Сакральные квесты. Зачем религия и мифология в видеоиграх
O książce
Видеоигры и религия – два мира, которые пересекаются гораздо глубже, чем кажется на первый взгляд.
На экране мы сражаемся с монстрами, пришедшими из религиозных текстов и древних мифов, защищаем, соблазняем или уничтожаем богов – а иногда берем на себя их роль. Мы выстраиваем роскошные виртуальные храмы, руководим священными войнами и примиряем враждующие группы верующих, раскрываем тайны запретных культов и реконструируем забытые религиозные тексты.
Эта книга – приглашение погрузиться в таинственный и многогранный мир сакрального в играх и понять, как и почему мифы и религия влияют на нарратив и геймплей, а главное – как через виртуальные квесты раскрываются глубинные смыслы, формирующие нас самих.
Леонид Мойжес – исследователь компьютерных и настольных ролевых игр, преподаватель на направлении гейм-дизайна Московского института бизнеса и дизайна.
Opinie, 1 opinia1
Настолько серьёзные аналитические тексты о видеоиграх, ещё и написанные на русском языке для геймеров, а не на академическом для академиков – очень редкое явление. Такие работы надо поддерживать, а их авторов – пестовать. Горячо советую всем, кто хочет углубить своё понимание видеоигр, даже если вы думаете, что религия вам не слишком интересна.








