Aprender 3DS Max 2012 con 100 ejercicios prácticos

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009Abrir, guardar y cerrar documentos

IMPORTANTE

3ds Max cuenta también en el menú del Botón de aplicación con un panel de documentos utilizados recientemente en el programa. Esta lista también supone un acceso directo a los últimos documentos con los que se ha trabajado.


UTILIZANDO LA OPCIÓN NEW del Botón de aplicación o de la Barra de herramientas de acceso rápido se abre una nueva escena. Para abrir una escena que tenga guardada en su equipo debe acceder desde la opción Open del Botón de aplicación o de la Barra de herramientas de acceso rápido al cuadro de diálogo con el mismo nombre y localizarla. Conviene que, para evitar pérdidas accidentales de datos, guarde a menudo los cambios que vaya realizando en la escena. Deberá seguir la ruta Botón de aplicación/ Save o Save As o utilizar el icono Save de la Barra de herramientas de acceso rápido.

1.En este ejercicio practicaremos con la escena 009.max que puede descargar desde nuestra página Web y guardar en su equipo. Empezaremos abriendo esa escena. Pulse el Botón de aplicación y haga clic sobre la opción Open.

2.En el cuadro Open File, pulse sobre el botón de punta de flecha del campo Buscar en y, en el menú que se despliega, seleccione la ubicación en la que haya almacenado el archivo que va a abrir. Después, selecciónelo y pulse el comando Abrir.


3.Para abrir un documento nuevo debe pulsar el comando New Scene del Botón de aplicación o de la Barra de herramientas de acceso rápido. Al hacerlo, el programa le preguntará si desea mantener en la nueva escena algunos de los elementos de la actual. A continuación, guardaremos este archivo con otro nombre. Pulse de nuevo el Botón de aplicación y haga clic en el botón de flecha de la opción Save As.



Si la escena se guarda por primera vez, aparecerá el cuadro Save File As, en el que debe indicar el nombre y la ubicación para el nuevo documento.

4.Este comando incluye diversas opciones para crear copias de un archivo de 3ds Max. El comando Save Copy As permite almacenar la escena con la que está trabajando en un archivo con otro nombre, pero manteniendo el de la escena original. Por su parte, el comando Save Selected guarda sólo los objetos seleccionados en un nuevo archivo con otro nombre y el comando Archive crea un archivo comprimido a partir del actual. Haga clic en la opción Save As.

5.En el campo Nombre del cuadro Save File As, haga clic detrás del nombre de la escena, escriba la combinación _01 y, para almacenar la nueva escena, pulse el botón Guardar.

6.Compruebe que el nombre aplicado a la copia de la escena aparece ya en la Barra de título del programa. Imagine que está preparando una animación y desea almacenar progresivamente las versiones de la escena para poder volver a visualizarlas siempre que lo necesite. Pulse nuevamente el Botón de aplicación y haga clic sobre la opción Save As.

7.El botón Guardar incrementalmente muestra un signo +. Al pulsarlo, se añade un número al nombre del archivo. Si ahora guardamos incrementalmente esta escena, adoptará el nombre 009_02, y así sucesivamente, pero recuerde que podrá recuperar siempre que lo desee el archivo 009. Pulse el botón Guardar incrementalmente y compruebe el cambio en la Barra de título.

8.Para cerrar el documento en curso e iniciar una nueva escena en blanco, pulse el Botón de aplicación, elija la opción Reset y haga clic en el botón Yes del cuadro de confirmación.



IMPORTANTE

La extensión con que se almacenan los documentos de 3ds Max es .max, aunque el programa también puede abrir archivos con la extensión .chr, correspondiente a archivos de caracteres y con la extensión.drf propia de los creados con la aplicación VIZ Render.

010Seleccionar objetos

IMPORTANTE

Cuando la escena está compuesta de muchos objetos, lo que puede dificultar su selección individual, el programa pone a disposición del usuario algunas herramientas que permiten seleccionarlos por color, por nombre, etc.

