3ds Max.


017Gestionar las capas de una escena

IMPORTANTE

El cuadro Layer es un cuadro flotante que puede permanecer abierto mientras se trabaja con los objetos en los visores.


A TRAVÉS DE LAS COLUMNAS e iconos del cuadro Layer se gestionan las diferentes capas de una escena. Para acceder a este cuadro puede activar la herramienta Manage Layers o seleccionar la opción Layer Manager del menú Tools. El cuadro le permite conocer las propiedades de cada una de las capas y las de los objetos en ellas están desarrollados. Asimismo, con sus iconos es posible modificar aspectos como el color y la radiosidad de las capas o bien añadir objetos, eliminar capas y ocultar o congelar los objetos que forman parte de la capa seleccionada, entre otras acciones.

1.En esta lección seguiremos practicando con el archivo 009. max. En primer lugar, vamos a abrir el cuadro Layer, desde el cual se gestionan las capas de una escena. Pulse el icono Manage Layers, el primero de la barra Layers.

2.Se abre el cuadro en cuestión, mostrando en su Barra de título el nombre de la capa seleccionada, en este caso, la predeterminada. Pulse el signo + situado a su izquierda.


Es imposible cambiar el nombre de la capa predeterminada y eliminar una capa seleccionada o con objetos.

3.Con un clic en las diferentes columnas de este cuadro puede ocultar, congelar, desactivar el objeto ocultando el renderizado, modificar el color y activar o desactivar la radiosidad de los objetos. En el cuadro Layer, haga clic sobre el elemento GeoSphere001 y pulse en la línea horizontal de su columna Hide.

4.La línea queda sustituida por una bombilla que indica que el objeto está oculto, a la vez que dicho objeto desaparece de los visores. Para volver a mostrarlo, haga clic sobre el icono que ha aparecido al ocultarlo.


5.Con los iconos de la parte superior del administrador puede crear nuevas capas, añadir objetos, mostrar u ocultar todas las capas o bien congelarlas. Haga clic sobre el icono Freeze/Un-freeze all Layers, el último de la barra de herramientas.


6.Ahora todos los objetos incluidos en las capas están congelados y no pueden manipularse. Para devolver todas las capas a su estado original, debe volver a pulsar ese icono; pero si desea descongelar sólo los objetos de una de las capas, puede usar el icono que se muestra en la columna correspondiente de la lista de capas o bien acceder al cuadro Layer Properties y desactivar la opción Freeze. Pulse el icono que muestra varias hojas situado a la izquierda del número 0 en la lista de capas y, en el apartado Interactivity del cuadro Layer Properties, desactive la opción Freeze.


Al congelar objetos, éstos pierden temporalmente su color original para mostrarse en color gris.


7.Los objetos de la capa predeterminada dejan de estar congelados. Cierre el cuadro Layer Properties pulsando el botón OK.

8.Veamos ahora cómo renombrar y eliminar una capa. Haga clic en la parte inferior de la Barra de desplazamiento del administrador de capas, pulse con el botón derecho del ratón sobre la capa prueba y elija la opción Rename.

9.Escriba el término capa01 y pulse Retorno.


10. Para eliminar esta capa selecciónela y pulse el icono Delete Highlighted Empty Layers, representado por un aspa en el cuadro Layer.

IMPORTANTE

También puede cambiar el nombre de una capa, siempre y cuando no sea la predeterminada, pulsando directamente sobre él en la lista del administrador de capas y escribiendo el nuevo nombre.


018Configurar unidades y cuadrícula

IMPORTANTE

También es posible ocultar la cuadrícula inicial en cualquiera de los visores desactivando la opción Show Home Grid incluida en el comando Grids and Snaps del menú Tools.


AL ESTABLECER LAS UNIDADES en que se realizarán los diseños conviene tener en cuenta la función del dibujo. Así, si es un arquitecto quien está trabajando con 3ds Max, posiblemente utilizará la escala basada en el sistema métrico para visualizar mejor sus objetos. Las unidades del sistema se especifican en el cuadro Units Setup, al que se accede desde la opción con el mismo nombre del menú Customize. Por otro lado, los planos rayados que se ven en cada uno de los visores son las cuadrículas y sirven de guía de referencia. Accediendo al cuadro Grid and Snap Settings se pueden modificar muchos aspectos, como sus dimensiones.

1.Tras reiniciar su escena, abra el menú Customize y elija la opción Units Setup.


2.En el cuadro Units Setup puede establecer las unidades que desea usar para realizar sus dibujos. Aunque mantendremos el sistema genérico, veamos qué opciones incluye el métrico. Active la opción Metric y pulse su botón de flecha.

3.Si el objeto que está trazando es muy grande, precisará metros o kilómetros en lugar de centímetros para visualizarlo mejor. Haga clic de nuevo en el botón de flecha para ocultar la lista y cierre el cuadro Units Setup pulsando el botón Cancel.


