Za darmo

Сущность виртуальности. От конструкта к онтологическому статусу (Виртуальность мира и миры виртуальных реальностей)

Tekst
Oznacz jako przeczytane
Czcionka:Mniejsze АаWiększe Aa

5.3. Положительная оценка виртуализации

Ценность электронного посредничества, ЭВР и ЭВМ,

Информатизация. Ценность новых коммуникаций.

ЦЕННОСТЬ ЭЛЕКТРОННОГО ПОСРЕДНИЧЕСТВА. М. Маклюен в систему средств посредничества включает: электрический свет, устную речь, письмо, одежду, жилище, дороги, города, транспорт, деньги, часы, книги, рекламу, кино, фото, телефон, телеграф, компьютер и т.п. С появлением Интернета посреднические услуги возросли непомерно. Без электронных посредников и ЭВР вскоре будет невозможно обойтись ни в одной сфере общественного бытия. Непрерывно вводятся новые формы посредничества между потребителем и производителем, между производителями, между людьми в разных сферах жизнедеятельности. Для посредников всегда важна информированность, коммуникабельность, критическое мышление и трезвость принятия решений. В результате успехов в создании ЭВМ возникает новый глобальный уровень социального посредничества при помощи ЭВР и Интернета, структура которых определяется коммуникационными, информационными, научно-техническими взаимодействиями. В условиях глобализации в усложнении связей быстро возрастает ценность электронного посредничества. А.Н. Назаретян отмечает, что тенденция возрастания числа посредников во всех постоянно умножающихся формах жизнедеятельности порождает многочисленные виды «облегчения» коммуникации, но создает небывалые затруднения и паразитические явления. Введение множества промежуточных (и посреднических) звеньев оказывается для социального развития неоднозначным.

ВЗЛЕТ ЗНАЧИМОСТИ ЭВР и ЭВМ «Поколение Интернета устремлено к новым, фантастическим протовиртуальным объектам, которые оно само могло конструировать», – пишет М. Эпштейн в «Проективном философском словаре». «Конец реальности», о которой так много говорили агностики всех степеней от Деррида до Бодрийяра, оказывается началом виртуальной эры. Наши теперешние нырки в компьютерный экран только выход к пенной кромке океана виртуальности. Разум интенсивно созревает в век Интернета и возможно, приближает время, когда он выступит фактором эволюции Вселенной. Человечеству предстоит нелегкое плавание (пребывание и деятельность) в виртуальном мире. Виртунавтика предполагает исчезновение «берега», то есть самого экрана компьютера, и создание виртуальной среды обитания, воздействующей на органы чувств. В результате появления виртосферы вся система коммуникативных действий и отношений, а также ресурсы, накапливаемые в результате человеческой деятельности, связываются в единую глобальную структуру. Возникает новый тип социального индивида – homo virtuais. Виртуальное поколение действует в соответствии с собственными установками в виртуальной и реальной жизни. Для него высока значимость ЭВМ и ЭВР для самореализации, личных достижений, коммуникации, получения и создания новой информативности, бизнеса, покупательского поведения, создания анонимных персонажей для функционирования в различных виртуальных онлайновых обществах. Homo virtualis является создателем, носителем и потребителем виртуальной культуры. Социальные и культурные потребности этих людей удовлетворяются в виртуальных «городах». Там они работают, учатся, отдыхают, общаются, получают информацию и удовольствия, реализуя себя (в рамках программы)..

Попытка считать компьютер и Интернет виртуальными несостоятельна с методологической точки зрения. И компьютер, и Интернет, как и все ЭВМ – материальны как технические средства обеспечения ЭВР. А она как специфический вид символической реальности создается на основе ЭВМ, реализующей обратную связь, позволяющую человеку достаточно эффективно действовать в мире виртуальной и не виртуальной реальностях. ЭВР – знаковая реальность среды общения, событий «здесь и сейчас». Она может казаться естественной или странной. Образы ее условны, пограничны, поскольку сочетают элементы обычной реальности с ирреальностью.

