Герой по паспорту. Том 5. Склеить?.. Разбить!!

Tekst
Autor:
Przeczytaj fragment
Oznacz jako przeczytane
Jak czytać książkę po zakupie
Nie masz czasu na czytanie?
Posłuchaj fragmentu
Герой по паспорту. Том 5. Склеить?.. Разбить!!
Герой по паспорту. Том 5. Склеить?.. Разбить!!
− 20%
Otrzymaj 20% rabat na e-booki i audiobooki
Kup zestaw za 15,98  12,78 
Герой по паспорту. Том 5. Склеить?.. Разбить!!
Герой по паспорту. Том 5. Склеить?.. Разбить!!
Audiobook
Czyta Авточтец ЛитРес
6,84 
Zsynchronizowane z tekstem
Szczegóły
Czcionka:Mniejsze АаWiększe Aa

Если бы не необходимость повторно активировать Регенерацию, дважды тратя на неё ману, вполне могло бы сработать, а так…

Посмотрим…

Если вкратце – я его сделал!

И под скулёж Дедиона все полученные за победу в этом раунде балы потратил на изучение Отравления и Помутнения.

Теперь я гений Проклятий!

Мха-ха-ха!

Часть 6

В итоге я проиграл.

Каждые пять раундов к игре добавлялась новая колода. Причём старые оставались в игре. Когда приходило время, Нигшут наклонялся к своему ящику, вытаскивал очередную колоду и, разворачивая её веером, показывал мне. Все карты были кристально-белыми. После этого он клал колоду на стол в специальную выемку и вот тогда они проявлялись. Сами карты, как нетрудно догадаться, являлись рунными артефактами (вернее смешанными: они обладали собственным запасом маны, не требующим подпитки от Кристаллов) – их рубашки были покрыты рунами.

Так что никакой подтасовки или жульничества.

Постепенно среди карт начали встречаться редкие заклинания. Для их заучивания требовалась целая прорва балов, приходилось порой несколько раундов копить, не улучшая Состояния и не связывая уже выученные заклинания одновременной активацией.

Но в целом наши игровые персонажи развивались. Вскоре на наших «ладонях» выученных заклинаний стало больше чем случайных, вследствие чего влияние удачи уменьшилось и всё зримее на первый план выходила игровая тактика и стратегия.

С которыми у меня было не всё ладно.

Моя попытка стать магом проклятий провалилась, как только Нигшуту в «ладонь» попало заклинание Очищения. Впрочем, до этого момента, я хорошенько потрепал ему нервы. Победы случались чаще поражений, балов мне отсыпали больше, и я даже начал думать, что постепенно отрываюсь в развитии, но после изучения Нигшутом заклинания Очищения оказалось, что у меня в «ладони» три проклятия, на которые я солидно потратился (особенно на связывание их Состоянием одновременной активации с Ледяной Стрелой), а у Нигшута лишь одно контрзаклинание, делающее их бесполезными.

Так что весь мой отрыв оказался иллюзорным.

Я не особо слушал Дедиона с его «собирай базу», ведь в этой игре в отличии от реального магического боя отсутствует важнейшая делать – расположенности. В игре реализовано правило развития заклинания со временем: чем позже выучил заклинание, тем оно слабее, ведь его базовые значения будет увеличиваться только от тех Состояний, что были улучшены уже после изучения самого заклинания. Поэтому моя Ледяная Стрела наносит урона больше чем мой же Огненный Шар: между их изучением я успел два десятка раз прокачать Состояние Урон Заклинаний. И это я ещё молчу про Скорость Активации. И всё-таки это не тоже самое что и расположенности. Здесь, какое бы заклинание ты не выучил, оно будет уСиливаться – только развивай Состояния. Это позволяет смешивать заклинания проклятий и обычные атакующие, магию Разума и магию Тела, чего в реальности не получилось бы – редкий маг бывает расположен сразу ко всему.

В общем, в этой игре существуют свои нюансы, а потому необязательно пользоваться теме же принципами, что и в реальном бою, чтобы победить. Если честно, я надеялся создать некоего монстра Франкенштейна, намешав опасный коктейль из заклинаний.