4.El siguiente paso es la configuración de la cuadrícula o rejilla, ese plano rayado que aparece en todos los visores y que se utiliza como guía de referencia para realizar los dibujos en el espacio tridimensional. Para acceder al cuadro Grid and Snap Settings, haga clic con el botón derecho del ratón sobre el icono Snaps Toggle, representado por un imán y un 3 en la Main Toolbar.


5.Desde este cuadro puede definir y configurar los principales aspectos de las cuadrículas. Active la ficha Home Grid.

6.En esta ficha puede modificar las dimensiones de la cuadrícula inicial. Vamos a reducir el espacio entre sus líneas. Haga doble clic en el cuadro Grid Spacing, inserte el valor 8 y pulse la tecla Retorno para aplicar el nuevo espaciado y comprobar el resultado en las cuadrículas de los visores.


También puede acceder al cuadro Grid and Snap Settings seleccionando esta opción en el submenú Grids and Snaps del menú Tools.

7.Cierre el cuadro Grid and Snap Settings pulsando el botón de aspa de su Barra de título.

8.Antes de acabar, veremos cómo ocultar y volver a mostrar la cuadrícula inicial de uno de los visores, en este caso, del visor Perspective. Para ello, tiene varias opciones: puede seleccionar la opción Show Grids que aparece en el menú que se despliega al pulsar sobre la etiqueta con el signo + del visor o pulsar la tecla G de su teclado. Haga clic sobre la etiqueta con el signo + del visor Perspective y deseleccione la opción Show Grids pulsando sobre ella.

9.Como puede ver, la cuadrícula ha desaparecido en el visor Perspective, pero sigue visible en el resto de visores. Para volver a mostrar la cuadrícula y dar por acabada la lección, pulse la tecla G de su teclado.


IMPORTANTE

Debe tener en cuenta que en las versiones posteriores a la 5 de 3ds Max el tamaño de la cuadrícula inicial en el visor Perspective, y también en los visores Camera y Spot, permanece inalterable por defecto, es decir, no se escala al utilizar zooms o encuadres. Si desea modificar este atributo, debe desactivar la casilla Inhibit Perspective View Grid Resize del cuadro Grid and Snap Settings.

 

019Ubicar y dimensionar objetos con ajustes

IMPORTANTE

Para ajustar objetos también puede utilizar la barra de herramientas Snaps, que contiene los ajustes más utilizados: punto de pivote, arista, vértice, etc. Para visualizarla, basta con que seleccione la opción correspondiente en el menú contextual de la Main Toolbar.


LOS AJUSTES FACILITAN el control de posiciones y dimensiones de los objetos. Se activan pulsando sobre sus correspondientes iconos, que muestran todos ellos un imán en forma de herradura, en la Main Toolbar. Para configurar sus opciones se debe acceder al cuadro Grid and Snap Settings, en el que podrá indicar los puntos de ajuste que desea activar. Además, el programa cuenta con una barra de herramientas, llamada Snaps, que presenta los ajustes más utilizados.

1.En este ejercicio vamos a completar una escena para que muestre lo que sería la cabeza de una persona con un sombrero. Trabajaremos con el archivo 019.max que encontrará en la zona de descargas de nuestro sitio Web. Una vez lo haya copiado en su carpeta Documentos, ábralo en 3ds Max y pulse con el botón derecho del ratón sobre la herramienta Snaps Toggle, representada en la Main Toolbar por un imán y el número 3.


Los ajustes establecidos en este cuadro permanecen activos mientras no sean cambiados. Puede modificarlos temporalmente en una sesión accediendo al menú contextual Snap Options, que se despliega al pulsar la combinación Mayúsculas+botón derecho del ratón.

2.En el cuadro Grid and Snap Settings aparece seleccionada por defecto la opción Grid Points, lo que hace que las figuras se ajusten a las intersecciones de la cuadrícula. En esta ocasión, nos interesa activar únicamente la opción de ajuste Pivot. Desactive la opción Grid Points y active la opción Pivot.


3.Una vez establecido el ajuste que nos interesa utilizar, cierre el cuadro de configuración pulsando el botón de aspa de su Barra de título.

4.Seguidamente, dibujaremos la esfera que hará las veces de cabeza. Haga clic sobre el tipo de objeto Sphere del Command Panel.

5.Crearemos la esfera en el centro de la cuadrícula introduciendo desde el teclado el radio que deseamos que tenga. Pulse sobre la persiana Keyboard Entry.

6.Para que la esfera aparezca en el centro de la cuadrícula, mantendremos el valor 0 en los tres parámetros correspondientes a los ejes. Haga doble clic en el campo Radius, escriba el valor 20 y pulse el botón Create.

