Za darmo

Черным по белому

Tekst
6
Recenzje
Oznacz jako przeczytane
Черным по белому
Audio
Черным по белому
Audiobook
Czyta Иван Бородин
9,18 
Zsynchronizowane z tekstem
Szczegóły
Czcionka:Mniejsze АаWiększe Aa

– Пойду, помою руки, – Мужчина указал на дверь рядом с кухней.

– Воду можешь не экономить, – Сказал он, выходя из санузла. Надо сказать, без шляпы, плаща и перчаток Коллекционер подрастерял тот ореол харизмы и всезнания, что окружал его во внешнем мире. Сейчас перед Виктором стоял усталый мужчина за сорок. Грязно-серые, будто припорошенные пеплом, волосы топорщились в разные стороны. Его грубое, но вместе с тем выразительное лицо немного смягчали лучики морщин вокруг глаз, а шрам придавал этому человеку серьезность большую, чем была ему свойственна. В правой руке он держал скомканное полотенце, которое тут же бросил в корзину с бельем.

В ванне парень провел не меньше десяти минут, яростно смывая грязь и кровь с рук, шеи, ног. Он даже помыл голову душистым шампунем с запахом луговых трав, и насухо вытерся неприятным вафельным полотенцем.

– Ну что ж, не буду спрашивать о том, кто ты такой и через что прошел, – Начал Коллекционер, наливая своему гостю ароматный напиток, – Но узнать побольше твоих знаний было бы интересно. Да и титул у тебя точно непростой. Поэтому предлагаю сыграть в одну простую игру.

Парень напрягся. Учитывая эксцентричность собеседника, под игрой он может иметь в виду что угодно.

– Да не напрягайся ты так, – Мужчину развеселила настороженность гостя, – Ничего серьезного. Вопрос на вопрос. Ты спрашиваешь – я отвечаю. Я спрашиваю – ты отвечаешь. И так пока у одного из нас не закончатся вопросы. Устраивает?

– Более чем, – Немного подумав, кивнул Виктор. Такой формат был ему понятен и близок.

– Но сначала я бы хотел посмотреть свои статы, раскидать очки умений, да и подумать над вопросами.

– Резонно, – Пожал плечами Коллекционер, макая в чай имбирное печенье. О чем-то задумавшись, он упустил момент, когда окончательно размякшее лакомство не выдержало и ушло на дно кружки. Игрок с недоумением посмотрел на оставшийся в его руках огрызок, после чего в два глотка допил горячий напиток.

– Можешь долить себе еще, либо уже начать свою работу со статами. Не буду тебе мешать, надеюсь получаса хватит. У меня есть одно срочное дело в верхних комнатах, – Мужчина встал, не дожидаясь ответа, и похромал обратно в недра лабиринта. Виктор вздохнул и тоже отставил свою кружку. Разобраться с системой действительно стоило раньше, чем задавать вопросы своему новому знакомому.

– Статус!

Имя:

Виктор Савельев

Титул:

Хитокири

Уровень: 5

Очки опыта:

4711

/5000

Очки умений:

1

Характеристики:

Скрыто

Книга навыков:

Владение мечом (

6 ур

)

– Пассивно

Чувство опасности

(4 ур)

– Пассивно

Чувство равновесия (

3 ур

)

– Пассивно

Balestra (

2 ур

) – Активно (

2,75 сек.

перезарядки)

Список бонусов:

Основные:

Удвоенный бонус к владению мечом

Бонус к ловкости

Слабый бонус к самоконтролю

Дополнительные:

+3 % к урону от огня и холодного оружия

+10% к опыту за убийство собак, волков и перевертышей.

Список Штрафов:

Удвоенный штраф к владению огнестрельным оружием

Штраф к росту репутации

Слабый штраф к работе в группе

Калькулятор получения опыта:

Удвоенная награда за убийство антропоморфов

Удвоенная награда за задания, выполненные в одиночку

Сниженная награда за убийство животных и монстров

Сниженная награда за задание, выполненное в группе

Достижения:

"Ogniem i mieczem" – 1 ступень

"Гроза бродячих псов" – 1 ступень.