VARIOS SON LOS ICONOS de la Main Toolbar que permiten seleccionar objetos, pero sólo uno, el que muestra una flecha sobre un cubo blanco, se utiliza para seleccionar directamente. También el menú Edit contiene varios comandos con los que se pueden seleccionar objetos. Si el usuario necesita seleccionar varios objetos a la vez, puede usar la tecla Control o la herramienta Selection Region, con la que designará una región que abarque los objetos deseados.

1.En este ejercicio vamos a practicar de nuevo con la escena 009. max (recuerde que si no dispone de ella puede descargarla desde nuestra página Web). Sobre esta escena vamos a mostrarle el funcionamiento de la herramienta Select Object de la Main Toolbar. Puesto que ya está activada, pulse sobre la esfera en el visor Perspective.


La región puede tener cuatro formas geométricas, además de aplicar la herramienta Paint Selection Region, que permite crear intuitivamente selecciones con una interfaz basada en pincel.

2.Al seleccionar un objeto con esta herramienta queda resaltado en los cuatros visores. Para deseleccionarlo, pulse en cualquier zona libre del visor.

3.En caso de que necesite seleccionar varios objetos a la vez, lo más práctico es trazar una región definida con la herramienta Select Object. La región de selección puede adquirir diversas formas, que se encuentran contenidas en el icono Selection Region. Haga clic sobre ese icono, representado en la Main Toolbar por un cuadrado de puntos y, manteniendo pulsado el botón del ratón unos segundos, suéltelo después de situarlo sobre la forma circular.


4.Haga clic en cualquier punto del visor Perspective y, sin soltar el botón del ratón, arrastre hasta trazar un área de selección que abarque varios de los objetos de la escena.


5.Cuando dibuje una región de selección debe tener en cuenta si la selección será completa o parcial. Si desea que todos los objetos que se encuentran en el área de selección, tanto los incluidos completamente en ella como los cortados por aristas, queden seleccionados, deberá tener activada la herramienta Crossing, cuyo icono muestra un cuadrado de puntos y un cubo en uno de sus lados. En cambio, si únicamente desea que queden seleccionados los objetos incluidos totalmente en la región de selección deberá activar la herramienta Window. Pulse sobre la herramienta Crossing.

6.Ahora está activada la herramienta Window, de manera que, al dibujar una región de selección, sólo se seleccionarán los objetos que estén completamente en su interior. Haga clic en cualquier zona libre del visor Perspective para deseleccionar los objetos, active la herramienta Rectangular Selection Region y, en el visor Perspective, trace un área de selección que abarque un objeto completo y parte de algún otro.

 

7.También utilizando la tecla Control de su teclado puede seleccionar varios objetos a la vez. Pulse esta tecla y, sin soltarla, haga clic sobre los objetos que no están seleccionados.


Con la herramienta Window, aunque la región de selección corte a varios objetos, sólo quedará seleccionado el que se encuentre entero en su interior.

8.Para eliminar la selección de todos los objetos, haga clic en cualquier zona libre del visor Perspective y, por último reinicie la escena sin guardar los cambios.

011Filtrar objetos para su selección

IMPORTANTE

El conmutador de bloqueo de selección (Selection Lock Toggle), representado por un candado en la parte inferior de la ventana del programa, bloquea la selección del objeto y evita así que se puedan seleccionar y modificar otros. Puede desactivar el conmutador haciendo clic de nuevo sobre él o bien pulsando la tecla espaciadora.


EL CUADRO SELECT FROM SCENE permite filtrar el tipo de objeto que quiere seleccionar. Para acceder a este cuadro, puede escoger cualquiera de las opciones del comando Select By, incluido en el menú Edit, activar la herramienta Select By Name o pulsar la tecla H. Si desea que desaparezcan momentáneamente todos los objetos de una escena excepto el seleccionado, puede usar la opción Isolate Selection y para congelar un objeto de manera que no pueda ser modificado deberá usar la opción Freeze Selection.

