Девайс

Tekst
2
Recenzje
Przeczytaj fragment
Oznacz jako przeczytane
Jak czytać książkę po zakupie
Nie masz czasu na czytanie?
Posłuchaj fragmentu
Девайс
Девайс
− 20%
Otrzymaj 20% rabat na e-booki i audiobooki
Kup zestaw za 21,68  17,34 
Девайс
Audio
Девайс
Audiobook
Czyta Авточтец ЛитРес
10,84 
Szczegóły
Czcionka:Mniejsze АаWiększe Aa

Первый выстрел пришелся мимо женщины и прилетел аккурат в спину старшего Друхловского, пытавшегося отпереть ставни и вырваться на улицу. Второй выстрел оказался удачнее. Заряд раздробил коленную чашечку и оторвал упырихе левую ногу. Мария Степановна упала на пол и, извиваясь от боли и испуская ультразвуковой крик, поползла в сторону Воронцова. Из перебитых вен фонтаном брызгала темно-красная кровь. На новые заряды времени уже не было. Врач бросил ружье на пол и, достав из сапога серебряный кинжал, рванул к окровавленной вампирше, схватив ее за волосы. Удар, еще удар, потом еще. И так, пока тварь не перестала подавать признаки жизни – если, конечно, предположить, что она была живой.

Воронцов хотел было выдохнуть с облегчением, как вдруг услышал мерзкое чавканье. В другой части комнаты вернувшаяся к жизни Конкордия пила кровь из камердинера, а в несчастную, потерявшую сознание Дашу вцепилась очнувшаяся и невероятно голодная Друхловская. Руки сами потянулись за ружьем. Заряды заняли свое место, теперь оставалось только стрелять. В комнате повисла жуткая звенящая тишина. Старший Друхловский и старший Караваев уже отправились на тот свет. Два мертвых упыря лежали на полу. Значит, теперь нужно было закончить дело с новообращенными. Воронцов это чувствовал. Сюжет сам толкал его к этому. Сколько бы ему не хотелось нажимать на спусковой крючок, но дело должно быть завершено.

Конкордия наконец заметила, что за ней наблюдают. Она отпустила обмякшего камердинера на пол и медленно поднялась. Ее взгляд исподлобья не внушал ничего, кроме страха. Воронцову было жалко эту девушку. Молодая, добрая, веселая. Просто ей не повезло оказаться не в том месте не в то время. Рыжие волосы и кровь на лице в какой-то момент слились в один цвет – цвет приближающейся смерти. Она стремительно бросилась на гостя – это был такой желанный ужин!

Выстрел отбросил ее обратно к стене. Дробь изуродовала ее юное лицо, оголив разодранные связки мышц и кровяных сгустков с раздробленными костями. Но тварь еще извивалась. Лежа на полу, она пыталась встать, пыталась кричать, пыталась огрызаться, бульканье крови в остатках раздробленной гортани было сродни реву загнанного и умирающего сказочного зверя. Воронцов встал прямо над ней.

– Да избави Бог тебя от страдания…

Второй выстрел – и ошметки черепа с оранжевыми горящими волосами разлетелись по комнате.

Врач осмотрел мертвого камердинера. Две глубокие кровоточащие отметины на его шее подписали бедняге приговор. Не став ждать, когда он очнется, Воронцов вонзил в его сердце серебряный кинжал. Остались трое.

Выстрелы из ружья, словно удары колокола, отправляли на тот свет эти демонические отребья. Одного за другим. Захар не жалел патронов. А вот с Дарьей пришлось повозиться. Воронцов замешкался, когда она посмотрела на него. Таким настоящим, человеческим взглядом. Секунда, чтобы сделать выстрел, была упущена. Девчушка резво бросилась на доктора и повалила с ног. Забравшись на него, как наездница, она неистово пыталась укусить его за шею. Но Воронцов сопротивлялся. Одной рукой он сжал тонкую, испачканную в крови шею, тем самым отодвигая появившиеся смертельные клыки, другой искал подходящее оружие. Серебряный кинжал предательски отлетел в дальний угол комнаты, а до ружья было не дотянуться. Зато помогли столовые принадлежности, в изобилии разбросанные по комнате.