Отношения с фракциями:

-

Бестиарий:

(открыть)

Список Заданий:

Основные:

Выжить первую неделю апокалипсиса (7/7); Награда – очко умений.

Дополнительные:

Два товарища (открыть)

Первая закладка (открыть)

Сильнейший побежденный противник:

Игрок Координатор (ур.4)

Амуниция:

-

Инвентарь:

Заблокировано

Новые достижения заставили парня довольно улыбнуться. Значит он не ошибся тогда, в разгар схватки с мародерами. Виктор действительно получил новый уровень. Похоже, что кроме очков умения, левел ап дает еще и прирост обычных статов, вроде силы или ловкости. Вот почему такое резкое, пусть и не слишком большое усиление, он смог почувствовать даже во время серьезной схватки. Как знать, возможно именно поднятые во время боя характеристики смогли склонить чашу весов на его сторону. Все-таки два уровня разницы с тем убийцей были довольно существенным бонусом. Будь все наоборот… парень поежился. Иллюзий у него не было, тот мужик был сильнее и опытнее. А еще – злее. Даже хитокири было не по себе от убийства обычных людей. Тот же Палач точно не испытывал никаких сомнений.

Мотнув головой, парень отбросил воспоминания о своей драки и сосредоточился на парящем перед глазами тексте.

"Все навыки подняли уровень. Да, это я тоже почувствовал.

"Balestra"

с каждым уровнем уменьшает перезарядку? Отлично! Хм, а это что?"

Виктор ткнул пальцем в не виденный им ранее

Бестиарий.

Бестиарий:

Обращенный (ранг Е)

(открыть)

Прыгун (ранг D)

(открыть)

Рептилоид (ранг D)

(открыть)

Паук-ловчий (ранг С)

(открыть)

Гнойный голубь (ранг F)

(открыть)

Ленточник (ранг D)

(открыть)

Бугай (ранг D)

(открыть)

Кадавр (ранг D)

(открыть)

Бродячий пес (ранг Е)

(открыть)

Мимик (ранг Е)

(открыть)

Пересмешник (ранг D)

(открыть)

А вот эта информация Виктора заинтересовала. Очень заинтересовала. Врага всегда надо знать как можно лучше. Даже известные ему данные, будучи структурированными, могли дать пищу для размышлений. А если парень еще и узнает что-то новое…

Не мудрствуя лукаво, Виктор кликнул "открыть" на всех вкладках.

Название:

Обращенный.

Раса:

нежить.

Ранг опасности:

Е

Обращенный – это низший и самый распространенный вид нежити, по своей сути это человеческий труп, зараженный некросом. Слаб по сравнению с живыми людьми. Не имеет уникальных навыков. Является носителем вируса. Нежить.

Первое место в списке занимал обращенный. Парень не понимал, почему бы не назвать этих тварей просто зомби, но, видимо, у Системы был свой взгляд на бестиарий. Либо первый, их увидевший, дал именно это название. Теория Виктора подтвердилась, когда он прочитал следующее описание.

Название:

Прыгун.

Раса:

нежить.

Ранг опасности:

D

Прыгун это вид нежити, мутировавший под влиянием некроса из поднявшего уровень обращенного. Имеет повышенную ловкость, благодаря ускоренной работе мозга имеет вдвое большую скорость реакции чем у стандартного обращенного. Имеет уникальный навык: Прыжок. Является носителем вируса. Нежить. Уязвим к огню.

Внимание:

вы первый человек, увидевший это существо и давший ему название. +7 % урона любого вида по Прыгуну. +1 % урона по нежити.

Прыгун. Самый первый монстр в его списке. Он вспомнил, как храбро сражался с ордой мертвецов так и оставшийся неизвестным мужчина. И какой шок испытал бывший студент, когда увидел расправу над тем человеком. А всему виной была эта нежить. Именно после ее появления Виктор понял, что ситуация гораздо хуже, чем он себе представлял. По крайней мере, сражаться только против зомби было бы куда проще.

Название:

Рептилоид.

