Za darmo

Первобытный инстинкт. Первый эпизод: Странник

Tekst
Autor:
Oznacz jako przeczytane
Czcionka:Mniejsze АаWiększe Aa

> «Маневрирование»: По мере развития навыка вы получаете бонус к реакции, но потенциал развития стойкости уменьшается на 1% на каждом ранге. +2% координации движений за каждый ранг навыка.

Конечно, выбор наступательного направления существенно повышал шансы на победу, но в мой будущий билд ложился со скрипом. Собственно, оно вместе с защитным больше подходили для чистых рукопашных бойцов. В будущем я планировал освоить ещё одно оружие помимо лука, а постоянное улучшение координации и реакции многого стоили. Когда удастся добиться реализации 100% потенциала персонажа, эти лишние проценты могут сыграть ключевую роль.

Сейчас моё соотношение ловкости к скорости выглядело как 77 к 61, что давало 26% к координации движений и с этим бонусом выходил 38%. Следовательно, не при каких условиях ловкость каждого моего действия, будь то удар, шаг, отскок или финт не опуститься ниже этого процента. Конечно было бы прекрасно, если бонус был прямым к значению, а так он встраивался в формулу, увеличивая модификатор ловкости на соответствующий процент.

1% + (Ловкость*Бонус координации движений)/Скорость х 100% – 100%

В таких реалиях многие ускоряющие навыки, например, «Рывок» или «Спринт» на пару тройку секунд превращают пользователя в болид, который очень плохо поворачивает и, в лучшем случает, нанесёт один удар, усиленный набранной в движении скоростью. Игра не допускала ухода координации движений в минус, стандартные 1% остаются с вами навсегда, чтобы сохранить минимальный контроль над телом. Однако, фактический показатель редко опускался ниже 20%, ибо далеко не каждый человек может делать больше 3-4 движений одновременно, сохраняя приемлемый контроль.

С бонусом к скорости передвижения от ботинок я терял часть ловкости в ногах, но без неё любой более быстрый оппонент легко сможет убить меня одной атакой просто из-за того, что я не успею уйти от удара. Это было ещё одной причиной почему так важно поддерживать координацию движений с помощью характеристик, навыков и талантов.

Раздумывая над всем этим, я не могу не удивляться тому, как сложные на первый взгляд механики вплетены в игровой мир, сохраняя одновременно высокую реалистичность и игровые условности. Не существует правильного пути, который сделает тебя сильнее всех, ведь разработчик очень грамотно расставил указательные знаки, подгоняя персонажей под определённые роли в отряде.

Закончив с разбором характеристик, я вышел из игры, собираясь хорошенько выспаться перед завтрашним событием.

Характеристики за главу: Сила +1, Ловкость +1, Выносливость +2, Интеллект +5; за повышение ранга навыка до ученика +5 силы и выносливости.

[Рукопашный бой (Ранг I – Ученик)]      

Тип: Пассивный навык.

Описание: Вы способны постоять за себя и без использования оружия. Увеличивает ваши способности к контактному бою и общую выживаемость персонажа.

Эффект: +14% к атаке в рукопашном бою, +6% к стойкости и реакции.

Направление «Маневрирование»: +12% к координации движений.

Глава 7: Турнир

– Приветствую вас, дорогие зрители! Добро пожаловать на Седьмой турнир восходящих звезд! С вами Гобибии Горлан! – кричал гоблин с трибуны в рупор, что многократно усиливал его голос. Сам он представлял собой классического зеленого карлика с множеством всевозможного пирсинга в больших ушах, которые под тяжестью тянулись к земле.

Ответом ему служили восторженные вопли толпы, разместившейся на ступенях амфитеатра. Поле боя находилось у самой окраины торгового района, практически за городской чертой. Разношерстный контингент зрителей состоял из местных всех рас, полов и возрастов, игроков-одиночек, которые забрели сюда, и представителей гильдий, чьи члены принимают участие. Арена имела внушительные размеры, что позволяло проводить сразу несколько боев, а четвертьфиналы, полуфиналы и финал переместятся в самый центр, чтобы каждый зритель сможет в полой мере насладиться действом.