Серебряная вилка с противным глухим хрустом вонзилась аккурат в глаз по самую рукоять. Тварь хрипло зашипела и, начав извиваться, отползала в угол комнаты. Ее судорожные конвульсии были недолгими. Вскоре она затихла. И Воронцову показалось, что он вновь любуется прекрасной девушкой с кровавыми бусами на ободранной шее. Проклятое наваждение!

Воцарившаяся тишина показалась Захару слишком уж лишней. Обычно, когда враги гибнут в таких ожесточенных баталиях, в играх звучит пафосная музыка на заднем фоне. Он по привычке ждал, что вот-вот возвестят фанфары об окончании столь сложной игры. Появится экран статистики или брифинга. Хотя бы чего-нибудь знакомого. Но нет. Тишина. Только мерзкое тиканье часов в прихожей.

Значит, дело не сделано до конца. Воронцов подобрал окровавленный нож и ружье с последним зарядом. Он внимательно осмотрел комнату смерти. Все мертвы. Скорее всего, надо двигаться дальше. Вероятно, упущена важная деталь? Он выдохнул и отправился искать неизвестно что в опустевшем дворянском гнезде. Захар все еще надеялся увидеть консоль или хотя бы возможность найти любую зацепку. Ему казалось, что объективно чего-то здесь не хватает. Что-то нужно сделать.

В дальней части дома на кухне он нашел кухарку и служанку. Тела были разодраны пополам и валялись возле открытого входа в выкопанный ледник. Их возвращения не стоило опасаться. Вероятно, поэтому игра так целенаправленно отправляла Воронцова в гостиную. Упыри сначала уничтожили всех обитателей дома по разным комнатам, чтобы никого не осталось в тылу. Крови им должно было хватить до скончания века.

Вскоре Захар наведался на второй этаж. Двери, как он и думал, оказались открытыми. Он побывал в комнатах, где обитали Мария Степановна и ее братец. Ничего необычного. Просто мрачные помещения, словно лишенные частички пребывания в них живого человека. Нигде в доме не было и намека на баг или глюк текстуры. Некуда было провалиться или забраться. Идеальная локация с невероятно продуманными декорациями. Когда Воронцов пришел в комнату Дарьи, то почему-то решил присесть на мягкую кровать, застеленную одеялом с пестрыми витиеватыми рисунками. Мягко и удобно. Как в реальной жизни. Удивительные ощущения. Он осмотрелся. Комната как комната. Наверное, светлее, чем все виданные им в этом доме. На стенах несколько живописных полотен с примитивными сюжетами. На небольшом прикроватном столике лежал футляр, в котором, вероятно, находились те самые багровые бусы, а рядом лежало сложенное письмо. Воронцов развернул бумагу.

«Дорогая Дарья! Простите меня за бестактность. Простите меня за горе, которое я когда-то причинил Вам. Я не тот человек, который выполняет обещания. В знак того, что у нас было, я, конечно же, приеду на Ваши именины. Но о продолжении наших отношений не может быть и речи. Вы единственная знаете о моей пагубной привычке к морфину. Теперь я вновь могу его достать в любых мне нужных количествах. Себе и моим друзьям. И я не хочу что-то менять! Уверяю Вас, я не тот, кто Вам нужен. И не тот, что был раньше. Прошу Вас сохранить мою душу в спокойствии – и давайте останемся друзьями во имя прекрасных дней прошлого.

 Всегда Ваш В.»

Воронцов отложил бумагу в сторону. Теперь в его руках оказалось ружье. Захар понял, что к чему. Выход из игры найден. Он был в темном туннеле дула ружья с последним зарядом.

7.

Скаро снял шлем виртуальной реальности. Глаза болели, словно засыпанные песком. Из-за жуткого зуда слезы полились градом. Чувство тошноты подкатывало к самой гортани, голова немного кружилась и гудела. Молодой человек снял перчатки, отстегнул ремни крепежа и тяжело выдохнул.

– Эту игру невозможно вскрыть изнутри!

