Aprender 3DS Max 2012 con 100 ejercicios prácticos

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004Manejar el sistema de coordenadas de 3ds Max

IMPORTANTE

La apertura de escenas en 3ds Max se describe en el ejercicio 9 de este libro. En este ejercicio, pulse sobre el botón de aplicación y haga clic en el comando Open; en el cuadro de diálogo Open File, localice y seleccione con un doble clic el archivo con el que va a trabajar.


3DS MAX PERMITE ELABORAR magníficos objetos y espectaculares animaciones en tres dimensiones. Estos dibujos se desarrollan sobre unos visores correspondientes a las tres vistas diédricas fundamentales, esto es, alzado, planta y perfil y a una vista en perspectiva. En los cuatro visores se trabaja utilizando el sistema de coordenadas convencional, en el que la letra X corresponde a la coordenada horizontal, la letra Y a la vertical y la letra Z a la profundidad. En la esquina inferior izquierda de cada visor puede ver, identificados por diferentes colores, estos ejes de coordenadas.

1.En el siguiente ejercicio trabajaremos con la escena 004.max que puede encontrar en la zona de descargas de nuestra pá-gina Web. Si desea utilizar un archivo propio o crearlo directamente, no dude en hacerlo. En primer lugar, vamos a comprobar que al seleccionar un objeto con la herramienta Select and move aparece sobre éste, en todos los visores, el llamado gizmo de movimiento. Abra el archivo, active la herramienta mencionada, representada en la Main Toolbar por dos flechas que se cruzan formando un aspa y pulse sobre la tetera en el visor Perspective para seleccionarla.

2.Aparecen sobre ella tres flechas, correspondientes a los ejes de coordenadas. El gizmo de movimiento muestra también unas zonas resaltadas en amarillo denominadas asas de plano y caja que permiten limitar el desplazamiento sobre el plano seleccionado. Pulse en la flecha de color rojo, correspondiente al eje horizontal y arrastre un centímetro hacia la derecha.


Lógicamente, dependiendo del eje de coordenadas sobre el que se desplace el objeto, el movimiento se apreciará en unos o en otros visores.


3.La función del gizmo consiste en marcar los direccionamientos del movimiento sobre el plano seleccionado. Sin embargo, existe una barra de herramientas con la que puede restringir el desplazamiento a los ejes que indique. Pulse con el botón derecho del ratón en una zona libre de la Main Toolbar y elija la opción Axis Constraints del menú contextual.

4.Aparece así la barra de herramientas flotante Axis Constraints, en la cual puede seleccionar el eje o plano sobre el que desea que se desplace el objeto. Haga clic sobre la pequeña punta de flecha que aparece en el comando XY de esta barra y mantenga pulsado el botón durante unos segundos para ver qué opciones se incluyen en este pequeño menú.


Los gizmos pueden personalizarse desde los cuadros Customize User Interface o Preference Settings.

5.Vamos a comprobar que al seleccionar un eje en esta barra, éste se activa también, mostrándose de color amarillo, en los visores del área de trabajo. Haga clic sobre el botón que muestra la letra Y correspondiente a la opción Restrict to Y.

6.En los visores en que el eje de coordenadas vertical es visible, éste se ha seleccionando. En el visor Perspective, haga clic sobre la punta de flecha correspondiente al eje Z, el de color azul, y compruebe que éste se activa de manera automática en la barra de herramientas Axis Constraints.


Para aumentar o disminuir las dimensiones del gizmo, utilice las teclas + y - de su teclado alfanumérico.

7.Cierre dicha barra de herramientas pulsando el botón de aspa de su Barra de título.

8.Para acabar este ejercicio dejaremos el área de trabajo en blanco sin guardar los cambios que hemos realizado en la escena. Pulse el Botón de aplicación y elija la opción Reset.