Рот конферансье не закрывался ни на секунду, что раздражало исключительно тех, кто пытался его перекричать. Вдоль проходов бродили разносчики еды, чьему бизнесу вредил усиленный голос Гобибии.

Я сидел в ложе, куда пускали исключительно участников и организаторов. Первых насчитывалось около ста двадцати. Важной особенностью львиной доли игроков являлись маски разного дизайна, которые позволяли скрыть идентификатор персонажа. Организаторы их не выдавали, но оставляли игрокам право самим заняться вопросом анонимности или формированием сценического образа. Я также заблаговременно озаботился этим вопросом, купив маску на всё лицо в виде гримасы безмятежного монаха. В довершении каждому присудили псевдоним, который будет звучать во время объявления боёв. Тем не менее, некоторые, по той или иной причине, выступали под настоящими именами.

На столиках в ложе НИПы расставили горы закусок и напитков, с чьей помощью игроки смогут восстанавливать сытость, которая в боевых условиях проседает очень быстро. На моих глазах один кадр воровато осмотрелся по сторонам, чтобы уже в следующую секунду одной рукой сгрести миску с бутербродами в сумку. Стоящий напротив эльф из числа местных и бровью не повёл, лишь мирно убрал утварь и принес новую порцию. Таких «циклов» я насчитал с семь, прежде чем игрок перестал разорять организаторов.

Периодически я присматривался к другим участникам, подмечая игроков в полных доспехах и с высококачественным оружием. Перед самым началом боев таких набралось с три десятка, что красочно демонстрировало мои шансы на победу. Среди всех видов брони именно металлические доспехи давали наибольшую дробящую защиту, что особенно остро ощущалось в рукопашных схватках. Не озаботишься дополнительным прикрытием рук – и сломанные пальцы тебе обеспечены.

Из размышлений меня вырвал голос одного из организаторов, объявивший первый круг участников.

– Бои с первого по пятый: Пустынный Волк и Горе, Гордая Сивилла и Пылкий Джо, Кромсатель и….

Первая десятка ушла, а мы уставились на ближайший экран, конечно, магический, транслирующий все пять боёв разом. Турнир открывала пара «воспитанников гильдий», так я их обозвал. Один представлял из себя высокого молодого парня, который выбрал в качестве расы пустынных людей – Опалённых солнцем, о чем свидетельствовала загорелая кожа и плотные черные волосы. Второй являлся огром с бронзой кожей, из племени названого именем соответствующего металла.

– Пустынный волк и Горе, готовы? – спросил их рефери, которым стал знакомый мастер из зала боевых искусств. Именно он пригласил меня принять участие в турнире.

Оба кивнули, после чего свое слово взял конферансье.

– Только посмотрите! На первой арене в схватке сойдутся два пылающих жаром пустыни бойца! Действительно историческая битва, смогут ли молодые мужи отстоять честь своих предков?! – гоблин ссылался на какие-то расовые взаимоотношения, но это мало интересовало неосведомленных игроков.

Волк был облачён в полный кожаный доспех, на поясе висело два изогнутых клинка, а в ремнях на груди крест-накрест шли небольшие кинжалы. Оппонент в свою очередь имел могучее тело, завёрнутое в кольчугу с несколькими пластинами металла на плечах, груди, кистях и голенях. Из него так сочилась уверенность, а подготовленная двухметровая алебарда поблёскивала на солнце.

«Чисто теоретически, недостаток специализированных навыков и боевых приёмов дает преимущество латникам. На деле же, чтобы таскать такую ношу у него должно быть за сотню силы, следовательно, на лицо дефицит остальных характеристик. Кольчуга, как промежуточный вариант, выглядит неплохо, но практически не защищает от дробящих атак», – спокойно обдумывал я способы противостояния будущим противникам.