– Нет. Все возможно, – презрительно процедил Артур Константинович. – Это же просто компьютерная игра, не так ли?

– Я все осмотрел.

– Вы играли дольше, чем в прошлый раз. Почему? – осведомился человек с черными глазами.

– После того, как я убил упырей и всех, кто был в доме, игра позволила пройти дальше… Если это можно так назвать. Я изучил дом. Все сделано идеально.

– А что произошло потом? – поинтересовалась Торбинская.

– Нигде не было и следа консоли… Уровень структурирован настолько хорошо и продуманно, что мне на секунду показалось, что это реальная история.

– Я спрашиваю вас не о том, что вам показалось, а о том, что было дальше? Как вы закончили игру? – спросила доктор и сделала несколько рукописных пометок в своем планшете.

– Мне стало интересно… Скажем так, могу ли я играть против системы…

– Это еще как? – черноглазый мужчина явно заинтересовался услышанным.

– Ну, игра – это же всегда правила. Убей другого – или тебя убьют. Или успей за определенный лимит времени сделать ряд действий. Короче, ограничения и схемы заранее прописаны. Мне стало интересно, что будет, если снести самому себе башню из ружья…

– Вы застрелились?

– Ага… – Захар рывком слез с подиума и тут же пожалел об этом. Голова закружилась так, что он реально был готов облевать все вокруг. Однако, закрыв глаза и несколько раз глубоко вздохнув, он с трудом, но преодолел приступ: – Слушайте, у меня еще есть дела сегодня, так что продолжим завтра поиски вашего кода с удвоенным рвением и желанием. Есть у меня идеи на этот счет! Прогуляюсь по окрестностям. Осмотрю каждое дерево! Каждый куст!

– Завтра посмотрим, – холодно ответил человек с черными глазами.

Настолка «Склепы и Сокровища», а если быть точным, то локализованное официальное название значилось, как «Склепы&Сокровища», была игрой, относящейся к категории карточных, но с присутствием особого игрового поля. Универсальные правила позволяли играть один на один, два на два или четыре на четыре. При этом в компании игроков обязательно должен был быть так называемый «сюжетный мастер». Человек, который выдает квесты и задания, а также бросает четыре пирамидки судьбы с очками действий и двигает фишки игроков по карте.

Неизвестно, из-за чего создатель игры выбрал пирамидки вместо обычных игральных костей. Но факт остается фактом: пирамидки стали удивительным символом сложности игры. Только на двух концах пирамидки были так называемые зоны очков. В итоге максимум можно было набрать четыре очка действия, а минимум вообще ноль. Жестко, но весьма действенно. Один на один играть в эту игру весьма скучно, а вот битвы командами четыре на четыре всегда представляли из себя увлекательную погоню, когда одной из команд повезло и судьба выкинула им первую четверку на пирамидках.

 Место проведения турниров по «Склепам» не менялось. Антикафе на территории бывшей швейной фабрики давно приманило к себе любителей настольных игр. Антикафе «ПИЩЕБЛОГ» можно было вообще назвать Меккой для гиков и задротов всех мастей. Не было в городе места, где любители настолок, видеоигр, комиксов и все чего можно могли собраться вместе и провести отлично время. Захар, Валя, Дима и Миша пришли, как и положено, за двадцать минут до назначенного срока, успели разложить все свои карточки, перекинулись парой слов с местным мастером сюжета и просто сидели за большим круглым деревянным столом в ожидании своих соперников. Из-за каких-то неотложных дел ребята из команды противника опаздывали на встречу. Время тянулось долго. Захар успел выпить две чашки кофе. Третью побоялся. Потом не заснет, такое уже бывало.

 

Несколько скучающих зрителей громко беседовали с сюжетным мастером. Он открыто хвастался, что придумал для сегодняшней битвы несколько новых необычных сюжетных ходов. Захар старательно пытался никого не слушать и сосредоточиться. Голова все еще гудела после тестинга этого странного девайса. Но хуже всего было то, что перед глазами все время стояло бледное лицо девушки с багровыми бусами. В итоге команда оппонентов прибыла ровно с двадцатиминутным опозданием.