Информационная виртуальная реальность создает интерактивное пространство Сети. В бытии социокультурной виртуальности человек и до компьютерного века мог достаточно легко создавать субъективные виды ВР и попадать в миры духовных виртуальных реальностей. Ныне он создает ЭВМ и погружает себя в «миры» ЭВР. Он начинает под другим мировоззренческим и виртуальным углом воспринимать природу, общественные явления, обнаруживая в себе новые, неожиданные для самого себя свойства. Век наступления Техноса потребовал по-новому действующего человека и «локализовал» ЭВР между ним и объективной реальностью. Сложная физико-техническая информационная система позволяет человеку расширить сферу виртуального, по новому видеть и ощущать себя в ЭВР , в конгломерате двух подсистем: физической и метафизической.

Виртуально (посредством образов, создаваемых с помощью компьютера и передаваемых по Сети), человек может «присутствовать» в любой точке планеты, оставаясь в своей квартире. Он может манипулировать виртуальными объектами, «воздействовать» на виртуальные «события» бывшего, нынешнего и «будущего». Виртуальный «артист» «исполняет» роли почти так же, как делал при жизни, и даже лучше, если программист улучшил его облик, голос, поведение. Продукт (образ, звук, движение персонажа, предмета) подается на экран электронными импульсами намагниченных материальных систем ЭВМ..Программный продукт оказывается принципиально новым типом иллюзии реальности в «материальных» объектах ЭВР. Возникает более сложный механизм взаимодействий материального и идеального. Компьютерный продукт – некий электронный физический аналог работы мозга и его идеального продукта – мысли. Компьютер (электронное техническое устройство) материален. На основе программ и Интернет он – результат и универсальное орудие интеллектуального труда, познания мира, общения, жизнедеятельности человека во многих сферах. Материальная – электронная реальность компьютера и Сети позволяет человеку цифровым (идеальным) программированием создавать и передавать многоликие образы виртуальных объектов. Компьютерное математическое моделирование производится с учетом особенностей восприятия человека образов ЭВР. Кибернетическое пространство по всем сенсорным каналам дает «картинку» любых деталей и их комбинаций (в том числе и взгляда «изнутри»), позволяет анализировать варианты динамики ситуаций и принимать решения. Средствами компьютерной техники и информационных программ наглядно выражаем причудливый мир фантазий, воспроизводим на экране дисплея имитацию действительности и «проекцию» воображения и желаний человека, организуем виртуальное бытие в виртосфере, управляем процессами.

ИНФОРМАТИЗАЦИЯ, ВИРТУАЛИЗАЦИЯ. Создание систем ЭВМ – одно из важнейших достижений информационной революции и виртуализации. В ходе информатизации открываются новые горизонты познания человеком самого себя, мира, создания новых систем производства и образования. В пространстве Интернета все могут «мгновенно» обменяться информацией, стать известными. В пространстве ЭВР создаются произведения «виртуальными» писателями, поэтами, журналистами, режиссерами. Появляется возможность смены личной идентичности. Человек встретился с новыми веяниями и необходимостью преобразовывать свое бытие. Смыслом жизни может стать стремление реализовать как можно больше творческих возможностей. Новый способ познания с помощью «умных» ЭВМ позволяет глубже проникать в тайны природы, невероятно увеличить инфомассив, ускорить глобализацию, неудержимую виртуализацию «повседнева», становление феномена телесной самодостаточности специфического носителя информации, окутывание планеты паутиной Интернет. Уже сейчас Интернет предоставляет пользователям огромный массив информации. Он – канал продвижения сведений в управлении разных сфер общества. Все новые массивы знания и информации становятся общедоступными, превращаясь в общечеловеческое благо. Хозяйственные субъекты, способные воспользоваться новой информацией, продуктивно используют коммуникационные и социальные сети нового типа. Оптимисты полагают, что информационно-коммуникативные технологии откроют простор новым формам человеческого самовыражения и освободят человека от материальных ограничений в его повседневной жизни.