1.Abra el archivo 009.max, despliegue el menú Edit, haga clic en el comando Select By y pulse sobre la opción Name.


Puede ordenar la lista del cuadro Select From Scene de varias maneras pulsando sobre las cabeceras, así como mostrar todos los tipos de objetos o sólo algunos.

2.El cuadro Select From Scene muestra una lista de los objetos y elementos que componen la escena. Pulse sobre el primer icono de la barra Display, correspondiente a la opción Display Geometry, para desactivarlo.


3.Puesto que nuestra escena sólo contiene formas geométricas, la lista se muestra vacía. Pulse sobre ese mismo icono para que se vuelvan a mostrar todos los elementos del documento.

4.Para seleccionar en los visores uno o varios objetos, debe seleccionarlos antes en la lista de este cuadro. Lógicamente, si desea seleccionarlos todos, deberá pulsar el comando Select All, junto al campo Selection Set . En esta ocasión, imagine que sólo quiere seleccionar tres de los tubos. Haga clic sobre el objeto Tube002 y, tras pulsar la tecla Mayús, haga clic también sobre el objeto Tube004. Después, pulse el comando OK.



5.Pulse la tecla H para acceder de nuevo al cuadro de selección.

6.Abra el menú Customize de este cuadro y elija la opción Configure Columns.

7.El cuadro Configure Columns muestra una lista con todas las columnas que se pueden añadir al cuadro de selección. Haga clic sobre uno de los botones y arrástrelo hasta situarlo junto a la columna Name.


8.De este modo puede ir configurando el cuadro según sean sus necesidades. Cierre el cuadro Configure Columns pulsando el botón de aspa de su Barra de título y repita la operación con el cuadro Select From Scene.

9.Para aislar un objeto puede pulsar la combinación de teclas Alt.+Q, seleccionar la opción Isolate Selection del menú Tools o bien la opción con el mismo nombre del menú cuad. Ejecute una de estas acciones.

10. Se ocultan todos los objetos excepto los seleccionados, a la vez que aparece un pequeño cuadro de advertencia para indicar que se encuentra en el modo de aislamiento. Haga clic en el botón Exit Isolation Mode.



11. A continuación, despliegue el menú cuad pulsando con el botón derecho del ratón sobre el tubo de color verde y haga clic en la opción Freeze Selection.


En este menú existen otras opciones de selección, como Hide Selection o Freeze Selection.

12. Ahora los tubos se han deseleccionado y son de color gris, lo que indica que no pueden ser editadas hasta que se descongelen. Haga clic con el botón derecho del ratón en el visor Perspective y, en el menú cuad, elija la opción Unfreeze All.


IMPORTANTE

Existe una herramienta que permite mantener el cuadro de diálogo abierto mientras realiza las acciones de edición de los objetos. Se trata de la función Selection Floater, que sólo se puede utilizar si se añade a un menú desde el cuadro de configuración de la interfaz de usuario.

012Ocultar objetos

LOS OBJETOS CONGELADOS no se pueden seleccionar y, por lo tanto, no pueden ser modificados. Con las herramientas de ocultación, se pueden ocultar objetos en los visores para prevenir así un posible desplazamiento o cambio accidental mientras se trabaja con el resto de componentes de una escena.

1.Con la herramienta Select Object activada, haga clic sobre la esfera de la imagen en el visor Perspective.

2.Abra el menú Edit y elija la opción Object Properties.

3.En este cuadro se especifican los principales atributos del objeto elegido. Como puede ver, en el apartado Interactivity, dispone de dos opciones que le permiten ocultar y congelar el objeto para impedir su manipulación. Haga clic en la casilla de verificación Hide y pulse el botón OK.

4.Automáticamente la esfera desaparece de la escena. Volver a mostrarla es muy sencillo. Aunque existen varias técnicas, en esta ocasión acudiremos al menú cuad. Haga clic con el botón derecho del ratón en el centro del visor Perspective.