Описать внешность соперников весьма просто. Непроходимые ряды воспаленных прыщей, как минные заграждения, закрывали черты лица и характера каждого из четверки. В итоге они выглядели не как матерые игроки в «Склепы и Сокровища», а как самые настоящие помидоры.

Начали быстро. Мастер спешил, как мог, чтобы наверстать упущенное время. Персонажи представлены. Дополнительные случайные карты выданы. Ловушки и сюжетные действия подкинуты на карту. Право первого хода выиграла команда прощелыг.

Приключение началось! Правда, с пирамидками сразу не задалось, и партия проходила в среднем темпе. Задания от сюжетного мастера были действительно интересные. Никто из собравшихся не хотел форсировать события. Зрители с удовольствием наблюдали за схваткой. В те моменты, когда команды сталкивались на участках для боя, разыгрывались либо битвы в темную, либо с рандомной дуэлью один на один. В итоге из-за нескольких обидных оплошностей не-братьев-Улицких команда соперников убежала на несколько ходов вперед, чем дико взбесила Валю, которая тут же получила предупреждение за недовольство действиями сюжетного мастера. К середине игры, когда на карте лабиринта древних склепов и гробниц Авартарии почти не осталось возможностей для маневра и партия шла откровенно к бездарному проигрышу, Захар вдруг попросил перерыв. Большая вереница зрителей направилась в сторону туалетов.

Дима, Миша и Валя тоже собрались последовать за ними. Но Скаро резким жестом остановил свою команду:

– Так, нам нужен план!

– Да о чем ты? Все уже просрано вчистую! Этот мастер жулит! Он явно с ними заодно, – высказалась недовольная Валя.

– Подождите, а где Меч четырех перстней? – Захар рылся в своей колоде карт.

– Чего? – хором спросили его друзья.

Захар нервно улыбнулся:

– Ну как чего! Меч! Когда собираешь четыре перстня, вскрыв саркофаги древних. Он у нас должен быть еще с прошлой игры… Он же делает телепорт на десять ходов?

Взгляд Захара был слегка испуганным. Улыбка, наоборот, давала собравшимся понять, что он, возможно, просто шутит.

– Нет у нас никаких перстней… – озадаченно протянул Миша.

– У тебя что, температура? – Валя поднесла ладонь ко лбу Захара. Тот дернулся и, казалось, разозлился, теперь лицо его выражало исключительно волнение.

– Хорош прикалываться! Я помню, мы выиграли этот сраный меч в прошлой игре… У нас должна быть эта сраная карточка…

– Может, ты не с нами играл… – хмыкнул Дима.

Скаро сгреб в кучу карточки всей команды. Магические талисманы, зелья и амулеты силы, артефакты мертвых, живых и инфернальных. Тут было все, кроме Меча четырех перстней. Чертовой разноцветной штуки, которую он лично заслужил еще в прошлой битве турнира. Такого не могло быть, чтобы он ее просто тупо потерял. Что-что, а за такими вещами он следил.

– Что за бред! – возмутился Скаро. – Бред! Бред! Бред!

Дима показал Захару экран своего смартфона:

– Нет в правилах никакого Меча с четырьмя перстнями! Сам посмотри! И прекрати орать на нас, вон уже все вокруг напряглись. Надо уметь проигрывать достойно.

Скаро схватил смартфон и внимательно прочитал раздел правил с дополнительными карточками. Все верно. Официальный сайт не может врать. Меню дополнительных возможностей игроков, Золотые секиры, Ножи аргонавтов, чего только там нет. Но нет ни слова о Мече четырех перстней. Неужели он ошибся?

– Чушь… – только и смог вымолвить Захар. – Этого не может быть, я лично держал эту карточку в руках…

– Может, ты перепутал настолки? – засомневалась Валя. – Такое бывает. Я так частенько путаюсь в рпэгэхах, что, где и почем. Они все похожи, но при этом разные.

– Не знаю…

– Расслабься, чувак, мы должны доиграть партию… – заметил Миша. – Сгоняй в толчок. Умойся. На тебе лица нет.

– Да… Тяжелый был день.

ЧАСТЬ 2
Чти палача своего

1.