9.Aparece un cuadro de diálogo que le informa de que se han realizado cambios en la escena. Haga clic en el botón No de dicho cuadro y, en el siguiente, haga clic en Yes para confirmar que desea reiniciar la escena.

IMPORTANTE

También se puede desplazar objetos introduciendo los valores pertinentes en la Barra de coordenadas, situada en la parte inferior de la ventana del programa. El cuadro informativo de la derecha de esta barra nos informa del espaciado entre cuadrículas, mientras que el de la izquierda lo hace del número de objetos seleccionados.


005Configurar los visores del área de trabajo

IMPORTANTE

Los apartados Lighting And Shadows y Lighting And Shadows Quality, el primero de ellos incluido en versiones anteriores del programa como pestaña en el cuadro de configuración de los visores, permiten configurar las preferencias para la iluminación y las sombras de objetos.


LOS CUATRO PANELES en que se divide el área central de la interfaz de 3ds Max se denominan visores o ventanas. En ellos se desarrollan y se visualizan los objetos y se muestran diferentes vistas diédricas (alzado, planta y perfil) y una vista en perspectiva de la escena. El visor resaltado en amarillo es el que está activo; para pasar de uno a otro, simplemente se debe pulsar sobre el que interesa activar. Para modificar algunas de sus características se debe acceder al cuadro Viewport Configuration.

1.Aunque el entorno de trabajo que presenta 3ds Max suele ser el más práctico, puede resultar útil modificar el formato u otros atributos de los visores. Para acceder al cuadro Viewport Configuration, elija la opción Configure del menú que incluye la etiqueta con el signo + de los visores.

2.El cuadro se compone de ocho fichas. En la ficha Visual Style & Appearance se establecen los parámetros para la representación; tenga en cuenta que al aplicar nuevos factores, la velocidad de cálculo de las operaciones que realiza el programa para la presentación puede verse afectada. Pulse en la pestaña Layout.


También se puede acceder al cuadro de configuración de los visores seleccionando la opción con el mismo nombre del menú Views.

3.Desde este panel se puede modificar el formato de los visores. Haga clic sobre la segunda muestra de la primera fila.

4.A continuación, debemos escoger los visores que queremos mostrar en el área de trabajo. Haga clic sobre la etiqueta del visor Top y, en el menú con todas las vistas disponibles pulse, por ejemplo, sobre la opción Perspective.


Para aplicar la nueva disposición de los visores, debería pulsar el comando OK.

5.Haga clic en la pestaña Safe Frames.

6.En esta ficha se pueden configurar las opciones de establecimiento de zonas de seguridad para que la representación final sea lo más correcta posible y se eviten defectos en la salida. Si tras realizar modificaciones, descubre que prefiere utilizar los parámetros establecidos por defecto, pulse el comando Default Settings. Haga clic sobre la pestaña Regions.

7.En esta ficha se definen los tamaños de selección Blowup Region y Sub Region. La subregión muestra la ventana de renderización en negro excepto en la zona especificada, mientras que la región muestra la renderización ocupando la ventana completa. Salga del cuadro ViewPort Configuration pulsando el botón Cancel.

 

8.A través del menú de las etiquetas de los visores también puede realizar algunas modificaciones importantes. Active el visor Front y haga clic sobre la etiqueta con su nombre.


El cambio de disposición de los visores también puede llevarse a cabo mediante la pulsación de las letras que aparecen junto a su nombre en el menú de opciones de cada visor.

9.Para obtener otra vista en el visor, puede utilizar las opciones de este menú. Elija la opción Bottom.

10. El visor cambia pasando a ser el que ha seleccionado. Utilizando los menús de las etiquetas de los visores puede mostrar u ocultar la cuadrícula y modificar el modo en que se muestran los objetos creados, entre otras acciones. Para acabar, abra el menú Views y elija la opción Undo View Change.