También puede acceder al cuadro de propiedades de un objeto seleccionando la opción Object Properties de su menú cuad transform.

La acción de ocultar quita el objeto seleccionado de la visualización en los visores.

5.En el menú cuad Display, se encuentran todos los comandos necesarios para ocultar, mostrar y congelar objetos. Para que aparezca de nuevo la esfera que hemos ocultado, haga clic en el comando Unhide All.

6.También puede ocultar, si lo necesita, todos los elementos que no se encuentran seleccionados. Deseleccione la esfera, pulse de nuevo con el botón derecho del ratón en el visor Perspective y, en el menú cuad Display, haga clic sobre la opción Hide Unselected.

7.En este caso, como no teníamos ningún objeto seleccionado, todos ellos han desaparecido y la escena ha quedado vacía. ¿Desea volver a mostrarlos? Haga clic con el botón derecho del ratón en el visor Perspective para que aparezca de nuevo el menú cuad.

8.Ya sabe que si pulsara la opción Unhide All, se mostrarían en la pantalla todos los objetos de la escena que hasta ahora estaban ocultos, pero ¿para qué sirve el comando Unhide by Name? Vamos a averiguarlo. Pulse sobre él.

9.Se abre el cuadro de diálogo Unhide Objects, en el que se listan todos los objetos ocultos. Puede utilizar este cuadro para mostrar sólo aquellos objetos que le interese; para ello, basta con seleccionarlos en la lista y pulsar el comando Unhide. En este caso, para dar por concluida esta sencilla lección, dejaremos la escena tal y como estaba al principio haciendo que aparezcan todos los objetos ocultos. Despliegue el menú Select de este cuadro y pulse sobre la opción Select All.

10. Se seleccionan todos los objetos de la lista. Para acabar, haga clic en el comando Unhide y compruebe que la escena vuelve a su estado original.


IMPORTANTE

Tenga en cuenta que si oculta luces o cámaras, sus efectos de iluminación o enfoque se seguirán apreciando en la escena.

013Ocultar objetos desde el panel Display

IMPORTANTE

Las opciones para ocultar y mostrar objetos del panel Display también forman parte del cuadro Display Floater. Para acceder a este cuadro, despliegue el menú Tools y elija la opción Display Floater.


ADEMÁS DE LAS OPCIONES incluidas en el cuadro Object Properties y en el menú cuad, también puede utilizar los comandos de las persianas Hide by Category y Hide, incluidas en el panel Display, para ocultar objetos.

 

1.Seguimos practicando con la escena 009.max. En esta ocasión, le mostraremos la funcionalidad del panel Display. Pulse en la pestaña Display, cuyo icono muestra una pantalla en el Command Panel.

2.En esta ficha existen varias persianas en las que se distinguen diferentes categorías tanto de ocultación como de congelación. En la persiana Hide by Category aparece una lista con los diferentes tipos de objetos que pueden desarrollarse en una escena. Para ocultar cualquiera de ellos sólo debe activar su correspondiente casilla. En este caso, active la casilla Geometry.


Si la persiana Hide by Category está cerrada, haga clic en el signo + situado a su izquierda para abrirla.

3.Automáticamente desaparecen de los cuatros visores todos los objetos pertenecientes a esta categoría. Haga clic sobre el comando None de esta persiana para que vuelvan a aparecer.


Recuerde que puede ocultar tanto objetos como luces, cámaras o cualquier otro componente de la escena.

4.Las opciones de la persiana Hide permiten ocultar objetos por nombre o por selección. Si activa el comando Hide by Name aparecerá en la pantalla un cuadro de diálogo en el que deberá seleccionar el nombre de los objetos que quiere ocultar. Pulse sobre el comando Hide by Hit.


5.Una vez activada esta opción, debe pulsar en el visor sobre los objetos que desea ocultar. En el visor Perspective, pulse sobre el tubo de color verde y luego sobre el de color rojo.