Раса:

нежить, зверолюд

Ранг опасности:

D

Рептилоид – это вид нежити, мутировавший под влиянием некроса из поднявшего уровень обращенного. Имеет повышенную ловкость, благодаря ускоренной работе мозга имеет втрое большую скорость реакции чем у стандартного обращенного. Имеет дополнительные суставы на конечностях. Имеет повышенную прочность кожи. Обладает улучшенными органами чувств. Нежить(?). Уязвим к огню. Уязвим к перцовой взвеси. Уязвим к проникающим атакам. Способен на вторичное перерождение в нежить.

Да, рептилоид. Парень произнес вслух это нелепое название, покатав его на языке, будто шоколадную конфету. И если прыгун был первым увиденным монстром, то рептилоид стал первым серьезным противником, с которым парень столкнулся. Вот уж что врагу не пожелаешь, спасся в тот раз парень только благодаря собственной находчивости и перцовой смеси. Жаль, что перцовый баллончик закончился. Те остатки, которые у него были, он потратил на огромного мертвеца с кукловодом за спиной.

Название:

Паук-ловчий.

Раса:

Насекомые.

Ранг опасности:

С

Паук-ловчий – это новый вид насекомых, мутировавший из обычного паука под влиянием некроса. Силен, быстр, может сражаться в полной темноте. Имеет ядовитые хелицеры. Имеет уникальный навык: Плетение паутины. Имеет уникальный навык: Плевок паутиной. Имеет уникальный навык: Питательный кокон. Пассивно увеличивает ловкость на 25% если находится на паутине.

Уязвим к огню. Уязвим к воде. Уязвим к проникающим атакам. Уязвим к ядам.

Бой с пауком был тем, чем парень по праву гордился. Ни одной серьезной ошибки, отличное владение клинком, отсутствие паники в бою. Пожалуй, та схватка будет для него своеобразным эталоном. Особенно если вспомнить, как он чуть не погиб от топора одного из бандитов, попросту не приняв того всерьез.

Название:

Гнойный голубь.

Раса:

нежить.

Ранг опасности:

F

Труп городского голубя, зараженный и поднятый некросом. Не имеет уникальных навыков. Штраф к полету. Является носителем вируса. Нежить.

Парень только скривился, прочитав эту заметку. Вот уж, как были городскими паразитами, так ими и остались. Одна радость – теперь их не будут подкармливать бомжи и старушки. За полным вымиранием и тех, и других.

Название:

Ленточник.

Раса:

нежить.

Ранг опасности:

 

D

Ленточник это вид нежити, мутировавший под влиянием некроса из поднявшего уровень обращенного. Благодаря ускоренной работе мозга имеет вдвое большую скорость реакции чем у стандартного обращенного. Имеет уникальный пассивный навык: Вены Красного Железа. Является носителем вируса. Нежить. Уязвим к огню. Уязвим к дробящим атакам.

Еще один вид монстра, которого прикончил новоиспеченный хитокири. В общем-то ничего особенного, если бы эти странные ленты не скрывались внутри обычной плоти. Виктор почему-то был уверен, что пули их не берут точно также, как и хороший удар его вакидзаси. А значит этот монстр будет головной болью всех стрелков или легкомысленных мечников.

"Забавно, но если судить по описанию, то этого ленточника можно прибить обычной битой или вообще предметом мебели. Дробящие атаки есть дробящие атаки, каким бы мусором они не наносились. Но проверять я это, конечно, не буду".

Название:

Бугай.

Раса:

нежить.

Ранг опасности:

D

Бугай это вид нежити, мутировавший под влиянием некроса из десятка обращенных. Имеет большие габариты тела: около 2,5 метров роста и 200 кг массы. Имеет повышенную силу и живучесть. Благодаря ускоренной работе мозга имеет вдвое большую скорость реакции чем у стандартного обращенного. Имеет уникальный пассивный навык: Срастание плоти. Является носителем вируса. Нежить. Уязвим к огню.

Конкретно Виктору этот тип противника не показался таким уж сильным. "Чувство равновесия" было буквально создано для борьбы с такими как он, а с помощью

"Balestra!"

он легко успевал ударить его в уязвимые места вроде глаз или ушной раковины.

Однако для других игроков такой зомби мог бы оказаться серьезной проблемой: огромный монстр, практически невосприимчивый к легкому стрелковому оружию или ударам битой. Чтобы убить такую нежить нужен минимум слонобой. И сейчас легкая победа над таким тяжелым для остальных противником приятно грела душу хитокири. Это первый наглядный пример превосходства честной стали над равнодушными пулями.