Параллельно начались битвы на других малых аренах, которым Гобибии в равной мере виртуозно уделял внимание, то и дело, восклицая в моменты, когда участники совершали неожиданные движения или успешные атаки. Я также не зевал, стараясь подмечать интересных игроков, с которыми, возможно, мне предстоит сражаться. Однако, конец первого круга стал полным разочарованием, ведь никто не продемонстрировал ничего особенного. Как игровая, так и реальная сила у всех хромала. В своем большинстве каждый пытался «запинать» противника до смерти. Никто не обладал хоть какой-то квалификацией, позволяющей закончить битву в несколько ударов. На общем фоне битва Волка и Горя выглядела более-менее интересно.

Первый кружил вокруг второго бойца, который выставил алебарду параллельно земле и, напротив, не двигался, аки живое изваяние. Когда у Волка сдали нервы, он попытался неожиданно убить громилу с наскока. В качестве отвлекающего маневра парень бросил кинжал, сорванный с ремня на груди. Тот лишь отскочил от кольчуги, никак не побеспокоив огра. Однако Волк не понял, что это сигнал остановиться и нанёс широкий удар правым клинком. Столь опрометчивое решение позволило противнику парировать с такой силой, что оружие вылетело из его рук. Он растерялся, из-за чего пропустил тычок Горя, который мгновенно обнулил небогатый запас здоровья человека.

Я просмотрел это сражение от начала и до конца, потому что приметил интересную деталь. Брошенный Пустынным волком ножик остался лежать на песке арены, даже по завершению сражения. Ни его владелец, ни рефери не обратили внимания. Лишь край лезвия, пробивающегося через песок, блестел на солнце.

Появился распорядитель боёв и позвал новый круг участников, а я всё также смотрел на ножик. Начался бой, а его так никто и не заметил.

«Брошенные вещи или оружие остаются, пока их кто-то не заберет. Значит, оружие противника можно использовать против него же, получая двоёное преимущество в виде ослабления врага и усиления собственного боевого потенциала».

Учитывая вышесказанное, я вспомнил все известные мне методы разоружения противника, в голове применяя его к тому или иному бойцу. Эта мысль прочно засела в моей голове, чуть увеличивая шансы на победу в предстоящих боях.

 

Второй круг выдался совсем скучным и состоял из одних «бюджетных» игроков на подобии меня. Следующий наоборот изобиловал обласканными заботой персонами. Их битвы выглядели даже скучнее предыдущих, но неугомонный гоблин вещал со своей трибуны, будто в смертельном бою встречались «герои давних легенд».

Это, учитывая то, что умереть на арене нельзя, ведь после обнуления здоровья активируется механизм арены, в считанные секунды исцеляющий участников до 100%. Тем не менее, с долгоиграющими травмами и отрицательными эффектами разбирались отдельно по возвращению в комнату ожидания. Один полный круг занимал от пяти до пятнадцати минут, поэтому соревнование обещало затянуться на целый день.

На четырнадцатом круге, моим вниманием впервые серьезно завладело чьё-то сражение. Бились парень и девушка, оба изначальные эльфы и оба мечники в примерно одинаковой кожаной броне. Их объявили под псевдонимами Инь – девушка и Ян – парень. В совпадения я не верил, поэтому окрестил их друзьями или больше чем друзьями.

– Вод действительно, судьба – негодница! Сейчас в битве столкнулись муж и жена, которым, ради славы, придется втоптать в землю близкого человека! – подтвердил мои догадки конферансье, а по рядам прошлись восторженные вздохи.

Битва началась вместе с сигналом рефери. Претенденты не собирались уступать победу, что демонстрировала их неудержимость в атаке. В их движениях не было и грамма колебания. Инь и Ян показывали чудеса классического фехтования, совершая молниеносные выпады и ставя мягкие блоки. Проходящие же выпады, к всеобщему удивлению, нисколько не уменьшали темп битвы.