Утреннее солнце только поднималось над безмятежной гладью озера. Лодка плыла беззвучно, почти не оставляя за собой следа на воде, словно была неотделимой частью бескрайней водной массы. Поздняя осень оголила уродливые черные скелеты деревьев; желто-серая масса грязи, окружавшая огромное имение князей Даниловых, казалось, была такой же бесконечной, как и тихое озеро. Окно центрального балкона видавшего виды усадебного дома выходило как раз в сторону озера под названием Черное, названного так по традиции тех мест исключительно из-за цвета ила в подобных водоемах. Большой сад с несколькими потемневшими статуями, заказанными из Петербурга, был чужд этим местам, они были словно вкраплением из другого мира, другой эпохи, другой цивилизации. Какие-то три десятка шагов от садика – и вот уже виднелась пристань Черного озера. Маленькая, покосившая и обветшалая. Доски давно сгнили, как и почти все здесь. Единственная лодка на всю округу уже растворилась в еще державшемся над водой легком тумане.

Женщина смотрела на свои бледные руки: морщины, грязь, забившаяся под пожелтевшие ногти – и дрожь. Словно каждая частичка плоти пронизана туманом, от которого нутро трясет лихорадкой. Она не одна в лодке. В носовой части лежит серый сверток. Он шевелится, он звонко смеется. Он так славно смеется! Сначала появляется маленькая пухлая ручка, пальцы начинают резво теребить ткань и пытаются найти выход из кокона.

Женщина опускает весла, приподнимается со своего места и смотрит на ребенка.

– Какой милый карапуз, – еле слышно произносит она.

Потом взгляд женщины скользит ниже. Грубая ткань свертка и сам ребенок обмотаны веревкой, конец которой привязан к увесистому серому камню.

– Да вы издеваетесь… – процедила женщина и начала оглядываться по сторонам.

Окрестности казались полностью безлюдными, а природа медленно умирающей. Осень овладела миром. Женщина взялась за весла и решила грести дальше. На берегу разберется. Ребенок все еще ворочался, но никаких звуков не издавал. Он как будто наслаждался прогулкой на свежем воздухе.

– Что за садист это придумал…

Вскоре лодка с чавкающим звуком уперлась в берег на другом конце Черного озера. Огромная усадьба осталась за спиной. Туманная дымка не позволяла разглядеть детали. Этого и не надо было делать. Черные глазницы окон и колонны, как клыки оскалившегося черепа, говорили сами за себя. Здание выглядело заброшенным и всеми забытым. Но она знала, что это не так. Там живут. Вернее, живет проклятый Родион. Она знала, что он – настоящее зло во плоти. Губитель чистых душ. Мучитель. Изверг. Тварь, недостойная ходить по этой земле. Она знала, что он причиняет боль и смерть. И знала, что так было не всегда.

Эти места были полны спокойствия и доброты. Когда-то здесь была хозяйка, Евгения Ильинична Данилова. Добрая к каждому крестьянину, к каждой душе. Она умерла. Ночью. Просто не проснулась. И у земли появился новый хозяин. Не так давно появившийся Родион, который охмурил хозяйку. Была торжественная свадьба, а потом сразу смерть. Они и недели не прожили вместе. Что может быть хуже?

Она все про него знала. Он приехал с Буковины. Был когда-то аптекарем. Несколько лет назад появился в соседнем селении. Жил пышно и роскошно. Конечно, ее хозяйка не могла не узнать о таком знатном кавалере. Здесь, в унылой глуши, слухи распространяются быстрее огня. А когда он лично явился к ней в гости – дело, можно сказать, было решенным!

Хозяйке было за сорок. Почтенный возраст по местным меркам. В молодости шансов выйти замуж было предостаточно, но она растранжирила все возможности. Думала, что вечно будет молодой и желанной. В семье она была одна-единственная, старший брат умер от чахотки. Папенька и маменька вскоре тоже отправились на тот свет. В итоге к сорока годам имение, полученное в наследство, было в ее полном распоряжении. Двадцать крестьянских душ в придачу. Конечно же, когда Родион Отлукавский – так, по его словам, его звали – узнал об этом лакомом кусочке земли, он моментально примчался знакомиться. Три дня флирта, прогулок в саду рука об руку – и было объявлено о свадьбе.