Название:

Кадавр.

Раса:

нежить.

Ранг опасности:

D

Кадавр это вид нежити, мутировавший под влиянием некроса из обращенного игрока со стрелковой специализацией. Уровень изначального донора должен превышать третий. Имеет повышенную ловкость. Благодаря ускоренной работе мозга имеет вдвое большую скорость реакции чем у стандартного обращенного. Имеет уникальный навык: Владение стрелковым оружием. Имеет уникальный навык: "Перезарядка". Имеет уникальный навык: "Смена оружия". Является носителем вируса. Нежить. Уязвим к огню.

Один из самых неприятных типов нежити, с которыми довелось столкнуться Виктору. И пусть их точность была ужасной, реакция замедленной, а все остальное – как у обычного зомби. Все эти недостатки с лихвой перекрывались возможностью стрельбы. И если одиночный кадавр был сам по себе не слишком опасен, то пара или тройка этих тварей осложнят жизнь многим выжившим. О том, что будет если зомбанется воинская часть, парень предпочитал не думать.

Название:

Красная липа.

Раса:

растения.

Ранг опасности:

D

Красная липа это старое дерево, под влиянием некроса мутировавшее в совершенно иной вид. В отличии от обычных растений, оно может усваивать энергию не только из минеральных солей и фотосинтеза, но и высасывая жидкости из тел млекопитающих. Опасна при близком контакте. Может вырастить ценный плод. Уязвима к огню. Уязвима к рубящим ударам. Штраф к передвижению.

Да, кровожадное дерево нагнало на него жути. Но и плод дало. А насколько полезный – только предстояло разобраться. Чтобы оценить его, Виктору был нужен инвентарь. Судя по всему, тот должен был открыться на более высоком уровне, вот только на каком? Шестом? Седьмом? А то и вовсе десятом?

Название:

Бродячий пес.

Раса:

животные.

Ранг опасности:

Е

Обычная собака, быстро вернувшаяся к первобытным инстинктам. Неизвестно, как повлиял на них некрос. Неизвестно, почему у нее совершенно ушел страх перед людьми, сменившись агрессией. В основной своей массе бродячие псы так и остались не слишком сильными стайными животными, однако есть и мутировавшие особи, которых стоит опасаться даже опытным игрокам. Имеет уникальный пассивный навык: "Зов". Имеет уникальный пассивный навык: "Инстинкт стаи". Уязвим к воздействиям. Уязвим к огню. Уязвим к воде. Уязвим к дистанционным атакам.

"Так значит, это обычные псы? Что-то они сильнее, чем простые дворовые шавки. Я бы даже сказал на порядок сильнее. Но вообще все становится логично, если учесть появившуюся систему. Она и людям на мозги давит, заставляя развиваться, что уж говорить о животных".

Название:

Мимик.

Раса:

плесень.

Ранг опасности:

Е

Мимик это подвид мутировавшей плесени. Умело маскируется под предметы мебели или интерьера. Может притаиться на месте прохода, либо сидеть прямо на двери. При попадании на кожу слизь на некоторое время парализует жертву, после чего мимик переползает на свою добычу и в течении суток полностью ее переваривает. Паралич слабый, но постоянно обновляемый. На человека полностью не действует, вызывает лишь заторможенность и головную боль. Опасен для раненых/больных или детей. Не разумен. Всеяден. Опасен для низшей нежити и мелких животных. При достаточном питании развивается в колонию. Уязвим к огню. Уязвим для всех видов атак. Его слизь является ценным алхимическим ингредиентом.

Судя по описанию, довольно безобидный монстр. По крайней мере, на фоне остальных. Однако долго ли такому существу откормиться на тех же голубях и крысах? А уж если он вступит в симбиоз с другими монстрами… Даже небольшое ослабление и дезориентация посреди боя могут стать фатальными, и это лишь один маленький мимик. Виктора же очень смутило упоминание колонии.

"Выжигать эту гадость огнеметом", – Вынес вердикт хитокири.

Название:

Пересмешник.

Раса:

зверолюды.