В итоге, это стало самым длинным сражением за день продолжительностью в пятнадцать минут. Продолжить им помешало ограничение, которое установили организаторы. Рефери оправдал своё присутствие на арене, сравнивая повреждения и состояние снаряжения претендентов, после чего присудил победу по очкам Инь. На это Ян ничего не сказал и удалился с арены, искренне улыбаясь. Кстати, они были теми немногими, кто не носил маски.

Из наблюдения за боем фехтовальщиков, я вынес немаловажную истину – благодаря правильному позиционированию и комбинировании блоков с уклонением можно существенно поднять общее время жизни персонажа. Главное – поймать ритм противника, что лучше всего получается у тех, кто хорошо друг друга знают.

Круг за кругом от ста двадцати восьми претендентов отсеивались всё больше игроков, но мой бой всё никак не объявляли.

– Бои с 61 по 64: Салам и Малая звезда, Вершитель и Красный гоблин, Миракл и Сюзерен, Антиквар и Монах.

«Серьезно, меня оставили на самый конец? Забавно».

«Монах» – мой псевдоним, над которым я думал недолго. Вкупе с маской вполне себе образ.

Последний круг из восьми бойцов разделился по малым аренам. Моим противником стал парень человеческой расы, на поясе у него висел меч – обычный обоюдоострый клинок с незамысловатой рукоятью. Из доспехов имелась средненькая кольчуга на груди и ногах, а всё остальное – кожа.

«Неплохо укомплектован, но до гильдейских недотягивает».

[Вы попали под эффект «Очищение»: Все положительные эффекты сняты.]

«Кто бы сомневался».

На турнире я оказался единственным, кто сражался врукопашную. Мечников насчитывалось больше половины, с четверть использовала разнородное древковое оружие или посохи, все остальные предпочитали луки, кинжалы, включая метательные, присутствовал даже один с рогаткой, но его в первые минуты зарезали, ещё до того, как он успел прицелиться.

Рефери смерил нас вопросительным взглядом, после чего объявил о начале поединка. Гоблин освещал события на другой арене, обделяя нас вниманием, что, наверное, к лучшему. Чем меньше знают окружающие, тем выше мои шансы на победу.

Без лишних размышлений, я сорвался с места и, держа руки поближе к телу, помчался к противнику. Антиквар выхватил оружие и встал в неподвижную стойку, держа меч двумя руками перед собой. Мое агрессивное наступление будто и не беспокоило его. В паре шагов от мечника, мое тело ушло вправо, а затем столь же резко влево. Он повёлся и пропустил меня, дернувшись в сторону обманки. Шлема у него не было, поэтому я спокойно нанес удар в висок со всей доступной силой.

[Нанесено 21 урона (Критический)]

Антиквар поломанной куклой повалился на землю, но был ещё жив и, даже, не схлопотал отрицательный эффект. Потеряв равновесие, он резко воткнул меч в землю что позволило, с трудом, устоять на ногах. Далее произошло нечто неожиданное: лезвие блеснуло голубоватым светом, после чего противник совершил абсурдно широкий взмах снизу-вверх одной рукой. Я подставил стальные пластины на перчатках под удар, сводя на нет часть повреждений.

[Получено 10 урона]

Уменьшенный в несколько раз урон отдавался онемением ведущей руки, но оно быстро сошло на нет. Впервые я столкнулся с боевым приёмом, скорее всего низкоуровневым, но свой отпечаток остался. Обычный удар из такого положения едва ли может нанести столько урона, учитывая тот факт, что металлические перчатки в полной мере защищают от режущего урона. Не преодолев защиту, он автоматически переводится в дробящий и дополнительно снижается стойкостью. В таких условия, получения такого количества урона – наглядное свидетельство силы боевого приёма.

На секунду Антиквар замер, чем я поспешил воспользоваться, проводя целую серию последовательных ударов. Из-за такого непривычного контактного вида боя не каждый мечник сможет найти момент чтобы как следует размахнуться или отступить для проведения выпада. Каждая моя атака наносила от пяти до девяти урона, что, в итоге, опустило здоровье мечника более чем на сотню, но он чудом продолжал принимать удары.