Сначала все действительно были рады. Даже приехавший из соседнего села священник – и тот гулял на свадьбе и охотно пил за здоровье жениха и невесты. А потом хозяйка умерла. И все изменилось. Даже в окружающем пространстве. Все стало серым, грубым и словно пропиталось удушающей злобой.

Родион сразу же проявил себя во всей красе. Как только тело его жены было предано земле, он как с цепи сорвался. Выгнал почти всех мужиков из имения. Оставил в прислугах только женщин. Одна лишь кухарка была старой, а все остальные – те, что по хозяйству, сплошь молодые девки.

В том числе и она. Глупая, неученая, боявшаяся его черных как омут глаз. Она не устояла. Его чары были сильны. Глаза чернее ночи. Дыхание жарче преисподней.

Через девять месяцев родился ребеночек. В отличие от отца и матери, которые были черноволосые и кареглазые, мальчик был светловолосым и синеглазым. Он буквально источал свет неземной. Он никогда не плакал, только улыбался.

Но Родион, как только увидел своего незаконнорожденного отпрыска, стал вести себя так, словно перед ним прокаженный. Сторонился, старался не прикасаться, всячески злился и сквернословил в его присутствии. И вот вчера, как только малышу исполнился шестой месяц, он потребовал, чтобы она его утопила. Не барское это дело – детей от крестьянок иметь! Приказал избавиться от чада: привязать камень – и на дно..

Она проплакала всю ночь и утро. Но потом безропотно согласилась. Взяла камень, привязала к своей кровинушке и отчалила от пристани. Снова всплакнула, помолилась. И… передумала. Причалила к другому берегу и вот теперь держит свиток со своим младенцем в руках.

* * *

Больше всего Захару было интересно, каким образом игра способна рассказывать сюжетные линии персонажей, не показывая заставки или примитивные текстовые брифинги. Устройство даже не использовало аудиосообщения диктора или профессионального актера, зачитывавшего текст на заднем фоне. Захар просто знал то, о чем думала девушка, державшая ребенка. Знал и помнил каждый факт из ее скромной крестьянской биографии. Это было удивительно и страшно! Сознание трубило: так не может быть, что-то здесь не так. Но Скаро уже вовсю был погружен в игру. А все вопросы он оставил на потом.

На следующий день после прохождения истории с вампирами он пришел снова, чтобы попытаться отыскать консоль и вновь пристрелить ненасытных упырей. Но его ждал сюрприз. Главное меню устройства неожиданно разрешило доступ ко второму сценарию. Захар подумал, что, убив всех врагов в предыдущем сценарии, он его формально завершил. Какая разница, хорошая это была концовка или плохая. Он идет дальше. И у него есть цель. К вампирам он еще может вернуться. Надо найти способ взломать код, может, в другом сценарии шансов будет больше! К тому же он сгорал от любопытства: что будет дальше?

Осмотревшись, девушка подошла к небольшой опушке, где, как язвы, из серой земли торчали почерневшие от влаги пни. Оставив сверток с ребенком на одном из пеньков, она отправилась к мрачному дому, что главенствовал в окружающем пейзаже. Беглый осмотр (как решил Захар) не выявил ничего подозрительного. Опять все идеально построено, и уровень дизайна выше всяких похвал. Девушка начала копать завалы листьев в разных местах локации. Каждый листочек был проработан, под этими завалами была влажная черная земля. Захар повел своего персонажа к зловещему зданию. Под ногами неприятно чавкала грязь. Ошибки! Где-то должны быть ошибки! Все совершают ошибки!

Дверь, ведущая в барский дом, была не заперта. Зайдя в помещение, девушка обратила внимание на длинный темный коридор. Старая керосиновая лампа, покрытая паутиной, отставшие от стен обои, две покосившееся картины с изображением идиллических пейзажей. Но коридор был не так прост. Вдалеке виднелась мерцающая полоска света, пробивающаяся из-под огромной дубовой двери. Она знала: он там! Единственный обитатель этого мертвого дома. Ждет ее отчета о содеянном. Никого здесь больше нет… Битва один на один!