IMPORTANTE

En la ficha Statistics, puede obtener distinta información acerca de la configuración del objeto seleccionado en pantalla, información referente al recuento total o por selección de vértices, lados, figuras geométricas, etc. Se trata de un contenido del todo recomendable en aquellos casos en que la escena se encuentre repleta de objetos.


006Usar la herramienta de navegación ViewCube

IMPORTANTE

El ViewCube se incluye en todos los productos de Autodesk como una herramienta común para trabajar con modelos 3D.

VIEWCUBE (CUBO DE VISTAS) es una herramienta de navegación configurable. Se trata de un pequeño cubo localizado en la esquina superior derecha de los visores que permite ver un objeto modelado desde vistas ya programadas por defecto. El ViewCube se muestra superpuesto a la escena y en estado inactivo (transparente). Para activarlo basta con situar el puntero del ratón sobre él.

1.En este ejercicio utilizaremos de nuevo el archivo 004.max que puede encontrar en la zona de descargas de nuestra pá-gina Web. El ViewCube se muestra por defecto en la esquina superior derecha de los visores y su principal función es mostrar la orientación de la escena basada en el Norte de la brújula que aparece bajo él. Haga clic en el visor Perspective para activarlo.

2.El ViewCube ofrece 26 áreas definidas, clasificadas en los grupos esquina, borde y cara, sobre las que se puede pulsar para cambiar la vista del objeto. De esas áreas, seis representan las vistas estándares ortogonales del modelo: superior, inferior, frontal, trasera, derecha e izquierda. Pulse sobre la cara Top.

3.Compruebe que al hacer clic manteniendo pulsado el botón del ratón sobre el ViewCube, el modelo rota libremente.


Al situar el puntero del ratón sobre alguna de las caras del cubo de vistas, ésta aparece resaltada en un tono más oscuro.

4.Para volver a la posición original del cubo podemos pulsar el botón Home, cuyo icono muestra una casa, o elegir esa opción en su menú contextual. Ejecute una de esas acciones.


El ViewCube no aparece en visores de cámara, de luces o de sombras.

5.Desde la ficha ViewCube del cuadro de configuración de los visores es posible establecer las propiedades de esta herramienta. Para acceder directamente a esa ficha podemos utilizar la ruta de menú Views/ViewCube/Configure o la opción Configure de su menú contextual. Realice una de las dos acciones.

6.Los cuatro apartados de esta ficha permiten controlar el modo en que se muestra el ViewCube en los visores, cómo actuará al arrastrarlo y al pulsar sobre sus diferentes áreas y si debe aparecer o no la brújula debajo de él. Para que el ViewCube sólo aparezca en el visor activo, pulse en el botón de opción Only in Active View.

7.También es posible escoger el tamaño del cubo, que por defecto es Small. Haga clic en el botón de punta de flecha del campo ViewCube Size y seleccione la opción Normal.


Si desea que el ViewCube siempre esté visible, incluso cuando esté inactivo, deberá seleccionar un porcentaje de opacidad del 100% mientras que para que sólo se muestre cuando el cursor se encuentre en su zona, se deberá aplicar un porcentaje de opacidad del 0%.

Tenga en cuenta que en el tamaño más pequeño, Tiny, el cubo no muestra sus etiquetas.

8.Para cambiar la opacidad del cubo cuando se encuentra inactivo, pulse el botón de punta de flecha del campo Inactive Opacity y elija la opción 25%.

9.La opción incluida en el siguiente apartado hace que el visor ajuste automáticamente la vista del objeto a uno de los puntos fijos del cubo cuando su ángulo está cercano a éste. La opción Keep Scene Upright, por su parte, evita que la escena parezca moverse de un tirón al cambiar la visualización. Y en el último apartado, es posible activar o desactivar la brújula que aparece bajo el cubo y establecer su orientación. Haga clic en la casilla de verificación de la opción Show the Compass below de Viewcube para desactivarla y hacer que la brújula no aparezca y aplique los cambios realizados pulsando el botón OK.