Не получилось.

Впрочем, о чём это я? Я ведь ещё не проиграл.

Технически.

У Бо́льшей Силы довольно интересное условие для победы – победить в финальном раунде. В последней колоде, помимо стандартных и редких, лежат легендарные заклинания. После того, как эта колода оказывается в игре, проводится пять раундов (как и с любой новой колодой), а когда по идее должна добавляться следующая колода (которых уже не осталось), проводится тот самый – финальный раунд.

То есть тот факт, что последние раунды я без всяких шансов проигрывал, не имея возможности оказать хоть малейшее сопротивление крепко сбитой «ладони» Нигшута, ещё ничего не значит.

Не значит, я сказал!

Ведь именно на финальный раунд мне в «ладонь» могло упасть какое-нибудь убойное легендарное заклинание. Или даже парочка легендарных заклинаний. Давайте посчитаем: в каждой колоде шестьдесят карт, всего пятьдесят колод. Перемножаем и получаем три тысячи карт. Многие обычные заклинания в колоде дублируются, причём ни по разу, некоторые редкие тоже, но легендарные единственны и неповторимы. И всего их пять. Выходит, вероятность получить в «ладонь» легендарное заклинание…

Вполне себе.

Небольшая деталь: к счастью, игрокам не приходится тонуть в тысячах карт под конец игры. На столе всегда находятся только две колоды – по одной на каждого игрока. Первые пять раундов игроки тянут карты из одной колоды. На следующие пять достаётся вторая колода, и каждый игрок начинает тянуть карты из своей. Когда достаётся третья колода, первая со стола убирается. Когда четвёртая – со стола убирается вторая. И так далее. Суть тут в том, что новая колода, когда её достают и кладут в специальную выемку в углу стола, как бы «запоминает» все имеющиеся в данным момент в игре заклинания и артефакты, добавляя к ним ещё шестьдесят новых. Поэтому, когда мы тянули пятнадцать карт в «ладонь», мы тянули не конкретные картинки с заклинаниями, а вероятность их получения. Карта «прорисовывалась» лишь после того, как ты её выбрал.

Как генератор случайных чисел из заранее заданных объектов.

Поэтому в ящике Нигшута два отдела – для новых колод и для уже использованных. В отделе для новых оставалось чуть меньше десяти колод, когда время наших совместных посиделок подошло к концу. Даже жаль немного – я бы не прочь дойти до последней колоды, чтобы получить шанс подержать в «ладони» легендарку.

Например, Полную Подпитку.

Есть такое редкое заклинание – Подпитка, и есть его легендарный аналог – Полная Подпитка. С Подпиткой я уже сталкивался – она рассеивает любое направленное на носителя заклинание, поглощая его ману. Не только спасает жизнь, но и шкалу маны пополняет. После отражения угрозы, нужно ждать, пока Подпитка «перезарядится» – это циклическое заклинание.

Полезное и мощное заклинание.

Но Полная Подпитка – это что-то за гранью. Его главное отличие от обычной Подпитки заключается в том, что это не циклическое, а поддерживаемое продолжительное заклинание. То есть: Подпитку ты активировал, через какое-то время в тебя прилетело заклинание, рассеялось, его мана была поглощена, а Подпитка ушла в откат.

Полная Подпитка не уходит в откат после первого же попадания. Маг может поддерживать это заклинание в течение определённого периода времени, сколько бы заклинаний в этот период в него не прилетело. Всё будет рассеяно и поглощено. И конечно, максимальный период поддержания будет расти при развитии заклинания.

Принцип действия Полной Подпитки довольно прост: это заклинание обволакивает пользователя в магический кокон, который настроен на поддержку своей целостности. Конечно, этот кокон невидим для глаза, как и мана в целом, а при активации Полной Подпитки проявляется лишь один внешний эффект – Тело мага слегка подсвечивается изнутри, ничего более. Именно этот кокон, ради сохранения своей целостности, рассеивает любые направленные на него заклинания, поглощая их и делая частью своей структуры. Обычная Подпитка действует по похожему, но всё же упрощённому принципу.