Ранг опасности:

D

Пересмешник это представитель новой расы зверолюдов. Одной из ее подрас. Низший вид, не обладающий полноценным интеллектом. Способен имитировать человеческий голос, всегда женский или детский. Имеет слабые ментальные способности, которыми пользуется, ослабляя бдительность жертвы. Имеет повышенную ловкость. Имеет острые когти, которые по длине и прочности превосходят тигриные. Уязвим для всех видов атак. Уязвим к огню.

Бестиарий оказался довольно информативным. Как минимум, парень смог подтвердить некоторые свои выводы. Более того, он стал лучше понимать новый мир, возникший на обломках его старой жизни. Немного смущали ранги монстров. Что если кто-нибудь из них достигнет, например, десятого уровня? Ведь даже голубь такого уровня будет не слабее, к примеру, рептилоида. А может и целого паука.

Напрашивающийся вывод Виктору очень не нравился: эволюция. Даже в описании прыгуна или ленточника сказано, что они эволюционировали из обычного зомби, поднявшего несколько уровней. Собственно, такая эволюция и произошла на глазах у игрока, когда зомбированный сосед чуть ли не в момент своей второй смерти обратился в куда более опасный вид нежити.

"Ладно, на этой позитивной ноте мы и остановимся", – Виктор убрал описания существ под спойлер.

"Сейчас надо посмотреть, какой еще навык мне нужен, а потом продумать вопросы к Коллекционеру. Именно в таком порядке".

Сказано – сделано.

– Книга навыков, – Будничным тоном произнес хитокири.

С получением нового уровня, эта полезнейшая вкладка в очередной раз эволюционировала. Теперь некоторые из умений казались чуть ярче чем и остальные, и, вот совпадение, именно они и показались для парня наиболее привлекательными.

"Уход в тень" – Способность становится незаметным. Чем хуже освещение, тем меньше шанс обнаружения.

Очень интересное умение, в первую очередь нужное именно ворам или ассасинам.

"Правильное дыхание" – Увеличивает все первичные характеристики на три процента.

Мало? Ну, чем раньше возьмешь, тем больше уровней способности успеешь поднять, а значит, и больший процент. К тому же, если апнуть персонажа до высоких уровней, то и такой прирост становится чуть ли не читерским.

"Милосердие рыцаря" – Увеличивает урон на пять процентов, если у жертвы осталось меньше 15% здоровья.

Еще один долгоиграющий навык. Учитывая то, что у Виктора будет очень много урона, то с этим навыком он сможет заканчивать драку буквально в несколько ударов. Разумеется, далеко не сейчас, и не на таком уровне умения.

Было еще несколько очень интересных навыков, но вниманием парня прочно завладело кое-что другое.

"Охотник за головами". На эту абилку он наткнулся практически случайно. Просто зашел в папку специальных умений, но все они либо были заблокированы, либо стояли три и больше очков умений. Так что он даже описания прочитать не мог, довольствуясь экстравагантными названиями, и вдруг, когда ему уже надоел этот список, весь состоящий из серых и красных знаков, он увидел зеленый цвет.

"Доступное умение", – Обрадовался парень и решил осмотреть его повнимательнее. И, надо сказать, он не прогадал.

Каждый убитый враг навсегда увеличивает ваши базовые характеристики на 0,5% от значений своих параметров.

То есть изучи он данное умение, и каждый убитый противник будет отдавать ему пол процента от своих характеристик. Да, с каких-нибудь голубей или собак это просто ни о чем, но вот более сильные зомби или монстры вполне могли и превосходить Виктора чисто по статам. И тогда, уничтожив всего лишь две сотни таких чудовищ, он вдвое увеличит свои параметры.

Умом Виктор понимал, что даже такое крутое умение на низких уровнях особо не нужно. В том плане, что лучше бы изучить активные навыки, типа

"Balestra"

, ведь ему может банально не хватить урона в бою. Но его осторожная и запасливая натура не могла устоять перед такой возможностью.

Бывший студент вздохнул, развернув подробное описание

"Охотника за головами"

. Какой смысл врать себе самому? Если он не изучит этот навык сейчас, то потом каждый убитый монстр будет вызывать муки жадности. И никакими рациональными аргументами это не перебить.