IMPORTANTE

Las opciones del apartado When Clicking on the ViewCube de la ficha de configuración del cubo permiten especificar su modo de actuación al pulsar sobre él. Si se activa la primera opción, al pulsar en él se aplicará un zoom a la vista para ajustar la selección. La segunda opción de este apartado, activada por defecto, hace que al pulsar sobre el cubo, el objeto cambie su visualización mediante una breve animación. Si se desactiva, el cambio se producirá directamente. Para usuarios novatos se recomienda mantenerla activada, ya que ofrece una mejor orientación sobre la escena.


007Trabajar con el control SteeringWheels

IMPORTANTE

Si lo desea, puede indicar a 3ds Max que la rueda de navegación aparezca de forma predeterminada al abrir el programa. Para ello, deberá acceder al cuadro de configuració de este control, desde el menú Views, y activar la opción Always Show the Pinned Wheel on Start.


STEERINGWHEELS (RUEDA DE DIRECCIONES) es un práctico menú de tracking que permite el libre desplazamiento por el espacio 3D ya que incorpora las herramientas de navegación 3D más comunes. Es posible hacer zoom, pan, orbitar o moverse por la escena como si se caminara por ella. Dispone de una ficha propia en el cuadro de configuración de los visores, desde la que es posible establecer su tamaño y su porcentaje de opacidad cuando está inactivo, su comportamiento ante determinadas acciones, etc.

1.El control SteeringWheels permite acceder a diferentes herramientas de navegación 2D y 3D desde una única ubicación. Por defecto, se encuentra oculta, por lo que empezaremos este ejercicio mostrándola en el área de trabajo. Abra el menú Views, pulse sobre el comando SteeringWheels y elija la opción Toogle SteeringWheels.

2.La rueda aparece y se mueve junto al ratón sólo en el visor activo. Haga clic sobre la sección correspondiente a la herramienta Zoom y, manteniendo pulsado el botón del ratón, arrastre por el visor para aumentarlo.


Cada sección de la SteeringWheels corresponde a una herramienta de visualización y navegación concreta.


La rueda está disponible en dos modos, grande y mini, que se pueden activar tanto desde su menú contextual como desde el submenú SteeringWheels del menú View.

3.Para recuperar el aspecto original de la SteeringWheels, pulse en la rueda de navegación sobre la sección Rewind.

4.Podemos ocultar la rueda pulsando la tecla Escape o el botón de aspa de su esquina superior o pulsando sobre ella con el botón derecho del ratón. Ejecute una de estas acciones.


5.Para configurar la herramienta, abra el menú Views, pulse sobre el comando SteeringWheels y elija la opción Configure.

6.Aparece el cuadro Viewport Configuration, mostrando la ficha SteeringWheels, desde la que es posible cambiar el tamaño y la opacidad de la rueda. Pulse a la derecha del botón deslizante del control Size del apartado Big Wheels para que la rueda sea más grande; y para que sea más transparente, pulse a la izquierda del botón deslizante del control Opacity de ese mismo apartado.


7.Haga clic en la casilla de verificación de la opción Always Show the Pinned Wheel on Start para activarla para que la rueda se abra cuando se inicie el programa y pulse el botón OK.

8.Para mostrar nuevamente la rueda de direcciones y comprobar que los cambios se han aplicado correctamente, pulse en la etiqueta con el signo + del visor Perspective, haga clic en SteeringWheels y elija la opción Toggle SteeringWheels.


Es posible cambiar el tamaño y la opacidad de la rueda tanto en el modo grande como en el modo mini.

También puede mostrar y ocultar la SteeringWheels pulsando la combinación de teclas Mayúsculas+W.

9.Por último, cierre la rueda de navegación pulsando su botón de aspa.

IMPORTANTE

La opción Show Tool Messages del apartado Display Options de la ficha de configuración de la SteeringWheels hace que se muestre un mensaje informativo sobre cada herramienta, mientras que la opción Show Tools Tips hace que se muestre el nombre de la herramienta al situar el puntero del ratón sobre la rueda.