6.Los objetos seleccionados quedan ocultos. Para volver a mostrarlos todos debe utilizar el comando Unhide All; si lo que desea es mostrar sólo alguno de ellos, debe acceder al cuadro Unhide Objects y seleccionarlo en él. Pulse sobre el comando Hide by Hit para desactivar esta opción.

7.Seguidamente, despliegue el menú cuad del visor activo y haga clic en el comando Unhide by Name.

8.En el cuadro Unhide Objects, en el cual se listan todos los objetos de la escena que en estos momentos se encuentran ocultos. Haga clic en la lista sobre el objeto Tube001 y pulse el comando Unhide.


9.De esta manera puede ir mostrando sólo aquellos objetos que le interese. Haga clic ahora en el comando Unhide All del menú cuad para que aparezca en la escena la figura que sigue oculta.


014Organizar objetos en grupos

IMPORTANTE

Una vez agrupados, los objetos se comportarán como uno solo; así, si se efectúan modificaciones en un grupo, todos los objetos que lo componen se verán afectados.

LAS FUNCIONES INCLUIDAS en el menú Group permiten agrupar y desagrupar los objetos de una escena. Con ellas, el usuario puede agrupar múltiples elementos y aplicar al nuevo grupo un nombre que lo identifique claramente. Una de las características que presenta este menú es el submenú de ensamblaje, que permite agrupar objetos con atributos personalizados. Los grupos de objetos se diferencian del resto de objetos unitarios en cuadros como Select Objects o Unhide Objects porque muestran el nombre que se les ha asignado entre corchetes.

1.En el siguiente ejercicio aprenderá a agrupar varios objetos de la escena 009.max para poder manipularlos o modificarlos como si de uno solo se tratara. En primer lugar, debemos seleccionar los objetos que vamos a agrupar. Active la herramienta Select Object, representada, como ya sabe, por una flecha sobre un cubo en la Main Toolbar.


El hecho de que todavía no haya en la escena ningún grupo de objetos hace que la mayoría de opciones del menú Group estén inactivas.

2.En el visor Perspective, haga clic sobre el tubo de color verde y, pulsando la tecla Control, haga clic sobre el de color marrón situado en primer plano para seleccionar ambos objetos a la vez.


3.Vamos a agrupar estos objetos. Despliegue el menú Group y haga clic sobre la opción Group.


4.Se abre el cuadro Group, en el que debemos especificar un nombre para el grupo de objetos que vamos a crear. En el campo Group name escriba, por ejemplo, la palabra tubos.

5.Pulse el botón OK para aplicar el nuevo nombre al grupo de objetos.

6.A partir de ahora, las dos cajas actuarán como un solo objeto, es decir, se seleccionarán a la vez, se modificarán a la vez y se desplazarán a la vez. Vamos a comprobar la primera de estas afirmaciones. Haga clic en cualquier zona libre del visor Perspective y pulse sobre el tubo de color verde.

7.Como ve, no sólo se selecciona el tubo verde, sino también el marrón. Observe además que en el campo Name and Color del Command Panel aparece el término tubos, con el que hemos identificado al grupo. Antes de acabar, desplazaremos ligeramente el grupo para comprobar una vez más que, efectivamente, actúan de forma unitaria. Active la herramienta Select and move de la Main Toolbar, haga clic en la punta de flecha de color rojo, correspondiente al eje de coordenadas X, y, sin soltar el botón del ratón, arrastre hacia la izquierda.




Recuerde que el eje X corresponde al plano horizontal, el eje Y, al vertical y el eje Z, a la profundidad.

8.Ambos tubos se mueven a la vez. En la siguiente lección continuaremos practicando con las opciones de agrupación que, como ve, pueden ser muy útiles en escenas complejas que contengan muchos objetos. Para acabar, deseleccione el grupo de objetos pulsando en una zona libre del visor Perspective.