– И зачем я вообще открыл ту ветку? – Игрок поудобнее откинулся на стуле и кликнул во всплывшем окне по слову "изучить".

И вновь он так и не почувствовал ни боли, ни дискомфорта. Всего на секунду сбилась мысль, потерялась нить рассуждения, оставив ощущение пустоты и вместе с тем наполненности. Но не успел парень впасть в панику, как его мозги вернулись к норме, а книга навыков пополнилась новым экземпляром.

Кстати, само умение несколько отличалось от своих товарок. Во-первых, оно горело красным. Во-вторых, открылось в отдельной вкладке

"Специальные навыки"

. И самое главное – не было уровня. Это было довольно большим плюсом, так как не приходилось начинать с бонуса в 0,05 %, а затем долго и нудно повышать его до десятого уровня.

Вторым отличием была ветка развития. Судя по всему, он может вложить еще два очка умений, и тогда будут доступны другие навыки. Какие – он сможет узнать, только обладая необходимым числом свободных очков.

Теперь даже в соответствующей книге появились подзаголовки:

Книга навыков:

Специальные навыки:

"Охотник за головами"

(открыть)

(открыть)

(открыть)

Общие навыки:

Владение мечом (6 ур) – Пассивно

Чувство опасности (4 ур) – Пассивно

Чувство равновесия (3 ур) – Пассивно

Balestra (2 ур) – Активно (2,75 сек. перезарядки)

"Ладно, с этим разобрались. Теперь время проверить логи".

+50 х2 очков опыта за убийство обращенного

+50 х2 очков опыта за убийство обращенного

Вы подобрали предмет "Малый кристалл Некроса" х1

+200 х2 очков опыта за убийство бугая

Поздравляем! Вы перешли на пятый уровень! + 1 очко умений; доступна вкладка: Бестиарий, разблокирована вкладка: Амуниция, разблокирована вкладка: Достижения; Открыта возможность получения классовых заданий.

+50 х2 очков опыта за убийство обращенного

+50 х2 очков опыта за убийство обращенного

+50 х2 очков опыта за убийство обращенного

Вы подобрали предмет "точильный камень" х1

+150 х2 очков опыта за убийство кадавра

+150 х2 очков опыта за убийство кадавра

Вы подобрали предмет "Памятный жетон" х1

+50 х2 очков опыта за убийство обращенного

+50 х2 очков опыта за убийство обращенного

+150 х2 очков за убийство ленточника

Вы подобрали предмет "красная жила" х1

+200 х2 очков опыта за убийство бугая

+500 х2 очков опыта за убийство игрока Координатор (ур 4)

Вы подобрали предмет "Малый свиток призыва нежити" х1

+50 х2 очков опыта за убийство обращенного

+205 х2 очков опыта за убийство игрока Громила (ур 2)

 

+275 х2 очков опыта за убийство игрока Палач (ур 3)

+275 х2 очков опыта за убийство игрока Мародер (ур 3)

Поздравляем! Вами открыто достижение "Ogniem i mieczem" – 1 ступень. (убить или содействовать убийству 50 обращенных и 5 игроков)

+3% от урона огнем и мечом.

Вы подобрали предмет "Аппетитная груша".

+50/2 очков опыта за убийство бродячего пса (ур 2)

+30/2 очков опыта за убийство бродячего пса

+30/2 очков опыта за убийство бродячего пса

Поздравляем! Вами открыто достижение "Гроза бродячих псов" – 1 ступень. (уничтожить или содействовать уничтожению крупной стаи)

+10% опыта за убийство собак, волков и перевертышей.

Вы подобрали предмет "собачий клык" х23

+50/2 очков опыта за убийство мимика

+250/2 очков опыта за убийство пересмешника

Вы подобрали предмет "слизь мимика" х2

Вы подобрали предмет "глаза пересмешника" х2

Вы подобрали предмет "когти пересмешника" х10

Прочитанные сообщения системы вызвали еще больше вопросов. Что такое малый кристалл Некроса, Памятный жетон или малый свиток призыва нежити? Почему вкладка "Амуниция" пуста, хоть Система и пишет о разблокировке? Как он может получить классовые задания, и что они из себя представляют? Как или когда разблокируется "Инвентарь" и для чего нужны всякие запчасти монстров, типа клыков и слизи?