«Даже вкладывай игрок все свободные характеристики в выносливость нельзя добиться такого», – только эта мысль пришла мне в голову, Антиквар упал без сознания.

Суммарный урон исчислялся 154 единицами. Хотя победа была и за мной, осадок от невозможности разгадать тайну Антиквара не давал покоя. Покидая арену, я внимательней рассмотрел снаряжение игрока. Мельком что-то блеснуло на его шее, когда он развернулся чтобы уйти.

«Это ожерелье с каким-то эффектом? Чувствую, что таких сюрпризов и остальные припасли немало».

– Только посмотрите! Только первый тур, а игроки уже выкладываются на полную, не щадя свои и наши нервы! – вещал гоблин с трибуны. – Второй тур начнется через полчаса, готовы ли вы к нему? Скажу честно, я в предвкушении! Для всех желающих будут показаны записи самых интересных боёв.

Прошедших участников отпустили, попросив прибыть в зону ожидания за десять минут до начала, иначе засчитается автоматическое поражение. Часть осталась дожидаться своих боев, а представители гильдий предпочли разойтись чтобы получить информацию от аналитиков, изучавших каждый отдельный бой. Вот ещё одна разница между одиночками и гильдиями.

Битва отняла у меня едва ли пять процентов сытости, поэтому пара закусок быстро вернула показатель к сотне. Двадцать минут ничегонеделания закончились гамом возвращающихся участников. В этот раз обошлось без дисквалификаций. Краем глаза я заметил трёх игроков, уверенно шедших в мою сторону. Понять их намерения оказалось не сложно.

– Ты сражался с Антикваром? – сходу выдал лидер, чей боя я и не запомнил.

– Ну я, и?

– Сколько ты нанес ему урона, прежде чем убить? – говорил тот же парень.

– 10 золотых, – буднично выдал я.

– А почему не 100?! – сорвался на крик другой игрок, явно недовольный моими запросами.

– Информация – самое ценное, чем можно обладать в игре на данном этапе. Если вас не устраивает, ищите её сами. Тем более с деньгами у вас проблем быть не должно, – иронично обвел руками всю группу и продолжил, – вон, сколько набрали добра.

Все трое замолчали, после чего по велению лидера ушли восвояси, игнорируя мое присутствие до самого начала боёв.

«Не думаю, что у них нет таких денег, просто не хотят прогибаться, вот и строят из себя невесть что».

Вскоре появился распорядитель и пригласил первый круг игроков. На этом этапе были случаи, когда кто-то из претендентов сдавался ещё до начала. Также некоторые стали вкладывать в победу больше усилий, когда встречали равных оппонентов. В таком темпе этап обещал закончится крайне быстро. Самыми интересными выдались сражение Инь с представителем одной из гильдий, ожидаемо, победила девушка и партия между двумя жестяными банками, одной из которых был Горе. Он, кстати, победил, после длительной борьбы в течение пятнадцати минут.

Мой бой был назначен в пятом десятке игроков, а в противники мне достался типичный ловкач с парой кинжалов и в полном кожаном комплекте ярко-алых тонов. Образ довешал бандитский платок, закрывающий рот вместо маски. Его псевдоним Алый гамбит хорошо ему подходил.

Ещё до начала сражения, когда рефери отсчитывал время до начала, я присел и принял стойку, будто собираюсь пробежать стометровку. Мой противник непонимающие пялился на меня, но на последней секунде встрепенулся и приготовился. Только был отдан сигнал, кинжалы заплясали в руках гамбита. Я сорвался с места и поспешил сократить расстояние, а он не сильно этому сопротивлялся. Наши стили подразумевали контактный стиль боя, из-за чего мы быстро оказались лицом к лицу.

