Czytaj tylko na LitRes

Książki nie można pobrać jako pliku, ale można ją czytać w naszej aplikacji lub online na stronie.

Основной контент книги WebGL: программирование трехмерной графики
Tekst PDF

Objętość 496 stron

2013 rok

0+

WebGL: программирование трехмерной графики

Czytaj tylko na LitRes

Książki nie można pobrać jako pliku, ale można ją czytać w naszej aplikacji lub online na stronie.

399 ₽
29,32 zł

O książce

WebGL является новой веб-технологией, позволяющей использовать в браузере преимущества аппаратного ускорения трехмерной графики без установки дополнительного программного обеспечения. WebGL основана на спецификации OpenGL и привносит новые концепции программирования трехмерной графики в веб-разработку.

Снабженная большим количеством примеров, книга показывает, что овладеть технологией WebGL совсем несложно, несмотря на то, что она выглядит незнакомой и инородной. Каждая глава описывает один из важнейших аспектов программирования трехмерной графики и представляет разные варианты их реализации. Отдельные разделы, описывающие эксперименты с примерами программ, позволят читателю исследовать изучаемые концепции на практике.

Издание предназначено для программистов, желающих научиться использовать в своих веб-проектах 3D-графику.

Zaloguj się, aby ocenić książkę i zostawić recenzję
Książka Коичи Мацуды, Роджера Ли «WebGL: программирование трехмерной графики» — czytaj online na stronie. Zostaw komentarze i recenzje, głosuj na ulubione.
Ograniczenie wiekowe:
0+
Data wydania na Litres:
28 czerwca 2015
Data tłumaczenia:
2015
Data napisania:
2013
Objętość:
496 str.
ISBN:
978-5-97060-146-4
Całkowity rozmiar:
5.3 МБ
Całkowita liczba stron:
496
Właściciel praw:
ДМК Пресс
Tekst PDF
Średnia ocena 5 na podstawie 1 ocen
Tekst PDF
Średnia ocena 4,1 na podstawie 8 ocen
Tekst PDF
Średnia ocena 3,9 na podstawie 14 ocen