Благодаря революции в микроэлектроннке за десяток лет реальная производительность труда отдельных отраслей увеличилась в тысячи раз. Компьютерная революция подняла производительность интеллектуального труда современной цивилизации. Созданы индивидуальные компьютерные профессиональные помощники подготовки специалистов. В ХХ веке обучение высококвалифицированного специалиста в любой области знаний занимало 20 – 30 лет. Он успевал передать обществу 2-3 % своих знаний в виде общественно-полезного продукта. 98% информации, усвоенной в ходе обучения оказывалась не испоьзованной в связи с биологической смертью специалиста. В XXI веке индивидуальные компьютерные «двойники» изобретателя, эксперта сохраняются, подобно книге в библиотеке. Все их наработки и открытия могут быть востребованы. Все то, что предыдущим поколением воспринималось под знаком «пост -», в следующем историческом сдвиге оказывается «прото» – не завершением, а первым наброском, робким началом возможной нейрокосмической эры – сращения техники и органики, создание «мыслящих» машин, работающих атомов и квантов, «смыслопроводящих» физических полей, доведения скорости бытийных процессов до скорости мысли.

В.А. Коваленко в книге «Творчество как ценность. Философия природы» (2005 г.) отмечает, что продуктам творчества присущи два фундаментального свойства: новизна и ценность. Новым оказывается деятельностный алгоритм творчества. Системы ЭВМ позволяют реализовать способы символического опыта – моделирование, проигрывание и своеобразное «проживание» ситуаций, использование компьютера для реализации творческих идей, самоактуализации человека. Творческие способности направлены на создание информации и увеличение объемов ее потребления во всех сферах жизнедеятельности. Возникает новый характер производства и потребления благ. Интеллектуальная деятельность составителей программ уровнем, глубиной творчества знчительно отличается от уровня пользователей этих программ, применяемых в различных сферах социальной деятельности и тем более простых любителей компьютерных развлечений. У одних она повышает творческий градус, у других – эффективность применения, а у третьих может сузить ее до потребления не ими созданных виртуальных продуктов.

 

Возрастает эффективность новых видов труда на основе ЭВМ и систем телекоммуникаций. Становится экономически более выгодным использовать интеллектуальный труд, вложить средства в оборудование ЭВМ рабочего места человека прямо у него дома. Со временем, возможно, исчезнет скученность людей в мегаполисах. Они станут экономически невыгодны. Число телекоммутеров, работающих дома на компьютерах и связывающихся через Интернет, например, в США, возросло до 70% от общего числа занятого населения, а это существенно изменяет стиль жизни основной массы людей.

Одну и ту же информацию с помощью Сети могут одновременно потреблять многие люди. Появление новых способов приобретения знаний посредством ЭВМ и Интернета ведет к увеличению объема усваиваемой информации за единицу времени. Японский исследователь Я. Маруяма подсчитал, что студенты за 8 часов напряженной работы в Интернет способны «проглотить» содержание нескольких книг по 300 страниц каждая.

Технологическое применение знаний сокращает потребность в природных ресурсах. Знания не убывают, когда их использовали. Их рост безграничен. Информатизация влияет на формирование общества, на образ и условия жизни людей, их образование и работу, на взаимодействие производства и гражданского общества, становятся стимулом развития мировой экономики. Возникает единое мировое информационное пространство рекламы, стандартов и вкусов. Появляется новый тип человека, который погружаясь в мир ЭВР, реализует свои потенции, вступает в диалог с оппонентом. Состояние удовлетворенности – одна из наиболее приоритетных целей пребывания в Сети. Другая цель пользования ЭВР – компенсация эмоциональных и ментальных потерь обыденной жизни. И третья – поиск смыслов в условиях гипотетического мира ЭВР. В Сеть человек входит анонимно, превращаясь в «виртуальную» личность, преобразуя свой внутренний мир, и придавая себе новый облик. Создание образов своих виртуальных «двойников» и их «действий» может обогащать человека, развивать способность действовать в новых условиях работы, сферы образования, сферы услуг, взаимодействия с передовыми технологиями. Интерактивные возможности имитации конкретных ситуаций используются в разной степени. Пользователь дает себе отчет в том, что находится не в реальном, а именно в виртуальном мире. Практика ЭВР удовлетворяет новые интеллектуальные запросы. Возникают новые формы осознания личностью своей идентичности. Среда сетевых сообществ насыщена объектами, агентами, которые, в конечном счете, помогают воспитать толерантность, аналитические способности. Формируется новое «сетевое» коллективное мышление.