Из-за этой упрощённости у Подпитки нет ещё одной феноменальной особенности Полной Подпитки: для Полной Подпитки Тело носителя также становится частью собственной структуры, которую заклинание должно поддерживать.

Если проще: Полная Подпитка даёт абсолютный иммунитет к любому урону.

Неуязвимость в чистом виде.

С заклинаниями всё понятно: они состоят из маны, потому Полная Подпитка может их рассеять и впитать. Но что с физическими атаками? А здесь всё просто – заклинание мгновенно «исправляет» любые раны.

Рассмотрим поподробней: допустим, вам по странному стечению обстоятельств отрубают голову.

По себе знаю – порой случается.

Так вот, как только меч погрузится в вашу плоть и начнёт углубляться, рана будет тут же «исчезать», исправляемая заклинанием как аномалия в его структуре, срастаясь сразу за кромкой меча. Мгновенно. Рана затянется не после того, как удар будет завершён, она будет восстанавливаться прямо во время удара. Если ваш палач вдруг решит передохнуть на полпути, остановив удар, то наверняка сильно удивиться тому, что вокруг его меча всё… в идеальном состоянии.

Конечно, всё это случится если вы заранее активировали Полную Подпитку, когда ваше Тело было в полном порядке. В противном случае экспериментировать не советую.

Дедион во время игры рассказал мне забавную историю про единственную известную носительницу этого заклинания – Ур-Салим. Эта, как нетрудно догадаться по имени, зверолюдка, является одной из Древнейших, так же как и Фитри. Из пяти Древнейших магов Катинола они единственные представительницы прекрасного пола. Так вот, однажды в качестве издевательства над одним порядком доставшим её ухажёром из монаршей династии, она заключила с ним Спор: если он сможет отрезать ей кисть руки, она… в общем, на кон была поставлена девичья честь. Сама девушка не должна была сопротивляться, мешать или сбегать. Монарх согласился, решив, что легко победит. Он не стал доставать меч из ножен, а принёс из сокровищницы секиру, чьё лезвие было гораздо шире девичьей ручки и толщиной в сантиметр зачарованного металла. Девушка безропотно подставила под удар свою руку. Монарх не стал сдерживаться даже по отношению к объекту своих чувств, пусть даже сугубо плотских – ударил на совесть, замахнувшись от Души. Кисть девушки оказалась отделена от остальной руки лезвием секиры. Она не держалась на лоскуте плоти или хотя бы кожи. Нет: между кистью и остальной рукой находился сантиметр стали.

Что не мешало девушке складывать из пальцев отделённой от Тела кисти оскорбительные жесты и слать куда подальше проигравшего Спор монарха. Парадокс: кисть была отделена, но не была отрезана.

 

После активации Полной Подпитки её Тело состояло уже не только из плоти, а из плоти и маны заклинания. Они смешались, став единым целым, а потому заклинание, поддерживая себя, поддерживало и её Тело. Что особенно важно, так это то, что отделена от остального Тела оказалась именно кисть. Ведь как известно, в каждой ладони Разумного находится треть его Души. Так что по факту после этого удара отделена оказалась не только часть Тела, но и часть Души. Что не мешало заклинанию продолжать работать, а кисти функционировать. Проще говоря, даже если бы ей рубили голову, ситуация бы не изменилась. Инородный предмет в Теле никак не влияет на энергетическую структуру заклинания Полной Подпитки, а способные повлиять на неё заклинания, этой же структурой рассеиваются и поглощаются.

Вот такое читерское заклинание.

Недостаток только один – колоссальное потребление маны. Не при активации и не для поддержания, а именно в момент получения физического ущерба, особенно если его не получается сразу «исправить», по причине присутствия инородного предмета в Теле. Но на время работы заклинания его носитель буквально бессмертен. Из него из любых мест в любых количествах может торчать всё что угодно, а он даже не почешется. А стоит ему вытащить из себя всё лишнее – он мгновенно вернётся к исходному состоянию.