И это только первые вопросы, пришедшие ему на ум.

Оставалось надеяться, что подозрительный Коллекционер сможет ответить хотя бы на часть из них. И что у него вообще возникнет желание отвечать.

– Кстати, насчет Коллекционера, – Пробормотал парень себе под нос, – Он явно отсутствует дольше получаса.

Не то чтобы Виктор всерьез опасался подставы со стороны подобной личности, но вот банально забыть про своего гостя такой человек мог запросто.

– А вот и я. Соскучился? – Спустя еще пять минут ожидания мужчина все же пришел к себе на кухню, неожиданно тихо выскользнув из антикварного лабиринта.

– Не особо, – Пожал плечами бывший студент, приглядываясь к мужчине. За прошедший час тот изменился. Нет, внешность, печать усталости на лице и легкое безумие во взгляде никуда не делись, даже рубашка осталось той же самой. Но вот выражение лица стало куда мягче. Пропал тот налет жестокости и какой-то загнанности. Сказать по правде, Виктор бы и не заметил таких тонкостей, если бы не прошло так мало времени с момента метаморфоз.

"Чем он таким был занят, что сумел снять весь накопившийся стресс? Разбирал нежить на запчасти? Ладно, не мое дело. Есть вопросы и поважнее".

– Ну, если ты закончил со своим персонажем, то можем и поговорить, – Коллекционер снова поставил чай на плиту и достал банку с вареньем. Виктор был не против. Чай был вкусным, а разговор им предстоял долгий.

– А может ты хочешь чего-нибудь покрепче? Кажется у меня где-то была полка с дорогим алкоголем, – Виктор только покачал головой, возвращая усмешку собеседнику. Незнакомое место, не самый адекватный человек рядом, зомби-апокалипсис снаружи. Какой идиот вообще будет пить в такой обстановке? Да еще во время обсуждения серьезных вещей? В лучшем случае, подобный уникум просто выложит всю свою подноготную, а потом окажется за порогом. И винить в таком подходе некого. Сам виноват.

– Правильно, друг мой, – Коллекционер уселся напротив студента, щуря свои черные глаза, – Договоры заключают только с теми, кто способен разговаривать.

Добродушная улыбка перешла в неприкрытый оскал. На пару мгновений Виктору стало неуютно. А потом он вспомнил про засапожный нож, про прислоненный к дверному косяку вакидзаси, и страх ушел. Он тоже хищник. И ничуть не меньший, чем его визави.

Вероятно, что-то отразилось на его лице, поскольку мужчина напротив понимающе кивнул и подпер голову рукой, с нарочитым умилением глядя на собеседника.

Виктор мужественно проигнорировал очередное издевательство и потянулся к банке рядом с собой.

– Калина? – Спросил он с недоумением, – Не самая частая ягода. Может для себя оставите?

Коллекционер только махнул рукой, подходя к закипевшему чайнику. Подозрительно быстро закипевшему, особенно учитывая отсутствие огня под конфоркой.

– У меня этих закруток целый погреб, от одной банки не убудет. И давай уже перейдем на ты, – Мужчина подхватил кружки и чуть не разбил их из-за неловко поставленной ноги. Похоже, что он еще не успел привыкнуть к своей хромоте.

– Думаете соблюдать старые нормы уже не нужно? – Спросил парень, размешивая сладкую массу в горячем напитке.

– Скорее наоборот, друг мой. Некоторые правила поведения следует соблюдать о-очень тщательно, – Он поднял палец вверх и заговорщицки подмигнул, – Но только некоторые.

– Я как-то думал об этом, еще до Катастрофы, – Кивнул ему студент, – В разных странах в разное время правила общения могли играть очень важную роль. Я считал, что это просто особенность эпохи, глупость по большому счету, но ведь люди ничего не делают просто так. По крайней мере прагматики-европейцы. Всегда есть причина. Ведь и Италия в средних веках, и Франция до революции были повернуты на разных правилах и этикете. А объяснение простое, уж простите что так долго к нему веду.

Коллекционер лишь махнул рукой, предлагая своему собеседнику продолжать.

