Za darmo

Первобытный инстинкт. Первый эпизод: Странник

Tekst
Autor:
Oznacz jako przeczytane
Czcionka:Mniejsze АаWiększe Aa

Глоссарий

I

: Характеристики

[Основные характеристики:]

Сила – показатель физической подготовки вашего тела, его способности к взрывным и постоянным нагрузкам. Сила в вашем теле распределяется неравномерно, так ведущая рука реализует 100%, неведущая 50%, ноги и корпус по 75% от максимальной силы.

Влияет на:

– Силу атаки – 1 за 10 пунктов силы;

– Грузоподъёмность стандартной сумки странника – 1 кг за пункт силы;

– Нагрузку, которая рассчитывается на основе средней нагрузки на всё тело.

Например, перчатки не должны быть сильно тяжёлыми, ведь должен остаться резерв силы для удержания оружия. Средняя нагрузка по всему телу определяет общую нагрузку, которая влияет на расход запаса сил: 1/с при лёгкой (до 10%), 2/с при средней (до 40%), 3/с при тяжёлой (до 70%) и 4/с при максимальной (до 100%).

– Ускорение движения – время для достижения максимальной возможной скорости передвижения, которая зависит от вторичной характеристики «скорость»;

– Скорость атаки – чем ниже нагрузка на руки, ноги и корпус, тем выше частота атак, задействующие определённые части тела;

– Устойчивость – масса всех элементов снаряжения на вас суммируется и с её ростом увеличивается ваше сопротивление нокдаунам, нокаутам, отталкиванию, опрокидыванию и другим воздействиям, связанным с принудительным перемещением. Также растёт способность самому оказывать подобные воздействия.

Вторичные характеристики:

– Неистовство [(Сила + Харизма)/2]: Характеристика увеличивает урон при критической атаке, а также силу сопутствующих отрицательных эффектов.

Ловкость – показатель общей эффективности выполнения действий, требующих высокой точности и координации движений. Определят гибкость и подвижность персонажа.

Влияет на:

– Координацию движений – соотношение ловкости к скорости определяет минимальный процент ловкости для каждого отдельного движения.

Например, при соотношении 200 ловкости к 150 скорости – вы имеете 33% координации движений или же любая ваша атака будет совершена минимум с ловкостью 49,5 пунктов. Конечно, если вы стоите на месте и атакуете мечом координация движений будет близка к пределу, но передвижение, атака двумя оружиями или попытка достать новое оружие требует разделения внимания. На координацию движений влияет использования разбалансированного снаряжения: тяжёлые перчатки и лёгкий нагрудник, средние поножи и тяжёлый шлем, а также ускоряющие навыки.

– Скорость атаки – лучше используется сила, освобождаемая на низкой нагрузке. Легче корректировать атаки в ходе боя;

– Частоту критических атак – упрощение попадания в уязвимые точки.

Вторичные характеристики:

– Точность [(Ловкость + Харизма)/2]: Определяет уровень контроля над собственным телом. Позволяет эффективно использовать физическую силу вашего тела с минимальным количеством лишних усилий и движений.

– Реакция [(Ловкость + Интеллект)/2]: Влияет на скорость, с которой сигнал доходит от вашего мозга до конечностей и обратно. Характеристика необходима для сознательного восприятия собственной скорости и скорости противника.

– Скорость [(Ловкость + Выносливость)/2]: Максимальная скорость передвижения и атаки, которую способно развить ваше тело при минимальной нагрузке. Если ваша текущая скорость превышает реакцию, накладывается соответствующий штраф на точность.

Выносливость – показатель общей устойчивости тела персонажа к нагрузкам и повреждениям.

Влияет на:

– Здоровье (База + Выносливость) – предельное количество повреждений, которые может пережить персонаж. При достижении нуля персонаж теряет сознание или умирает, в зависимости от характера повреждений тела. Здоровье восстанавливается на [1+(0,001 х Выносливость)] % в минуту;

– Запас сил (Выносливость х 5) – количество времени, в течение которого персонаж может реализовывать 100% своего потенциала и не уставать. Запас сил восстанавливается на [2,5+(0,005 х Выносливость)] % в минуту. Снижение запаса сил на 20% снижает скорость восстановления на 20%. При достижении 0 используется сытость, во время отдыха восстановление постепенно возвращается к 10%;

– Сытость – степень насыщения организма питательными веществами, жидкостью и всем необходимым для поддержания жизнеспособности. Активно тратится при восстановлении запаса сил и здоровья персонажа. Чем выше значение выносливости, тем больше питательных веществ необходимо получать с пищей, чтобы восстанавливать сытость. Обнуление сытости постепенно начинает снижать максимальный запас здоровья и запаса сил, пока вы не умрёте.

Вторичные характеристики:

– Стойкость [(Выносливость + Сила)/2]: Определяет процентное снижение физического урона. Используется для снижения эффективности отрицательных эффектов, воздействующих на тело и силы критических атак.

– Сопротивление [(Выносливость + Дух)/2]: Определяет процентное снижение магического ил энергетического урона. Высокое сопротивление позволяет разрушать враждебные магические конструкции, которые контактируют с вами, ослабляет стихийные атаки и сопутствующие отрицательные эффекты. Также оно позволяет использовать более мощные заклинания, что пагубно влияют на заклинателя, и уменьшает время их восстановления.