«Излияние» души в Интернет переписке позволяет удовлетворять потребность анонимно поделиться личным в процессе виртуального общения. Создавая виртуальных «двойников» самого себя, человек получает возможность приблизиться к желаемому идеалу, особенно для компенсации тем пользователям, кому по каким-либо причинам трудно формировать свой образ «Я» с опорой на свои реальные данные, социальные достижения. Интернет предоставляет поле «запуска» улучшенного варианта действий личности, который затем может стать стандартом действий в реальной жизни.

Реализуется возможность более глубокого изучения физической и социальной реальности путем компьютерного моделирования как средства инструментального познания мира. Компьютерная модель – разновидность мысленного эксперимента по исследованию новых технологий и оборудования, процессов общественной жизни. Формируются принципиально новые направления развития человеко-машинных взаимодействий с использованием теории и средств искусственного интеллекта и ЭВМ, создающих основы перспективного развития новых технологий познания. Компьютерным моделированием изучаются реальные и искусственные объекты в самых невероятных обстоятельствах и режимах, «придавая» им совершенно фантастические свойства, представляя их в самом отдаленном будущем с вероятными последствиями. Компьютерные программы оснащают модельные эксперименты, по итогам которых предсказываются результаты физического, химического, биологического эксперимента. В проект создания модели виртуальной клетки биологи сейчас вкладывают огромные средства. Выявление функций «электронной» клетки дает возможность эффективно конструировать лекарства нового поколения.

«Вычислительные» процессы электронного мозга ЭВМ новейших поколений происходят со скоростью, намного превышающей вычислительные способности «среднего» человека. Но самый мощный искусственный интеллект будущего не заменит человеческого сознания. Первый человеко – эквивалентный компьютер, или, как мы его называем по-русски, ЧЭК (по-английски heck – Human Equivalent Computer), был создан фирмой Intel в декабре 1996 года. Однако использовался он для сложнейших расчетов ядерных взрывов и стоил 55 млн. S. (//Новый век. №11, 2005. С. 96.) Новые горизонты творчества в области науки и технологии, возможно, позволят заменить органы человека настолько, что обеспечат не биологическое, а электронное «бессмертие» будущего человечества.

Интернет мог бы повлиять на создание новой «корневой» народной культуры – сети сетей с разветвленными связями, когда люди удаленных регионов перестали бы чувствовать себя в изоляции. Миллионы людей, которые делятся друг с другом информацией в Сети, могли бы создать неоспоримо более объективную картину текущего положения дел. Энтузиасты сети FIDONET, подключая ее к Интернет, имеют возможность почти каждому исползовать в нем свой «узел». А для этого нужно обзавестись компьютером с мощностью релейной станции для локальной сети. Развивающиеся практики электронного конструирования обусловили появление новых культурных и социальных регуляторов коммуникационного процесса.

Интернет влияет на создание новой социальной морфологии общества. Распространение сетевой логики все более существенно изменяет как процесс, так и результат деятельности. Исключительную ценность имеют компьютерные программы тренажеров для подготовки многих специальностей. Виртуальные электронные программы применяются в терапии. Виртуальная среда оказывается настолько реальной, что замещает, например некоторые аспекты социального опыта. Созданы системы электронных релаксаторов, «погружение» в которые позволяет за короткое время избавить человека от стресса, умственной усталости, вернуть нормальную трудоспособность. Стоит для этого ему сесть в «массажное» кресло с биодатчиками и просмотреть сюжеты со звуковым сопровождением. Полностью разгуляться фантазии за счет компьютеризации и информатизации всего и вся и полностью уйти в ЭВР не дает один единственный факт. Для работы компьютеров и Интернет требуется электроэнергия, получаемая за счет воды, газа и нефти и спутниковые системы связи. И на ближайшие 50 – 70 лет основным источником удовлетворения потребностей общества в энергии останутся невозобновляемые ресурсы – нефть, газ и уголь. А значит, человек будет крепко привязан к двигателям внутреннего сгорания. Какими бы автоматонизированными компьютерными системами управления ни был обустроен бензиновый автомобиль, самолет или океанский лайнер, это в сущности ничего не меняет. Требуется принципиальная смена источника энергии. Нужно топливо будущего – тогда и произойдет переход цивилизационного развития на новый уровень. Возможно, таким топливом будет водород и будет создан двигатель внешнего сгорания.

