Czytaj tylko na LitRes

Książki nie można pobrać jako pliku, ale można ją czytać w naszej aplikacji lub online na stronie.

Основной контент книги WebGL: программирование трехмерной графики
Tekst PDF

Objętość 496 stron

2013 rok

0+

WebGL: программирование трехмерной графики

Czytaj tylko na LitRes

Książki nie można pobrać jako pliku, ale można ją czytać w naszej aplikacji lub online na stronie.

399 ₽
26,48 zł

O książce

WebGL является новой веб-технологией, позволяющей использовать в браузере преимущества аппаратного ускорения трехмерной графики без установки дополнительного программного обеспечения. WebGL основана на спецификации OpenGL и привносит новые концепции программирования трехмерной графики в веб-разработку.

Снабженная большим количеством примеров, книга показывает, что овладеть технологией WebGL совсем несложно, несмотря на то, что она выглядит незнакомой и инородной. Каждая глава описывает один из важнейших аспектов программирования трехмерной графики и представляет разные варианты их реализации. Отдельные разделы, описывающие эксперименты с примерами программ, позволят читателю исследовать изучаемые концепции на практике.

Издание предназначено для программистов, желающих научиться использовать в своих веб-проектах 3D-графику.

Zaloguj się, aby ocenić książkę i zostawić recenzję
Książka Коичи Мацуды, Роджера Ли «WebGL: программирование трехмерной графики» — czytaj online na stronie. Zostaw komentarze i recenzje, głosuj na ulubione.
Ograniczenie wiekowe:
0+
Data wydania na Litres:
28 czerwca 2015
Data tłumaczenia:
2015
Data napisania:
2013
Objętość:
496 str.
ISBN:
978-5-97060-146-4
Całkowity rozmiar:
5.3 МБ
Całkowita liczba stron:
496
Właściciel praw:
ДМК Пресс
Tekst
Średnia ocena 0 na podstawie 0 ocen
Tekst, format audio dostępny
Średnia ocena 4,6 na podstawie 656 ocen
Tekst, format audio dostępny
Średnia ocena 4,6 na podstawie 1190 ocen
Tekst, format audio dostępny
Średnia ocena 4,7 na podstawie 752 ocen
Tekst PDF
Średnia ocena 4,8 na podstawie 5 ocen