И нельзя не заметить одно удачное совпадение: атаки заклинаниями пополняют ману носителя Полной Подпитки, в то время как физические атаки поглощают ману на «исправление» внесённых в Тело отклонений. Отсюда вывод: если ворваться в гущу врагов, пока они разберутся что к чему, можно наворотить немалых дел, убивая врагов в ближнем бою за счёт маны врагов дальнего боя.

Вот такие они – легендарные заклинания.

В игре это заклинание работает по похожему принципу: все дальние заклинания перестают наносить урон, вместо этого пополняя игроку ману, а ближние вместо жизни отнимают сначала ману.

В общем, с одним таким заклинанием можно запросто перевернуть игру.

Я бы не отказался от него в финальном раунде.

А Нигшут, я уверен, не отказался бы в финальном раунде получить в «ладонь» другое легендарное заклинание – Контроль Скорости.

Есть такое редкое заклинание – Контроль Инерции, и есть его легендарный аналог – Контроль Скорости. С Контролем Инерции я уже сталкивался – … кажется где-то это уже было.

В общем, Контроль Скорости включает в себя Контроль Инерции, но если редкое заклинание само по себе не ускоряет, а лишь позволяет максимально продуктивно использовать скорость своего движения, за счёт управления инерцией своего Тела, то легендарное ещё и ускоряет, при этом не имея ограничения на максимальную скорость. Сколько сможешь выдержать – всё твоё. А учитывая встроенный в Контроль Скорости Контроль Инерции, выдержать носитель этого заклинания может многое. В итоге мы имеем запредельную скорость движения при запредельном контроле этого движения, вплоть до мелкой моторики.

В игре обычное Ускорение усиливает «шаг вперёд» в три раза (вместо одного метра вперёд – сразу три), а заклинания движения, вроде Скачка и Рывка, усиливаются в полтора раза, в то время как Контроль Скорости усиливает «шаг вперёд» в шесть раз, а заклинания движения в три раза. Под конец игры Скачок у Нигшута позволял ему сократить дистанцию между нами на шесть метров за один раунд. Умножаем на три, плюс шесть метров от «шага вперёд» и получаем… финальный раунд закончился бы очень быстро, выпади Нигшуту это заклинание. Так оно ещё и на двадцать процентов увеличивает вероятность успеха уклонения, то есть бить чем-либо в ответ становится почти бессмысленно.

В отличии от Полной Подпитки у этого легендарного заклинания было несколько носителей, из тех что встречаются на страницах летописей, но в живых сейчас остался только один. Другим повезло меньше, видимо, легендарные заклинания всё же не панацея. Последним же выжившим носителем Контроля Скорости является ещё один Древнейший маг – Леотист. Никаких забавных историй с его участием Дедион мне рассказывать не стал, и как я понял по его интонации, с этим парнем не всё так просто.

И раз мои мысли сдвинулись в сторону легендарных заклинаний, можно вспомнить ещё одно, которого правда не было в игровой колоде – Аура Ужаса.

Свою аномалию я по привычке продолжаю называть Аурой Ужаса, хотя это название уже занято легендарным заклинанием Фитри. И их важно не путать, ведь пусть названия одинаковые, принцип действия отличается: заклинание Фитри создаёт вокруг неё область «избежания конфликтов», а моя аномалия вмешивается в подсознание и инстинкты выбранных целей, искажая их. Фитри создавала Ауру Ужаса с единственной целью – перестать сражаться и убивать. В чистом виде миролюбивое заклинание. Похоже на неё. А своё жутковатое название это заклинание получило от свидетелей его применения, ведь самый его распространённый эффект – напугать всех врагов до смерти. Тогда и сражаться ни с кем не придётся – все разбегутся. Но Фитри рассказывала, что иногда Аура Ужаса наоборот – успокаивала всех в зоне воздействия. Сбрасывала агрессию. Верно, Аура Ужаса отбивает тягу к агрессивным действиям не только по отношению к магу, применившему заклинание, но и ко всем Разумным в зоне его действия. Этим заклинанием Фитри остановила множество зарождающихся конфликтов. Конечно, эффект постепенно спадает при отключении заклинания или при выходе из области его действия, но к тому моменту искра конфликта остаётся позади, а Фитри успевает провести «профилактическую беседу» с потенциальными драчунами.