– Безопасность. Не хочешь получить стилет под ребра или драться на дуэлях каждый день – научись относиться с уважением к собеседнику. Избегай двусмысленных намеков, не топчись по больным мозолям, не плюй в душу. Это касается и более крупных дел. Конвенции об обмене пленными и уважительное отношение к вражеским офицерам возникли не на пустом месте. Там за каждым правилом столько литров крови, что хватит весь земной шар наполнить.

– Суть ты понял, хотя пример можно привести и проще, – Мужчина задумчиво поболтал ложкой в чае, звякая железом о фарфоровые стенки.

– Одно дело, когда ты подрался в баре с таким же выпивохой, а потом с ним же и квасил остаток ночи, и совсем другое – оскорбить уважаемого мафиози, да еще в его родном городе. Простым фингалом тут не обойдешься.

– А у нас так и вовсе, передел сфер влияния между кучей кланов во время Мировой войны! – Подхватил парень аналогию.

– Не увлекайся, – Коллекционер шумно отхлебнул из чашки и довольно зажмурился, явно получая удовольствие от своего напитка.

– Если ты не против, друг мой, то давай начнем нашу игру. Можешь задавать вопрос первым.

Виктор подобрался. Скорее всего, число вопросов, на которые соизволит ответить его собеседник, будет ограничено. А значит сначала – самое важное. Взяв паузу, он попытался нормально сформулировать свой первый вопрос, но потом плюнул, и спросил как есть:

– Когда мы встретились, ты говорил об инициации оружия, и об его уровне. Что это значит?

– А-а, ты не знаешь? Хотя если у тебя еще не открыт инвентарь, то и не должен. Ладно, расскажу подробно.

– Оружие может быть обычным, редким, уникальным и легендарным. Последние три категории – это артефакт. Как правило, отличие от обычного в уникальных свойствах.

– Свойства? Какие?

– Да неважно какие, урон по нежити, прибавка к интеллекту, или любая другая особенность. Хоть превращение железа в золото! Короче, если есть бонус – значит это артефакт. Артефакты отображаются в инвентаре, и их можно привязать к себе напрямую или к части амуниции. Будешь лучше его чувствовать и быстрее осваивать. А, еще любой артефакт можно улучшать. Обычное оружие или предмет тоже есть возможность превратить в артефакт. Но совсем не любое. Если говорить о тебе, – Коллекционер поднял взгляд на потолок, вспоминая свои ощущения, – То твой меч можно сделать артефактом, но тогда он будет привязан автоматически, и сменить оружие будет сложно.

– Это у всех так?

– А вот это уже второй вопрос, – Собеседник зевнул, культурно прикрыв рот рукой.

– Теперь моя очередь. Прочитай мне описания монстров из своего бестиария.

– Ладно, – Виктор открыл вкладку и начал проговаривать вслух содержащиеся там записи. Некоторых существ, вроде обращенных, бугаев или бродячих псов, Коллекционер пропускал, нетерпеливым жестом призывая Виктора переходить на следующую цель. О других – выспрашивал подробнее. Рептилоид так и вовсе привел его в восторг. Мужчина начал бормотать что-то насчет переходной формы и кистеперых рыб, достав из кармана брюк записную книжку и огрызок карандаша.

– Инволюция с продвинутым механизмом адаптации и перестройки, или все-таки эволюция, но с аномальным..?

Парню пришлось ненадолго прерваться, чтобы Коллекционер смог записать свои мысли. Впрочем, кроме рептилоида, были и другие интересные ему монстры: ленточник, паук-ловчий, и, неожиданно, красная липа.

– Ты правильно поступил, не став рубить то дерево, – Задумчиво сказал мужчина, не вдаваясь в подробности. На минуту он замолчал, барабаня пальцами по столу и обдумывая только ему известную мысль. Однако вскоре его выражение лица из серьезного и сосредоточенного вновь стало ехидным и покровительственным.

– Настоящий санитар леса: людей прирезал, а плодовое деревце оставил, – Сказал криво усмехаясь Коллекционер.

– У вас очень странные представления о санитарах, – Раздраженно ответил Виктор и потянулся за стоящим на плите чайником. У парня слово "санитар" вызывала ассоциацию не с волками, а с мордоворотами, что удерживают психов пока врач ставит укол.