 

Скаро сначала повел своего персонажа осматривать первый этаж здания на предмет оружия или багов в склейке текстур. Все опять слишком детально. Скрип половиц. Пыль и паутина. Захару начало казаться, что даже ветхие бумажные обои в гостиной на ощупь действительно напоминали реальную бумагу – шершавую и сухую. Девушка отдернула руку от стены и быстрым шагом направилась в единственное помещение со светом. Решила не стучать, зашла сразу.

В комнате и вправду находился он, ее мучитель. Бордовый кафтан с вышитым на нем вензелем, черные зализанные волосы, в руках склянки и пробирки. Он отошел от рабочего стола и смотрел на нее внимательно, с любопытством ученого, выжидая, когда она переступит невидимую границу его личного пространства.

– Ты выполнила мое указание?

– Да пошел ты… – только и ответил Захар голосом несчастной девушки.

Она сделала шаг вперед, и в нее тут же полетел огненный раскаленный шар, запущенный руками этого мрачного человека. Колдун, успел понять Захар. Все продлилось меньше секунды. Буквально одно смертельное мгновение. Оранжевое ядро ворвалось в плоть и разбросало ошметки внутренностей по комнате. Чернота воцарилась вокруг.

* * *

Захар сорвал с себя шлем виртуальной реальности и уставился на собравшихся в комнате зрителей. Вся четверка стояла молча, напоминая статуи, и внимательно наблюдала за поведением Скаро.

– Так нечестно! Этот ублюдок мне и минуты не дал в бою!

Четверка продолжала хранить молчание. По лицам было видно: им есть что сказать. Но они все равно молчали, словно от мучений тестера у них поднималось настроение.

– Чувствую себя лабораторной крысой… – промямлил Захар и снова начал надевать шлем. – Ладно, запускаем еще раз!

– Помните, ваша задача – найти консоль и код! – громко напомнил Артур Константинович.

– Да помню я! Сначала с колдуном поквитаюсь!

Торбинская сделала несколько пометок в своем планшете и, дождавшись когда тестер снова наденет шлем, обратилась шепотом к человеку с черными глазами:

– Григорий Евгеньевич, может, ему сказать?

– Нет, даже не думайте, пусть сам до этого дойдет…

– В этот раз мы бы могли опередить график, – поддержал врача Артур Константинович.

– Он и так очень неплохо идет. Не вижу смысла форсировать.

2.

Снова просторный кабинет колдуна. Снова черные проклятые глаза, внимательно следящие за движением девушки. Захар специально передвигал персонажа по комнате маленькими шажками, скрупулезно изучая все возможные пути атаки колдуна. Его целью было понять, где та невидимая черта смерти. Зона, за которой начинается битва. Можно ли обмануть систему? Неаккуратный и неловкий шаг – и вновь огненный шар разорвал плоть несчастной девушки.

Скаро снял шлем и закричал:

– Еще раз! Еще раз!

Все повторилось опять. Озеро, сверток с чудесным младенцем, жуткий безжизненный дом и вновь большая комната, в которой обитала смерть. Скаро внимательно осмотрел пространство. Ничего, что могло бы помочь с уничтожением супостата. Предметы находились слишком далеко. А он был уверен, цель именно в этом. Зло во плоти должно быть наказано! Как – это уже другой вопрос. Этот квест начинал ему нравиться.

Девушка вышла из комнаты обратно в темный коридор. Колдун ничего не предпринял. Просто смотрел, как она уходит. Он даже не моргал. Словно завис и оставался в одном положении. Дверь в жуткое помещение захлопнулась сквозняком. Хороший знак. Если позволена вольность в действиях игрока, значит, прописанный даже в мелочах сценарий можно обхитрить.