Мирись-мирись и больше не дерись.

Воистину благородно. Без шуток.

Моя же Аура Ужаса нацелена исключительно на победу в конфликте. Чаще всего она провоцирует противника на ошибки и неверные решения.

Подводя итог: Аура Ужаса Фитри помогает ей спасать жизни, моя Аура Ужаса помогает мне жизни отнимать.

Как-то так.

Мысли об Ауре Ужаса напомнили мне о давней истории, касающейся Фитри, которую мне когда-то поведал Дедион. Тогда он описал загадочный эпизод из времён начала Второй Всеобщей Войны Магов. Вернее, данный эпизод произошёл непосредственно перед самым началом Войны: когда после многочисленных мелких стычек и неурядиц враждующие стороны готовились дать первое, начавшее череду следующих, крупное сражение, между войсками внезапно появилась Фитри с призывом прекратить намечающееся побоище. В итоге она не смогла добиться желаемого, а для неё самой этот поступок закончился болезненно, из-за вмешательства её Игрока (как я позже узнал). Её действия, несмотря на очевидно благородные намерения, в моих глазах тогда выглядели довольно наивно, но теперь я начинаю думать, что в тот момент Фитри рассчитывала не только на силу убеждения и свой авторитет (что тоже немаловажно), а припасла козырь в виде легендарного заклинания.

Если бы Игрок Фитри не вмешался, вполне возможно в летописях появилась бы история в духе мультика о коте Леопольде: два враждующих войска без всякого боя и кровопролития решают все разногласия, братаются и счастливые расходятся по домам после примирительных слов Древнейшей магессы, подкреплённых магией.

Слова те просты и незатейливы, как по канону – давайте жить дружно.

Не сложилось.

Примечательно: Полная Подпитка, Контроль Скорости, Аура Ужаса – у всех Древнейших магов имеется в коллекции легендарное заклинание или просто так совпало? Про оставшихся Древнейших Дедион мне ничего рассказать не успел, но уверен, там тоже найдутся свои уберспособности.

Потом как-нибудь у него спрошу.

В течение почти восьми часов нашей с Нигшутом игры Дедион прямо словесно разошёлся: в начале игры он описывал мне правила, так как в полную версию Бо́льшей Силы я играл впервые. Можно сказать, учился на ходу. Что забавно, за свою долгую жизнь Дедион сам ни разу в Бо́льшую Силу не играл, но правила при этом знал хорошо. Причина проста – он является пламенным фанатом самого известного на Катиноле игрока, многие партии которого являются достоянием общественности, и даже записаны в летописях некоторых королевств (и да, если шахматную партию, используя простую и понятную шахматную нотацию, можно без труда записать на одном тетрадном листе, то для партии в Бо́льшую Силу может понадобится целая книга в несколько сотен страниц). Мне этот игрок также заочно знаком, даже более того, он меня однажды выручил. Вернее, его изобретение – снижающий прочность предмета рунный рисунок.

Речь идёт о Лавастине – знаменитом Ментальном маге и полководце времён Второй Всеобщей Войны Магов. Выясняется, он ещё и заядлым игроком в Бо́льшую Силу оказался, прославившись и на этом поприще.

Большую часть нашей с Нигшутом игры, Дедион без умолку, взахлёб описывал мне легендарные партии Лавастина с монархами, главами аристократических родов и другими важными и не очень персонами. Причём доходило даже до того, что он всерьёз собирался мне зачитывать те самые записи его игр вплоть до каждого хода, начиная с первого и заканчивая трёхсот первым – финальным раундом.

Понятное дело, что от подобной пытки я пытался всеми Силами отвертеться и перевести тему на что-нибудь более интересное. В какой-то момент мне удалось. Дедион всё также продолжал рассказывать о Лавастине и его игровых достижениях, но акцент истории слегка сместился, благодаря чему она вышла крайне занимательной.