 

008Buscar ayuda con la herramienta InfoCenter

IMPORTANTE

En el apartado Communication Center del cuadro de configuración de InfoCenter podemos indicar que se deben ocultar los artículos que tengan más de un número determinado de días en el panel Communication Center, y en el apartado Autodesk Channels podemos seleccionar los canales que aparecerán en ese panel. En la sección RSS Feeds, por su parte, es posible añadir o eliminar suscripciones a fuentes RSS.


LA HERRAMIENTA INFOCENTER, incluida también en otros productos de Autodesk, ofrece un sistema de acceso a información y ayuda sobre las diferentes funciones de 3ds Max 2012. Se ubica en el extremo derecho de la Barra de título, junto a los botones Minimizar, Restaurar y Cerrar. InfoCenter no puede ocultarse por completo pero sí pueden configurarse las diferentes opciones de búsqueda.

1.Con InfoCenter podemos buscar información de todo tipo, desde novedades del programa, hasta combinaciones de teclado, etc., e incluso localizar archivos concretos. En el cuadro de texto de esta barra, escriba el término primitives y pulse el botón que muestra unos prismáticos o bien la tecla Retorno.

2.Como novedad en esta versión del programa, la búsqueda condice a la ayuda online de Autodesk, en la cual aparece una lista de resultados que coinciden con la búsqueda. Haga clic en la opción Standard Primitives del panel de la izquierda.


Si InfoCenter no encuentra el término introducido en el campo de búsqueda, propone sustituirlo por otro similar.

3.Una vez realizada la consulta pertinente acerca del término buscado, cierre el navegador web pulsando el botón de aspa de su Barra de título.

4.El botón Communication Center, que muestra una antena parabólica, permite buscar información en el panel del mismo nombre, que muestra enlaces a actualizaciones y noticias del producto y permite además suscribirse a noticias RSS, obtener archivos de apoyo, etc. Pulse dicho botón.

El campo de búsqueda de InfoCenter puede ocultarse; para ello, es preciso pulsar en el botón de punta de flecha situado en el extremo izquierdo de dicho campo.


5.El icono que muestra una estrella en la barra InfoCenter permite acceder a los temas que usted marque como favoritos y el que muestra una llave nos permite acceder al centro de suscripción para hacernos miembros y obtener así una serie de beneficios que se describen al pulsar el vínculo Learn more. Por su parte, el icono que muestra un interrogante da acceso directo a la ayuda de 3ds Max 2012. Pulse sobre el icono Favorites y, tras comprobar que, lógicamente, no cuenta con ningún tema guardado como favorito, haga clic en el icono InfoCenter Settings, situado a la izquierda del botón Cerrar del panel desplegado.

6.Se abre el cuadro InfoCenter Settings, mostrando las opciones de la categoría General. Desde aquí podemos indicar la ubicación en la que nos encontramos, así como cada cuánto tiempo se deberá actualizar la información online y si se usarán efectos de animación en los paneles. Desactive la opción Use animated transition effects for panels y acceda a la categoría Balloon Notification.


En versiones anteriores de InfoCenter, el cuadro de configuración contaba con una categoría más, denominada Search Locations, que permitía indicar dónde era preciso realizar las búsquedas de las palabras clave.

7.En este apartado podemos activar el globo de notificaciones para nuevas actualizaciones, para productos de apoyo, para fuentes RSS, etc., así como establecer los segundos que se mostrará y su porcentaje de transparencia. Aplique las nuevas propiedades de InfoCenter pulsando OK dando así por terminado este ejercicio.

IMPORTANTE

El botón que muestra una llave en la herramienta InfoCenter permite acceder al centro de suscripciones, desde el cual es posible suscribirse a la compañia para obtener ventajas y soporte relacionados con el programa.