7.A continuación, con la opción Snap 3D activa, vamos a desplazar la esfera hasta situarla debajo del cono. Para ello, como ya sabe, debemos usar la herramienta Select and move. Pulse sobre dicha herramienta, representada por cuatro puntas de flecha en la Main Toolbar.

8.Aparece el gizmo de movimiento sobre la esfera. Comprobaremos que los ajustes actúan a modo de imán, atrayendo a los objetos hacia el punto establecido en el cuadro de configuración. Pulse en el centro de la esfera y, sin soltar el botón del ratón, arrástrela hacia la izquierda hasta que toque el cono.

9.Al entrar en contacto con el cono, éste la atrae hacia sí hasta situarla exactamente en el lugar que nos interesa. Para desactivar la herramienta Snaps Toggle, pulse la tecla S.

10. Para dar por acabado este ejercicio, guardaremos de manera incremental la escena que acabamos de modificar. Pulse el Botón de aplicación, elija la opción Save As y, en el cuadro de diálogo Save As, haga clic sobre el botón que muestra un signo +. Elimine la selección actual para comprobar mejor el resultado.


Los objetos pueden crearse por arrastre o introduciendo sus dimensiones y ubicación en el apartado Keyboard Entry.

IMPORTANTE

La herramienta Snaps Toggle cuenta con los modos Snap 2D, Snap 2,5D y Snap 3D. El primero ejecuta el ajuste sobre el plano XY de la cuadrícula activa y en toda la geometría; el segundo ajusta los objetos en vértices o aristas de la proyección de un objeto de la cuadrícula activa y el tercero, generalmente el más utilizado, ajusta los objetos a cualquier elemento del espacio 3D.


020Trabajar con objetos ayudantes

IMPORTANTE

Aunque los objetos ayudantes pueden verse, seleccionarse y modificarse en cualquiera de los visores, no son representables en la renderización final de la escena.

ADEMÁS DE LAS CUADRÍCULAS y los ajustes, 3ds Max ofrece otros objetos ayudantes que permiten elaborar con extrema precisión las más complejas y espectaculares escenas. Puede visualizar la lista de objetos ayudantes que presenta el programa pulsando sobre la opción Helpers del menú Create o bien seleccionando el icono Helpers de la ficha Create del panel Command Panel.

1.En esta lección seguiremos trabajando con la escena 020.max que guardamos en la anterior. En primer lugar, vamos a visualizar los diferentes objetos ayudantes que nos ofrece 3ds Max. Abra el menú Create y pulse sobre la opción Helpers.


2.Entre los ayudantes Standard se incluyen la cinta métrica, la rosa de los vientos, la cuadrícula, el transportador y el nuevo Container. En este ejercicio vamos a mostrarle la función de dos de los ayudantes estándar, pero le recomendamos que investigue por su cuenta para conocer la utilidad del resto. Cierre el menú pulsando en la Barra de título del programa.

3.A continuación, comprobaremos que a través del icono Helpers de la ficha Create del panel Command Panel también podemos acceder a los diferentes objetos ayudantes disponibles. Haga clic en ese icono, el quinto de la ficha activa.


4.Imagine que necesita crear otro objeto a una distancia concreta del que aparece en la escena. Para ello el programa pone a su disposición el ayudante Tape que también puede utilizar para medir las dimensiones de los objetos. Pulse sobre el comando Tape, en el apartado Object Type del panel.


5.Como hemos dicho antes, queremos especificar una distancia concreta para dibujar un nuevo objeto. Tenemos que indicar, por lo tanto, la longitud de la cinta métrica ficticia. Haga clic en la casilla de verificación Specify Length, haga doble clic en el campo Length y escriba el valor 50.

6.Haga clic en un punto libre del visor Perspective y, sin soltar el botón del ratón, arrastre ligeramente hacia la derecha.


También puede dibujar la rosa de los vientos mediante la técnica de arrastre.

7.Se ha generado una línea verde con la longitud especificada y el panel de parámetros muestra sus coordenadas. Del mismo modo, cuando trabaje, por ejemplo, en sistemas de luz solar, puede utilizar el ayudante Compass para situar fácilmente los puntos cardinales en los planos. Haga clic en ese objeto ayu-dante.

8.Puede indicar el radio que tendrá la rosa de los vientos y escoger entre mostrarla o no en los visores. En el apartado Parameters, haga doble clic en el campo Radius e inserte el valor 80.

9.Pulse en el centro del visor Perspective y compruebe que aparece dibujada en todos los visores la Rosa de los vientos mostrando los cuatro puntos cardinales. Para eliminar cualquiera de los ayudantes que utilice sólo tiene que seleccionarlo y pulsar la tecla Suprimir. Púlsela ahora para eliminar la Rosa de los vientos y acabe el ejercicio reiniciando la escena sin guardar los cambios.


IMPORTANTE

También puede usar el ayudante Tape para medir un espacio, lo que puede resultar enormemente útil cuando necesite crear escenas que requieran cierta precisión.

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