Дело в том, что самая знаменитая партия Лавастина была сыграна им незадолго до его смерти, и что более важно – он в ней проиграл. Данная партия сама по себе интригующая: незадолго до окончания Второй Всеобщей Войны Магов, Лавастин – самый знаменитый полководец восточных королевств, стоявший поперёк горла у западных Империй, встречается с первым принцем Империи Астра – одной из двух западных Империй, начавших захватническую войну с целью объединить весь континент под своими знамёнами. Сражения ещё идут, города сжигаются, крепости захватываются и перехватываются. Пройдёт ещё три десятка лет прежде чем Совет Восточных Монархов подпишет Восточную Капитуляцию – позорную Договорённость, – признавая своё поражение и соглашаясь на выплату просто неподъёмной контрибуции и другие условия Империй-победительниц.

Именно в этот момент два самых заметных и прославившихся представителя враждующих сторон встречаются, чтобы… поиграть. Говоря современным языком, оба – и Лавастин, и Ниним (так звали принца) – заядлые геймеры. В то непростое время не было нейтральных территорий, сражения велись почти по всему континенту, но тем не менее ради такого дела они смогли Договориться о гарантиях безопасности на время игры, превратив обычную игровую партию в громкое событие с множеством зрителей с обеих сторон.

Лавастин проиграл.

Через тридцать лет после этой партии закончилась Война, а ещё через десять Лавастин погиб при невыясненных обстоятельствах. Некоторые, и Дедион в том числе, связывают проигрыш в партии и необъяснимую смерть легендарного полководца. Ситуация здесь похожа на случившееся с самим Дедионом: никто не видел, как Лавастин погиб, никто не хвастался его убийством (многие бы хотели). При этом его Договорённости аннулировались, а Привязанные предметы лишились своей Привязки – однозначный признак смерти Разумного.

Дедион уверен, что два непримиримых гения наверняка заключили Договорённость перед партией, не сулившую ничего хорошего проигравшему. Лавастин вообще был известен тем, что делал серьёзные, а порой откровенно рискованные ставки в своих играх, да и Ниним частенько играл не на интерес, причём оба не скрывали своей азартности, но конкретно в этой игре будто микстуры в рты залили – ни словечка на эту тему.

Возвращаясь к моим подсчётам вероятности получения легендарного заклинания в «ладонь» на финальный раунд – это история как раз из таких. В «ладонь» Нинима на финальный раунд выпала легендарка – Контроль Скорости. Но если вдруг кто-то заразился от Дедиона фанатскими чувствами, и теперь сгорает от негодования, спешу успокоить – Ниним не стал её использовать, при том что победа ему досталась буквально на волоске. Но если вдруг кто-то подумал о «благородстве» принца, желавшего одолеть соперника за счёт своего персонажа, а не слепой удачи, спешу разочаровать – перед финальным, в одном из пяти раундов, где использовалась последняя колода, легендарка выпала уже Лавастину, который также не стал её использовать.

Скорее всего они Договорились об этом заранее – никаких легендарных заклинаний. Впрочем, так ли это или причина кроется в чём-то другом, никто уже не узнает.

В итоге в летописях Катинола появился ещё один загадочный эпизод.

Заканчивая историю этой знаменитой партии, нельзя не упомянуть дальнейшую судьбу заклятого врага Лавастина – Нинима: его вместе с отцом через полсотни лет после окончания Второй Всеобщей Войны Магов убил собственный младший брат, который и по сей день является Императором Астры.

Как-то так.

.

.

.

Какими бы ещё отвлечёнными мыслями и рассуждениями занять свой Разум, чтобы не вспоминать о досадном поражении в игре?

 

Рахлес! Вспомнил! Столько пустой болтовни, развёл тут воды на два океана, и всё впустую!

Нет-нет. Я не проиграл. Я не проиграл.