Дух – связь души с телесной оболочкой, которая определяет доступную силу души.

Также отображает сопротивление прямым воздействиям на душу, способность сопротивляться душевной и физической боли. Может служить основной характеристикой для сотворения магии.

Влияет на:

– Мана (База + Дух) – мистическая энергия, пронизывающая всё сущее. Тратится на сотворения магии, активных навыков и боевых приёмов. Мана восстанавливается на [1+(0,001 х Дух)] % в минуту;

– Сопротивление воздействиям на душу.

Вторичные характеристики:

– Боевой пыл [(Дух + Сила)/2]: Снижает эффективность различных эмоциональных воздействий, не связанных с состоянием души или разума. Ослабляет негативные последствия, при использовании боевых приёмов и навыков, резко увеличивающих возможности тела.

Интеллект – сила вашего разума, его способность к обучению, хранению и анализу информации. Может служить основной характеристикой для сотворения магии.

Влияет на:

– Объём памяти – 1 памяти за пункт интеллекта. Каждый изученные боевой приём, заклинание или знание занимает определенное количество памяти;

– Сложность доступных заклинаний и производственных технологий (рецептов) – при 100 интеллекта можно изучить и использовать со сложностью 100 или ниже, также может быть требование к значению профильной характеристики колдовства или иной дополнительной характеристике;

– Скорость обучения новым навыкам и развития старых;

– Сложность частичного или полного распознания свойств предметов и существ – при отсутствии профильного знания или недостаточного его ранга;

– Магическую нагрузку – определяет количество и качество магических предметов, которые вы можете использовать;

– Частота и полнота системных подсказок, связанных с активацией профильного Знания.

Вторичные характеристики:

– Концентрация [(Интеллект + Дух)/2]: Влияет на скорость сотворения заклинаний и сложность их прерывания. Концентрация сразу на нескольких заклинаниях задействует соответствующее минимальное значение характеристики, что может привести к нарушению концентрации;

– Восприятие [(Интеллект + Харизма)/2]: Обостряет все органы чувств, но пропорционально увеличивает эффективность ослепляющих и оглушающих воздействий. Улучшает тонкое восприятие мира, способность к обнаружению скрытых вещей, разоблачению обмана и иллюзий, упрощает обучение. Не влияет на тактильные ощущения, обоняние и вкус.

Харизма – описывает совокупную силу вашей личности. Влияет на характер влияния мира на вас и возможность влиять на других существ. Может служить основной характеристикой для сотворения магии.

Влияет на:

– Лидерство – определяет суммарный уровень спутников, которых вы можете контролировать (питомцы, фамильяры и призываемые существа). В зависимости от выбранного класса формула может отличаться;

– Убедительность – способность влиять на решения и действия окружающих не связанное с магическим воздействием на разум или душу. Однако, может усиливать подобные воздействия;

– Скорость набора репутации, доверия и лояльности;

– Удача – «Великие люди на отсутствие удачи не жалуются».

Глоссарий

II

: Освещение и маскировка

[1] Прогрессия темноты без прямого источника света с бонусом/штрафом к маскировке и восприятию (зрение):

Нормальное зрение человека:

1. Лёгкая тень (Ранг I) – +5% к маскировке и нет штрафа к восприятию;

2. Глубокая тень (Ранг II) – +15% к маскировке и нет штрафа к восприятию;

Сумрачное зрение тифлинга, полуэльфа или полурослика:

3. Лёгкий сумрак (Ранг III) – +30% к маскировке и 10% штраф к восприятию;

4. Глубокий сумрак (Ранг IV) – +50% к маскировке и 30% штраф к восприятию;

Ночное зрение эльфа (обычное) или фавна (выдающееся или обычное):

5. Лёгкая тьма (Ранг V) – +75% к маскировке и 50% штраф к восприятию;

6. Глубокая тьма (Ранг VI) – +100% к маскировке и 75% штраф к восприятию;

Взгляд сквозь тьму дроу:

7. Кромешная тьма (Ранг VII) – +150% к маскировке и 100% штраф к восприятию.

[2] Прогрессия яркости источников света попадающих на вас со бонусом/штрафом к маскировке и восприятию (зрение):

1. Незначительный (Ранг I) – -5% к маскировке и 50% штраф к восприятию (Нормальный для выдающегося ночного зрения, приглушённый для обычного, тусклый для сумрачного) – безлунная ночь и звёздный свет;

2. Тусклый (Ранг II) – -15% к маскировке и 30% штраф к восприятию (Нормальный для обычного ночного зрения, приглушённый для сумрачного) – лунный свет в полнолуние;

 

3. Приглушённый (Ранг III) – -30% к маскировке и 10% штраф к восприятию (Нормальный для сумрачного) – обычное солнечное освещение в пасмурный день;

4. Нормальный (Ранг IV) – -50% к маскировке и нет штрафа к восприятию (Обычное человеческое зрение) – обычное солнечное освещение в ясную погоду;

5. Яркий (Ранг V) эквивалентно Лёгкому сумраку (Ранг III) – нельзя долго смотреть, не пробивается через веки;

6. Крайне яркий (Ранг VI) эквивалентно Лёгкой тьме (Ранг V) – нельзя смотреть без препятствия на пути, частично пробивается через веки;

7. Ослепительный (Ранг VII) эквивалентно Кромешной тьме (Ранг VII) – полная засветка, всё непроглядно-белое, пробивается через веки.