Czytaj książkę: «Создаём фото и видео российскими нейросетями»
К читателю
Эта книга — практическая мастерская по созданию изображений и короткого видео российскими нейросетями. Она не пытается выбрать «лучшую модель вообще»: версии и интерфейсы меняются слишком быстро. Главный предмет книги — переносимый рабочий процесс: задача, бриф, референс, промпт, серия вариантов, отбор, локальная правка, движение, монтаж и проверка.
Четвёртая редакция — финальная содержательная версия перед публикацией. В ней сохранён каркас из 28 глав, но убраны повторяющиеся учебные конструкции, уточнена терминология, обновлены быстро меняющиеся сведения о сервисах и переработан правовой блок. Схемы и сравнительные протоколы служат методическими иллюстрациями; они не выдаются за результаты конкретной модели, если такая генерация не была выполнена в самом сервисе.
Основной принцип: нейросеть генерирует варианты, но ответственность за постановку задачи, отбор, достоверность, права и финальное качество остаётся у автора.
Как читать книгу. Названия кнопок и моделей меняются быстрее, чем принципы визуального производства. Поэтому основное внимание уделено брифу, композиции, референсам, локальной правке, движению, непрерывности сцены и проверке. Для функций, тарифов и правовых условий указана дата проверки — 26 сентября 2026 года. Перед коммерческим проектом всегда сверяйте действующие правила конкретного сервиса.
ЧАСТЬ I. КАРТА ИНСТРУМЕНТОВ И ОСНОВЫ
Сначала отделим модель от приложения и научимся управлять кадром: задачей, композицией, светом, промптом и визуальным паспортом.

Глава 1. Не модель, а рабочий процесс
Главная ошибка новичка - искать «волшебную нейросеть». Для устойчивого результата важнее цепочка действий, чем название модели.
Визуальная генерация похожа на съемку, в которой камера, художник по свету и часть декораций каждый раз заново интерпретируют техническое задание. Даже хороший промпт не гарантирует один идеальный кадр. Нормальный процесс включает варианты и отбор. Поэтому полезно заранее принять простое правило: первая генерация - это эскиз, а не финал.
Рабочий цикл удобно строить из восьми шагов: задача -> формат -> референс -> промпт -> серия вариантов -> отбор -> локальная правка -> проверка в целевом размере. Для видео добавляются еще три шага: движение -> первый кадр -> монтаж. Если пропустить задачу и сразу писать промпт, генератор начинает принимать решения за вас: выбирает ракурс, количество объектов, настроение, плотность деталей. Иногда результат красив, но непригоден для проекта.
Перед генерацией задайте себе три вопроса. Где будет использоваться материал? Что должен заметить зритель первым? Что в кадре нельзя менять? Например, для книжной обложки критичны свободная зона под название и читаемый силуэт; для товарной карточки - форма продукта; для клипа - непрерывность героя; для исторической сцены - детали эпохи.
Удачная работа с нейросетью всегда двухуровневая. На уровне смысла вы управляете задачей: герой, действие, история, эмоция. На уровне изображения вы управляете съемкой: план, оптика, угол камеры, свет, фон, палитра, глубина резкости. Когда эти уровни смешаны в длинную фразу, модель теряет приоритеты. Лучше писать блоками.
Управляемая итерация
Сначала определите носитель и соотношение сторон, затем функцию кадра. Не меняйте одновременно героя, локацию, свет и стиль. Если результат не подходит, назовите одну причину брака и меняйте только связанную с ней переменную. Для видео добавьте вопрос: что должно измениться от первого кадра к последнему?
Практика
Возьмите один сюжет и сделайте три серии: меняйте только план, затем только свет, затем только настроение. Сохраните промпты и подпишите варианты. Цель — увидеть причинную связь между формулировкой и результатом.
ПРОМПТ. Опиши рабочий цикл для моей задачи [задача]: формат → бриф → референсы → промпт → варианты → отбор → правка → анимация/монтаж → контроль качества (QA). Укажи, где нужно принять решение человеку.
[ ] формат задан
[ ] функция кадра понятна
[ ] за итерацию меняется минимум параметров
[ ] промпт сохранён
От идеи к воспроизводимому процессу
Четвёртая редакция предлагает относиться к генерации как к производству, а не как к лотерее. Любой удачный результат должен быть воспроизводим: понятно, какой был бриф, какой референс, какая версия промпта и что изменилось после правки.

Рис. 30. Производственный цикл визуального проекта.