НОВЫЕ КОММУНИКАЦИИ И ВИРТУАЛЬНОСТЬ

С помощью Интернет можно виртуально связаться с самой отдаленной частью планеты и вступить во взаимоотношения. ЭВМ дает возможность вступать в «чувственный» виртуальный контакт с любой личностью, имеющей такие же электронные средства и подключеие к Интернету. Электронная техника вторглась в межличностное общение, создав ранее невиданную виртуально-информационную систему общественной коммуникации. Интернет – система, передающая образы миров ЭВР как новой социальной действительности с новыми ценностями. Происходит совмещение персональных и глобальных свойств общения, техники и содержания виртуального пространства, в котором человек может реализовать свое личностно индивидуальное и глобальное, планетарное бытие.

Коммуникационные технологии, новые средства связи придают новый облик культуре общения, задают новый способ преобразования социальной реальности. Радио, телевидение, мобильный телефон, компьютер, Интернет – делают информацию важнейшей частью бытия человека. По Маклюэну, сеть современных электронных средств коммуникации становится общей нервной системой человечества, а все человечество объединяется, образуя единое «медийное» тело. По положительным прогнозам технический прогресс усилит «прозрачность», «проницаемость» содержания коммуникативных сетей. Интернет (технический посредник) сокращает нужду в других посредниках, заменяет многие из них. Развитие социального посредничества потребовало создания виртуальных сообществ, действующих в Интернет. Виртуальное общение сравнимо с воображаемым общением безликих анонимов, создающих себе самые причудливые виртуальные лики. Общение анонимов воспринимается как идеал свободной непосредственности самовыражения. В виртуальных сообществах люди знакомятся друг с другом, интенсивно обмениваются мнениями, свободно входят в контакт, и настолько же свободно в любой момент могут контакт прервать и вообще отказаться от «встреч». Интернет помогает человеку легко вступить в неограниченное количество виртуальных сообществ. Достаточно зарегистрироваться в них. В виртуальных дискуссиях он может становиться на сторону той группы, которая соответствует его жизненным социальным пристрастиям. Виртуальные презентации стали обычным явлением. Идет накопление опыта символического конструирования идентичности. Интернет дает свободу виртуальной идентификации: имени, статуса, психики, привычек. Человек приобретает социальный капитал путем получения и использования информации, виртуальных сообществ, знакомства с активными участниками Сети.

Мир виртуальной культуры общения строится на процессах электронных коммуникаций. Виртуальная культура реальна. Она – фундамент новой действительности, в которой мы планируем свою жизнь, участвуем в трудовом процессе, связываемся с другими людьми, отыскиваем и используем в работе нужную информацию, формируем свое мнение, занимаемся политической деятельностью и меняем свои мечты. В информационном способе производства источником производительности служит технология производства знания, обработка информации и использование виртуальности ЭВР.

Социализация личности в техногенной цивилизации насыщается все новыми видами ЭВМ, что расширяет сферу ЭВР. Человек воздействует на социальную виртуализацию в пределах нарастания своих возможностей. Он исходит из наличия той или иной возможности использования технических и виртуальных средств в конкретных жизненных ситуациях и реализует их ресурсный потенциал как стимуляторов творчества.

Виртуализация общества продолжает набирать обороты. Идея виртуальности проникает в различные социальные сферы, в коммуникационные отношения с анонимностью, свободой выбора партнера. Виртуальная идентификация личности ничем не отличается от любой другой; единственно, что ее ограничивает, это правила игры, вводимые для такой идентификации. Поэтому исследователи удивляются пафосу оценок виртуализации как возрастания степеней свободы человека. Свободы кого и для чего? Сеть похожа на страну игроков, в которой население в основном состоит из людей, придающих себе тот или иной виртуальный облик. Но «сетевые» образы зависимы от реальных личностей программиста и пользователя.