Нигшут убрал последние карты в сундук, закрыл его створки, и спрятал сундук под стол. Всё это он проделывал в тишине. Да и вообще, кроме своего имени, вопроса «играешь?» и слова «ладонь» в начале каждого раунда, за восемь часов нашего совместного препровождения он больше практически ничего не произнёс. Сопровождавший его Некрочеловек лишь назвал своё имя. Их можно было бы назвать молчунами, я уверен, что так и есть, но что интересно: после начала игры я также практически ничего не произносил кроме слова «ладонь», а Адми и вовсе молчала. Впрочем, в отличии от Мальца, она не осталась стоять на ногах, сев за наш стол чуть в сторонке, и с интересом наблюдала за игрой. И если я схитрил, все восемь часов болтая с Дедионом (точнее слушая его болтовню), то остальные действительно провели это время в относительной тишине. Но при этом никто не выглядел скучающим, сконфуженным, нетерпеливо ждущим исхода отведённого нам времени. Нигшут не только сам немногословен, но он ещё и создаёт атмосферу, в которой слова кажутся чем-то лишним, необязательным.

Оказывается, что и без слов можно интересно провести время, да так, что оно – время – пролетит незаметно.

Уже не помню кто так сказал: чтобы глубже понять Разумного, вместо года болтовни лучше провести с ним всего один час за игрой.

На этой моей мысли наше совместное время подошло к концу.

***

В этот раз сопровождающий привёл нас к главному залу, что располагался напротив вчерашнего. Весь недолгий путь к залу мы с Адми любовались колоссальной спиной Нигшута, который, казалось, заполнил собой всё пространство перед нами. В мой Разум не укладывалось, как Мальц умудрился примоститься сбоку от своего монарха и идти с ним вровень. Теперь, когда Нигшут стоял на ногах, контраст между их габаритами особенно сильно бросался в глаза.

И раз уж идём в одну сторону, то видимо, сегодняшний вечер мы также проведём в компании друг друга.

Когда мы добрались до зала, Нигшут и Мальц отошли чуть в сторону, открывая мне обзор, и я принялся с нетерпением изучать собравшихся в поисках Горга. Где же ты? Давай, Горг, не прячься. Мне жизненно необходимо с тобой Договориться, чтобы обрубить часть хвостов тянущихся за мной «свершений». Есть и другие, но там, как мне хочется верить, ситуация не так критична. Арсон и Генфри Бравый лично на меня зла держать не должны, и наверняка сами замнут неприятную историю, случившуюся в Сатрите, а Жорфен Уверенный и вовсе не должен знать, кто его ограбил и… того… с его женой. Сама же Лансуриелла… там точно не Договориться, потому буду придерживаться проверенной временем схемы – избегать. Конечно, как не пытайся, от всего мною «сотворённого» не отвертеться (да я и не хочу), но это не означает, что я не должен пытаться.

И поэтому… где ты пропадаешь, Горг?!

Осмотр зала показал отсутствие монарха Ширцентии. Но не всё так плохо: первое, что я приметил – в зале находились Руни и Лорпель. Настроение сразу же поднялось. А вот Горг?..

– “Ты его видишь?”

– “Нет.”

Рахлес! Мы с Адми пришли сюда не последними, народ продолжал постепенно прибывать, а потому шанс, что Горг вот-вот пройдёт мимо меня, всё ещё оставался.

И всё же…

Рахлес!

Ладно, не буду себя накручивать. Пойду пока пообщаюсь с Руни и Лорпелем, а когда все соберутся, ещё раз поищу Горга. Что интересно: Руни и Лорпель разделились. И если Руни о чем-то активно разговаривала с парой статно одетых мужчин в центре зала, что вполне логично – за этим мы сюда и прибыли, то поведение Лорпеля показалось мне странным – он стоял в одиночестве, прислонившись к стене и запрокинув голову к потолку. Выражение его лица выражало глубокую моральную усталость, смешанную с хроническим изнеможением, помноженные на экзистенциальную измученность.

Мы с Адми подошли к страдальцу. Я активировал Звукохват.

– Привет. Ты чего оставил даму одну?

– А что с ней случится? – поинтересовался Лорпель, не опуская лица.

– Дело не в безопасности, а в оказании моральной поддержки. Здесь много больших дядь, если они ещё и числом на Руни давить будут, она им даже слова в ответ не сможет сказать.

Из горла Лорпеля вырвался толи стон, толи смешок.

– Знаешь, с кем мы провели сегодняшний парный день? – поинтересовался он у меня, наконец опустив голову.