Мой удар был направлен в голову, но игрок обладал завышенной ловкостью, поэтому оттянул нырок до последнего за что поплатился. Неожиданно я разжал ладонь и швырнул горсть песка прямо ему в лицо. Зря от предпочёл платок полноценной максе.

– Ого! Монах совершает коварный манёвр и ослепляет своего противника простым песком! Простым песком! – завопил конферансье визгливым тоном.

Ослепленный Гамбит наотмашь ударил с двух рук, осыпая меня отборным матом. Его оружие пронзило лишь воздух, ведь цель давно обошла его со стороны. Обеими руками я обхватил шею запаниковавшего парня и повернул голову под крайне неестественным углом. По арене прошёлся леденящий душу хруст.

[Нанесено 40 урона (Критический) (Исподтишка)]

Гобибии притих, но вскоре пришел в себя и завопил.

– Как жестоко! Монах одним убийственным движением отправляет Алого гамбита в нокаут!

«Никогда не думал, что представится возможность использовать это движение. В академии такому не научат, хорошо, что я инициативный малый… Значит врага можно и мгновенно убить, не смотря на всё навешенное железо».

Вздохнув, я покинул арену. Целительная сила сконцентрировалась на парне, вправляя ему шею, заняло это впятеро больше времени чем обычно. Ошарашенный игрок долгое время смотрел по сторонам, после чего удалился.

«Бедолага, после такого ему придется некоторое время отдохнуть».

Через полчаса все бои завершились и был назначен третий этап. В этот раз перерыв составлял только 10 минут. Бюджетных игроков осталось всего ничего, что не могло, в который раз, не заставить убедиться в схожести этого мира с реальным.

«Деньги слишком многое решают, эх», – интересно на что бы я был способен в полном снаряжении?

Пока шли эти минуты отдыха, я думал над тем, как можно выжить после использованного на Гамбите движения. В теории высокие выносливость и стойкость должны увеличивать прочность костей и мышц. В качестве альтернативы высокое значение силы, что просто не даст более слабому существу сдвинуть вас с места или повернуть шею против воли.

– Бои с первого по пятый: Монах и Сердцехват, Инь и Пиромант….

В этот раз меня сразу же отправили на арену. В противники мне достался холеный изначальный эльф, вооруженный широким двуручным мечом. Всё его тело покрывала плотная кольчужная броня с несколькими кожаными вставками. Также он оказался из числа тех игроков, которые пытались выведать информацию об Антикваре. Вот и выдался повод выпустить скопившийся стресс.

Выйдя на арену, я заметил, что зрителей значительно прибавилось и свободных мест планомерно становилось всё меньше. Свист, выкрики и бессвязные возгласы – всё лилось с трибун, но Гобибии умудрялся перекрикивать и это.

– Чувствуйте это?! Накал страстей вперемешку с потом и коровью участников велит нам выложиться на полную и поддержать воинов!

Слова гоблина были лишены всякого смысла, но местные яро поддерживали его своим нарастающим криком. На пару секунд я выпал из реальности, наблюдая за смешением гуманоидов всех форм, размеров и цветов, которые вместе создавали необъяснимую картину хаоса.

«Теперь понятно, почему всех так тянет в игры. Увидеть то, чего нет, узнать то, что не узнаешь в реальности, сделать то, что можно только в Вечности».

Пока мои мысли летали где-то далеко, рефери начал отсчет к началу боя. Сердцехват достал свой большой клинок из ножен и встал в стойку, выставив оружие перед собой. Она мало чем отличалась от прошлого оппонента мечника, поэтому можно было попробовать следовать прежней тактике. Чувствовалось, что у всех игроков наставники проходили одинаковую подготовку и учили своих подопечных точно также.

 

«По свистку» я рванул на противника. В ответ он совершил плавный взмах навстречу моей шее, но это движение легко читалось и вместо блока последовал уход вниз и вправо с последующим ударом под рёбра.