После повторного тщательного осмотра дома девушка нашла одно-единственное подходящее оружие. Старая чугунная кочерга пряталась в одной из комнат. По мнению Скаро, именно она должна была противостоять огненным шарам. Захар невольно хохотнул, вспомнив былые деньки, когда играл в старые, в кавычках, добрые видеоигры, где подобным оружием на тот свет отправлял сотни вражин. Дни тех простых зубодробительных игр безвозвратно уходят. Теперь балом правит реализм, серая мораль и важные социальные вопросы. Честно говоря, он грустил по тем бесхитростным временам.

– Жаль, берданки нет…

Дверь вновь отворилась. Черные хищные глаза уставились на девушку, державшую в бледных руках кочергу.

– Ты выполнила мое указание?

Скаро тут же рванулся в сторону колдуна, но его расчет на легкий наскок с несколькими маневрами отклонения оказался ошибкой. От первого раскаленного шара он действительно успел увернуться. Тот летел по стандартному алгоритму первой атаки, как и раньше. А вот второй залп застал его врасплох. Слишком быстро. Слишком точно. Словно колдун знал каждый дальнейший ход, каждую мысль игрока.

Захар рывком снял шлем. Головная боль заявила о себе снова. В сердце поселилась злоба и желание что-нибудь сломать. Он все равно найдет способ победить этого урода.

– Ладно, кочергой его так просто не достать! Значит, буду искать, что помощнее! Давайте включайте еще раз…

Доктор сделала шаг вперед.

– У вас пошла кровь носом… Я думаю, на сегодня хватит.

И действительно, Захар поднес руку к носу, алое пятно неприятно растеклось тоненькими струйками сначала по перчатке и потом по запястью.

– Какого черта?

– Это нормально, просто давление поднялось от переутомления. Вы вон как разволновались! Настоятельно предлагаю на сегодня закончить. Шесть часов в виртуальном мире – это слишком много, – повысила голос доктор.

– Шесть часов? – Захару казалось, что он играл буквально полчаса. Ну, час максимум. Посмотрев на часы, он удивился. Давненько игры так не захватывали его внимание. – Что ж, тогда до завтра…

Скаро неохотно отстегнул перчатки и ремни. Доктор протянула бумажные салфетки. Запихнув в ноздрю скрученный тампон, Захар со всеми попрощался и понуро отправился домой. Как же он не любил проигрывать, тем более, когда противник явно жульничал. Но ничего. Надо найти всего одно слабое место… Завтра с новыми силами и мыслями он найдет и способ уничтожить эту тварь – и открыть консоль.

Он снова вернулся домой подавленным. Это состояние уже становилось классическим последствием тестирования этого странного устройства. Надо было срочно спасать настроение. Малевич получил свою порцию еды, себе Захар решил заказать доставку горячей пиццы, которую намеревался съесть во время просмотра любимого сериала. Он подошел к стеллажу с кучей своих вещей. Игры, давно устаревшие книги по программированию, коллекционные фигурки, настолки и еще куча всякого разного барахла по его любимому с детства сериалу «Марсианские рыцари». Он решил, что немного ностальгии из далекого уютного детства поднимет ему настроение.

Решив пересмотреть восьмой сезон, Захар взял коллекционный DVD в руки и обомлел. Он смотрел на цветную коробочку долго и пристально. Словно пытался разрезать ее взглядом на части, расщепить на атомы, добраться до того, что скрыто от человеческих глаз. Отшвырнув на диван один диск, он схватил другой, потом еще один и еще один. После в ход пошли видеоигры, основанные на сериале. Везде одно и то же: «Марсианские рыцари» переименовались в «Марсианских воителей». Картинки те же, герои те же, да вот беда: название другое.

– У меня в квартире кто-то был… – шокированный Захар не заметил, как начал говорить вслух сам с собой: – Ну конечно… Это просто чертов прикол! Они просто взяли и заменили все обложки…

Скаро нервными движениями вставил диск второго сезона в ноутбук. Он молился, чтобы все было, как прежде, чтобы жуткое чувство колющего страха, появившееся в его груди, исчезло. Он помнил каждое слово из вступительной заставки, в конце которой на фоне яростного гитарного рифа диктор объявлял томным голосом: «Узрите лучших воинов Галактики, к вам пришли Марсианские рыцари!»

To koniec darmowego fragmentu. Czy chcesz czytać dalej?