– К чему такая пауза? Или это не риторический вопрос, и ты всерьёз думаешь, что я сейчас начну гадать, перебирая всех присутствующих?

Вот сейчас Лорпель точно хмыкнул.

– Что ты, что Достойная Рунит – с вами обоими сложно. Идеальная пара. Впрочем, – перевёл он взгляд на Адми. – Этим я не пытался сказать, что у вас с ним совместимость хуже.

– Не нужно извинений. Чем больше Сильных девушек Влад сделает своими, тем я буду счастливей. Носительница легендарного заклинания меня устраивает, – мило улыбнулась Лорпелю демоница.

Её? Руни устраивает Адми, Адми устраивает Руни. Боюсь, что при определённых вариантах развития ситуации, моё мнение никто бы даже не спросил.

Прямо мурашки по коже пробежали.

– Ошибочка. С вами со всеми не соскучишься, – криво улыбнулся ей в ответ Лорпель.

Не надо! Не спрашивай! Но ведь интересно!

– Погоди, Адми. Ты ведь пыталась подкладывать под меня кого попало, а не только Сильных девушек, – всё-таки не удержался я.

Ответила Адми сразу:

– Во-первых, мои милые девочки-подопечные не кто попало, во-вторых, они все магессы, а потому Сильны. Впрочем, я поняла, что ты имел в виду – они недостаточно Сильны по сравнению со мной. Тут всё просто: Сильная девушка, ставшая твоей, делает меня счастливей, но при этом любая покорённая тобой девушка делает меня довольней. Как мужчина, ты должен делать свою возлюбленную счастливой, но время от времени и довольной тоже. Разве это не очевидно? – мило склонила она голову набок, приложив пальчик к подбородку.

Когда я уже привыкну к её «милости»? Наверное, никогда. Ведь она сейчас сказала что-то невероятно дикое, а я опять «залип», не в силах собраться с мыслями.

– «Сделать своей» звучит как-то… мерзко, – прямолинейно выразил своё мнение Лорпель.

Отчасти, я с ним согласен. Вот только он не знает о заскоках Адми на почве дисциплины и подчинённости. Для неё в этих словах заложен не тот же смысл, что и у Лорпеля.

– Ни одну девушку нельзя полноценно сделать своей, временно покорить или даже на мгновение вскружить ей Разум, если она сама того не желает, – мило-нравоучительно сказала Адми. Даже пальчиком перед носом Лорпеля помахала. – Конечно, когда речь не идёт о насилии или принуждении. Считать иначе насчёт девушек – вот это как раз мерзко.

Забавно. Если спросить Адми, сделал ли я её своей, она очевидно ответит, что сделал.

На свою голову.

Если спросить меня, сделала ли Адми меня своим, я очевидно отвечу, что сделала.

На свою голову.

Так и живём.

Впрочем, что-то мы ушли от темы.

– Так с кем вы провели сегодняшний парный день? – вернул я разговор в нужное русло.

Лорпель всегда легко прыгал с темы на тему, вот и сейчас он быстро переключился:

– С Гефальтом и Вольдином.

И что это за улыбка в стиле: ты ведь не ожидал что это будут именно ОНИ?

– “Неплохая компания. Гефальт – это…”

– “Не надо.”

– Мне эти имена должны что-либо сказать? – вернул я улыбку Лорпелю.

Впрочем, его улыбка после моих слов померкла.

– Серьёзно? Ты не знаешь имён монарха Камелирии и самого старшего мага этого королевства, недавно отпраздновавшего десяти тысячелетие?

Ух ты! Большие, во всех смыслах, дяди. И, кстати, Камелирия…

– “Камелирия? Твоя родина. Скучаешь?”

– “Если у них случится какая-нибудь пакость, я бы не отказался посмотреть из первого ряда. В противном случае – перебьюсь без родных Камерильских «берёзок». Но Лорпеля можно понять: помимо того, что в Камелирии расположен Капитул его недорасы, само королевство на этой половине континента по Силе уступает только Искунгу, а по богатству и вовсе превосходит.”