[Нанесено 7 урона]

Сердцехват не растерялся и попытался боком отпихнуть меня, но моих сил хватало чтобы стойко выдерживать давление той стали, что висела на нём. Подсечка вывела противника из хрупкого баланса, от чего тот отправился наземь. Я хорошенько замахнулся ногой и вдарил по кольчужной шапке со стальным ободком, что служила ему шлемом.

[Нанесено 15 урона (Критический)]

[Цель попала под эффект «Нокдаун»: Вы теряете контроль над телом и следующий полученный удар станет атакой исподтишка. Действует 1 секунду.]

Перемахнув через игрока, говорящего нечто несуразное, я ногой прижал руку с оружием к земле, после чего точным движением заставил ослабить хватку. Следом его меч перекочевал в мои руки, оставляя Сердцехвата безоружным.

[Рубака монстров (Необычное)]      

Класс: Двуручный металлический меч.

Атака (Колющая-режущая): 15

Прочность: 100/100

Ограничения: 80 силы, 40 выносливости, 15 ловкости.

Описание: Меч традиционно используется для убийства монстров, которые не превышают размерами мечника. Широкое лезвие и большая длина позволят убивать чудищ одним хорошим ударом в морду.

Свойства: +15% к неистовству и -30% к точности.

– Отдай… – прошипел Сердцехват.

– 10 золотых, – выдал я, после чего воткнул оружие в землю позади себя.

– Паскуда! Ты хоть знаешь, с кем связался? – решил задавить авторитетом «обворованный».

– Нет, и знать не желаю.

Хоть Сердцехват и встал, он уже не мог серьезно навредить мне. Его избиение сложно было назвать иначе, ведь удары шли лишь с моей стороны, а противник только и делал что размахивал руками в воздухе, стараясь дотянуться до меня или прикрыть голову.

– Победитель Монах… – по многозначному тону рефери можно сказать, что он устал от этого цирка.

Меч я, кстати, прихватил с собой и убрал в сумку.

– Монах покидает арену с победой и трофеем! Он не только доказал свою силу, но и сломил уверенность противника. Неужели теперь каждый, кто наткнется на него, будет обворован?! – слова Горлана нашли отклик в сердцах претендентов, особенно тех, кто по медяку собирал на своё небогатое снаряжение.

Этап закончился, оставив шестнадцать игроков. Между тем я обратил внимание на то что многие начали выкладывать свои козыри на стол. Некоторые меняли оружие или же использовали, доселе игнорируемые навыки. Это стало сигналом к тому что следующие бои будут во много раз сложнее. Остальные игроки также потеряли балов в спокойствии, стараясь высматривать всех отличившихся. Знание – сила, сила – победа, каждый прекрасно понимал сию истину.

– Первый бой…

Теперь претенденты сражались поочередно, чтобы зрители в полной мере могли насладиться каждым отдельным боем. Во время объявления шестой пары меня вызвали. В противники мне досталась фехтовальщица Инь. За ней я не замечал никаких фокусов, всё бралось чистой техникой. В какой-то мере я проникся к ней уважением, но предстоящий бой отвадил все эмоции.

«Главное – победа».

Пока нас выводили на малую арену, неугомонный гоблин красноречиво описывал меня и моего оппонента, вспоминая все прошедшие бои, как только памяти хватило. С началом обратного отсчета я занял стойку для рывка.

– Ты хорошо себя показала, в отличие от многих здесь, – обвел я взглядом трибуны участников, – твоя сила опирается на технику, а не на деньги.

– Тоже справедливо и по отношению к тебе, только техника приправлена хитростью. Обычный игрок не станет на глазах такой толпы делать подобное и в таком виде… – прокомментировала она мой прикид и убрала упавшую на лицо прядь, не теряя стойки.

Рефери отсчитал положенные секунды, после чего началась жара. Инь обладала скоростью, что превосходила мою, поэтому быстрее смогла перейти в наступление. К её удивлению, я не двигался, выжидая момента сближения и выпада. Тонкое острие двигалось в сторону моего сердца. Это было слишком предсказуемо, чтобы не воспользоваться открывшейся возможностью.

«Это та самая арена, где проходил самый первый бой», – внутри ухмыльнулся я, посмотрев вниз.

Девушку явно озадачила моя невнимательность, но она использовала это окно для атаки. Тем не менее, я был полностью сосредоточен на противнике, поэтому плавно ушёл в сторону, подставляя плечо. Боюсь без ботинок с бонусом к скорости такой финт не выглядел бы столь плавным, оставляя для противницы промежуток на ответную реакцию.

[Получено 13 урона]

[Вы попали под эффект «Травма руки (Ранг II)»: При использовании поврежденной руки, -15% ко всем характеристикам, производным от ловкости, а атака будет уменьшена на 20%. Действует 8 часов после полного восстановления здоровья.]

[Вы попали под эффект «Кровотечение (Ранг I)»: Вы получаете 2 урона каждые десять секунд. Действует 55 секунд, до использования бинтов, зелья или заклинания с силой эффекта соответствующего тяжести раны.]

Полностью проигнорировав травму, я резко пнул землю в направлении противника. Простенький метательный кинжал взмыл в воздух, а правая рука перехватила его и, придав дополнительное ускорение, вонзила в незащищенное горло.

[Нанесено 25 урона (Критический)]

[Цель попала под эффект «Кровотечение (Ранг IV)»: Цель получаете 16 урона каждые десять секунд. Действует до использования бинтов, зелья или заклинания с силой эффекта соответствующего тяжести раны.]

На этом наш бой был окончен, ведь возможность снять кровотечение у неё отсутствовала, а исходя из тяжести эффекта и ориентации на ловкость, умереть она должна после двух-трёх тиков. Единственный способ противодействия эффектам 4-5 ранга, в отсутствие поддержки или зелья, – это избегание их получения. На удивление, девушка не сдалась и резко вырвала меч из моего плеча, сделав шаг назад и повторив прошлый выпад.

[Вы попали под эффект «Травма руки (Ранг III)»: При использовании поврежденной руки, -30% ко всем характеристикам, производным от ловкости и силы, а атака будет уменьшена на 30%. Действует 16 часов после полного восстановления здоровья.]

[Вы попали под эффект «Кровотечение (Ранг II)»: Вы получаете 4 урона каждые десять секунд. Действует 109 секунд, до использования бинтов, зелья или заклинания с силой эффекта соответствующего тяжести раны.]

«Нехорошо получилось, пора заканчивать».

Не смотря на явные проблемы с контролем конечности, я уверенно пропустил выпад, после чего зафиксировал предплечье противника в подмышке и резко ударил ногой в живот. Её отбросило назад, а оружие упало на землю.

[Нанесено 11 урона]

Спустя несколько мгновений кровотечение довершило начатое, лишь сконцентрированная целительная сила спасла противницу от смерти.

– Монах побеждает!

Толпа сорвалась на крик, выражая свои бурные эмоции. Все сходились в том, что это была впечатляющая победа. В этот раз я не стал присваивать трофей. Это было моей прихотью, да и стоило поберечь место в инвентаре, все-таки в паре боев ещё предстояло поучаствовать…

– Хороший был бой, – напоследок сказала она, вернувшись за оружием.

– Согласен, – махнул я рукой на прощание.

В комнате ожидания к мне подбежал тучный мужичок и с минуту колдовал нал моей рукой, прежде чем все отрицательные эффекты окончательно исчезли. На арене можно было излечить здоровье, но травмы требовали индивидуального подхода.

Присев на свободную лавочку, я заглянул в системные логи. За все прошедшие бои рукопашный бой вырос на один ранг, тройка физических характеристик суммарно поднялась на 7 пунктов, что красноречиво описывала эффективность их роста в настоящем бою. Как показала практика использование, ножа в качестве оружия в одной руке рассматривается системой в качестве рукопашного боя, применяя к атаке соответствующий модификатор атаки от навыка. Вернее, в основу брался доминирующий навык персонажа.